3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Tudod milyen taget tettel fel vagy csak talalomra kivalasztottal egyet?(csak aze hogy ne legyen ebbol akkora szivas mint a viccben amikor a csaj a neve helyet azt tetovalja fel kinai jelben a vallara hogy vemhes koca)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
Nemtom', kamera rángatózást én még nem tapasztaltam, hogyha a spline interpolation megfelelõ... (Csak akkor volt ilyesmi, hogyha az útvonal miatt problémázott a kamera, mert ugye az meg tud hülyülni, de ennek semmi köze az interpolationhoz, elég egy dummy átkötõ objectnek.)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
elõre is köszi!
TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,
De miközben elvileg tanultam....Felmerült bennem egy kédés, mint azt írtam majdnem alkalmas repülõgép mozgásának animálására, de csak majdnem, a problémám ugyanis, hogy nem tudom állítani ,hogy miközben végighalad a pályáján a objektum változzon a sebessége. Teszem azt, egy bukfenc közben a felmenõ ágon csökkenjen, a lemenõn növekedjen, illetve az egyenes szakaszokon is tetzés szerint gyorsuljon vagy lassuljon.
Esetleg van valakinek használható ötlete, vagy ez a maxban teljesen lehetetlen?
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Most készülök venni új egeret, milyet tudnátok ajánlani rajzoláshoz. Fõleg max, meg archicadre kéne. estleg néha-néha vmi gamera. ja és vmi nem túl drágát szeretnék.
Remélem nem voltam nagyon off.
bye
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
Amúgy nem muszáj NURBS, a splinenak lehet növelni a felbontását...
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Csak emiatt a rendezgetés miatt minden textúra máshova került, és ezt nem képes elfogadni a max, fõleg mikor merged az ojjektum.De végülis úgy tûnik no problem, mert sokadik kísérletre néha meghátrál a max, és nem fagy ki. :-))
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
legalább "grafittal" 1 teapot karikatúrát odarakhattál volna <#hehe>#hehe>
szep lett..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Szóval nem direkt, de elértem ,hogy az ojjetum felét hálózza csak be. :-))))
A másik problémám ami már a sírba kerget, nem tudom találkoztatok e már vele, de a következõ lenne. Szóval kezdett kaotikussá válni a helyzet, és átrendeztem a dolgokat a gépen, hogy distributed renderénél ne legyen gond ,hogy egyik gép megtalálja a textúrát, a másik nem. Ehhez a scene-ekben is át kellett állítnai a materialban a textúrák elérési útját. Na és itt kezdõdött a probléma. Ugyanis akármit csinálok, felfogja, hogy hol a textúra új helye, de a material editorban az elérési utat nem írja át(közvetlenül az editorban állítom a helyét, és nem új elérési utat adok meg a configure user path menüpontban, még mielött vki erre gyanakodna). Amíg viszont nincs átírva a materialba az elérési út az újra, addig distributed rendernél nem találja a másik gép a textúrát. Ha pedig sokat erõszakoskodom vele, akkor a max egyszerûen csa kelszáll a bánatba, és minden marad a régi. Szóval csak nekem jutnak ilyen kellemes dolgok az új maxban, vagy másnak is, és az amúgy friss rendszerem haldoklik?
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
De egy probléma viszont még fennáll. Szóval pont ezt csináltam amit itt írtál, és a 34207-ben leírt probléma jött elõ. Amikor beállítom a vray edgetex-et, akkor a material edotorban a kis gömbnek is csak a felére feszíti fel a hálót. Ugyan ez megmarad a sceneben is a példaként leírt szekrény fogyantyún, ami egy körszimmetrikus test. A felsõ fele hálózott, az alsó nem. Érthetõ, hogy ennél a testnél elég a felét behálózni, hogy látszódjon milyen is valójában, de elég bénán néz ki ,hogy a másik fele meg hálózatlan.Ezért a kérdés hogy ezt mivel lehetne kiküszöbölni?
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
