3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kontrakcio
#34260
köcce 😊 <#eljen>

TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,

FRenkie
#34259
A BETONFÕD textúráját kicsit vehetnéd kisebbre. (Bár tudom hogy úgy szembeötlõbb a "tileolódás")

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Rozsomák
#34258
pöpec! még egy pár tag hiányzik róla!

#34257
Ha az ajto a lenyeg akkor Yo!
Tudod milyen taget tettel fel vagy csak talalomra kivalasztottal egyet?(csak aze hogy ne legyen ebbol akkora szivas mint a viccben amikor a csaj a neve helyet azt tetovalja fel kinai jelben a vallara hogy vemhes koca)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#34256
nah lassan készülget a sikátorom. a fal csak szemléltetésbõl van fel materialozva az ajtó lenne a lényeg. ennél közelibb kép nem lesz róla az animban


http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#34255
link

No meg a gugli😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#34254
Path Constraintnél teljesen mind1 a pontok sûrûsége, egy százalékos értéket lehet animálni (bedobni curve editorba).
Nemtom', kamera rángatózást én még nem tapasztaltam, hogyha a spline interpolation megfelelõ... (Csak akkor volt ilyesmi, hogyha az útvonal miatt problémázott a kamera, mert ugye az meg tud hülyülni, de ennek semmi köze az interpolationhoz, elég egy dummy átkötõ objectnek.)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Kontrakcio
#34253
sziasztok! én még nagyon kezdõ vagyok 3ds-ben... vki tud vmi ó oldalt ajánlani?

elõre is köszi!

TM-486SPS (3 ISA, 3 PCI)/AWARD 1995-SiS/, AMD 486DX100,100 MHz, 32 (2*16) MB,HD: 1 GB SCSI, FD:1,44 MB, SONY SCSI CD CDU-415, QLogic SCSI, I-A16C (Vibra16c), VGA S3Trio V64+,

#34252
surubben lerakot pontoknal lassabb, mig a hosszabb szakaszokon gyorsabb. (vagy marad a kezi animalas.
#34251
Es a vertexeknel annyira szepen rangatozik majd a kamera... meg a smooth vertexnel is. ezert jobb a NURBS cv.
Papirzacsi
#34250
Hoppá, tényleg, ezer bocsánat Zenoka, ez van ha tényleg csak fél szemmel néz ide az ember, mert a másikkal a nyamvadt vizsgára készül. Most akkor felmerül a kérdés, hogy a másik szemem is ennyire figyel e a tanulnivalóra. :-))

De miközben elvileg tanultam....Felmerült bennem egy kédés, mint azt írtam majdnem alkalmas repülõgép mozgásának animálására, de csak majdnem, a problémám ugyanis, hogy nem tudom állítani ,hogy miközben végighalad a pályáján a objektum változzon a sebessége. Teszem azt, egy bukfenc közben a felmenõ ágon csökkenjen, a lemenõn növekedjen, illetve az egyenes szakaszokon is tetzés szerint gyorsuljon vagy lassuljon.
Esetleg van valakinek használható ötlete, vagy ez a maxban teljesen lehetetlen?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Boba
#34249
Valami optikai logitech oszt joccakat... (Bocs, a fanboy szolt belolem😄)

#34248
Sziasztok!
Most készülök venni új egeret, milyet tudnátok ajánlani rajzoláshoz. Fõleg max, meg archicadre kéne. estleg néha-néha vmi gamera. ja és vmi nem túl drágát szeretnék.
Remélem nem voltam nagyon off.
bye

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Malakai
#34247
Jah, bár már írta más is ezt... 😄

Amúgy nem muszáj NURBS, a splinenak lehet növelni a felbontását...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Papirzacsi
#34246
Ja, jut eszembe, a másik mód pedig, hogy kjelölöd a mozgatni való objektumot, miután megvan a spline, majd animation menü/constraints/path constraint és rámutatja a splinra. Ez anynival jobb mint az elõzõ, hogy állandó sebességgel halad végig a pályán, míg az elõzõ hszben leírtnál lassít a kanyarokban, illetve ha kipipálod a follow, bank módot, akkor irányba is áll, bedõl, így már majdnem alkalmas lenne pl egy repülõ animálására.. :-)))

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#34245
Ha megrajzoltad a splinet, akkor motion fül/trajectories/ spline conversion. De nem vmi jó sztem.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#34244
Hasznalj "NURBS CV cuve"-ot spline helyett, sokkal finomabb lessz a mozgas.
Papirzacsi
#34243
Kb ugyan ezt csináltam.Azt találtam ki ,mert hol a másik gépen "ügyeskedek",hogy minden scene-t külön mappába készítek, és a hozzájuk tartozó egyeditextúrákat is ebbe a mappába teszem, majd ezt egyben átmásolom a másik gépen ugyan oda , így mindkét gépen megvan minden file és könnyen bénázhatok velük, és még a distributed render is mûködik szépen, no meg én is átlátom a helyzetet.AZ olyan textúrákat persze amik több sceneben is elõfordulnak azokat egy közös mappába helyezem el, amit átmásoltam a másik gépre is, és ahogy írtad megadtam external files elérési útvonalként :-)))
Csak emiatt a rendezgetés miatt minden textúra máshova került, és ezt nem képes elfogadni a max, fõleg mikor merged az ojjektum.De végülis úgy tûnik no problem, mert sokadik kísérletre néha meghátrál a max, és nem fagy ki. :-))

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#34242
..constraint........ nem contstraint....

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#34241
haat mint a kamerat😉 path contstraint.. en igy szoktam😄 egy kicsit lehet hogy jatszani kell hogy rendesen beforduljon az ivekbe azt meg a follow kipipalasaval ered el😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#34240
Egy gyors kérdésem lenne. Hogy kell egy testet egy spile mentén mozgatni? Vagy ha hosszú leírni, akkor milyen címszó alatt keressek rá helpben?
FRenkie
#34239
kis helyesbítés: Material library, és open gomb ...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#34238
Get material gomb, media library, load gomb, tallózás.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

repvez
#34237
Egy amatör kérdés hol lehet betölteni a már kész .mat kiterjesztésü anyagokat?Vagy mindenképpen be kell másolni a material könyvtárba vagy bárhol lehet a gépen?
#34236
De egyszerûbb, de azzal nem midig boldogul a max, ha már túl sok textúra van a jelenetben, akkor elõfordul, hogy nem olvassa be hálózatról.

#34235
Szépek, gratula!!
FRenkie
#34234
Jaaa, azt hittem szilveszteri sípok 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#34233
en pontosan arra gondoltam, hogy ezek festekes tubusok, tok jok de meg rafernne gyurni rajta😊))

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#34232
Nem egyszerubb osztott mappat csinalni es mindenhol felmappolni (istenem de szep szo😊 egy betujelhez??
#34231
A legtutibb megoldás az, ha minden gépen (amelyiken dolgozol a fájl-al ott nem kell) csinálsz egy C:\netrender mappát például. Resorce collectorral összeszeded a textúrákat, és mindegyiken ide bemásolod. Természetesen a másik gépeken az external files útvonalaiba meg kell adnod ezt a mappát. Így biztosan megtalálja a többi gép is. Persze változik egy textúra, vagy új map jön be a képbe, akkor frissítened kell mindenhol.

#34230
lol

legalább "grafittal" 1 teapot karikatúrát odarakhattál volna <#hehe>

ThomasGins
#34229
😊
Oda a tubus filing miattad😊

\"So always look on the bright side of death\"

FRenkie
#34228
Ha ebbe belefújsz, nem lesz grafitos a szád? : )

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

ThomasGins
#34227
Köszi!
Akkor hajrá😊

\"So always look on the bright side of death\"

#34226
de regen NFReltem :-)
szep lett..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#34225
Nincs idõb szebbre csinálni,szal igy marad egy darabig...😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#34224
Eine kleine nfr😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#34223
thx :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#34222
Nekem a "show map in viewport"-nál fagy ki gyakran😞

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#34221
Van, File/Archive, egy zip-be bepakol mindent.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#34220
van arra lehetõség hogy a max úgy mentsen el egy scenest, hogy a gépemen szanaszét levõ materiálokat is ugyan abba a könyvtárba mentse?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Papirzacsi
#34219
Igen, gyakorlatilag 3 dolgotól száll el eddig a max9-em. A render to texturenél néha, a lent említett textúra elérési út módosításnál, és ennél a vrayedgetex-nél.Érdekes, de furább, hogy mindkét gép, a laptop és az asztali gép is.:-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#34218
en elovettem volna mar samu-t😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#34217
max9?

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#34216
GYakorlatilag egy fél órája kísárletezek ,hogy szkrínsotot lõjjek róla, de nem tudok. :-)) Amióta újraindítottam a maxot elszáll a vrayedgetex-nél. Ami azért fura, mert mindkét gépem elszáll tõle...

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

ThomasGins
#34215
Szerintem egy screenshot többet mondana.

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#34214
Ja kérem, akkor király vagyok. :-))))
Szóval nem direkt, de elértem ,hogy az ojjetum felét hálózza csak be. :-))))

A másik problémám ami már a sírba kerget, nem tudom találkoztatok e már vele, de a következõ lenne. Szóval kezdett kaotikussá válni a helyzet, és átrendeztem a dolgokat a gépen, hogy distributed renderénél ne legyen gond ,hogy egyik gép megtalálja a textúrát, a másik nem. Ehhez a scene-ekben is át kellett állítnai a materialban a textúrák elérési útját. Na és itt kezdõdött a probléma. Ugyanis akármit csinálok, felfogja, hogy hol a textúra új helye, de a material editorban az elérési utat nem írja át(közvetlenül az editorban állítom a helyét, és nem új elérési utat adok meg a configure user path menüpontban, még mielött vki erre gyanakodna). Amíg viszont nincs átírva a materialba az elérési út az újra, addig distributed rendernél nem találja a másik gép a textúrát. Ha pedig sokat erõszakoskodom vele, akkor a max egyszerûen csa kelszáll a bánatba, és minden marad a régi. Szóval csak nekem jutnak ilyen kellemes dolgok az új maxban, vagy másnak is, és az amúgy friss rendszerem haldoklik?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#34213
jelentem en ezzel a problemaval nem talalkoztam rovid palyafutasom alatt<#guluszem1>...azt hittem hogy ezt akartad elerni😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Papirzacsi
#34212
Köszi, de már sikerült közvetlen azután ,hogy leírtma a kérdést. GYakorlatilag a kérdésfeltevéseimmel jön a válasz a fejemben :-DDDD
De egy probléma viszont még fennáll. Szóval pont ezt csináltam amit itt írtál, és a 34207-ben leírt probléma jött elõ. Amikor beállítom a vray edgetex-et, akkor a material edotorban a kis gömbnek is csak a felére feszíti fel a hálót. Ugyan ez megmarad a sceneben is a példaként leírt szekrény fogyantyún, ami egy körszimmetrikus test. A felsõ fele hálózott, az alsó nem. Érthetõ, hogy ennél a testnél elég a felét behálózni, hogy látszódjon milyen is valójában, de elég bénán néz ki ,hogy a másik fele meg hálózatlan.Ezért a kérdés hogy ezt mivel lehetne kiküszöbölni?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Free
#34211
naggyon kira :c)) Nagyon tetszik<#taps><#worship>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..