3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#33960
Mondjuk szerintem a rajzolas igenis fontos. Megtanit arra, hogy pontosan elkepzeld a dolgokat. Egy pelda... megha eleg rosszul is rajzol le az ember valamit, utana arrol a skiccrol gyorsabban fogja lemodellezni amit szeretne. Nomeg a rajzbol az alapja a szamitogepes grafikanak is... vagy mondhatnek meg szobraszkodast is.

Persze vannak olyanok is, akik rajzolni nemtudnak, de gepen remek dolgokat hoznak letre. Valami olasz csoka is ilyen, aki a Weta-nal a kingkonghoz digitalis dubloroket modellezett. O mondta, skiccelgetni tud max.
(De ideznek egy animacios konyvbol... angolrol ferditem magyarra: Nemkell, hogy jol rajzoljon az animator... de en meg nem talalkoztam egy olyan animatorral se, aki ne rajzolt volna nagyon jol.)

berlinboy6329
#33959
Na ja.Én is szívesen csinálom itthon magamban,tanulgatom,alkotgatok,de munka szmpontjából is ellennék vele,de ez a papírozás.Rajzhoz meg hülye vagyok.Csak géppel tudok alkotni primitívekbõl.Ha kezembe nyomnának 1 ceruzát,elém 1 papírt,hogy rajzoljak,akkor semmi gond nincs,rajzolok,de a végeredmény más tészta.Ez amúgy is a Concept artistok dolga.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Aldaryn
#33958
Szerintem.: Mo-n fontos, nagy cégnél fontos. Kis elit csapatban *más* a fontos. Ha nagy cégben vezetõ akarsz lenni, akkor fontos, mert bizonyos tisztségek jogilag papírhoz vanak kötve.

per aspera ad astra

Boba
#33957
Hat jo😊 Akkor valami, ami erdekel... CgTalkon olvasgattam, hogy mennyire fontos az egyetem. Ott abszolute arra jutottak, hogy a demoreel es portfolio a legfontosabb, a kutya nem nezi, honnan tanulta az ember.

Magyarorszagon mi a helyzet? Mennyire fontos a diploma ahhoz, hogy valaki munkat kaphasson? Csakmert en emiatt is vagyok ott, ahol vagyok... (rajz vizkomm, muveszeti)

Aldaryn
#33956
Nem, a hírrel *semmi* baj nincs. 😊 Azzal se, ha vitatkoztok, csak akkor már valami olyan dologoról, ami valamennyire fontos is.

per aspera ad astra

Boba
#33955
Igazad van, bocsi.😊 En csak szinesiteni akartam a forumot egy kis hirrel, na mind1😊

Aldaryn
#33954
Jesszusom, mi a fránya csudának ilyeneken veszekedni? De most komolyan? Boba, ha nem akarsz zébrássolni, akkor ne, 4D, ha nem akarsz mudboxolni, akkor ne. Ki a fenét érdekli, hogy melyik "jobb"? Az, hogy mit bírnak, az annál inkább fontos, de az sem azért érdekes, mert a másik szarabb, hanem azért, mert ha nekem egy 15milla polyt kezelõ cucc kell, és a Zbrush nemtudja, akkor nem azt fogom használni, kész passz. Nem értem mi ebben a vitakérdés.

Attól még, hogy XY faszagyerek sztár olyan márkájó gatyát hord, mint én, attól én még ronda maradok.

per aspera ad astra

Boba
#33953
"Én elhiszem hogy igazad van de mért kelett ilyen otvar modon elõadni mind 2 forumon?" - irtak ezt a Maya topicban

Igaza van... Sorry 4D, ha bunko voltam, es az jon le a stilusombol, nem akartam!<#ejnye1>

Boba
#33952
Ne is akarj vitat, mert nem igy van.
Az ILM irta, hogy Davy fejet szarra kellett hackelni, hogy kitudjak huzni Zbrushbol a kello minoseget. (4 millas poly limit, 4k-s texturak) Igen, hasznaltak Zbrusht mert nem volt mas... bar az ILM mar ZENO-n belul keszeti a displacement mapokat, amugymeg elsodleges mudbox tesztelo ceg volt, es bizony a legtobben igen pozitivan nyilatkoztak rola.

Legyszives azert gondolkodj mielott irsz... amig nem volt mudbox megis mit hasznaltak volna? Egyedul Zbrush volt... (ami elol menekult az ILM, azer kerult bele a ZENO-ba... ahol irjak a modellerek, hogy a ZENO kevesebb polyt kepes elviselni mint pl Zbrush, de lenyegesen jobban bennevan a pipeline-ban...) Csak egy pelda... ILM-nel Davy fejet 11 reszre osztottak, mert egyszeruen meghalt a gepeiken Zbrush, plusz nem volt meg a megfelelo textura felbontas. 4k az kutya fule ilyen teruleten.

De eleg, ha a Digices emberkeket megkerdezed mennyit szoptak a Zbrushal. (Amugymeg mudbox a weta megrendelesere keszult elsosorban... Ok sem akartak tobbet szopni.)

Ha a Zbrush 2.5 nemtud iszonyat mod sokat villantani, akkor bezony marad homeuser cucc. A kezeles... nezd mar meg. Ujszeru, de pont, hogy nem celszeru! A Zbrush egy SZUKSEGMEGOLDAS! Van vagy 150 funkcio, ami kozul 2-t hasznal az IPAR. Rendert szinten senki komolyabb nem vegez Zbrushban, ahogy a texturazast sem. Nem ez a feladata egy sculpting proginak. Bar tervezik a texture paintinget a mudboxba, de nem az 1.0as verzioba persze.

Ahogy mondod... az ido penz. A mudot megtanitani 2 perc, Zbrusht pedig 2 nap... cserebe lasabb, es nehezkesebb... es tele van marha sok idiota buggal. (textura, poly limitek, flippelt texturak, seam lathatosagok, memory leak, ujra bekell allitani a multy-threadet es meg sorolhatnam.)

A Zbrush volt, mer nem volt mas... tobbet nem irok, nezz el pl a CgTalk-ra. Ott is elojott ez a vite... ott 10 emberbol 9 mondja ezt amit en fent is leirtam. A Zbrush megmarad a hobby, home usereknek... akiknek persze nagyon is jo! A productionba pedig vagy nagyot alakit a Zbrush 2.5 es az megy (akik lattak ebben ketelkednek... de nem akarok belemenni) vagy pedig a mudbox. Vagy ahogy az ILM is csinalta, sajat progikkal, integralt megoldasokkal.

Bocs, ha ez a stilus serto, csak ma ugylatszik sajna ilyen passzban vagyok. Bocsi... 1 masik forumon ez mar kilett beszelve egy Digices fo betateszter segitsegevel...

#33951
Boba.
Nem akarok vitát, mert nem szeretem, de khmm.
Ezek szerint pl. az ID is home user lenne?
Na mert pl. a D3 össze rusnya "férge is" Zbrush-al készült.
Vagy az ILM is home user?
ILM Using ZBrush
A kezelés meg nem csicsás, hanem újszerû, de célszerû.
Nálam kb fél évig tartott az ódzkodás tõle, aztán rávettem magam.
Renderelõ pedig azért hasznos a sculpting progikba, hogy pl a textúrázást is extern prg. nélkül megoldhasd.
A picit alább belinkelt pók modellem 40 perc alatt csináltam Zbrusban.
Az idõ pénz, gondolom nálam sokkal jobb profik még gyorsabban dolgoznak vele. Ez is erõssége.
Természetesen a Mud is érdekes, és biztos alaposan rá nézek én is.
Boba
#33950
Hmm... a banner szerint meg vilagos van? Most ertem haza egyetemrol es mar eleg sotet van!😊

Boba
#33949
😊 Ott van nektek a Vray... joaz!😊

fle go
#33948
Ehh elFreezett kerdes volt, mivel eppen csak beleolvasgattam nem derult ki szamomra, hogy nincs benne render, de koszi az infot.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#33947
😊Nem,de egy autólámpás kigyózást kipróbálok most,azt is régóta tervezem.

\"So always look on the bright side of death\"

#33946
ehe kannapalyan versenyzo kannaautok?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#33945
Kannácska természetesen,de csak a teszt miatt.Hogy mi lesz azt meg ha nem Freezem el majd megmutatom😛

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#33944
Gondolom egy száguldó teapot én is azzal próbáltam ki, hogy jót mondok-e. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#33943
ehe tok jo!! mijez?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#33942
Köszi!Õt kerestem.
Azt hittem physical camera miatt nem foglalkozik azzal a blur beálitással😊
siker😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#33941
A Geometry samples-t (motion blurnél) emeld feljebb!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Boba
#33940
Rendere? Semmilyen...<#wow1> Ez egy sculpting program. Minek lenne bent renderer?

Boba
#33939
Ahm... najo. Kicsit visszaveszek a fanboysagombol, es javitok. CgTalkon is szoltak mar meg ilyenert embereket.😊 Szoval jojjon a korrekcio:
Zbrush remek program homeusereknek lowbudget-bol... mudbox pedig profiknak, filmes iparba, jatekkeszitesnel. Igy remelem Ok.😊

fle go
#33938
Ahamm...izgalmas progi lehet, rendere milyen?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#33937
Valami hasonlo.😊 De merfoldekkel jobb, hasznalhatobb, gyorsabb, profibb. Es mentes azoktol a csicsaktol, amik miatt Zbrush kezelese nehezkes, munkafolyamata lassu.

fle go
#33936
Ez valami hasonlo progi mint Zbrush? Csak belekukkantottam...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#33935
ja a link: http://www.3dendora.com/tutoriales/VRay%201.46.10/Camera.html

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#33934
Nem arra gondolsz amit ennek az oldalnak az aljan bemutat? Motion blur kerekre...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Papirzacsi
#33933
Ahogy azt korábban is írtam, a model nem az enyém, én emészhetõvé tetetem a renderhez, és megalkottam a képet. Amúgy Clidey csinálta, és elsõsorban statikus modelnek készült a condorhoz, bár sztem el kéne gondolkodni a repülhetõ verzión is, csa kérdés van e értelme, ha ilyen gyorsan jön ki a planepack. Vagy másfél éve igérgetik. :-)) Ezenkívül elképzelhetõ, hogy még az FS-ben is visszaköszönnek majd. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Boba
#33932
Mudbox!
Mi ez, ha nem jo karacsonyi meglepetes?! Juheeeee!😊

ThomasGins
#33931
Vrayben megoldható a motion blur ugy hogy a kör alaku mozgást mossa el és ne két frame között huzzon egy egyenest?
példa

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#33930
szep gratula

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Bucser
#33929
Szép Pirat😊 Te csináltad a modellt? És Condorba bekerül-e?😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

ThomasGins
#33928
szép lett!

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#33927
És hogy ne legyek nagyon off, egy kép tõlem:

Ha vmiért nem jelenne meg.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#33926
Tudom, ne nekem mond. ;-) De egyébként tapasztalatból mondom, hogy nagyon sokat kibírnak azok a raklapok, még akkor is, ha nagyon megvannak sérülve.Olyat még nem láttam ,hogy a raklap hibájából történt volna vmi probléma az áruval. Soför, targoncás hibájából, viszont már sokszor. Lehet az árú fajtája miatt. :-)

Javítom magam: múltkor nemkicsit elszámoltam magam, szóval 9 tuskó van, nem 6. :-))) a 9-es sázmnál hiányoztam a suliból :-DDD

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#33925
Cinema 4D !!!! 😄

Bucser
#33924
eléggé gáz lenne ha mondjuk a raklapnak pont a támasztéka lenne ferde a raklap deformálódna és pont a célja a nagytömegû biztonságos tárolás kerülne veszélybe... Azért megvan ennek is a szabványa hála az égnek😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Boba
#33923
Van maya PLE.

#33922
mellesleg tök mindegy, hogy 1 vagy 2 milla, amig nem fizetsz érte...

upppsz.... ez nem warez topic... 😛

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#33921
Autodesk Maya vs. Autodesk 3ds Max MUHHAHHHAHHHAHHHHH

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Papirzacsi
#33920
Csak a mûvési vénád mondatja veled, eléggé tévesen ,hogy az úgy természetes, pedig az a természetes, hogy az normálisan egy kocka,vagy téglatest(raklapja válogatja). Max az normális, hogy kisebb, vagy nagyobb darabok kivannak hasadva belõle, az "okos" targoncásnak, és egyéb hatásoknak köszönhetõen.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

RelakS
#33919
Ilyen debil alakú támasz rönköket (vagy hogy hívják) spec még nem láttam, pedig került már egy-két raklap a szemem elé (az egész talán egy kocka? Erre meg nem mernék megesküdni)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#33918
free jok a raklapok, es hogy el van csavarodva csak termeszetesebb es hihetobb, szamomra. Nem kell mindennek derekszog es parhuzamnak lennie.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#33917
Ez meg mi a francert ment el ketszer? Bahh... Al, torold az egyiket, meg ezt is pls! thx

Boba
#33916
1: a maya SEM 1 milla... sot... a max a dragabb, jelenlegi arfolyamon szamolva asszem 1.7 milla. (8ezer dolcsi, nem? Ahogy a Maya unlimited is talan...A maya complete az 2ezer dolcsi)
2: egy atlag user szintjen csak a munka menete es a kezelofelulete a kulonbseg. A legtobb mindent meglehet csinalni, egyentol fugg, ki melyiket kedveli. 99.9%ban Te lennel a szuk keresztmetszet specialis feladatoktol eltekintve.

(En pl nemtudnam megszokni a max UV rendszeret...)

zvaragabor
#33915
nem akarok flémet😊 nem azért kérdeztem, hanem azért mert ugy tom hogy maya 1 milla, max meg 700 ezer. És hogy mi a különbség. Na de mindegy. hagyjuk.

Chaos Anno Domini

Boba
#33914
Leon a profi... latod? Csak flame lesz belole!😊

Tok8... attol fugg, hogy ki ul elotte. Amugymeg probald ki mindkettot, amelyik jobban bejon azt toljad oszt kesz.😉

#33913
Belmondo a profi...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

zvaragabor
#33912
Melyik a profibb? Maya vagy Max?

Chaos Anno Domini

Boba
#33911
Bezony, Kata volna a csajszika.😊 Az uvegbuborekkal en is nagy bajban voltam, azt kulon pass-kent is kellett rendereljem, ugyanis Ambient Occlusion csak 1 ray-el tud szamolni, ahol refrakcio van ott 6 melysegben lep at anyagon a feny, es ott mar ambient occlusion hatasa nem volt lathato, szoval muszaj voltam kompozitalni. Valoban nem lett a legjobb, de 5 ora alatt sajna nem futotta tobbre.😞

FRenkie : egy szimpla HDRI-bol jott a megvilagitas, es jottek volna arnyekok is... az uveggombnek kellett volna arnyekot kompozitalni, de arra mar nemvolt idom. Amugy arnyek van, csak jol megbujt.😊 A masni alatt lathato egy keveske.😊