3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Persze vannak olyanok is, akik rajzolni nemtudnak, de gepen remek dolgokat hoznak letre. Valami olasz csoka is ilyen, aki a Weta-nal a kingkonghoz digitalis dubloroket modellezett. O mondta, skiccelgetni tud max.
(De ideznek egy animacios konyvbol... angolrol ferditem magyarra: Nemkell, hogy jol rajzoljon az animator... de en meg nem talalkoztam egy olyan animatorral se, aki ne rajzolt volna nagyon jol.)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
per aspera ad astra
Magyarorszagon mi a helyzet? Mennyire fontos a diploma ahhoz, hogy valaki munkat kaphasson? Csakmert en emiatt is vagyok ott, ahol vagyok... (rajz vizkomm, muveszeti)
per aspera ad astra
Attól még, hogy XY faszagyerek sztár olyan márkájó gatyát hord, mint én, attól én még ronda maradok.
per aspera ad astra
Igaza van... Sorry 4D, ha bunko voltam, es az jon le a stilusombol, nem akartam!<#ejnye1>#ejnye1>
Az ILM irta, hogy Davy fejet szarra kellett hackelni, hogy kitudjak huzni Zbrushbol a kello minoseget. (4 millas poly limit, 4k-s texturak) Igen, hasznaltak Zbrusht mert nem volt mas... bar az ILM mar ZENO-n belul keszeti a displacement mapokat, amugymeg elsodleges mudbox tesztelo ceg volt, es bizony a legtobben igen pozitivan nyilatkoztak rola.
Legyszives azert gondolkodj mielott irsz... amig nem volt mudbox megis mit hasznaltak volna? Egyedul Zbrush volt... (ami elol menekult az ILM, azer kerult bele a ZENO-ba... ahol irjak a modellerek, hogy a ZENO kevesebb polyt kepes elviselni mint pl Zbrush, de lenyegesen jobban bennevan a pipeline-ban...) Csak egy pelda... ILM-nel Davy fejet 11 reszre osztottak, mert egyszeruen meghalt a gepeiken Zbrush, plusz nem volt meg a megfelelo textura felbontas. 4k az kutya fule ilyen teruleten.
De eleg, ha a Digices emberkeket megkerdezed mennyit szoptak a Zbrushal. (Amugymeg mudbox a weta megrendelesere keszult elsosorban... Ok sem akartak tobbet szopni.)
Ha a Zbrush 2.5 nemtud iszonyat mod sokat villantani, akkor bezony marad homeuser cucc. A kezeles... nezd mar meg. Ujszeru, de pont, hogy nem celszeru! A Zbrush egy SZUKSEGMEGOLDAS! Van vagy 150 funkcio, ami kozul 2-t hasznal az IPAR. Rendert szinten senki komolyabb nem vegez Zbrushban, ahogy a texturazast sem. Nem ez a feladata egy sculpting proginak. Bar tervezik a texture paintinget a mudboxba, de nem az 1.0as verzioba persze.
Ahogy mondod... az ido penz. A mudot megtanitani 2 perc, Zbrusht pedig 2 nap... cserebe lasabb, es nehezkesebb... es tele van marha sok idiota buggal. (textura, poly limitek, flippelt texturak, seam lathatosagok, memory leak, ujra bekell allitani a multy-threadet es meg sorolhatnam.)
A Zbrush volt, mer nem volt mas... tobbet nem irok, nezz el pl a CgTalk-ra. Ott is elojott ez a vite... ott 10 emberbol 9 mondja ezt amit en fent is leirtam. A Zbrush megmarad a hobby, home usereknek... akiknek persze nagyon is jo! A productionba pedig vagy nagyot alakit a Zbrush 2.5 es az megy (akik lattak ebben ketelkednek... de nem akarok belemenni) vagy pedig a mudbox. Vagy ahogy az ILM is csinalta, sajat progikkal, integralt megoldasokkal.
Bocs, ha ez a stilus serto, csak ma ugylatszik sajna ilyen passzban vagyok. Bocsi... 1 masik forumon ez mar kilett beszelve egy Digices fo betateszter segitsegevel...
Nem akarok vitát, mert nem szeretem, de khmm.
Ezek szerint pl. az ID is home user lenne?
Na mert pl. a D3 össze rusnya "férge is" Zbrush-al készült.
Vagy az ILM is home user?
ILM Using ZBrush
A kezelés meg nem csicsás, hanem újszerû, de célszerû.
Nálam kb fél évig tartott az ódzkodás tõle, aztán rávettem magam.
Renderelõ pedig azért hasznos a sculpting progikba, hogy pl a textúrázást is extern prg. nélkül megoldhasd.
A picit alább belinkelt pók modellem 40 perc alatt csináltam Zbrusban.
Az idõ pénz, gondolom nálam sokkal jobb profik még gyorsabban dolgoznak vele. Ez is erõssége.
Természetesen a Mud is érdekes, és biztos alaposan rá nézek én is.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"So always look on the bright side of death\"
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
(\__/) ( X.x) ( } . { )
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Azt hittem physical camera miatt nem foglalkozik azzal a blur beálitással😊
siker😊
\"So always look on the bright side of death\"
Zbrush remek program homeusereknek lowbudget-bol... mudbox pedig profiknak, filmes iparba, jatekkeszitesnel. Igy remelem Ok.😊
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Mi ez, ha nem jo karacsonyi meglepetes?! Juheeeee!😊
példa
\"So always look on the bright side of death\"
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Javítom magam: múltkor nemkicsit elszámoltam magam, szóval 9 tuskó van, nem 6. :-))) a 9-es sázmnál hiányoztam a suliból :-DDD
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
upppsz.... ez nem warez topic... 😛
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
2: egy atlag user szintjen csak a munka menete es a kezelofelulete a kulonbseg. A legtobb mindent meglehet csinalni, egyentol fugg, ki melyiket kedveli. 99.9%ban Te lennel a szuk keresztmetszet specialis feladatoktol eltekintve.
(En pl nemtudnam megszokni a max UV rendszeret...)
Chaos Anno Domini
Tok8... attol fugg, hogy ki ul elotte. Amugymeg probald ki mindkettot, amelyik jobban bejon azt toljad oszt kesz.😉
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
FRenkie : egy szimpla HDRI-bol jott a megvilagitas, es jottek volna arnyekok is... az uveggombnek kellett volna arnyekot kompozitalni, de arra mar nemvolt idom. Amugy arnyek van, csak jol megbujt.😊 A masni alatt lathato egy keveske.😊