63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #9787 ha a teszt verziot tetted fel ami lejebb be van linkelve akkor csak vrayshadowt ermedem hasznalni...
Megy mindenfele lampaval, photometrikus, spot, direct stb csak vrayshadowt tegyel.
Vraymat Univerzalis shader, csak beallitod az ertekeket es hajts. www.vray.info oldalon van egz materials beta. akkor aldaryn is nyomott mar egyparat, stb.
Egy kis ido mindig kell a dolgokhoz. :) -
#9786
Hat a vray kezelesevel lesz meg bajom...pl: GI- nel nem ad arnyekot.Nekem ugy tunik sokkal kevesebb lampa fele van mint brazilban ( de ez fakadhat abbol hogy nem ismerem a progit) Aztan nem minden lampafelet lat a vray (nalam) es csont fekete lesz a render. Meg ugy tunik, kevesebb material van vray-hoz, vagy van olyan hogy vray glass? meg ilyesfele problemaim vannak segitseg kene. Nem szapulom a vrayt mert meg nem is ismerem, egy biztos sokkal gyorsabb mint brazil, csak emlitett dolgok nekem hianyoznak. gondolom megvan vrayban is csak nem talalom:( -
nenad #9785 max6-os verio kell...
egy Furos Fu :) erdekes, tegnap egy teapotra zuztam ra a furt es sokkal gyorsabb volt, mint1 planen.
-
#9784
Hmm, mégse? :O
VRayInstall_Adv10903m50.exe
VRayInstall_Adv10903n60.exe
Ez a két alkalmazás nem akceprálja a max6-omat. Failed to inicialize ... -
#9783
Üdvözöljetek a Vray használók körében ! :)) Frenkie-nek hála. Mental Ray zseni, de nekem túl körülményes ... :( -
nenad #9782 erdekes az is ahog cachel, az elejen akar eltokol 10 masodpercet is, elkezdi lassan majd piszkosul begyorsul. -
nenad #9781 ha fuvet meg ilyeneket renderelsz gyorsabb a fixed rate aa -
nenad #9780 nem mukodik meg.. -
nenad #9779 akartam nezni rendering sebesseg tesztet de visszafele nem mukodik a dolog,szoval komplikalt. -
#9778
A Sunlight-ot kiszúrtad? :) Hogyna lehet használni? -
nenad #9777 displacementnel nezd meg a mappingot is, hatha azzal van a gond. vrayHDRI-t is kukkantsd meg. -
nenad #9776 szerintem majd belovik oket, meg ne felejtsuk el ez INTERNAL release, nem publikus. Nekem volt olyan hogy kilepett es csao. :) En is csinaltam displacement testeket teljesen tokeletesen mukodik.Nem tokeletes, csodalatos :)
Jah, allitsd a max subdivsot akar 512is, es a view dependent maradhat, nemigen lassul le tole...
De ami igazi poen a dynamikus es statikus memoria limitalasa. Szuperjol mukszik. 12 teapotot displaceltem egyszerre semmi gondja nem volt vele.(nem instanced) -
#9775
Nagyon jó, hogy ekkorát ugrasztottak a VRay verziószámán... :))
A Fur egészen gyors, főleg, hogy geometrikus. Igen impresszív. Egyedül az AA döglik bele. ;) Node.
A displacement viszont nálam időnként furcsa bugokat gyárt. De lehet, hogy csak a "felbontás" túl kicsi?
VRay plane elég finom "fricska"... :) Mi lett volna, ha a render beállítások között kap helyet? :)) -
#9774
Egy kicsit még meg lehetne dobni a shadert kevéske transluciency-vel. :) Leginkább mint shellack overlay-elve.
Mellesleg: Jó a szignód. :) -
#9773
Köszi, az ötleteket, délután nekiállok és megvalósítom, és majd referálok, hogy mire jutottam. -
nenad #9772 gel:
kell egy material reflection/refration glossys legyen, minel puhabb/kevesbe attetszobb a gel annal nagyobb.
aztan kell egy masik material, ami a levego lesz de tukorzodik, lehet ugyanaz a material mint a felso csak legyen az IOR=1 es nem kell glossy.
ezt a materialt rahuzod egy kis gombre azt pedig beteszed egy megfelelo emitterbe (particles)
itt egy gyors proba. Ennel sokkal jobb lehet.
-
#9771
Hmm. Nekem is ilyen volt regebben is, de egyenletesebben voltak elosztva a szinek sokkal. Hogyha a jobb savban legfolul vagyok, akkor az tokeletes fekete. Ha egy pixelnyit lejjebb viszem, akkor alig lathatoan kene kivilagosodnia. De nem az tortenik. Nagyon megugrik, es kb a csik 20%-nal eléri azt a világosságot, aminek a felénél kéne lennie. Utána meg a végéig szinte alig változik valamit. Nem tudom mitől lehet szar a skála. A mat editorban az alap materialok színe is sokkal világosabb. -
#9770
a lényege a zselé anyagnak a megfelelően eltalált törésmutató.Ez persze zselétől függ:)
És rendesen magába is engedi az fényt szóval szerintem sss avagy transluciency is kell.
a többit rádbízom:) -
#9769
TheGoro: Relax, mert szétzúzod a fejed! A Shader-re majd nyilatkoznak a srácok, mert vanank itt profi shadercsináló emberek ... Én csak annyit mondok, hogy vizsgáld meg a zselé tulajdoságait! Nézd emg, hogy hol csillan be? Bizonyos anyagok akkor sillannak, amikor merőlegesen esik rájuk afény, bizonyos anyagok pedig pont akkor nyelik el. Nézd meg, a zselém milyen, és ennek függvényébben berakhatsz pl egy gradient mapot a tükröződés csatornába. a buborékokat megcsinálhatod Supersprey-vel, ami gömböket bocsát ki. a Gömböknek azonos színű Difuse-tadj, mint a zselének, és úgy csináld, hogy az opacity-jére itt is adj egy gradienst, ugyanis egy ilyen buborék szemből átlátszó, az oldalánál viszont már nem annyiara. Még anyi, hogy szerintem egy zselé nem attó l lesz zselé, emrt az anyaga olyan, szerintem egy igazi zselét isnehéz megkülönböztetni flényképen egy üveg-től, max az alakja árulja el, meg az, hoghy torták teteén nem szoktak üvegtáblák lenni :)) A Zselének a jellegzetes mozgását inkább az a tipikus rezgése adja, azt meg Reactorban tökéletesen utánnoz6od.
Remélem segítettem valamicskét, a többiek hátha okosabbak. -
#9768
látom engem senki sem hallgat meg
-
nenad #9767 mark az enyem tok ugyanigy nez ki... nem ertem.
-
dagon #9766 Youth!köszönöm! -
dagon #9765 köszönöm de látva az utolso bejegyzés idejét,félreértettem..mégegyszer elnézést -
#9764
Display > UI elements és bepipálod ami kell...
És nem alszik!! Ha nem írsz oda akkor meg hogy a f@szba válaszoljunk???? -
dagon #9763 Segitsetek!!!!! Habár maya ügyben kell help de a maya topic dél óta alszik.Szoval alapgondom van!sikerült eltüntetnem az összes eszköztárat,ikont stb.....hogyan lehet visszaállitani a normális ablakképet???????? -
#9762
Hello!
Na itt a problemam:
.
Ezen nem lehet pontosan allitani a szineket, plz help, akinek mar volt ilyen. -
#9761
Nenad: szuper a kisfilm!! Többek közt azt is kivettem belöle hogy rengeteg a modellezest elösegítö és gyorsitó dolgot nem ismerek! Ezert lenyegesen nehezkesebben es lassabban csinalok meg valamit mit az aki tisztaban van egyes parancsok jelentésével.
Köszi! Van mit a tejbe apritanom, de elöbb utobb elkeszulok azzal a lego racerrel. -
#9760
Háj, érdeklődnék, hogy próbált e valaki zselés anyag létrehozását, nagyjából anyag fizikájával nincs gond, de magával az anyaggal van, eddig nem sikerült igazán zselés kinézetű matériát létrehoznom, inkább üvegre hasonlít (mind reflection és refraction mapnak, raytrace-t használok) a másik problémám, a zselében lévő léggömbök létrehozása. Amennyiben valaki foglalkozott ilyesmivel :) vagy tud hozzá valami segédletet, kérem ossza meg velem. Nagyon megköszönném! -
#9759
Nem kell semmi? eleve törve van vagy mi? :) -
nenad #9758 eh,de hulye vagyok, vrayplane, vrayfur,vray(mesh)proxy a
geometry tabnal van/vray menu -
nenad #9757 flego:az egy ingyenes renderer, limtalt dolgokkal, de nem roszz.
itt az uj verzio, nem kell hozza semmi.(keygen.etc)
tolts -
#9756
Nenad ha a vray honlapjáról a V-ray Free 1.09.03n letöltöm az elegendö? -
#9755
nenad ird már le léci a linkjét az uj vraynek! -
#9754
köszi :) -
nenad #9753 nemtom hol a fur meg a vraymesh, illetve a vrayplane. Ha vki megtalalta szoljon mar. -
#9752
Köszi asszem a vrayt is kiprobalom most mar:) -
nenad #9751 akit erdekel az uj vray csekkoljon a 3dwarezba :)
brutal jo, akinek keves memoriaja van az feltelen szerezze be... :) Displacement is sokkal gyorsabb sot az imap szamolas is,most egyszerre szamolja az egeszet.
-
nenad #9750 kell a TSCC codec>
http://www.techsmith.com/products/studio/codecdownload.asp -
Culram #9749 Frenkie: mostmar csinálj kanalat is, meg kést is. :) -
#9748
Nenad nem tom megnézni az avi-kat amit belinkeltél, egyik playerem se játsza le. Mi a rák lehet?