Star Trek: Bridge Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#548
Nem hiszem, hogy hatással lenne az a qb-re. Legalábbis meglepõ lenne.
ZS90
#547
LOOOOOOOOOOOOL, most vettem észre, hogy számít a külön játékban is hogy a new game menüben mire van rakva a fokozat!! eddig mindíg first officeren volt, és beállításoknál meg highos ellent raktam be, de így a defiantal, 4 bugshippel simán elbántam, most valamiért átnyomtam admiralra, azt alig bírtam kinyírni a két bugshipet, a pajzsuk sokkal tovább bírta, a pulse phaserekkel alig tudtam néhányat lõni, viszont nekem meg pillanatok alatt legkapták a pajzsomat.... ez most csak nekem újdonság? 😊

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#546
Kiadok egy V6-ot, amint eljutok vele egy viszonylag bugmentes fázisba.
ZS90
#545
õõ és ez kb mikorra, várható? azt láttam, hogy írtad, hogy idõigényesek a módosítások, de úgy mégis? hónap? 2 hónap? amúgy leírtak alapján, nagyon állat, még realisztikusabb, már alig várom 😊

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

ZS90
#544
váááááááááá, nagggyon állat!!! huh az olvasottak alapján nem is tudok mit mondani 😄

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#543
Btw, lehet lõni warp közben is 😊

Elég érdekes, amikor rádtapad egy warbird a warpon át, és torpedózzátok egymást 😊 (phaserek ilyenkor nem mûködnek, csak pulse disruptorok, és torpedók, csakúgy, mint az in-system warpnál)
#542
Na szal megcsináltam a Klingon Civil War-t (TNG), mint missiont.

Vagyis: A Kronosnál indulsz Kurn hajójával. Veled van a Rotarran, és Gowron hajója a Bortas is, valamint 2 BOP még. Rádtámadnak Duras-ék, Lursa, BEtor stb.
Eközben a szomszédos szektorban a föderáció felépíti a Tachyon grid-et néhány hajóval (pl a USS Sutherland (Nebula) Dataval, az enterprise, meg még pár másik).
A Kronosnál zajlik a csata, amibe 1-2 perc után még néhány saját, és néhány ellenséges hajó is megérkezik.
Tegyük fel nyersz.
Nyomsz egy Fleet ordert, hogy follow me. Átwarpolsz a másik rendszerbe, és õk követnek téged 😊 Jól néz ki, lásd screenshot.
Na ha ügyes voltál, akkor még a Warbirdök lebuktatása (érkezése) elõtt csatlakozol a föderációs flottához, a megmaradt klingon hajóiddal. Elõször 2, majd 1-2 perccel késõbb 2 warbird jön elõ, õket kell legyõzni.
Arra kell vigyázni, hogy a missioncritical hajók a Bortas, és az Enterprise. Ha nem vigyázol a Bortas-ra a Kronosnál -> Mission Failed. Ha nem érsz oda idõben a másik szektorba, akkor a warbirdök rámennek az Enterprise-ra -> Mission Failed. (nem bir el 4 WB-vel egy Galaxy, egy Nebula, meg néhány kisebb-közepes support hajó, max az elsõ 2 érkezését vészelik át)

Na szal efféle érdekes dolgok várhatók.

Ja és csináltam bele egy olyen scriptet is, hogy redistribute shields. Ez újraelosztaná a shieldek erejét. Ha mûködne. De olyan jó, hogy valamiért még jól le is fagy 😄D Pedig nem lenne rossz.

#541
Igen.

Az utóbbi héten a következõ dolgokat csináltam:

Kiganéztam az egészet, és alapjaitól újra felépítettem a scriptrendszert, meg néhány új dolgot is megoldottam.

Ezzel a következõket értem el:
-ai bugok java része kiiktatva (még rengeteg hajónál kell az energy systemet átírni, ami marha idõigényes dolog)
-damage fx bugok java része kiiktatva
-új ablativ armor rendszer, ami közben nincs látható sérülése a hajónak
-in system warp, vész megfordulás, vésztranszporter, hajó elhagyása escape podokkal, önmegsemmisítés visszaszámlálással
-bõvebb flottairányítás: kövessetek, célpontomra lõjetek, mindenki állj, stb... (és ugyanezek specifikus célbavett hajónak is)
-lehetõség rá, hogy egyes fajoknak legyen pajzson áthatoló torpedója (ezt még meg is kell valósítani)
-lehetõség rá, hogy több phaser sorral rendelkezõ hajók egy másodlagos tüzelési móddal egy második célpontra is lõni tudjanak, avagy ugyanarra a célpontra 2 fézersorból (és nem úgy, mint a V5-ben pl a Galaxy Uprated, hogy minden phasere lõ ami cél felé van)
- ütközési útvonalra lehet vezényelni a hajót (addig próbál ütközési pályán maradni, amíg all stop-ot nem nyomsz, vagy nem ütközik ténylegesen)
-mp3-akat lehet betenni a gamebe, amit a HUD-on lévõ mp3 lejátszó vezérel (lol)
-ja és ami a legjobb: új missionbuilder rendszer, sokkal részletesebben meg lehet tervezni már missionöket 😊 (köv hsz-ben bemutatok egyet)



Ezenkívül kész vagyok a teljes kligon arzenállal, és beállításukkal, szal elég jól lehet használni már õket is 😊
Néhány újratextúrázás, modellcsere, fegyverrendszer módosítás...
ZS90
#540
na sikerült megtalálni mi okozhatja ezt az áram csökkenõs dolgot?

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#539
Csak úgy lehet ahogy õ is irta.
Magyarul a subsystemek hp-ját növelem. De ettõl nem fog ablativ armornak tûnni a dolog.
Bár már gondolkodtam rajta, hogy igy módosítom (tehát vissza eredetire), mert a grafikai bugot se tudom kiküszöbölni, vagyis hogy a fél hajó hiányzik már, holott csak az armor lett lelõve róla...
ZS90
#538
ezt valahogy sejtettem, ezért mertem csak féltve megemlíteni😄

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

[Walaki]D`Lair
#537
Ezt nem lehet megcsinálni 😄

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

ZS90
#536
õõõ szerintem félre értettél, én úgy gondoltam, hogy ha szétlövöm az armort mondjuk x helyen, attól még y helyen legyen armor, ha jobb oldalon sérül a páncélzat attól még bal oldalt maradjon meg, hiszen azt nem lövöm.

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

[Walaki]D`Lair
#535
De így is át lehet lõni az ablatív páncélt, csak nem minden hajóval/fegyverrel...

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

ZS90
#534
amúgy nem tudom beleszólhatok-e, meg nem is értek hozzá, de nem lehet megoldani pl azt hogy az ablative armor, ne egyetlen ilyen dolog legyen, hanem mondjuk minden rendszernek legyen egykis plussz "élete" ablative armor címén? mert az kicsit realisztikusabb hogy ha mondjuk folyamatosan egy baloldali disztruptort lövök akkor a jobb oldalon ne sérüljön az armor... gondolom érted mire gondolok. de hangsúlyozom ez teljesen laikus ötlet😊

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#533
Hm. Megnézem.

-

Amúgy most több frissítést is sikerült eszközölnöm az AI-n, szal a következõ release-ben azért látható javulás várható.
Ezenkívül új hajók, és új funkciók is lesznek benne. Meg persze a balance további javítgatásai.
ZS90
#532
itt egy screenshot:

amhogí látszik még az elején van a csata és a százalékokat és húztam túl

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#531
Legalább egy screenshotot nyomhatnátok róla.

Amúgy a reinstall szinte ziher hogy nem segít, mivel ha file probléma lenne, akkor egyátalán nem menne a mod (erõsen függnek a komponensei egymástól). Tehát nem lehet olyan, hogy valami kimaradt, vagy sérült.
ZS90
#530
de mondom, ez úgy bug, hogy ugyanakkor nem számít semmit hogy leesik minden mûködik ahogy kell... de mondom, lesz idõm reinstalállok, mer anno asszem csak bemásoltam és fölülírtam, de írtad hogy valamit törölgetni is kell, csak erre most jöttem rá... szóval megcsinálom, aztán ha akkor is akkor pássz..

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#529
Olyan nincs hogy az összesnél. Nálam kb 1nél se csinálja, pedig nap mint nap tesztelek egy csomo félét. Egyszerûen elképzelni se tudom, mi okozna ilyen bugot, hogy leesik az energia egybõl.
ZS90
#528
hát nálam az összesnél, de egyre inkább gyanakszom hogy vmit rosszul csináltam amikor fölraktam a modot, mert nálam sok a stbc.exe hiba is... majd ha lesz egy is idõm újra rakom, hátha észhez tér....

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#527
Melyik hajónál, hogyan, mikor merre? Én miért nem tapasztalom ezt?
[Walaki]D`Lair
#526
hogy egybõl leesik...

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#525
De MI?
[Walaki]D`Lair
#524
Nálam is ez van!

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#523
Mondjuk ilyet, hogy egybõl leesne, még nem tapasztaltam semelyiknél.
ZS90
#522
tudom, ha tovább-húzom, hanem akkor is lemegy... de amikor tovább húzom akkor is folyamatosan, és viszonylagosan lassan kéne fogynia, nem úgy hogy egybõl 100-ról 15-re ugrik, mielött még bármit is csináltam vola...

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#521
A helyes konfiguráció úgy néz ki, hogy amíg minden rendszer csak 100%-on van, addig a csík nem lépheti túl a warp energia szintjét. Mert az nem fogy. Az hogy a többi fogy az normális, de azok területébe csak akkro szabadna belépnie a csíknak, ha 100% fölé emeled valamelyik rendszered.
ZS90
#520
én eddig talán az összes hajónál tapasztaltam amit kipróbáltam, ezt az energiafogyós dolgot, szóval nekem vmi általános hibának tûnik, mert hari állapotba kerül a hajó, a tartalék meg a másik lemegy 15%-ra, warp energy marad 100%-on. viszont nem mutatkozik semmilyen teljesítmény csökkenés...

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#519
Na, pont ezekrõl kellene info nekem. Mert ez kavarja meg az AI-t is, ugyanis a fedattackban meg a nonfedattack-ban is van conditional arra, ha a power csökken, vagy elfogy vagy ilyesmi. És ilyenkor passzívak lesznek.
Vagy pl a D'Tai-nál volt az a gond, hogy a pulse disruptor rendszernek el volt irva a power drainje, és túl sokat fogyasztott. Ezért alig lõtt vele...
Persze, egetrengetõ változás nem várható, de az AI azért látványosan jobban viselkedik miután rendberaktam.

Ezenkívül mondhatnátok ötleteket missionokra is. Tehát olyan scenariok, amiket érdemes lenne megvalósítani a startrekbõl, vagy csak úgy. Hajók, állomások, felállások, helyszínek, stb...
Most pl már alakul a TNG:The Defector részbõl az a jelenet, amikor az enterprise-D hirtelen 2 warbird társaságába kerül, aztán mikor már elbíznák magukat a romulánok, megjelenik 3 klingon D'Tai BoP is 😊

[Walaki]D`Lair
#518
Van hajó, hogy hiába hagyom 100%-on, akkor is össze vissza zuhan (vagy legalábbis így emlékszem...) majd betesztelem õket...

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#517
Na emberek, jó híreim vannak.
Rájöttem, hogy részben mi okozza az AI relatív bénaságát.
Ez pedig a power rendszer bugja egyes hajókon (némi AI string bugokkal megspékelve.)

Ennek kiküszöbölése folyamatban, de ti is segíthettek benne.
Konkrétan annyit kellene csekkolnotok, hogy az egyes hajóknál, ha minden rendszert 100%-on hagytok, akkor a power csík beleér e sárga, vagy piros mezõbe. No és ezt kéne jelezni nekem, hogy melyik hajónál hogyan fest a téma, én meg szép sorban kiiktatom a gondokat.

Néhány hajónál már megoldottam, és sokat javult a viselkedésük. Kevésbé voltak passzívak.

Amúgy van klingon fighter, meg klingon dtai bop is 😊 (a kicsi meg a nagy madár) Jóak lettek. Rengeteget dolgoztam a klingon hajók kiegyensúlyozásán is, szal mostmár méltó ellenfelek a megfelelõ hajóknak (fõleg ha az AI-t nem nézzük...lol).

A legjobb amit most csináltam, az egy fighteres mission 😊 Föderációs meg klingon meg kazon fighterek mennek benne. Tudom hogy nem túl életszerû, de hatalmas fun 😊 Kazonraider, K'Pak, danube, peregrine, maquis raider... Ezekkel a hajókkal pl igen jól mûködik az AI, szal egész izzasztó mission lett.
#516
D'Tai Class Bird Of Prey 😊
#515
Amint nekiálltam csinálni elmondom 😄

Egyelõre csak azzal voltam eddig elfoglalva, hogy megtaláljam miért nem csinál semmti az AI a kazonraider-nél. De csak nem jövök rá...
ZS90
#514
Amúgy csak kíváncsiságból, a köv mod verzióban milyen újítások várhatók?

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

Zsolo007
#513
Borg, milyen AI-k vannak a játékban? Mert láttam a FleetAI-t beírva az alap QB missionben. Mi van ha nem írok be semmit akkor mit használ a gép?

Zsolo007
#512
Én is így gondolom. Próbálgattam a hajókat és nekem is nagyon bejött. Jobban mint a Sovi, ami nálam nagy dolog, mert sovi buzi vagyok 😊.
Az egyik ok a fézerek, a másik meg az, hogy a modell kifejezetten szép. Nagyon tetszik 😊

#511
Sorozz be neki egyet a felsõ pajzson át a shield generatorra, vagy a center impulsera, netán az alsó sensor arrayra célzova (felülrõl). Elég gyorsan meg lehet bénítani a pajzsait, utána pedig egy-egy torpedó egy fézersora.
[Walaki]D`Lair
#510
Jajaja...még a Defiantomnak is komoly kihívást okoz!

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

ZS90
#509
húúúú, a galaxy uprated kib@szott erõs, így a próbálgatás alapján talán megmerem kockáztatni hogy a legerõsebb! nemtudom miért, de van olyan egyszere 4-5 fézersorból lõ! csak a quantum torpedók hiányoznak..., de így is nagyon kemény...

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#508
Viszont ugye csak 1-2 torpedótípusnak van erre elég ereje. Romulan torpedo, vagy borg... még egy fed quantumnak se elég.
Zsolo007
#507
Igen, ezt pont most tapasztaltam. Ahogy mondod tractort vesztettem így meg star impulset..

#506
A modban ezt másképp nem lehet megoldani.

Amúgy viszont, ha van olyan rendszere a hajónak, aminek kevesebb Hp-je van mint a torpedó által bevitt max sebzés, akkor az armor ellenére is kiütheti azt a rendszert.

Az AA ugyanis úgy mûködik a modban, hogy be van scriptelve, hogy amíg az armor hp-je el nem fogy, addig bármi más rendszer sérülése azonnal javítódjon meg. Ha viszont a torpedó kiütött egy rendszert 1 találatra, akkor nem tud már visszajavítódni. De ez a defiantál is csak kisebb rendszerekkel, pl egy-egy pulse disruptorral, vagy tractor emitterrel fordulhat elõ - amíg le nem megy az AA.
Zsolo007
#505
Mondjuk az is tény, hogy abból a szempontból rossz a modban az AA, hogy itt addig más nem sérül amíg AA le nem megy. Valószínûleg reálisabb lenne, ha csak a sebzést fogná le, de attól még sérülhetnek a rendszerek. ditl.org szerint 10cm páncélzatról van szó, elég azt egy helyen átütni...

ZS90
#504
aham értem, de arról nem is tudtam hogy az ablative armor a filmekben is létezik, azt hittem ez csak a modban van hogy kiegyensúlyozottabbak legyenek a hajók vagy vmi ilyesmi😊) holtig tanul az ember😊

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#503
Egy AI frissités már be van készítve a következõ release-hoz. De csodákat nem kell várni.
Zsolo007
#502
Ez igaz, de csak erre a modra... Tegnap Kobayashi Maru modot felraktam. Ég és föld. Az Ai mérföldekkel jobb abban. Viszont a hajók nincsenek kibalanszolva. Meg az egész olyan roszs volt a CWX után 😊. Úgyhogy vissza is került a CWX, szar AI ide vagy oda akkor is jobb 😊

[Walaki]D`Lair
#501
azé' nyírod ki mert olyan buta az AI mint a föld...ha elég türelmes vagy, a borg hajót is ki tudod vele nyírni...

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#500
Vagy ez 😄D
akyyy
#499
túlságosan szaggatna nekik😛PPPPP

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊