Star Trek: Bridge Commander
  • Borg
    #541
    Igen.

    Az utóbbi héten a következő dolgokat csináltam:

    Kiganéztam az egészet, és alapjaitól újra felépítettem a scriptrendszert, meg néhány új dolgot is megoldottam.

    Ezzel a következőket értem el:
    -ai bugok java része kiiktatva (még rengeteg hajónál kell az energy systemet átírni, ami marha időigényes dolog)
    -damage fx bugok java része kiiktatva
    -új ablativ armor rendszer, ami közben nincs látható sérülése a hajónak
    -in system warp, vész megfordulás, vésztranszporter, hajó elhagyása escape podokkal, önmegsemmisítés visszaszámlálással
    -bővebb flottairányítás: kövessetek, célpontomra lőjetek, mindenki állj, stb... (és ugyanezek specifikus célbavett hajónak is)
    -lehetőség rá, hogy egyes fajoknak legyen pajzson áthatoló torpedója (ezt még meg is kell valósítani)
    -lehetőség rá, hogy több phaser sorral rendelkező hajók egy másodlagos tüzelési móddal egy második célpontra is lőni tudjanak, avagy ugyanarra a célpontra 2 fézersorból (és nem úgy, mint a V5-ben pl a Galaxy Uprated, hogy minden phasere lő ami cél felé van)
    - ütközési útvonalra lehet vezényelni a hajót (addig próbál ütközési pályán maradni, amíg all stop-ot nem nyomsz, vagy nem ütközik ténylegesen)
    -mp3-akat lehet betenni a gamebe, amit a HUD-on lévő mp3 lejátszó vezérel (lol)
    -ja és ami a legjobb: új missionbuilder rendszer, sokkal részletesebben meg lehet tervezni már missionöket :) (köv hsz-ben bemutatok egyet)



    Ezenkívül kész vagyok a teljes kligon arzenállal, és beállításukkal, szal elég jól lehet használni már őket is :)
    Néhány újratextúrázás, modellcsere, fegyverrendszer módosítás...