Star Trek: Bridge Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[Walaki]D`Lair
#348
Uhh bazz anno de erõsre csináltad a Galaxy-t...nem bírtam szétszedni még a Defiant-tal sem...:))

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

[Walaki]D`Lair
#347
Akkor lesz nagy karácsonyi BC durvulás :D:D

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#346
Tegnap cseréltem még defiantot benne, kapott egy új modellt, meg jobb fegyverzetet is.
Mára tervbe van véve egy delta flyer, meg egy borg sphere.
Aztán még van némi ellenõrizni való a DS9-on, és akkor playteszt, és holnap talán jöhet a mod release kivonása a játékból :)
Zsolo007
#345
Én most a Kobayashi Maru moddal tolom =)

[Walaki]D`Lair
#344
Jeee...megtaláltam a legelsõ cwx modot, amíg ez l nem készül nyomom azzal :):)

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#343
Az.
[Walaki]D`Lair
#342
Na megszereztem, V1.1 kell igaz?

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#341
Ezt inkább privátban beszéljétek meg ha lehet.
#340
Vagyis inkább hogy még mindig.
[Walaki]D`Lair
#339
Ki gondolta volna, hogy 5 évvel a megjelenése után ez ekkora sláger játék lesz? :)

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

[Walaki]D`Lair
#338
Endless-Skyline vagy bithumen?

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

akyyy
#337
ha kell, torrentre kiteszem, de attól függ hova vagy regelve! (elsõ néhány küldi magyarításával együtt , ha rajta van a gépemen)

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

Zsolo007
#336
Akkor egy okkal több, hogy kirakd ami most van, ha megoldható :). Szerintem vannak itt egy páran akik nagyon örülnének neki :)

[Walaki]D`Lair
#335
És magát a játékot nem akarod valahol közkincsé tenni? :))

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#334
Ez is béta lesz. Illetvehát egy adott verzió, mivel nem hiszem hogy valaha is késznek fogom tekinteni :)
Zsolo007
#333
Azé bétát nem raksz ki? :D Én csütörötkig leszek net elõtt, utána téli szünet...

Ha csak ilyen túlterhelési gondok vannak, akkor nekem nem lenne gáz, mert 1. Nem akarok olyan sok hajó ellen nyomulni 2. Nem is bírna olyan sok hajót a gépem :)

Naaaa, lécci :D

#332
Igazából a héten már szerintem azért nem lesz belõle semmi, mert van egykét erõsebb bug, amirõl egyelõre fogalmam sincs hogyan küszöböljem ki.
És ezek mindegyike az engine grafikai túlterhelésébõl adódik. Pl amikor a képen látható starbaset egy 10 hajós fed flottával védem egy 25 hajós dominion flottával szemben. Akkor elég érdekes dolgok bejátszanak néha. Fõleg amikor a starbase sérülésmodellje kimozdul magából a modellbõl, és 200km-re díszeleg a starbase mellett... na az "érdekes" látvány. (bár ez is csak akkro fordult elõ, amikor az egyik dominion battleship roncsa nekisodródott felrobbanás utána a starbasenek. Na ezt valahogy nem tudta mire vélni az engine.
Zsolo007
#331
Bakker :(. Addigra pont nem leszek net elõtt :'(

Viszont megtaláltam az RC1-es változatát a modonak a vinyómon :)

[Walaki]D`Lair
#330
Akkoris a defiant a kedvencem :)

Valahogy megint megszerzem a játékot és mehetünk újra multizni :D:D

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#329
Egykét apróbb újítás kivételével most bughunt van, szal karácsonyra számíthattok egy release-re :)

Az új Federation Starbase:


ZS90
#328
huh köszi a segítséget... ez télleg bejött! de olyannyira hogy se a kessok hajót nem pusztúlt el se a Geronimo, no meg persze én se :D a többi utána már gyerek játék volt:)

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#327
Ezt a borg kockát szét lehet lõni, ha ügyes az ember. 10 föderációs hajó a legkülönbözõbb fajtákból kb fél óra alatt képes elpusztítani úgy, hogy 4-6 hajó meg is marad a végére. Azokat meg letépi a kocka robbanása :D A sovereign (player) megmarad, feltéve hogy 25km-nél távolabb vagy éppen. 30km-nél még csak a pajzsot meg az armourt tépi le rólad.
[Walaki]D`Lair
#326
Nekem még a borg féle Scimitar tetszik nagyon, egyszer nyomtam vele vagy 8 régi TOS éra beli hajó ellen, persze megsebezni sem tudtak, nekem meg az Excelsior kivételével mindegyik egy sortûz volt :))

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#325
a Geronimo jól mûködik, + quantumtorpedókat is lõ, érdemes valahogy a szöv. ûrhajók közelében maradni, és tényleg használni a kísérleti "phased torpedo" -kat. Mellesleg ez a játék legnehezebb része.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#324
Jól néz ki...

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

#323
Néhány új kép.





Muki100
#322
Nekem még sose tette tönkre, de inkább egy torpedóvetõt veszíts ahelyett, hogy 4 hibrid szétlõne.
Ja és én a Geronimot ajánlanám, nekem is azzal sikerült. Ígyis-úgyis meghal a kísérõhajód, hát akkor legalább quantum torpedókkal lövöldözzön nem?

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

akyyy
#321
hát a nagyobb:D

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#320
Torrenten van egy 676 és egy 395 megás verzió belõle. Melyik az igazi?

ZS90
#319
hm... nem rossz ötlet... annak ugye az a lényege, hogy mindeféle képp átviszi a pajzsot, hátránya meghogy tönkre teszi a torpedó vetõket nem?

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

Muki100
#318
Használd a kísérleti torpedókat amiket a csillagbázison kaptál. Ha mondjuk 2-nek kilövöd vele a szenzorját akkor gyakorlatilag már csak a másik kettõvel kell foglalkoznod.

\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"

ZS90
#317
hát én galaxy-t választottam... és az Enterprise-ig kibírom, van hogy a shieldek is még 50-75% között vannak... de enterprise ide enterprise oda szarrá lõttek... amúgy meg ha én nem tudtam a Soverignel karcolást se ejteni rajtuk akkor az Enterprise mivel tudna többet tenni?

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

#316
amikor ki kell választani 2 ûrhajót (a 8.ep.elején), akkor valami erõs páncélzatút kell.
Csak addig hell túlélni, amíg az Enterprise megérkezik.

A.M.D. Athlon X4 760, Radeon HD7870 2GB, 8GB DDR3

ZS90
#315
senki?<#fejvakaras>

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

ZS90
#314
Hi all!

Lenne két kérdésem. Elõször is campaign-ba azt a pályát ahol a hybrid hajókkal kell küzdeni azt hogy a pitlibe kell megcsinálni? mert miután kilövöm a kessokok segítségével a standard kardassziai hajókat akkor megjelennek ezek a hibridek, a kessokok meg lelépnek. én meg ott maradok egy egy kessok meg egy galaxy osztályú hajóval a 4 hybrid ellen, amik magukban is erõsebbek mint egy Soverign osztályú hajó vagy egy galaxy nem hogy ha még 4 van belõle... még csak karcolást se tudtam rajtuk ejteni...

A másik hogy a lentebb emlegetett mod letölthetõ valahonnan?

Elõre is THX

\"At the end of this day, one shall stand, one shall fall\"

Zsolo007
#313
Ez igaz, de én meg polibuzi vagyok :). Messze jobban néz ki ha a modell részletes nem pedig a textúra részletes :D. Egyébként meg csak az egyensúlyt kell megtalálni :). Megkeresni a legfontosabb részleteket és azokat modellbe. Szerintem.

#312
Ja, 3dsmax-hoz van.

A legtöbb st hajónál mondjuk nincs is szükség high-poly-ra. Egykét kivétellel. Elég ha a textúrák megfelelõen részletesek.
Zsolo007
#311
Értem :D

Konverterek ilyesmik megtalálhatóak modos oldalakon?

akyyy
#310
pedig jó lett volna egy küldire:D

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#309
Nincs felsõ polyhatár, csak az a kérdés, hogy 1 hajónál fekszik meg az engine, vagy csak 10nél, 100-nál :)
Zsolo007
#308
Van egy két modellem, amiket szívesen megnéznék BC-ben....A pythonban scriptelni tudás már viccesebb....

Mi a felsõ polihatár amit visz az engine?

#307
Ójesz. Pythonban kell tudni scriptelni :)

Van egy keretrendszer, a foundation, és rá a QBR, de ezek mind csak az alapot adják ahoz, hogy bele tudj nyúlni egyátalán a gamebe. Ez a két cucc is, és minden egyéb más dolog pythonban van scriptelve.

Ha új hajót akarsz, akkor ahoz modell kell, textúrák, fegyver textúrák, hardpoint script, system script, autoload script a qbr-hez, plusz minden fegyvernek is külön egy-egy. Le kell írnod, hogy mi mit csináljon.

Tegnap elszórakoztam még egy új szétválós galaxy beépítésével is, de valahogy nem jött össze. Az a furcsa effekt volt, hogy amint phaserrel rálõtt vlaamire, a másik hajó teljesen harcképtelenné vált, tehát kikapcsolt az összes rendszere :) Aztán rájöttem, hogy eleve nincs is olyan minõségû a modellje, mint az elõzõ galaxymé, szal hagytam a francba.
Zsolo007
#306
Tudsz valami leírást arról, hogy hogyan lehet új hajókat berakni, illetve a hardpointokat megadni?

Zsolo007
#305
Nagyon jó!! First Contactból van.

#304
Egy példa :) Gondolom ráismer mindenki.
#303
Egy dologra nem is gondoltam eddig. Hogy a háttérzenéket is módosítom.

Kerestem nemesis, first contanct, meg DS9 battle soundokat... na szal legyen elég annyi, hogy eszem faszom megáll a hatástól :) Új játék lett belõle...
#302
Csak annyi, hogy bepörög a kocka :) Elkezd pörögni, és kirepül a faszba ötmillió km-re egy pillanat alatt. Szerintem nem tudja igazán az ütközések fizikáját rendesen számolni ekkora tömegnél.
Zsolo007
#301
Ez durva! megnézném szívesen :)

#300
Jah, amúgy próbáltam betenni shipként is a kockát :) Érdekes volt látni, ahogy elcsapkodta a hajókat... elég lomha a mozgása ugye, a többihez képest, és ha egyszer elindul valamerre, akkor viszont elég gyorsan tud menni, gyorsabban mint más hajók. Szal simán elcsapja a kis hajókat mint a legyeket, ott robbannak az elején :)
Viszont ezt nem kultiválja a game motorja több kisebb hajó esetén, eléggé bebugzik, szal marad starbaseként.
Zsolo007
#299
Jah a defiant ütõs. Meg a BOP is...