18917
Radeonok
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
-
Inquisitor #9516 Nem fog besárgulni, mer eleve egy sötétebb szürke izé.
A kód meg amolyan "kaparós-sorsjegy" szerű réteg alatt van ... -
#9515 asszem azért a haverom örülni fog a 9100-ével -
#9514 Tomb réjder meg a többi dx9-es marhaság elmehet a picsbe. HL2 sem hoz lázba egyenlőre, tekintve a megjelenés csúszását...
A radeonosok jobban teszik, ha légmentes tasakban tartják a jó kis kuponjukat addig, nehogy besárguljon. -
#9513 akkó cserélek! gef4-et 8500-re!! :D
én csak a D3-kor fogok karit váltani, ez már biztos.
-
Borg #9512 Mit gondolsz miért késik többek között ennyit a HL2, meg a D3? Hát ezért.
Gabe is megmondta (Hl2), hogy iszonyatos időket felemészt, mire az FX-eken normálisan futtathatóvá tesznek mindent. -
#9511 Itt az a röhej, hogy az fx-ek miatt még plusz 2 módot kellett beépíteni a doom3-ba, hogy az is játszhasson, akinek csak fx5600-a van (megfelelően butított grafikával). 3 mód az ATI kártyákhoz, és 5 mód az FX-ekhez. -
Borg #9510 A másik érdekes következtetés Carmack szövegéből egyébként a 8500/geforce4 eset.
Ugyanis mint lentebb látszik, a 8500 az 1.4-es PixelShaderével 1 menetben tud renderelni majdnem mindent, míg a geforce4 az 1.1 PixelShaderével 2-3 menetben kell számoljon mindent.
Ez lesz az a pont tehát, ahol a 8500 átveszi a vezetést DX8-ban a geforce4től.
Persze addigra úgyis kevés embert fog érinteni ez, úgytűnik már engem sem... -
#9509 Értem. Akkor akinek fx-je van az törje ketté.. :D
-
#9508 Na igen, ez érdekes téma... -
Borg #9507 A lényeg tehát, hogy míg ARB2 esetén minimum 24Bit-re van erőltetve mindkét kártya (Az NV3X a tudásából eredően 32Bitre), itt az NV30 FELE AKKORA sebességre képes csak, mint az ATI.
NV30 codepath esetén pedig az FX variál FP16 és FP32 között, szabadon, beállítástól függetlenü, ezért tud itt egy HAJSZÁLNYIVAL gyorsabb lenni, mint az ATI, ami ebben az esetben is FP24-en számol mindent. -
Borg #9506 "At the moment, the NV30 is slightly faster on most scenes in Doom than the R300, but I can still find some scenes where the R300 pulls a little bit ahead. The issue is complicated because of the different ways the cards can
choose to run the game.
The R300 can run Doom in three different modes: ARB (minimum extensions, no specular highlights, no vertex programs), R200 (full featured, almost always
single pass interaction rendering), ARB2 (floating point fragment shaders, minor quality improvements, always single pass).
The NV30 can run DOOM in five different modes: ARB, NV10 (full featured, five rendering passes, no vertex programs), NV20 (full featured, two or three
rendering passes), NV30 ( full featured, single pass), and ARB2. The R200 path has a slight speed advantage over the ARB2 path on the R300, but only by a small margin, so it defaults to using the ARB2 path for the quality improvements. The NV30 runs the ARB2 path MUCH slower than the NV30 path. Half the speed at the moment. This is unfortunate, because when you do an exact, apples-to-apples comparison using exactly the same API, the R300 looks twice as fast, but when you use the vendor-specific paths, the NV30 wins.
The reason for this is that ATI does everything at high precision all the time, while Nvidia internally supports three different precisions with different performances. To make it even more complicated, the exact precision that ATI uses is in between the floating point precisions offered by Nvidia, so when Nvidia runs fragment programs, they are at a higher precision than ATI's, which is some justification for the slower speed. Nvidia assures
me that there is a lot of room for improving the fragment program performance with improved driver compiler technology." -
#9505 Itt a Pixel Shader / Vertex Shader 2.0 esetén való precizitásról van szó, nem a kép szinmélységéről :)) -
#9504 Nagyjából értem amit írsz, de a D3 FULL ogl nem? Semmi köze a dx-hez, éz sztem 32biten számoltat mindent. Elvégre Carmack álma a 64bit-en való számoltatás....Vagy valamit nagyon nem tudok? -
Borg #9503 Ez nem egészen így van.
Pl nézd meg a HardOCP tesztjét. Ott az FX a nyerő, CSAKHOGY rájöttek utána, hogy az "FX codepath" FX kártya esetén FP16-ot jelent, tehát nem teljes precizitással futnak az FXek. Carmack csak így tudta megoldani a használhatóságukat.
Saját elmondása szerint pl az 5600-as FXek annyira gagyin teljesítenek, hogy csak és kizárólag DX8.1-es beállításokkal képesek elfogadhatóan futtatni a programot.
Ezzel szemben pl egy 9600PRO nagyjából azonos teljesítményre képes teljes precizitás mellett, mint egy 5900 Ultra. A DX9 ugye FP24-et ir elő, MINIMUMKÉNT, tehát logikusan az FP16os eredményekkel nem számol senki. ATI FP24 vs NV FP32 esetében pedig ez a gyászos kép van, mivel ugye az NV csak 32 vagy 16-ra képes, 24-re nem. -
#9502 Ehhh... A fx ennyire kaki d3 alatt is? Asztem arra hegyezték ki főleg. -
Borg #9501 A jobb oldaliban benne foglaltatik a D3 afla teszteredmények is (rendes ARB, FP32-t figyelembe véve).
Nem maradt ki annyira az OpenGL az egészből, mint ahogy kinéz, a DX8ban pl az RTCW, és az EFII jelen van, csak nincs túl nagy súlyuk a rengeteg D3D játékkal szemben, valamint a másodikban pedig ott a D3, bár ezt asszem le is iram alá... -
Borg #9500 Hétfőn ér ide, majd kiderül.
A mai játékokban a teszteknek megfelelően nem számítok túl nagy fejlődésre, max pár %. Viszont talán a 16X AF, és/vagy némi AA már simább ügy lesz, mint a 8500-al. -
#9499 Azért remélem tudósítasz minél hamarabb arról, hogy majd mennyire jön be neked a 9600... -
#9498 Úgy is az lesz az etalon teszt megint vagy 3-4 évig.. -
#9497 Borg! Grat a vidkari táblázathoz! Azé he megjön D3, bővíthetnéd Ogl-el... -
#9496 ammúgy sem nagy eresztés az az overdrive dolog -
#9495 Igen, húzható. -
Vez #9494 De ha nincs is rajta azért manuálisan húzhatóak? -
Borg #9493 Nem egy nagy kunszt, de ha már fizetsz az XT-ért, legyen rajta amivel reklámozzák őket... -
#9492 Most komolyan! Valaki télleg szükségét érzi az overdrive-nek? :D
Nehogymáá....
Sztem jobb ha nincs, így olvasgatva milyen gondok meg kavarások vannak vele. Gef4-emen nincs ilyen buzzancsság oszt mégis megy... -
Borg #9491 Olvasd el az OVERDRIVE hírt a főoldalon, és megtudod érdemes e. Nem véletlenül olcsóbb picit, mint a többi. -
#9490 Jónak tűnik. Én még 51-ért vettem a Club3d 9600 pro (400/340)-t, de persze az enyémhez 2 év gari járt. -
Vez #9489 49 pénz az jó? -
#9488 Szal ha egy 5200 fxet meghúzom kegyetlenül, meg Zalmann hütő, meg feszkó emelés, akkor talán kihoz egy gef2 mx-et? :)))) -
#9487 Ha jó árban van, és nekem nem lenne 9600 pro-m, én valszeg megvenném. -
Vez #9486 VGA GEXCUBE RADEON 9600XT EXTREME 128MB (500/350)
Ezt érdemes mevenni? -
#9485 :DDD -
#9484 Igi. De nvidia-éknál lehet
Fx-ből Ti4200-őt CSAK MARHÁRA MEG KELL HUZNI :DDDD -
#9483 és Sapphire 9100ből Asus 9800xt-t? :)))) -
#9482 8500-ből sem lehet 8700-et csinálni :DD -
#9481 ha a 9500 böl lehet 9700 et csinálni logikus hogy a 9600 bol is lehet 9800 at :D -
#9480 Elég nagy barom volt aki ezt mondta. -
#9479 Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play
Ez mondjuk jól jön - és hozzátenném, hogy nem csak a CS-n, de a DoD-ban is ez volt a 3.9 óta...
The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300
Őőőő....
Ilyen felbontást még használ valaki?!?!
De már csorog lefele :) -
Borg #9478 Catalyst 4.2
Performance Improvements: R(V)250 kártyákon. (8500-9200)
Resolved CATALYST™ Driver Issues:
Logging on as an Administrator under Windows XP and doing a fast user switch to limited user no longer results in display corruption when playing a DVD using WinDVD version 4 or 5
User defined colour setting are now retained when exiting a 3D game or application
The ATI Control Panel no longer fails to launch when attempting to enter the Advanced options of the primary display adapter after disabling extended desktop support
The Cancel button found in the ATI 3D tab is now working properly when switching between a user defined profile and the default setting
Enabling the CRT as the primary display and turning the TV off in the Display page no longer results in a general protection fault under Windows ME
The Anisotropic Filtering custom setting is now retained under Windows XP with an ATI RADEON™ 7200 installed
The D3D panel now retains the user defined AA/AF setting under Windows XP when a RADEON™ 8500 series is installed and the main setting is set to High Quality
Resolved Game Issues:
Launching the game Tron 2.0 under Windows XP no longer results in the game failing to respond after the game introduction is loaded
Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp no longer results in the game failing to respond when selecting a new game
Running the game Armed and Dangerous under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed no longer results in the display image appearing corrupted when selecting Storm the Base mission in the game
The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300
Playing the game Serious Sam 2 under Windows XP with an ATI RADEON&tdrade; 9500/9800 series installed no longer results in the game failing to run when the game option is set to OpenGL
Playing the game Unreal Tournament 2003 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series installed no longer results in texture corruption being displayed on the flag surfaces in the DM-Tokara Forest
Selecting the Optimum Quality setting in D3D control panel no longer results in a frozen frame when launching the game HALO
Setting the resolution in the game SpyHunter to 1280x1024 along with having the Use Recommended Settings slider set to balanced in the ATI 3D tab no longer results in some background images being missing while the game is loading
Setting the display option to 640x480 or 800x600 in the game Splinter Cell no longer results in the game menu flickering
Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play
-
#9477 köszi!