18917
Radeonok
Kártyák összehasonlitása: #3207/#4321-ben!
  • Inquisitor
    #9516
    Nem fog besárgulni, mer eleve egy sötétebb szürke izé.
    A kód meg amolyan "kaparós-sorsjegy" szerű réteg alatt van ...
  • ollie
    #9515
    asszem azért a haverom örülni fog a 9100-ével
  • NeoMaN
    #9514
    Tomb réjder meg a többi dx9-es marhaság elmehet a picsbe. HL2 sem hoz lázba egyenlőre, tekintve a megjelenés csúszását...
    A radeonosok jobban teszik, ha légmentes tasakban tartják a jó kis kuponjukat addig, nehogy besárguljon.
  • NeoMaN
    #9513
    akkó cserélek! gef4-et 8500-re!! :D
    én csak a D3-kor fogok karit váltani, ez már biztos.
  • Borg
    #9512
    Mit gondolsz miért késik többek között ennyit a HL2, meg a D3? Hát ezért.
    Gabe is megmondta (Hl2), hogy iszonyatos időket felemészt, mire az FX-eken normálisan futtathatóvá tesznek mindent.
  • ollie
    #9511
    Itt az a röhej, hogy az fx-ek miatt még plusz 2 módot kellett beépíteni a doom3-ba, hogy az is játszhasson, akinek csak fx5600-a van (megfelelően butított grafikával). 3 mód az ATI kártyákhoz, és 5 mód az FX-ekhez.
  • Borg
    #9510
    A másik érdekes következtetés Carmack szövegéből egyébként a 8500/geforce4 eset.
    Ugyanis mint lentebb látszik, a 8500 az 1.4-es PixelShaderével 1 menetben tud renderelni majdnem mindent, míg a geforce4 az 1.1 PixelShaderével 2-3 menetben kell számoljon mindent.
    Ez lesz az a pont tehát, ahol a 8500 átveszi a vezetést DX8-ban a geforce4től.

    Persze addigra úgyis kevés embert fog érinteni ez, úgytűnik már engem sem...
  • NeoMaN
    #9509
    Értem. Akkor akinek fx-je van az törje ketté.. :D
  • ollie
    #9508
    Na igen, ez érdekes téma...
  • Borg
    #9507
    A lényeg tehát, hogy míg ARB2 esetén minimum 24Bit-re van erőltetve mindkét kártya (Az NV3X a tudásából eredően 32Bitre), itt az NV30 FELE AKKORA sebességre képes csak, mint az ATI.
    NV30 codepath esetén pedig az FX variál FP16 és FP32 között, szabadon, beállítástól függetlenü, ezért tud itt egy HAJSZÁLNYIVAL gyorsabb lenni, mint az ATI, ami ebben az esetben is FP24-en számol mindent.
  • Borg
    #9506
    "At the moment, the NV30 is slightly faster on most scenes in Doom than the R300, but I can still find some scenes where the R300 pulls a little bit ahead. The issue is complicated because of the different ways the cards can
    choose to run the game.

    The R300 can run Doom in three different modes: ARB (minimum extensions, no specular highlights, no vertex programs), R200 (full featured, almost always
    single pass interaction rendering), ARB2 (floating point fragment shaders, minor quality improvements, always single pass).

    The NV30 can run DOOM in five different modes: ARB, NV10 (full featured, five rendering passes, no vertex programs), NV20 (full featured, two or three
    rendering passes), NV30 ( full featured, single pass), and ARB2. The R200 path has a slight speed advantage over the ARB2 path on the R300, but only by a small margin, so it defaults to using the ARB2 path for the quality improvements. The NV30 runs the ARB2 path MUCH slower than the NV30 path. Half the speed at the moment. This is unfortunate, because when you do an exact, apples-to-apples comparison using exactly the same API, the R300 looks twice as fast, but when you use the vendor-specific paths, the NV30 wins.

    The reason for this is that ATI does everything at high precision all the time, while Nvidia internally supports three different precisions with different performances. To make it even more complicated, the exact precision that ATI uses is in between the floating point precisions offered by Nvidia, so when Nvidia runs fragment programs, they are at a higher precision than ATI's, which is some justification for the slower speed. Nvidia assures
    me that there is a lot of room for improving the fragment program performance with improved driver compiler technology."
  • [NST]Cifu
    #9505
    Itt a Pixel Shader / Vertex Shader 2.0 esetén való precizitásról van szó, nem a kép szinmélységéről :))
  • NeoMaN
    #9504
    Nagyjából értem amit írsz, de a D3 FULL ogl nem? Semmi köze a dx-hez, éz sztem 32biten számoltat mindent. Elvégre Carmack álma a 64bit-en való számoltatás....Vagy valamit nagyon nem tudok?
  • Borg
    #9503
    Ez nem egészen így van.

    Pl nézd meg a HardOCP tesztjét. Ott az FX a nyerő, CSAKHOGY rájöttek utána, hogy az "FX codepath" FX kártya esetén FP16-ot jelent, tehát nem teljes precizitással futnak az FXek. Carmack csak így tudta megoldani a használhatóságukat.
    Saját elmondása szerint pl az 5600-as FXek annyira gagyin teljesítenek, hogy csak és kizárólag DX8.1-es beállításokkal képesek elfogadhatóan futtatni a programot.
    Ezzel szemben pl egy 9600PRO nagyjából azonos teljesítményre képes teljes precizitás mellett, mint egy 5900 Ultra. A DX9 ugye FP24-et ir elő, MINIMUMKÉNT, tehát logikusan az FP16os eredményekkel nem számol senki. ATI FP24 vs NV FP32 esetében pedig ez a gyászos kép van, mivel ugye az NV csak 32 vagy 16-ra képes, 24-re nem.
  • NeoMaN
    #9502
    Ehhh... A fx ennyire kaki d3 alatt is? Asztem arra hegyezték ki főleg.
  • Borg
    #9501
    A jobb oldaliban benne foglaltatik a D3 afla teszteredmények is (rendes ARB, FP32-t figyelembe véve).

    Nem maradt ki annyira az OpenGL az egészből, mint ahogy kinéz, a DX8ban pl az RTCW, és az EFII jelen van, csak nincs túl nagy súlyuk a rengeteg D3D játékkal szemben, valamint a másodikban pedig ott a D3, bár ezt asszem le is iram alá...
  • Borg
    #9500
    Hétfőn ér ide, majd kiderül.

    A mai játékokban a teszteknek megfelelően nem számítok túl nagy fejlődésre, max pár %. Viszont talán a 16X AF, és/vagy némi AA már simább ügy lesz, mint a 8500-al.
  • ollie
    #9499
    Azért remélem tudósítasz minél hamarabb arról, hogy majd mennyire jön be neked a 9600...
  • NeoMaN
    #9498
    Úgy is az lesz az etalon teszt megint vagy 3-4 évig..
  • NeoMaN
    #9497
    Borg! Grat a vidkari táblázathoz! Azé he megjön D3, bővíthetnéd Ogl-el...
  • ollie
    #9496
    ammúgy sem nagy eresztés az az overdrive dolog
  • [NST]Cifu
    #9495
    Igen, húzható.
  • Vez
    #9494
    De ha nincs is rajta azért manuálisan húzhatóak?
  • Borg
    #9493
    Nem egy nagy kunszt, de ha már fizetsz az XT-ért, legyen rajta amivel reklámozzák őket...
  • NeoMaN
    #9492
    Most komolyan! Valaki télleg szükségét érzi az overdrive-nek? :D
    Nehogymáá....
    Sztem jobb ha nincs, így olvasgatva milyen gondok meg kavarások vannak vele. Gef4-emen nincs ilyen buzzancsság oszt mégis megy...
  • Borg
    #9491
    Olvasd el az OVERDRIVE hírt a főoldalon, és megtudod érdemes e. Nem véletlenül olcsóbb picit, mint a többi.
  • ollie
    #9490
    Jónak tűnik. Én még 51-ért vettem a Club3d 9600 pro (400/340)-t, de persze az enyémhez 2 év gari járt.
  • Vez
    #9489
    49 pénz az jó?
  • Wanax
    #9488
    Szal ha egy 5200 fxet meghúzom kegyetlenül, meg Zalmann hütő, meg feszkó emelés, akkor talán kihoz egy gef2 mx-et? :))))
  • ollie
    #9487
    Ha jó árban van, és nekem nem lenne 9600 pro-m, én valszeg megvenném.
  • Vez
    #9486
    VGA GEXCUBE RADEON 9600XT EXTREME 128MB (500/350)
    Ezt érdemes mevenni?
  • ollie
    #9485
    :DDD
  • Russ!an
    #9484
    Igi. De nvidia-éknál lehet
    Fx-ből Ti4200-őt CSAK MARHÁRA MEG KELL HUZNI :DDDD
  • Wanax
    #9483
    és Sapphire 9100ből Asus 9800xt-t? :))))
  • ollie
    #9482
    8500-ből sem lehet 8700-et csinálni :DD
  • Laalee
    #9481
    ha a 9500 böl lehet 9700 et csinálni logikus hogy a 9600 bol is lehet 9800 at :D
  • ollie
    #9480
    Elég nagy barom volt aki ezt mondta.
  • [NST]Cifu
    #9479
    Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play

    Ez mondjuk jól jön - és hozzátenném, hogy nem csak a CS-n, de a DoD-ban is ez volt a 3.9 óta...

    The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300

    Őőőő....
    Ilyen felbontást még használ valaki?!?!

    De már csorog lefele :)
  • Borg
    #9478
    Catalyst 4.2

    Performance Improvements: R(V)250 kártyákon. (8500-9200)

    Resolved CATALYST™ Driver Issues:


    Logging on as an Administrator under Windows XP and doing a fast user switch to limited user no longer results in display corruption when playing a DVD using WinDVD version 4 or 5

    User defined colour setting are now retained when exiting a 3D game or application

    The ATI Control Panel no longer fails to launch when attempting to enter the Advanced options of the primary display adapter after disabling extended desktop support

    The Cancel button found in the ATI 3D tab is now working properly when switching between a user defined profile and the default setting

    Enabling the CRT as the primary display and turning the TV off in the Display page no longer results in a general protection fault under Windows ME

    The Anisotropic Filtering custom setting is now retained under Windows XP with an ATI RADEON™ 7200 installed

    The D3D panel now retains the user defined AA/AF setting under Windows XP when a RADEON™ 8500 series is installed and the main setting is set to High Quality

    Resolved Game Issues:


    Launching the game Tron 2.0 under Windows XP no longer results in the game failing to respond after the game introduction is loaded

    Launching the game Line of Sight: Vietnam and setting the graphics option to 800x600 16bpp no longer results in the game failing to respond when selecting a new game

    Running the game Armed and Dangerous under Windows XP with an ATI RADEON™ 9200 series installed no longer results in the display image appearing corrupted when selecting Storm the Base mission in the game

    The game Half-Life is now displayed properly under Windows XP when the game resolution is set to either 320x240 or 400x300

    Playing the game Serious Sam 2 under Windows XP with an ATI RADEON&tdrade; 9500/9800 series installed no longer results in the game failing to run when the game option is set to OpenGL

    Playing the game Unreal Tournament 2003 under Windows XP with an ATI RADEON™ 9600 series installed no longer results in texture corruption being displayed on the flag surfaces in the DM-Tokara Forest

    Selecting the Optimum Quality setting in D3D control panel no longer results in a frozen frame when launching the game HALO

    Setting the resolution in the game SpyHunter to 1280x1024 along with having the Use Recommended Settings slider set to balanced in the ATI 3D tab no longer results in some background images being missing while the game is loading

    Setting the display option to 640x480 or 800x600 in the game Splinter Cell no longer results in the game menu flickering

    Returning to the main menu in the game Counter-Strike no longer results in the game's refresh rate reverting back to 60Hz when resuming game play
  • Sgtfathi
    #9477
    köszi!