Gothic 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
militavia írta (#3901):
A mókás az, hogy vannak olyan questek, amire nem emlékszem, hogy lettek volna-e az eredeti G1-ben.
A Chapter 3 elején röhögve volt annyi ore-m, hogy a legjobb warden vértre simán telt. A két kezes kardommal sapper csordákat is leverek már. Így elég gyors a fejlődés.
Nem a memóriád csal, valóban van benne új kontent, nem is kevés.
Varázslóval nekem azért nehéz volt még a vége is, egyszer már kellett buffolniuk a varázslatokat egy patch-ben, szerintem ráférne mégegy is. A régi ennél könnyebb volt a végén varázslóval.
A Chapter 3 elején röhögve volt annyi ore-m, hogy a legjobb warden vértre simán telt. A két kezes kardommal sapper csordákat is leverek már. Így elég gyors a fejlődés.
militavia írta (#3899):
Az egyik tanár a tó mélyéről kér növényeket, hogy lovagolhassak scavengeren. Azért nem mentem még le. Így nemtom kell-e oxigén.
Zsebmetszést sem tanultam meg eddig és zárnyitást sem. Alkímiát sem, varázsolni sem. 10 LP-t mindig megtartok amúgy.
Aiden mellett meg eddig mindig elfutottam, de érdekes módon szóba sem akar velem állni. Cavalorn az isten, tőleg lehet rendesen tanulni.
Az nem világos, hogy az alap tűzrúnánál / jelekkel van mana költség elválasztva. Ha fejlődnék varázslattal, akkor növelehető lenne a sebzése növekvő manaköltséggel?
Utoljára szerkesztette: militavia, 2026. 06. 30. 13:29
Hát, ha nem lettél tűzvarázsló, hanem inkább az őrökhöz csatlakoztál, akkor a mágia már elúszott. Egyébként az eléggé egyemberes dolog, a 6 körhöz összesen kell vagy 15 szintnyi LP ... A 6. kör pl 40 LP azt hiszem (az a legmagasabb). És igen, a sebzés elvileg nő a köröktől függően meg nyilván vannak magasabb körös varázslatok, amik jobbak.
Nem fog úszás kellenei egyáltalán, szerintem zsebmetszés sem. A lockpickinget én felvenném alapszinten legalább. Alkimia szerintem felejtős, a remake-ben ha jól tudom csak egészség és mana potionöket tudsz csinálni, az erő és dex potionöket csak találni lehet. Kihagyhatod, ha nem vagy varázsló (ott muszáj felvenni, amúgy nem vesznek be).
lwb írta (#3898):
Amit viszont szerintem kerülhetsz: úszás. Ha gond az oxigén (nekem sose volt), akkor ott a transform into lurker és kb egy helyen kell ez, a sunken towernél csak. De ott is megcsináltam skill nélkül.
Az egyik tanár a tó mélyéről kér növényeket, hogy lovagolhassak scavengeren. Azért nem mentem még le. Így nemtom kell-e oxigén.
Zsebmetszést sem tanultam meg eddig és zárnyitást sem. Alkímiát sem, varázsolni sem. 10 LP-t mindig megtartok amúgy.
Aiden mellett meg eddig mindig elfutottam, de érdekes módon szóba sem akar velem állni. Cavalorn az isten, tőleg lehet rendesen tanulni.
Az nem világos, hogy az alap tűzrúnánál / jelekkel van mana költség elválasztva. Ha fejlődnék varázslattal, akkor növelehető lenne a sebzése növekvő manaköltséggel?
Utoljára szerkesztette: militavia, 2026. 06. 30. 13:29
militavia írta (#3897):
Ezer éve megtanultam. Anélkül a harc közel lehetetlen volt bármi ellen. A parry egyszerűen nem megy semmi ellen.
Amit viszont szerintem kerülhetsz: úszás. Ha gond az oxigén (nekem sose volt), akkor ott a transform into lurker és kb egy helyen kell ez, a sunken towernél csak. De ott is megcsináltam skill nélkül.
lwb írta (#3896):
Ha még nem tetted: new campben tanuld meg az akrobatikát és lesz dodge roll-od is, azzal tényleg könnyebb lesz a harc. Plusz javaslom a mászás megtanulását is a swamp campben később.
Ezer éve megtanultam. Anélkül a harc közel lehetetlen volt bármi ellen. A parry egyszerűen nem megy semmi ellen.
militavia írta (#3895):
Később gondolom, hogy kevés lesz, de az, hogy egy 35 körüli sebzésű kard és egy szintén hasonló buzogány helyett lett egy ilyen kard, még kétkezes képzés nélkül is elég egyszerű volt leverni a minecrawler queen-t is. Az első szakasz tényleg csapkodtam párat és csá. A másodiknál lehetett kétszer íjjal fejbelőnni és aztán pár ütés meg egy poti elég is volt.
Meg a bestiráumokkal ingyé megtanultam egy csomó elemet kinyerni szörnyekből. Így talán stabil ore forrás lesz. Mondjuk poénból vertem már le tűzgyíkot is, hogy lássam megy-e. Ment. Buzogánnyal.
Ha még nem tetted: new campben tanuld meg az akrobatikát és lesz dodge roll-od is, azzal tényleg könnyebb lesz a harc. Plusz javaslom a mászás megtanulását is a swamp campben később.
lwb írta (#3894):
Kicsit azért felfújták, főleg a végén éreztem, hogy azért volt hozzáadva egy pár extra dolog, ami nélkül én meglettem volna. Nem spoilerkedek.
Ne aggódj, ha most könnyűnek tűnik a játék, a végén, amikor majd fire demonok meg greater demonok meg elite udnead orcok jönnek, akkor a 75-ös sebzés semmire nem lesz már elég.
Én végigtoltam varázslóval és szerintem nehezebb lett a játék varázslóval legalábbis, mint volt. Egyrészt az alkimián szerintem toltak valamit, mert jóval kevesebb mana potiont tudtam csinálni, mint a régiben. Ráadásul sok varázslat eléggé használhatatlan lett a lassú varázslási idő miatt. A fire bolt az alap ellenfelek ellen nagyon jó, csak ugye ez a G1, itt mire varázsló leszel már egész tűrhető harcos vagy, 30-40-es erővel és legalább trained egykezessel, ami pont elég az ilyen farkas-bloodfly kategóriás ellenségek ellen, de a minecrawlerek ellen is jó, ha van jó vérted és kardod, ami azért nem lehetetlen.
A ball lightning pl olyan lassú, hogy egy kezemen meg tudom számolni, mikor használtam. Talán egy troll ellen. Messze a legjobb varázslat a death to undead. Azonnal vegye meg mindenki Xardastól akármennyit is kér érte, amint odakerül hozzá. Még a sleeper temple előtt. Anélkül varázslóval lehetetlen megcsinálni a templomot. Nagyon jó még a tűzvihar (nem a tűzeső!) és a fagyasztó varázslatok is. Élőholtak kb vicc kategória lesz egy frostwave és egy-kettő death to undead után mind meghal egyszerre anélkül, hogy hozzánk tudnának érni.
Az elején firebolt gyorstüzelés, aztán később ice block gyorsfagyasztásra, majd storm of fire végig a nehéztüzérségnek, death to undead élőholtak ellen és frostwave védelemből. Ami semmit nem ér az a chain lighting. A végén kapjuk csak meg, circle 4, de semmit sem ér kb. Akik ellen jó lenne, azokkal már addigra nem nagyon fogunk harcolni sajnos.
Szerintem egy kétkezes harcos, pár death to undead scrollal felszerelkezve meg egy rakás healing potionnel gyorsmenüben a legjobb és leggyorsabb végigjátszás. Csak ne feledjük megszerezni a végén az ore armort gomeztől.
Később gondolom, hogy kevés lesz, de az, hogy egy 35 körüli sebzésű kard és egy szintén hasonló buzogány helyett lett egy ilyen kard, még kétkezes képzés nélkül is elég egyszerű volt leverni a minecrawler queen-t is. Az első szakasz tényleg csapkodtam párat és csá. A másodiknál lehetett kétszer íjjal fejbelőnni és aztán pár ütés meg egy poti elég is volt.
Meg a bestiráumokkal ingyé megtanultam egy csomó elemet kinyerni szörnyekből. Így talán stabil ore forrás lesz. Mondjuk poénból vertem már le tűzgyíkot is, hogy lássam megy-e. Ment. Buzogánnyal.
militavia írta (#3893):
Nem emlékszem a G1 fejődési görbéjére, de én most nagyon meglódultam. A 75-ös sebzésű fegyver kétkezes, de az az egykezesekkel is a páncél és 60 feletti erővel lényegében terminátorba mentem át. Már sappereket álltam neki mészárolni... 12 szintű vagyok perpill. A minecrawler queen le van gyakva már.
Én a G2 után játszottam csak a G1-gyel, ezért halványabbak az emlékek, de a pályatervezés, ha ilyen volt az eredeti is, eszméletlen. Hogy a fő területhez mennyire ötletesen van csatolva a többi rész. Még mai szemmel is jó, akkori szemmel ez kisebbfajta csoda lehetett.
Ami tetszik, hogy a játékot nem fújták fel, úgy tűnik, hogy ez egy 35-40 órás játékidő szintjén megmarad. Úgy, hogy ennek szabad szemmel látható része azért sajnos rohangálás. Teleport rúnák még nincsenek.
Kicsit azért felfújták, főleg a végén éreztem, hogy azért volt hozzáadva egy pár extra dolog, ami nélkül én meglettem volna. Nem spoilerkedek.
Ne aggódj, ha most könnyűnek tűnik a játék, a végén, amikor majd fire demonok meg greater demonok meg elite udnead orcok jönnek, akkor a 75-ös sebzés semmire nem lesz már elég.
Én végigtoltam varázslóval és szerintem nehezebb lett a játék varázslóval legalábbis, mint volt. Egyrészt az alkimián szerintem toltak valamit, mert jóval kevesebb mana potiont tudtam csinálni, mint a régiben. Ráadásul sok varázslat eléggé használhatatlan lett a lassú varázslási idő miatt. A fire bolt az alap ellenfelek ellen nagyon jó, csak ugye ez a G1, itt mire varázsló leszel már egész tűrhető harcos vagy, 30-40-es erővel és legalább trained egykezessel, ami pont elég az ilyen farkas-bloodfly kategóriás ellenségek ellen, de a minecrawlerek ellen is jó, ha van jó vérted és kardod, ami azért nem lehetetlen.
A ball lightning pl olyan lassú, hogy egy kezemen meg tudom számolni, mikor használtam. Talán egy troll ellen. Messze a legjobb varázslat a death to undead. Azonnal vegye meg mindenki Xardastól akármennyit is kér érte, amint odakerül hozzá. Még a sleeper temple előtt. Anélkül varázslóval lehetetlen megcsinálni a templomot. Nagyon jó még a tűzvihar (nem a tűzeső!) és a fagyasztó varázslatok is. Élőholtak kb vicc kategória lesz egy frostwave és egy-kettő death to undead után mind meghal egyszerre anélkül, hogy hozzánk tudnának érni.
Az elején firebolt gyorstüzelés, aztán később ice block gyorsfagyasztásra, majd storm of fire végig a nehéztüzérségnek, death to undead élőholtak ellen és frostwave védelemből. Ami semmit nem ér az a chain lighting. A végén kapjuk csak meg, circle 4, de semmit sem ér kb. Akik ellen jó lenne, azokkal már addigra nem nagyon fogunk harcolni sajnos.
Szerintem egy kétkezes harcos, pár death to undead scrollal felszerelkezve meg egy rakás healing potionnel gyorsmenüben a legjobb és leggyorsabb végigjátszás. Csak ne feledjük megszerezni a végén az ore armort gomeztől.
Én a G2 után játszottam csak a G1-gyel, ezért halványabbak az emlékek, de a pályatervezés, ha ilyen volt az eredeti is, eszméletlen. Hogy a fő területhez mennyire ötletesen van csatolva a többi rész. Még mai szemmel is jó, akkori szemmel ez kisebbfajta csoda lehetett.
Ami tetszik, hogy a játékot nem fújták fel, úgy tűnik, hogy ez egy 35-40 órás játékidő szintjén megmarad. Úgy, hogy ennek szabad szemmel látható része azért sajnos rohangálás. Teleport rúnák még nincsenek.
lwb írta (#3891):
A guide-okban ott van (mine gold), de nem frissek az emlékeim, csak rémlett valami ilyesmi
Dereng valami, mindenesetre érdekes, hogy nem is minden NotR-guide-ban kerül elő.
Zóanagyvarázsló írta (#3887):
Elbizonytalanítasz, mert túl sokat játszottam az alapjátékkal. Az megvan, hogy Crimsonnak lehetett eladni aranyrögöket a kiegben, de hogy ehhez modok nélkül tanított volna skillt is... Az modok nélkül nem rémlik, egyetlen rajongói oldalon sem találom nyomát, fórumokon írnak ilyet egyesek.
Mindenesetre a karakterlapomon a végjáték előtt pedig biztosan nem szerepel a bányászás:
A guide-okban ott van (mine gold), de nem frissek az emlékeim, csak rémlett valami ilyesmi
De az különösen vicces, hogy templarokra rátámadtak és meghalt, sikerült egy 75-ös (!) sebzésű kardot így belootolni. Azért azt elég kemény így 12. szintűként...
lwb írta (#3885):
Azt hiszem a NOTR adott valami gold mining skill féleség, ami csak a kiegben működött. A 3-ban volt a duplázás a prospector skillnél.
Meg később a risen 3-ban is volt ilyen.
Elbizonytalanítasz, mert túl sokat játszottam az alapjátékkal. Az megvan, hogy Crimsonnak lehetett eladni aranyrögöket a kiegben, de hogy ehhez modok nélkül tanított volna skillt is... Az modok nélkül nem rémlik, egyetlen rajongói oldalon sem találom nyomát, fórumokon írnak ilyet egyesek.
Mindenesetre a karakterlapomon a végjáték előtt pedig biztosan nem szerepel a bányászás:

lwb írta (#3885):
Azt hiszem a NOTR adott valami gold mining skill féleség, ami csak a kiegben működött. A 3-ban volt a duplázás a prospector skillnél.
Meg később a risen 3-ban is volt ilyen.
Én is ezt találtam.
militavia írta (#3884):
Pedig emlékezni vélek, hogy valamelyik Gothicban vártam a bányászattal, amíg nem tanultam meg, mert kétszer többet bányászhattam ki.
Azt hiszem a NOTR adott valami gold mining skill féleség, ami csak a kiegben működött. A 3-ban volt a duplázás a prospector skillnél.
Meg később a risen 3-ban is volt ilyen.
Zóanagyvarázsló írta (#3883):
A karakterlapomon biztos nem volt, de az akrobatika is rejtett, csak ahhoz ugye el kell érni a szükséges dexterityt. Nem lehet, hogy modból emlékszel rá? A New Balance mod esetében konkrétan új skillként jelent meg a bányászás.
Pedig emlékezni vélek, hogy valamelyik Gothicban vártam a bányászattal, amíg nem tanultam meg, mert kétszer többet bányászhattam ki.
militavia írta (#3880):
NoTR-ben volt.
A karakterlapomon biztos nem volt, de az akrobatika is rejtett, csak ahhoz ugye el kell érni a szükséges dexterityt. Nem lehet, hogy modból emlékszel rá? A New Balance mod esetében konkrétan új skillként jelent meg a bányászás.
lwb írta (#3879):
A 3-ban mintha lett volna Prospector skill az emlékeim szerint ...
Lehet, hogy csak azt nem tanultam meg. Máig nem játszottam végig, mert alig volt játszható sokáig, a community patchek után pedig kezdhettem volna újra.
Zóanagyvarázsló írta (#3878):
A 2-ben biztos nem volt a bányászáshoz skill, de szerintem a 3-ban sem.
NoTR-ben volt.
Zóanagyvarázsló írta (#3878):
A 2-ben biztos nem volt a bányászáshoz skill, de szerintem a 3-ban sem.
NoTR-ben volt.
Zóanagyvarázsló írta (#3878):
A 2-ben biztos nem volt a bányászáshoz skill, de szerintem a 3-ban sem.
A 3-ban mintha lett volna Prospector skill az emlékeim szerint ...
militavia írta (#3868):
Tudom, hogy sok helyen van, csak ezt az első fejezetben mind összeszedtem és eladtam. És most az egész térképet bejárom, hogy legyen. 😊
Itt amúgy van bányászat skill? A G2-ben volt. A G1-ben nem emlékszem. Eddig senkinél nem láttam, hogy tanítaná.
A 2-ben biztos nem volt a bányászáshoz skill, de szerintem a 3-ban sem.
lwb írta (#3876):
Na de a motor alatta kész van. A grafika adott, a technikával már nem kall molyolni, "csak" a kontentet belerakni. Az szerintem 2-3 év munkájával simán menne, főleg hogy a kreatív munkát már elvégezték az eredeti G2 alkotói, csak ki kell csinosítani. A G2-nél tényleg nem kell semmit se hozzáadni, mert az olyan nagy játék, hogy simán megáll ma is a lábán, nem kell extra kontent bele.
Azért a NoTR előtt picit az volt az érzésem, hogy itt-ott üres a térkép. A NoTR meg túlzásba vitte. Mindenhol bivalyerős bandták meg feltápolt szörnyek. Én persze nagyon adnám azt is. Kicsit jobban be lehene lakni pár új sidequest és érdekes location hozzáadásával.
Meg női karakterből itt ugyen már nem csak kettő lesz, mert civil fehérnép azért itt már lesz. 😉
militavia írta (#3875):
Az árcsökkenésnek van mértéke, mert lehet, hogy a kuploa zárt, de azon belül ugye három ökoszisztéma van. Ami az egyikben keresett, az lehet hiány a másikban. És persze nem modellezi rendesen a játék, mert nem szimulátor, de a közöttük való mozgás nem veszélytelen és nem is kereskedik elvből egyes ember másikkal. Tehát emiatt van eltérő és mozgó ár.
A G2 remake "nemsokára" érdekes vágy, mert ez is cirka 7 évig készült. 2019 dec 24 táján jött ki a koncepciós demó. Tudom, mert azelőtt próbáltam ki, hogy hazamentem szüleimhez szentestére.
A G1 helyszíne tény, hogy kész és sok asset, de ugye a G2-ben megváltozik a G1 helyszíne is. Durván. És kapsz egy totálisan új térképet. Na meg a kérdés az, hogy a G2 remake az NoTR vagy anélkül? Azzal még +1 helyszín és rengeteg új assett, mert ugye totál más a környezet.
Na de a motor alatta kész van. A grafika adott, a technikával már nem kall molyolni, "csak" a kontentet belerakni. Az szerintem 2-3 év munkájával simán menne, főleg hogy a kreatív munkát már elvégezték az eredeti G2 alkotói, csak ki kell csinosítani. A G2-nél tényleg nem kell semmit se hozzáadni, mert az olyan nagy játék, hogy simán megáll ma is a lábán, nem kell extra kontent bele.
lwb írta (#3874):
Összességében szerintem is jó. Ami nem jön be, azok rendszerint eltérések, amire szerintem semmi szükség nem volt. Az egyik ilyen ez az árcsökkenő gazdasági rendszer. Sok értelme nincs is egy ilyen zárt környezetben, ahol az egész világ szó szerint el van zárva a külvilágtól. Azt gondolom, hogy egy kard pont annyit érne, mint 10 kard. Itt akkora mennyiségről beszélni, ami már árcsökkentő tényező lenne nem lehet. De a fejlesztők ezt nem így gondolták. Ugyanígy nem tartom jó ötletnek az új lockpickinget, de erről már beszéltem.
A többi az rendben van, remélem jön nemsokára a G2 remake is.
Az árcsökkenésnek van mértéke, mert lehet, hogy a kuploa zárt, de azon belül ugye három ökoszisztéma van. Ami az egyikben keresett, az lehet hiány a másikban. És persze nem modellezi rendesen a játék, mert nem szimulátor, de a közöttük való mozgás nem veszélytelen és nem is kereskedik elvből egyes ember másikkal. Tehát emiatt van eltérő és mozgó ár.
A G2 remake "nemsokára" érdekes vágy, mert ez is cirka 7 évig készült. 2019 dec 24 táján jött ki a koncepciós demó. Tudom, mert azelőtt próbáltam ki, hogy hazamentem szüleimhez szentestére.
A G1 helyszíne tény, hogy kész és sok asset, de ugye a G2-ben megváltozik a G1 helyszíne is. Durván. És kapsz egy totálisan új térképet. Na meg a kérdés az, hogy a G2 remake az NoTR vagy anélkül? Azzal még +1 helyszín és rengeteg új assett, mert ugye totál más a környezet.
militavia írta (#3870):
Nekem eddig amúgy alapvetően bejön a remake. A képi világa szerintem fantasztikus. A játékmeneten nem sokat fejlesztettek, de azért mégsem az eredeti.
Az különösen tetsző apróság, hogy pl. a crossbow előre felhúzható és eltehető, megjegyzi a játék. Nagyon nem mindegy, hogy belelőve egy durva ellenbe utána mennyi HP-t kell leverni róla.
A fáklya használata esszenciális, a sötét tényleg sötét és veszélyes mozogni sötétben.
Csak úgy lefeküdni aludni és gyógyulni nem lehet, ha nem vagy elég ideig ébren, akkor nem kapsz se HP, se manát. Tehát van értelme tervezni, hogy mikor és hova mész.
Az is jónak tűnik, hogy az árak nem fixek, de mintha azért picit olcsón venne meg bármit az összes kereskedő.
Összességében szerintem is jó. Ami nem jön be, azok rendszerint eltérések, amire szerintem semmi szükség nem volt. Az egyik ilyen ez az árcsökkenő gazdasági rendszer. Sok értelme nincs is egy ilyen zárt környezetben, ahol az egész világ szó szerint el van zárva a külvilágtól. Azt gondolom, hogy egy kard pont annyit érne, mint 10 kard. Itt akkora mennyiségről beszélni, ami már árcsökkentő tényező lenne nem lehet. De a fejlesztők ezt nem így gondolták. Ugyanígy nem tartom jó ötletnek az új lockpickinget, de erről már beszéltem.
A többi az rendben van, remélem jön nemsokára a G2 remake is.
Probatbicol írta (#3871):
Apropó fáklya, ti el tudjátok rakni vissza az inventoty-ba? Én csak a földre tudom dobni, ahonnan fel lehet venni de újra csak kézbe. Simán el tudom képzelni, hogy ez is a valósághűség miatt van így, de lehet hogy csak én vagyok béna.
Begyalogolsz vízbe, akkor elalszik. Amúgy az eldobott fáklya elalszik és újra fel lehet venni. Nekem soha nem fogyott még el...
Probatbicol írta (#3871):
Apropó fáklya, ti el tudjátok rakni vissza az inventoty-ba? Én csak a földre tudom dobni, ahonnan fel lehet venni de újra csak kézbe. Simán el tudom képzelni, hogy ez is a valósághűség miatt van így, de lehet hogy csak én vagyok béna.
Ez ilyen fos. De erre is már van mod
Az különösen tetsző apróság, hogy pl. a crossbow előre felhúzható és eltehető, megjegyzi a játék. Nagyon nem mindegy, hogy belelőve egy durva ellenbe utána mennyi HP-t kell leverni róla.
A fáklya használata esszenciális, a sötét tényleg sötét és veszélyes mozogni sötétben.
Csak úgy lefeküdni aludni és gyógyulni nem lehet, ha nem vagy elég ideig ébren, akkor nem kapsz se HP, se manát. Tehát van értelme tervezni, hogy mikor és hova mész.
Az is jónak tűnik, hogy az árak nem fixek, de mintha azért picit olcsón venne meg bármit az összes kereskedő.
lwb írta (#3867):
New Mine-ban is voltál már? Elvileg ott is van csákány. Egyébként van egy rakás helyen elszórva még, én úgy emlékszem, hogy tök véletlen helyeken, út szélén csontváznál (mármint nem animált csontváznál, csak hagyományosnál) is láttam ilyet, de nem jegyeztem meg, hogy merre.
Tudom, hogy sok helyen van, csak ezt az első fejezetben mind összeszedtem és eladtam. És most az egész térképet bejárom, hogy legyen. 😊
Itt amúgy van bányászat skill? A G2-ben volt. A G1-ben nem emlékszem. Eddig senkinél nem láttam, hogy tanítaná.
militavia írta (#3865):
2. fejezet, éppen úszkálok a bányában és akkor tűnt fel, hogy hol a csákányom. LOL
Azóta jártam a pecás tónál, jártam az összes árusnál a mocsárban és old camp-ben, senkinél nem volt csákány. Gondolom 1 vagy több alvás után az árukészletek resetelődnek és elfelejtődik mit adtam el. Ott tettem le tegnap, hogy akkor visszamegyek a new camp-be és az old mine-ban. Ha más nem, akkor le kell vernem egy diggert és elveszem az övét...
Mondjuk előzőleg jártam már ott és persze felszedtem mindet és el is adtam. Kíváncsi vagyok, hogy visszakerül-e. Ha nem, akkor marad a lepofozás.
lwb írta (#3864):
Egy rakás van a játékban. Ha még nem vagy ott, hogy beomlott a régi bánya, akkor az is tele van vele. Ha már másik fejezetben vagy, akkor a new mine a new campben.
2. fejezet, éppen úszkálok a bányában és akkor tűnt fel, hogy hol a csákányom. LOL
Azóta jártam a pecás tónál, jártam az összes árusnál a mocsárban és old camp-ben, senkinél nem volt csákány. Gondolom 1 vagy több alvás után az árukészletek resetelődnek és elfelejtődik mit adtam el. Ott tettem le tegnap, hogy akkor visszamegyek a new camp-be és az old mine-ban. Ha más nem, akkor le kell vernem egy diggert és elveszem az övét...
militavia írta (#3863):
Valahol véletlen eladtam a csákányomat és sehol nem találok másikat, se venni nem tudok. Amikor végre lenne mit bányászni...
Egy rakás van a játékban. Ha még nem vagy ott, hogy beomlott a régi bánya, akkor az is tele van vele. Ha már másik fejezetben vagy, akkor a new mine a new campben.
lwb írta (#3860):
Várjál, azt egy könyvől tanulod itt meg! De Cavalorn is tanítja a New Camp felé vezető úton, bár szerintem csak Act 2-től.
Rémlik még, hogy a G2-ben sok mindent lehetett olvasással tanulni, ez itt még nem sikerült, vagy talán csak egyszer.
Cavalorn-nál nem jártam az Act 1 óta, akkor irány horány oda.
militavia írta (#3859):
A szárnyak lejönnek, de azon túl semmi. Drax a bányavölgybe vezető első út alján dekkol. Mindent is megtanultam tőle, de ezt nem tanította. Pedig jó lett volna, mert lassan nem marad bloodfly... XD
Constantino tanítana? Beleégett a memóriámba, hogy a GII-ben neki kellenek növények. Bár act 2-ben vagyok szóval akkor csak vissza kell majd mennem a várba.
Várjál, azt egy könyvől tanulod itt meg! De Cavalorn is tanítja a New Camp felé vezető úton, bár szerintem csak Act 2-től.
lwb írta (#3858):
Én úgy emlékszem, hogy Drax tanítja a bloodfly stingert is, a minecrawler álkapcsot meg a swamp campben adják a küldetéshez ingyen. A szárnyakat skill nélkül is le tudod szedni a bloodflyról.
Alkímiát a varázslók tanítanak. Ha még nem mehetsz be a templomukba az old campben, akkor napközben kint, a templom melletti kis terecskén szokott a fickó ácsorogni, amelyik tanítja.
A szárnyak lejönnek, de azon túl semmi. Drax a bányavölgybe vezető első út alján dekkol. Mindent is megtanultam tőle, de ezt nem tanította. Pedig jó lett volna, mert lassan nem marad bloodfly... XD
Constantino tanítana? Beleégett a memóriámba, hogy a GII-ben neki kellenek növények. Bár act 2-ben vagyok szóval akkor csak vissza kell majd mennem a várba.
militavia írta (#3857):
Az a titkos bejárat elvileg megközelíthető talán, ha átváltozol más állattá. Meatbug be tud talán menni valahol vagy Bloodfly be tud repülni?
A crossbow -val egy lövés = 1 farkas. Eléggé XP farm ez így.
Snappert tudtam fejbelőni vele, egyből lement a HP fele. Gyorsan meg kell tanulni a kétéltűek nyúzását is és akkor talán lesz bevétel. De mondjuk erre eltolt pénzből a maxos vértet megvehettem volna már, mert valami 575 ore.
Ehhez képest csak 2x250 a bőr nyúzás és még volt 125 ore a karmoké.
A bloodfly stinger eltávolítás kinél tanulható? Vagy itt nincs?
Alkímia tanárba se botlottam még bele. Hegyekben áll a füvem, semmit sem adtam el...
Én úgy emlékszem, hogy Drax tanítja a bloodfly stingert is, a minecrawler álkapcsot meg a swamp campben adják a küldetéshez ingyen. A szárnyakat skill nélkül is le tudod szedni a bloodflyról.
Alkímiát a varázslók tanítanak. Ha még nem mehetsz be a templomukba az old campben, akkor napközben kint, a templom melletti kis terecskén szokott a fickó ácsorogni, amelyik tanítja.
lwb írta (#3856):
Az a titkos bejárat az ha jól tudom csak egyirányú - kifelé. Befelé nem lehet menni, mert a kiégett ház ajtaja nem nyílik csak bentről tudsz kimászni. Nem rémlik, hogy lett volna ilyen a régi G1-ben is.
Igen, a vadászat az hosszútávon jó befektetés. Azt tudom, hogy a régiben nagyon hamar sok pénzt fialt, de itt a hülye értéktelenedési rendszer miatt nem ez a helyzet.
Az a titkos bejárat elvileg megközelíthető talán, ha átváltozol más állattá. Meatbug be tud talán menni valahol vagy Bloodfly be tud repülni?
A crossbow -val egy lövés = 1 farkas. Eléggé XP farm ez így.
Snappert tudtam fejbelőni vele, egyből lement a HP fele. Gyorsan meg kell tanulni a kétéltűek nyúzását is és akkor talán lesz bevétel. De mondjuk erre eltolt pénzből a maxos vértet megvehettem volna már, mert valami 575 ore.
Ehhez képest csak 2x250 a bőr nyúzás és még volt 125 ore a karmoké.
A bloodfly stinger eltávolítás kinél tanulható? Vagy itt nincs?
Alkímia tanárba se botlottam még bele. Hegyekben áll a füvem, semmit sem adtam el...
militavia írta (#3854):
A durvább állatok bőre talán többet ér, de az elején dögevő karmok kb. semmit nem érnek. Eddig minden helyen 4-5 darabot tudtam eladni és már kezdett beesni az ára, szóval inkább még nem adtam el.
A bloodfly wing-et is 3 alatti áron már nem adom el.
Szóval azt nézve, hogy kb. 150+250 ore ment el tanulásra és talán 80-at, ha kaptam eddig trófeákból...
Amire nem emlékszem, hogy az eredeti G1-ben is volt titkos bejárat a várba? Itt, ha van, bár csak akkor tudod meg, ha már kifelé jössz.
Az a titkos bejárat az ha jól tudom csak egyirányú - kifelé. Befelé nem lehet menni, mert a kiégett ház ajtaja nem nyílik csak bentről tudsz kimászni. Nem rémlik, hogy lett volna ilyen a régi G1-ben is.
Igen, a vadászat az hosszútávon jó befektetés. Azt tudom, hogy a régiben nagyon hamar sok pénzt fialt, de itt a hülye értéktelenedési rendszer miatt nem ez a helyzet.
lwb írta (#3853):
Ezzel nem értek egyet. Minden "állat" eldob valamit. A farkas ezt, de lesz később más ellenség is. Biterek, snapperek, razorok, bloodhoundok stb. Ezek mind dobnak el dolgokat, amiket el lehet adni. És 100-200-nál jóval többet megölsz ezekből majd, visszajön az ára bőven.
Gothicban a skillek sosem csak az egyetlen fejlődési pont voltak. Legalább annyira fontos volt mindig is a vért és a fegyver is, meg az adott varázslat is. Emlékszem, hogy egy korán szerzett jó fegyverrel mennyire meg lehetett borítani az egész játékot, vagy G2-ben a transform to dragon snapper scrollal az egész város körüli erdőt le lehetett gyilkolni gond nélkül.
A durvább állatok bőre talán többet ér, de az elején dögevő karmok kb. semmit nem érnek. Eddig minden helyen 4-5 darabot tudtam eladni és már kezdett beesni az ára, szóval inkább még nem adtam el.
A bloodfly wing-et is 3 alatti áron már nem adom el.
Szóval azt nézve, hogy kb. 150+250 ore ment el tanulásra és talán 80-at, ha kaptam eddig trófeákból...
Amire nem emlékszem, hogy az eredeti G1-ben is volt titkos bejárat a várba? Itt, ha van, bár csak akkor tudod meg, ha már kifelé jössz.
militavia írta (#3852):
Na ja, csak így az a része kap gellert a játéknak, hogy számítana-e bármit a skilled. Ha azon múlik, hogy te ütsz nagyobbat és a vérted az erősebb, akkor ez így "érdekes".
Az állat nyúzást is úgy tűnik, hogy sok értelme nem volt megtanulni. 250 ore a bunda leszedés, a farkas bundáért meg 2-3 ore-t adnak. A karmok sem érnek túl sokat. A 2x250 ore-t inkább vértre kellett volna költeni...
Ezzel nem értek egyet. Minden "állat" eldob valamit. A farkas ezt, de lesz később más ellenség is. Biterek, snapperek, razorok, bloodhoundok stb. Ezek mind dobnak el dolgokat, amiket el lehet adni. És 100-200-nál jóval többet megölsz ezekből majd, visszajön az ára bőven.
Gothicban a skillek sosem csak az egyetlen fejlődési pont voltak. Legalább annyira fontos volt mindig is a vért és a fegyver is, meg az adott varázslat is. Emlékszem, hogy egy korán szerzett jó fegyverrel mennyire meg lehetett borítani az egész játékot, vagy G2-ben a transform to dragon snapper scrollal az egész város körüli erdőt le lehetett gyilkolni gond nélkül.