3694
Gothic 1
-
#3654
Fuu de régen jártam erre :D Közben kijött Switchre is a game. Be is zsákoltam. Megvan mit tolok karácsonykor :D -
militavia #3653
Ez alapján a remake készítői érzik és értik az ős hangulatát.
Egy komment a videó alól. Ha ez igaz, akkor juhé.
As far as I know they prioritize to add content that was cut from the original game. For example the arena was supposed to have more features in the original like betting in fights and so on so they'll expand on that. And then they wanna add more quests to the later chapters. While you have many quests in the beginning, you mostly only have one - the main quest - later on. That they wanna change too
Ha kellően jó lesz a fogadtatás, akkor asszem a 2. rész remake is tervezve van. -
Ironman2 #3652 JAj,nem is hallottam róla mostanáig hogy remake lesz belőle.Juhééé,öröm,és bódottá.Első,második rész nagy kedvencem volt ám! Kétszeres végigjátszással.Hatalmas élmény ez a game. -
W B #3651 Új harcrendszer lesz. -
W B #3650 Félek.
Demót kipróbáltam. Hát... harcrendszer az eredetit is lazán alulmúlja. Értem én, hogy a G1 alfában ilyesmi volt még, de... akkor se, ne. -
Plata #3649 Új trailer a remake-ből.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2022.08.13. 10:02:29 -
robicarlos6 #3648 General Update - Minecrawler Sneak Peak & Call for Community Manager Application
-
W B #3647 Én ezt követtem. Igen telepítgetni kell és ilyesmi. De perfektül működött.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820776570 -
rosti #3646 Hogy lehet megszüntetni hogy a játék ne ablakos módban hanem teljes képernyőn fusson?(gothic nem remake)
-
Plata #3645 Vajon mennyi lesz az ára?
Nekem meg van még a díszdobozos gyűjtői kiadás is. -
hunbalee #3644 Beizzították a Gothic 1 Remake steam oldalát -
hunbalee #3643 Új csapat fejleszti a Gothic Remaket -
#3642
Fb poszt itt. -
#3641
Remek. Mindig is akartam egy szebb Gothic 1-et :)
De jó volna tudni a részleteket mi lett a felmérés végeredmény. Pl a harcrendszer változik-e majd ,mert az a leggyengébb benne -
Plata #3640 Kíváncsian várom.
Gothic remake -
Probatbicol #3639 Megcsinálják :) -
#3638
Van már valami visszajelzés a cég oldaláról, hogy akkor mik a tervek a hogyantovábbra? -
#3637
Aki nem tud angolul nekik (nekem/nekünk) a 4 mondatos gamebe is fontos a magyarítás.
Szerencsére a Gothic összesbe van! THQ lehetne egy kicsit magyarbarátabb és tehetnének bele alapból -
#3636
A Gothic nem az a komplexitású játék, ahova magyarítás kellene. Nem egy Pillars of Eternity vagy Divinity OS.... -
#3635
A game mappájában ott a steamworks mappa. Így ha lesz belőle game majd a hozzáértő rajongók modderek azt nem tesznek bele majd amit nem akarnak Tehát akár egy magyarítás is simán megoldott lehet majd modként (Bár nem igen látom ,ki az aki egy ekkora projectet bevállalna mert az ilyen "nagy rpg-k magyarítása kapcsán már híján vagyunk
)
-
#3634
Már most a demohoz vannak olyan modok, amik ezt kikapcsolják és a színeket is helyreteszik. Ha fent van a játék, akkor ezeket pikk pakk megtalálod.
Visszahozza a barnás jelleget.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.12.21. 10:12:32 -
#3633
Hát, én tökre örülök ennek a kezdeményezésnek. Látom, érzem, hogy képes lenne felidézni a régi játék varázsát. De ha ezt a sok csilivili szar grafikai effektet nem lehet majd kikapcsolni, akkor nagyon szomorú leszek, mert ez katasztróa, hogy csillog minden mint a salamon töke. A Doom3 megjelenése óta él ez a szindróma, hogy legyen minden kifestett gumibaba hatású, és csillogjon is -
#3632
Nekem egyébként alapvetően tetszett a demo, de azért pár dolgon változtatnék.
A kezdésnél nem értem, hogy miért kellett változtatni a robbanásra és másra. Az eredeti tökéletes volt, hogy csak simán belöktek és az első találkozás a bent levőkkel jól leírta, hogy mire lehet számítani. "Welcome to the Colony. Paccs." Aztán ugyanúgy Diego köszöntött.
Grafikailag elégedett vagyok, ennyi kell szerintem. Igen, vannak nála sokkal szebbek is, de ez nem 100 millás AAA RPG projekt lesz, az biztos. Azt nem értettem, hogy miért volt a karakterek mozgása után afféle árnyék szerűség.
A voice acting szinten lehetne emelni, de nem volt vészesen szar, csak karaktereknek lehetne az arcára több figyelmet fordítani.
A harcrendszer furcsa, de lehet ebből szép kijövetel. Az íjászatból semmit nem láttunk. Vagy csak én vagyok vak? Mert nyilat találtam, de íjat nem.
A mágia terén kéne valami normálisabb dolgot villantani, mert az mindig is bántóan vérprimitív volt sajnos. Én mindig is harcos szerettem lenni emiatt.
Ha lesz én meg fogom venni. Az tuti. -
#3631
Köszi. -
#3630
Probáld innen odairányít a kérdőívhez.
(Gothic Playable Teaser Survey-re kell kattintani)
Utoljára szerkesztette: grebber, 2019.12.16. 08:54:50 -
#3629
A völgybe le se lehet menni a világítótorony után? Annyi az egész, hogy az előtte levő területen lehet még ezt-azt csinálni? -
#3628
Hát, most már a lehetőséget sem dobja fel...
Feleletválasztós a kérdőív egyébként? -
#3627
Pedig úgy kell x és kidob a gameből a böngésződbe. Ha nem megy akkor nem tudom nálad mi van -
#3626
De most tényleg, hol a francba tölthető ki az a survey? -
Gary #3625 Nagyon keserves kimaxolni! Vagy 5x kezdtem újra...
Ja, és találtam 46 giga crash és log file-t a játék mappájában! -
Gary #3624 Ja, hogy itt a vége...
Akkor újrakezdés és acsivadászat jön! Pláne, hogy az ore és az üres üvegek gyűjtéséért nem adta meg... -
Gary #3623 Nekem az őrtornyos küldetés után állt, mint az a bizonyos, a lagziban. Azaz, nem nekem állt, hanem Diego állt a fennsíkon, a lift felé vezető útnál...
Visszatöltés után, már szóba állt velem.
Nagy flash volt a tábor felé vezető út! Minden részlet földerengett a múltból! :Đ -
#3622
Diego csak áll miután kimentünk a kapun. Ez normális?
A főmenüben ott van, hogy a survey-t töltsem ki, ha érdekel, se oszt mégis hogy? Nyomom az x-et és nem csinál semmit...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.12.15. 13:43:08 -
#3621
Játszogattam tovább. Meglett a rejtekhely kijöttem és jött a csávó, hogy tudta hogy hazudtam és magamnak akartam megtartani a kincset. Majd 1 ütéssel megölt. Fasza
Találtam 2 potiont ami maradandóan felviszi az életerőt 15-el így már 130-as volt az. A 20-as sebzésű kard már egész jó de a 3db farkasos "horda" még így is csak az invertoryban létező össze heal-elő cucc kiürülésével jár, de legalább le tudom őket verni.
Mindent átnéztem elvileg de még mindig azt mondja a steam van 7 hidden acsi a szikrája sincs meg a fejemben mi a jó életek lehetnek ezek. De már törlöm nem foglalkozok többet vele. Abban bízom ,hogy a kezdeti visszajelzések kapcsán még ez a teaser kap majd update-et ,hogy "és így milyen" jelleggel....
Bármi is lesz belőle én várom szeretettel és bízom a THQ-ban ,hogy minimum 0 day mod tool jelenik meg hozzá (bár elvileg a fájlokban ott a steamworks így gondolom nyelvet is lehet majd bele modként csinálni) -
#3620
Belenéztem a demóba. 4k felbontással, res scaling 100%, hogy natív 4k legyen, ne vmi butított ostobaság, és beszarás mennyire szép. Harc az kb for honor koppintás, még szokni kell, de látszik, hogy Xbox kontrollerre van kitalálva az egész, ami jó is. Azzal toltam végig a 3 risent is, amik szintén elég szépek voltak 4k@max részletességgel.
Ami engem zavar az inkább a Diegoval történt párbeszéd. Olyan lassan és szótagolva beszél, mintha vmi debillel beszélne. :D -
#3619
Simán az, hogy a játékok erőforrásigénye nőtt. A PB mérte meg nem. A '90-es években egy AAA játékot egy 12-40 fős csapat csinált és a 20 feletti már nagy volt. A 2000-es évek elején egy már 30-100 fő volt. A mai AAA játékokon 800-2000 ember vagy még több dolgozik. Valamelyik Rockstar játék stáblistája valami 20 perc.
A Risen 3-at tolva az volt az érzésem, hogy egy szebben skinezett Gothic II-III-at tolok. A jobb fejlesztői eszközök miatt a PB is tudott többet csinálni, de egész egyszerűen más ligában fociznak. Amikor PB játékot vettél 2010 után ezt el kellett fogadni. Erős túlzással ők ma egy indie stúdiónak felelnek meg... -
Probatbicol #3618 Én is visszamentem ma még mászkálni egy kicsit. A farkas egy idő után abbahagyja a toroktépést, bár nem tudom hogy magától-e, nyomtam közben mindent. Viszont a harcnál rájöttem, hogy a csapásoknak magassága is van, tehát a farkas ellen úgy kell harcolni, hogy az egérrel a nézőpontot fel kell vinni a karakter feje fölé, mert akkor fog lefelé ütni, különben csak a farkas fölött üt el. Így egész simán le tudtam győzni. Persze tényleg nem jó ez így se, faragni kell rendesen. -
#3617
Egyébként aki mélyebben belemerült a farkasok ránkugrása ellen van valami ellenszer? Gondolom ez itt olyan mint a sima gothicban ha megharap akkor folyamatosan halálig harap nincs menekvés...
Lehet körülnézek még a gameben mert acsikat nézve olyan mintha a fél pályát át se néztem volna pedig de és mégis az acsik szerint semmit se csináltam. -
#3616
Uhh, a harcrendszer katasztrófa. Az eredeti gothicnak is bűnrossz volt a harcrendszere, de ez mindent alulmúl. Ezt gyorsan ki kell a dobni, a többi dolgot meg tudom bocsátani, de ezt nem. -
mike01010101 #3615 Szerintem nem így van. A gothic széria még jóval a W3, RDR2 stb, elött született és akkor annyit tudott az iparág (kicsi procik, kevés RAM, sokkal lassabb VGA-k). A többi folytatás meg egész egyszerűen nem tudott felnőni a feladathoz. Nem arról volt szó, hogy ők nem akarták volna, egyszerűen nem jött nekik össze. Valami hiányzott, tehetség, pénz, szerencse, elszánt csapat, ki tudja. A Rockstar-nál irdatlan pénz van és így az iparág legjobbjait tudja "használni", míg a W3-nál van néhány zseni. A Gothic folytatásoknál mind a technikai mind a művészeti oldalon hiányoztak ezek.