Gothic 1

Oldal 1 / 79Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lwb
#3936
Dehogynem volt értelme: annál coolabb dolog semmi nem volt, mint dupla karddal szeletelni az orkokat. Minden végigjátszásomban felszabadítottam minden várost. 😊

Igen, a W3 harcrendszere sem túl komplex, nagyobb nehézségen már nyer némi komplexitást, de csak több lesz a hp-je az ellennek, nagyobbat ütnek, te meg kevesebbet sebzel, ezért kellenek az olajok meg italok meg a jelek használata meg a jó reflexek. De elég gyengus, ez igaz.
Szerintem nincs ember, aki ne a sztoriért játszaná végig a W3-at.

#3935

lwb írta (#3934):
Érdekes mennyire mások vagyunk, mert nekem bejött a sivatag is. Ott lehetett kétfegyveres harcot tanulni és rendesen eltért az előző két játék helyszíneitől.



Aminek semmi értelme nem volt. Poénból megtanultam, semmi értelme nem volt. Sem az CP1.74 új AI előtt, sem utána.
Az új AI Előtt nem volt harc. Nyomatad a támadást és 0 staminálval is ütöttél a végtelenségig és senki nem ütött vissza.

Játékmechanikailag egy tragédia volt a G3. Lényegében egy broken játék lett kiadva.
Amúgy ez nem egyedi, egészen vicces, hogy az átlaguser, the még a gamer "újságíró" és "tartalomgyártó" sem veszi észre, hogy pl. a Witcher 3-nak sincs játékmeneti lába....
lwb
#3934
Érdekes mennyire mások vagyunk, mert nekem bejött a sivatag is. Ott lehetett kétfegyveres harcot tanulni és rendesen eltért az előző két játék helyszíneitől.

#3933

Plata írta (#3932):
Sivatagi részt utáltam,Silden-t imádtam.



Nekem talan Faring volt a kedvenc helyen a hegyi ösvénnyel át Nordmarba. Vicces volt, hogy csak questtel engedtek át asszem, pedig kvázi "bárhol" is át lehetett menni Nordmarból. Vag legalábbis volt más hely.
#3932

militavia írta (#3931):
A G3 ősbűne, hogy túl nagy a térkép, emiatt töküres. A középső része még OK? de a sivatag egy katasztrófa.
Az északi rész útvesztője ütött, nagyon meg kellett tanulni, hogy merre lehet menni. A G3 amiat volt csalódás, hogy lényegében nem volt harcrendszer, csak az CP 1.74 tette helyre az új AI-val, de azzal sem lett tökéletes, de volt már legalább valami.

(A Gothic azon része avítt koncepció, hogy kiirtod az élővilágot és abból van XP.)

A NoTR nehézsége az valami iszonyatos volt az első harmadban.



Sivatagi részt utáltam,Silden-t imádtam.

#3931

lwb írta (#3930):
Én sorban játszottam vele. A G2-t már rendesen vártam is, amikor kijött még fejlesztenem is kellett a régi gépemen, hogy fusson játszhatóan. A G3 elég nagy csalódás volt ezért. Grafikailag a legszebb volt, de le volt picikét butítva a játék és könnyebb is volt sokkal az elődeinél.
A Night of the Raven meg túl nehéz volt. Emlékeztet picit a Remake-re ebből a szempontból.



A G3 ősbűne, hogy túl nagy a térkép, emiatt töküres. A középső része még OK? de a sivatag egy katasztrófa.
Az északi rész útvesztője ütött, nagyon meg kellett tanulni, hogy merre lehet menni. A G3 amiat volt csalódás, hogy lényegében nem volt harcrendszer, csak az CP 1.74 tette helyre az új AI-val, de azzal sem lett tökéletes, de volt már legalább valami.

(A Gothic azon része avítt koncepció, hogy kiirtod az élővilágot és abból van XP.)

A NoTR nehézsége az valami iszonyatos volt az első harmadban.
lwb
#3930

militavia írta (#3929):
Nekem amúgy a 2. résznek volt igazán baszó hangulata, de én azzal játszottam előbb és csak utána a G2-vel.
De még így is durva volt a G2 az az érzése, amikor visszatértem a bányavölgybe, hogy csak olvastam az előzményét a G2-nek.



Én sorban játszottam vele. A G2-t már rendesen vártam is, amikor kijött még fejlesztenem is kellett a régi gépemen, hogy fusson játszhatóan. A G3 elég nagy csalódás volt ezért. Grafikailag a legszebb volt, de le volt picikét butítva a játék és könnyebb is volt sokkal az elődeinél.
A Night of the Raven meg túl nehéz volt. Emlékeztet picit a Remake-re ebből a szempontból.

#3929
Nekem amúgy a 2. résznek volt igazán baszó hangulata, de én azzal játszottam előbb és csak utána a G2-vel.
De még így is durva volt a G2 az az érzése, amikor visszatértem a bányavölgybe, hogy csak olvastam az előzményét a G2-nek.
#3928

lwb írta (#3927):
A föld alól jövő támadás elől futni kell, én is azt csináltam. Futsz, futsz és amikor abbamarad és mást csinál, akkor támadsz vissza. Idegesítő, igen.

Túl sok souls játékot játszottak a remake készítői. Az eredeti G1 a végén már viccesen könnyű lett, mindenkit levertem simán. Itt meg az elején nehéz, a végén még nehezebb. A gothic játékok a fordított nehézségi görbéről voltak ismertek: eleje nehéz, a vége könnyű. Ami reális volt, mivel az elején egy level 0 izé vagy egy rozsdás csákánnyal, míg a végén egy ércpáncélos harcos-varázsló-félisten. A remake itt cseszte el, hogy ezt nem hagyta meg, hanem a végét is nehézzé tette.

Remélem a G2 remake-nél tanulnak ebből majd.



Próbáltam futni és gurulgatni, de mindig elkapott alulról az az izé.

A nehézség totál egyenetlen. A templom őrök a bossoknál nehezebbek lettek. A legtöbb bost kombózve menetből levered és csá. A shadowbeast, ami kell az ulu mulu-hoz szintén leverhetetlen voln nekem egyedül szemtől szemben.

De az élőholt mágusok és egy rakás más lény sem kihívás. A templomosok is a végén 600XP-sek, amikor semmiféle ellenállást nem jelentenek. A templom őr meg 120-as erő mellett is megsuhint és fel tud lökni...
lwb
#3927
A föld alól jövő támadás elől futni kell, én is azt csináltam. Futsz, futsz és amikor abbamarad és mást csinál, akkor támadsz vissza. Idegesítő, igen.

Túl sok souls játékot játszottak a remake készítői. Az eredeti G1 a végén már viccesen könnyű lett, mindenkit levertem simán. Itt meg az elején nehéz, a végén még nehezebb. A gothic játékok a fordított nehézségi görbéről voltak ismertek: eleje nehéz, a vége könnyű. Ami reális volt, mivel az elején egy level 0 izé vagy egy rozsdás csákánnyal, míg a végén egy ércpáncélos harcos-varázsló-félisten. A remake itt cseszte el, hogy ezt nem hagyta meg, hanem a végét is nehézzé tette.

Remélem a G2 remake-nél tanulnak ebből majd.

#3926
Vége. Sajnos nagyon középszerű sőt, néha egyenesen szar lett a vége.

* A harcrendszer gyakorlatilag nem létező. A parry képesség szart sem ér.

* A two handednek boss figthon kívül semmi értelme, mert már 2 ellenfél ellen a parry halvány reményéhéz is one handed kell.

* A varázslás olyan kibaszott lassú, hogy nem is értem, hogy mágussal hogyan játszható a játék.

* A bossharcok kb. 2001-es szinten maradtak. Ha az elején elkapod a kombót, akkor van, hogy ugyanaz a boss kb. vissza sem tud ütni rád. Más esetben meg simán fellök lever és kész.

* Az utolsó ellenfél elleni harc egy rossz vicc. Semmit sem tudtam tenni, hogy kikerüljem a föld alól jövő támadást. Harc előtt megidéztem egy démont és gólement és akkor levertem. De akkor meg az aim rendszer egy rakás szar, mert mindig az aim a két idézett lényemre néz és csak reménykedhettem, hogy ütöm a főbosst.

* Az állat nyúzást megtanulni semmi értelme. A végén visszahozza az árát pénzben, de amikor igazán durva a fejlődés, akkor pont elviszi az LP-t ÉS az ore. Helyette vehet az ember jobb páncélt költhet bármi skillre.

* Kovácsolást nem is tudom ki tanítja, de nem is lényeges. Semmi sem jó, nélküle is erős fegyvereid vannak.

Az elején jó volt, a hangulata meg van, grafikailag fasza, a pélyadesignja a kolóniánka időtálló, de...
....a templomos vége pont úgy a mélypontja a játéknak, ahogy az eredetinek volt. Inkább már idegesítő.

A teleportkövek ellenére is a játék kb. 10-15%-a csak rohanás ide meg oda. A scavanger ride megtaunlás is, ha nem poénkodsz, hogy naaaaaaaaaaaaaaa, tanítsd már meg, akkor igazából nem tudod megtanulni.

Ha lesz 2. remake remélem azért csiszolnak sok mindenen, mert egy így egy OK+ játék túl sok idegesítő hibával.
lwb
#3925

militavia írta (#3924):
Az hagyján, de mikor meglett az 5. kő és közölte, hogy menni kell vissza Xardashoz, akkor pislogtam, hogy hogyan, mikor a barrier bezárt. A teleport addig nem ment. Aztán már igen. Erről sem szól a játék... Csak próba szerencse alapon jöttem rá.

A közelharc rendszeren továbbra is röhögök. A sima temple guardok szemetebb ellenfelek voltak, mint BÁRMELYIK boss a templomban.



Harcossal. Varázslóval fordítva, kivéve az élőholtakat, azok egyszerűek voltak. A démonok mágiarezisztenciája viszont gyilkos. Hússzor meghaltam előtte úgy, hogy aztán az élőholt sámánt két ütésből levertem a végén.

#3924

lwb írta (#3923):
Igen, egy figyelmeztetés jó lett volna. Ha jól tudom vannak ott tekercsek is, azokat is tudod használn íj helyett. Nekem nagyobb bajom volt, hogy a demon lordok nagyon rezisztensek a mágiára és szenvedés volt leverni őket varázslóval. Pláne, hogy zárt kicsi arénákban kell velük harcolni.



Az hagyján, de mikor meglett az 5. kő és közölte, hogy menni kell vissza Xardashoz, akkor pislogtam, hogy hogyan, mikor a barrier bezárt. A teleport addig nem ment. Aztán már igen. Erről sem szól a játék... Csak próba szerencse alapon jöttem rá.

A közelharc rendszeren továbbra is röhögök. A sima temple guardok szemetebb ellenfelek voltak, mint BÁRMELYIK boss a templomban.
lwb
#3923

militavia írta (#3922):
De az is cuki, hogy a templomba bemenve nem lehet kimenni. Oszt, ha elfogy erőforrásod, akkor IJ.
Sőt, a legdurvább az, ha nincs nálad íj, akkor a lövögetős részét a láva kreálásnál mivel csinálod meg? Ha egy full közelharcos nem visz magával íjat? Vagy van odabent? És, ha 0 dex fejlesztést tol, akkor felvenni sem tudja az íjat, ha cska fejlettebet talál.



Igen, egy figyelmeztetés jó lett volna. Ha jól tudom vannak ott tekercsek is, azokat is tudod használn íj helyett. Nekem nagyobb bajom volt, hogy a demon lordok nagyon rezisztensek a mágiára és szenvedés volt leverni őket varázslóval. Pláne, hogy zárt kicsi arénákban kell velük harcolni.

#3922
De az is cuki, hogy a templomba bemenve nem lehet kimenni. Oszt, ha elfogy erőforrásod, akkor IJ.
Sőt, a legdurvább az, ha nincs nálad íj, akkor a lövögetős részét a láva kreálásnál mivel csinálod meg? Ha egy full közelharcos nem visz magával íjat? Vagy van odabent? És, ha 0 dex fejlesztést tol, akkor felvenni sem tudja az íjat, ha cska fejlettebet talál.
#3921
Hát én kerek perec kinmondom. A játék harcrendszere egy rakás szar. Tényleg retro. A Risen 1, na az ki volt dolgozva.
lwb
#3920
A legtöbb varázslat itt nagyon-nagyon lassú, ezért használhatatlan. Nem hiába tolja mindenki a peccs óta a gyorstüzelésű fireboltot inkább. Semmit nem ér egy varázslat, ha sose tudod kivarázsolni, mert az ellen 1 mp alatt a nyakadon van és már üt is (megszakítja az animációt), a te varázslatod meg 5 mp-et igényel.
A régiben én is úgy emlékszem, hogy sokkal könnyebb volt a varázslat. Itt nagyon nerfölték.

#3919

Zóanagyvarázsló írta (#3918):
Pedig az eredetiben a fagyasztás nagyon OP volt, amellett, hogy manában nagyon olcsó.



Gothic 3-ban is. Csak az alap fireball és fagyasztással végivihető volt az egész játék, főleg a tömeges fagyasztással. Nevetséges volt.
#3918

lwb írta (#3917):
De, csak k lassú. Legalábbis nekem nem rémlett, hogy ennyire lassú lett volna az eredetiben és nem is százas. Az ice block pl 50-50 hogy lefagyassza az ellent és ha amúgy 1-2 ütésből lever, akkor az nem pálya. Az ice wave meg nagyon lassú mire kivarázslod.
És utána még ott van, hogy pár mp alatt kéne leverned az ellent, ami nem nagyon megy.

Mezei orkok ellen igen, de mondjuk nekem a fire demont a végén már nem sikerült megfagyasztanom semmivel.



Pedig az eredetiben a fagyasztás nagyon OP volt, amellett, hogy manában nagyon olcsó.
lwb
#3917

Zóanagyvarázsló írta (#3916):
Fagyasztás nem működik a remake-ben?



De, csak k lassú. Legalábbis nekem nem rémlett, hogy ennyire lassú lett volna az eredetiben és nem is százas. Az ice block pl 50-50 hogy lefagyassza az ellent és ha amúgy 1-2 ütésből lever, akkor az nem pálya. Az ice wave meg nagyon lassú mire kivarázslod.
És utána még ott van, hogy pár mp alatt kéne leverned az ellent, ami nem nagyon megy.

Mezei orkok ellen igen, de mondjuk nekem a fire demont a végén már nem sikerült megfagyasztanom semmivel.

#3916

lwb írta (#3913):
Démonok ellen se megy a shrink monster ... Én úgy csináltam meg a GSB-t, hogy felmásztam valami magasra és onnan levarázsoltam. Amikor elszaladt, akkor utána mentem és vissza a magasra, ahol nem ért el a barlang bejáratánál. Megcsinálható, de szerintem harcossal egyszerűbb kicsikét.



Fagyasztás nem működik a remake-ben?
lwb
#3915

militavia írta (#3914):
Hát, akkor fel kell pimpelnem magam majd még ehhez. Csak el kellett csesznem egy rakás LP-t, hogy new camp tag legyek, hogy végre tanulhassak valakitől. Majdnem 50 LP-m nem volt elköltve, mert mentem minden fele is terminátorként, csak ugye már nem tudtam senkitől sem tanulni. De, hogy NC tag legye, a zártörést és kitolt víz alatti légzést is megtanultam, hogy ki tudjam nyitni azt az átkozott ládát a víz alatt. Lehet, hogy dühből túl sok LP-t csesztem el...

Érdekes változás, hogy nem az egész várat zárják le az Old Camp-ban, csak ugye ennek értelme/hatása semmi az eredeti G1-hez képest. Mert senkivel sem lehet kereskedni se tanulni semmit...

Hogy honnan lesz elég XP a további pimpeléshez, hogy még több erő és kétkezes fegyver tanulásra is az kicsit homályos, mert elég rendesen le van már radírozva a térkép. Mondjuk az ötletem az, hogy eljátszom a bosszúálló isten és visszamegyek a Old Camp várba és kinyírok mindenkit és csá... Akkor legalább meg lesz Gomez kardja (+10 sebzés mostanihoz), és ha csak +10-15 erőt még összeszedek, akkor a gólem idézése mellett azér már csak le tudok majd ütni egy GSB-et. Amiből hirtelen lett egy pl. az Old Mine-nál levő vízesésnél. Meg közel a várhoz, ott mindig is az volt? Ott nem sime SB van a játék elején?



Minden chapter váltáskor jönnek vissza szörnyek és át is variálódnak kicsit. Ne aggódj, lesz bőven ellenfél és az ork területről akkor még nem is beszéltünk ...

#3914

lwb írta (#3913):
Démonok ellen se megy a shrink monster ... Én úgy csináltam meg a GSB-t, hogy felmásztam valami magasra és onnan levarázsoltam. Amikor elszaladt, akkor utána mentem és vissza a magasra, ahol nem ért el a barlang bejáratánál. Megcsinálható, de szerintem harcossal egyszerűbb kicsikét.



Hát, akkor fel kell pimpelnem magam majd még ehhez. Csak el kellett csesznem egy rakás LP-t, hogy new camp tag legyek, hogy végre tanulhassak valakitől. Majdnem 50 LP-m nem volt elköltve, mert mentem minden fele is terminátorként, csak ugye már nem tudtam senkitől sem tanulni. De, hogy NC tag legye, a zártörést és kitolt víz alatti légzést is megtanultam, hogy ki tudjam nyitni azt az átkozott ládát a víz alatt. Lehet, hogy dühből túl sok LP-t csesztem el...

Érdekes változás, hogy nem az egész várat zárják le az Old Camp-ban, csak ugye ennek értelme/hatása semmi az eredeti G1-hez képest. Mert senkivel sem lehet kereskedni se tanulni semmit...

Hogy honnan lesz elég XP a további pimpeléshez, hogy még több erő és kétkezes fegyver tanulásra is az kicsit homályos, mert elég rendesen le van már radírozva a térkép. Mondjuk az ötletem az, hogy eljátszom a bosszúálló isten és visszamegyek a Old Camp várba és kinyírok mindenkit és csá... Akkor legalább meg lesz Gomez kardja (+10 sebzés mostanihoz), és ha csak +10-15 erőt még összeszedek, akkor a gólem idézése mellett azér már csak le tudok majd ütni egy GSB-et. Amiből hirtelen lett egy pl. az Old Mine-nál levő vízesésnél. Meg közel a várhoz, ott mindig is az volt? Ott nem sime SB van a játék elején?
lwb
#3913

militavia írta (#3912):
Na, most értem el azt a pontot, ahol a játék inkább idegesítő, mint szórakoztató...

1. A Ulu Muluhoz szükséges Great Shadowbeast-re a fazs tudja miért nem engedi ellőni a shirnk monstert. Mert csak. Erre nem lehet tovább menni így, a gólem idézést és mindent mást simán leveri, mielőtt megölhetném.

2. A New camp-hez csatlakozáshoz meg akkor meg kell tanulni lockpickelést, mert a feladvány nem nehéz, de időlimites...



Démonok ellen se megy a shrink monster ... Én úgy csináltam meg a GSB-t, hogy felmásztam valami magasra és onnan levarázsoltam. Amikor elszaladt, akkor utána mentem és vissza a magasra, ahol nem ért el a barlang bejáratánál. Megcsinálható, de szerintem harcossal egyszerűbb kicsikét.

#3912
Na, most értem el azt a pontot, ahol a játék inkább idegesítő, mint szórakoztató...

1. A Ulu Muluhoz szükséges Great Shadowbeast-re a fazs tudja miért nem engedi ellőni a shirnk monstert. Mert csak. Erre nem lehet tovább menni így, a gólem idézést és mindent mást simán leveri, mielőtt megölhetném.

2. A New camp-hez csatlakozáshoz meg akkor meg kell tanulni lockpickelést, mert a feladvány nem nehéz, de időlimites...
lwb
#3911

Zóanagyvarázsló írta (#3909):
És a kereskedőktől a teljes kínálatuk elvehető volt, szemben a második résszel. Például a szektásoknál átvettem az irányítást egy templomos felett, vele levertem egy kereskedőt, amíg a többiek rajta bosszút álltak, én meg kilootoltam az összes többi rúnát, meg mindne egyéb hasznos cuccot, az ércet is, amit a control (?) rúnáért fizettem.

Nyilván egy lawful good végigjátszásban ez nem illik.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2026. 07. 06. 14:59



Ezt én sose csináltam pl. Nem kellett, mert amit lockpickinggel meg vadászattal szereztem, az elég is volt mindenre az elején. Amint lett bejárásom a várba ez a gond megoldódott. És az alapban nem is volt vértezet fejlesztés, jóval kevesebb pénz kellett, mint a remake-ben.

#3910
#3909

lwb írta (#3908):
A régi játékban a vadászat volt a játék első felének fő bevételforrása. Később meg nem kellett már pénz részben az eladott cuccok, részben meg mert én mindig betörtem Gomezhez és elloptam mindent tőle.



És a kereskedőktől a teljes kínálatuk elvehető volt, szemben a második résszel. Például a szektásoknál átvettem az irányítást egy templomos felett, vele levertem egy kereskedőt, amíg a többiek rajta bosszút álltak, én meg kilootoltam az összes többi rúnát, meg mindne egyéb hasznos cuccot, az ércet is, amit a control (?) rúnáért fizettem.

Nyilván egy lawful good végigjátszásban ez nem illik.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2026. 07. 06. 14:59
lwb
#3908

militavia írta (#3907):
Ha nem csökkenne az ár, akkor sem ér sokat. Az alapár is rendkívül alacsony, az, hogy pár darab után csökken, az már csak kerekítési hiba. És mivel a vérten kívül kb. semmit sem kell megvenni, de az segíti az előrehaladást, ha tudtam volna, amit, akkor lehet, hogy meg sem tanulom. A black goblinok legyakása után fogott el a végtelen ore érzése. Meg amikor banditák fegyvereit szedtem el, stb. Abból volt valódi lóvé. Amikor tucatszám adtam el tárgyakat 50-60 ore-ért, az durva volt.

De pl. a kétkezes kardot el sem tudtam adni a legtöbb helyen úgy, hogy cserébe vettem volna cuccot, mert 1000+ ore volt az értéke annak, amit csak úgy elejtett egy NPC, aki meghalt a bányában a tárnarákok miatt.
Végül tök áron alul eladtam egy vízmágusnak (400-500 táján) és vettem hasznosnak tűnő dolgokat, potit, stb. De igazából nem szorultam rá.

Ami viszont tényleg nagyon zavaró, hogy én nem látom, hogy a harc fejlődött volna. Az íjászat ügyesség alapú lett, ez elvárás. Régen ez ugye statisztikai alapú volt. Találati arány * távolságból kijött az, hogy eltaláltad-e a célt vagy nem. Most rajtad múlik, a sebzés az, ami tőled független.

A közelharc is alig más. Egyszerűen képtelen vagyok parry-zni rendesen bármit. Így az egész harc dodge és ütés. Képtelen vagyok annak töredékét is összehozni, mint ami egy lenti videóban van, hogy milyen látványos dolgokat lehet. Simán kell nagy erő és egykezes buzogány és akkor simán fellökök ellenfeleket és van időm ütni folyamatosan.



A régi játékban a vadászat volt a játék első felének fő bevételforrása. Később meg nem kellett már pénz részben az eladott cuccok, részben meg mert én mindig betörtem Gomezhez és elloptam mindent tőle.

#3907

lwb írta (#3906):
Igen, a kétkezes harcos a legkönnyebb végigjátszás, de ez így volt a rég Gothicban is. Mondjuk itt szerintem túl-nerfelték a varázslókat amúgy is, azzal nagyon nehéz volt a vége a minden ellen ellenállással rendelkező démonok miatt. De mondjuk az élőholtakat meg simán gyalultam a death to undead-del.

A vadászat lényege az lett volna, hogy pénzt keress belőle, de ez az új gazdasági rendszer keresztbe tett ennek. A lockpicking dettó, ott is az a baj, hogy a régi ládákban is sokszor értéktelen dolgok voltak, de azokat fix áron el tudtad adni és jól jött a pénz főleg az elején. A mostani rendszer, hogy az 6. vagy 7. cucc, amit eladsz már 1-2 pénzért megy el, az lényegében lenullázza az egészet. Crafting skippelhető, bár azért ha elkalandozol erre-arra akkor találsz jó cuccokhoz blueprintet, de az tény, hogy kb minden megszerezhető vagy megvehető amúgy is. Főzésnek nincs értelme, de nem is kerül LP-be, az alkimiát csak varázslónak éri meg, de nekik meg kötelező amúgy is felvenni.

Az alap gothic is könnyű volt a vége felé.



Ha nem csökkenne az ár, akkor sem ér sokat. Az alapár is rendkívül alacsony, az, hogy pár darab után csökken, az már csak kerekítési hiba. És mivel a vérten kívül kb. semmit sem kell megvenni, de az segíti az előrehaladást, ha tudtam volna, amit, akkor lehet, hogy meg sem tanulom. A black goblinok legyakása után fogott el a végtelen ore érzése. Meg amikor banditák fegyvereit szedtem el, stb. Abból volt valódi lóvé. Amikor tucatszám adtam el tárgyakat 50-60 ore-ért, az durva volt.

De pl. a kétkezes kardot el sem tudtam adni a legtöbb helyen úgy, hogy cserébe vettem volna cuccot, mert 1000+ ore volt az értéke annak, amit csak úgy elejtett egy NPC, aki meghalt a bányában a tárnarákok miatt.
Végül tök áron alul eladtam egy vízmágusnak (400-500 táján) és vettem hasznosnak tűnő dolgokat, potit, stb. De igazából nem szorultam rá.

Ami viszont tényleg nagyon zavaró, hogy én nem látom, hogy a harc fejlődött volna. Az íjászat ügyesség alapú lett, ez elvárás. Régen ez ugye statisztikai alapú volt. Találati arány * távolságból kijött az, hogy eltaláltad-e a célt vagy nem. Most rajtad múlik, a sebzés az, ami tőled független.

A közelharc is alig más. Egyszerűen képtelen vagyok parry-zni rendesen bármit. Így az egész harc dodge és ütés. Képtelen vagyok annak töredékét is összehozni, mint ami egy lenti videóban van, hogy milyen látványos dolgokat lehet. Simán kell nagy erő és egykezes buzogány és akkor simán fellökök ellenfeleket és van időm ütni folyamatosan.
lwb
#3906

militavia írta (#3905):
Mindig közelharcos vagyok a Gothicban. Nekem az az esszencia. 😊

Amúgy játékmenetileg sajnos nem nagyon sikerült sokat lépni előre. Sőt, inkább határafelé sikerült itt-ott.

* Igazából nyitogatni a ládákat sok értelme nincs, mert esszenciális dolog, ami nélkül nem lehet lenni vagy tényleg űberbrutál nincs.

* Igazából semmi értelme megtanulni vadászni. A legkomolyabb betével a goblinok fegyvereinek eladása volt. Ha nem költöttem volna vadászat tanulásra, akkor mindig insta megvehettem volna a legjobb páncélt. És LP-t sem pazaroltam volna el.

* Tök jó fegyvereim vannak, ergo minek kovácskodni? Semmit nem ad hozzá. Minden beszerezhető és megvehető. A fókusz követ küldi egyik helyén 100-as sebzésű kétkezes bárdot megtalálam, 70-es sebzésű egykezesem is van. Azért sem fizettem asszem. A fejezet elején röhöve megvettem a max. warden páncélt.

A Gothic I-II-ben bizony volt értelme kovácsolni és vadászni. Esszenciális volt. Itt nem.
Az alkímiát is kb. azért kell megtanulni, mert elfogynak a vadászható lények és nincs hús, meg eszement mennyiség kéne a gyógyuláshoz. A füvek megy hegyekben állnak. A 75/100HP-t gyógyító kajához a nyersanyag meg korlátos, mert hagymát lényegében csak venni lehet egy ponton túl és lassan generálódik.

A fentiek miatt viszont kb. egy terminátor szinten megyek át mindenen úgy, hogy 18. szintű vagyok talán. 100-as erőm van már gyűrűkkel és amulettel és van tartalék LP. Shadowbeast pár ütés volt a kétkezessel. A gólemet valami 3-4 ütésből vertem le Lesterrel. A Snappereket egy ütésssel verem le, kétkezessel egy ütéssel ketőtt is öltem meg.

A hárpiák az original játékban sem voltak ellenfelek, itt sem...

De a grafikai prezentálás egyszerűen gyönyörű a zenével. Tényleg hozza a régi érzést. Főleg, amikor kétszer találkozott a "banda" (Gorn, Lester, Milten, Diego).



Igen, a kétkezes harcos a legkönnyebb végigjátszás, de ez így volt a rég Gothicban is. Mondjuk itt szerintem túl-nerfelték a varázslókat amúgy is, azzal nagyon nehéz volt a vége a minden ellen ellenállással rendelkező démonok miatt. De mondjuk az élőholtakat meg simán gyalultam a death to undead-del.

A vadászat lényege az lett volna, hogy pénzt keress belőle, de ez az új gazdasági rendszer keresztbe tett ennek. A lockpicking dettó, ott is az a baj, hogy a régi ládákban is sokszor értéktelen dolgok voltak, de azokat fix áron el tudtad adni és jól jött a pénz főleg az elején. A mostani rendszer, hogy az 6. vagy 7. cucc, amit eladsz már 1-2 pénzért megy el, az lényegében lenullázza az egészet. Crafting skippelhető, bár azért ha elkalandozol erre-arra akkor találsz jó cuccokhoz blueprintet, de az tény, hogy kb minden megszerezhető vagy megvehető amúgy is. Főzésnek nincs értelme, de nem is kerül LP-be, az alkimiát csak varázslónak éri meg, de nekik meg kötelező amúgy is felvenni.

Az alap gothic is könnyű volt a vége felé.

#3905

lwb írta (#3904):
Nekem is volt több helyen ilyen, de a végefelé ezek gyarapodni fognak még jobban.
Thorusnak egyébként mondhatod, hogy varázsló akarsz lenni és aztán beszélj Miltennel majd Carristoval és úgy tudsz varázsló lenni. Ha Guard leszel, akkor már nem lehetsz varázsló. De ments előtte, mert Carristo kérdéseket tesz fel és egy rossz válasz és megint nem lehetsz varázsló.



Mindig közelharcos vagyok a Gothicban. Nekem az az esszencia. 😊

Amúgy játékmenetileg sajnos nem nagyon sikerült sokat lépni előre. Sőt, inkább határafelé sikerült itt-ott.

* Igazából nyitogatni a ládákat sok értelme nincs, mert esszenciális dolog, ami nélkül nem lehet lenni vagy tényleg űberbrutál nincs.

* Igazából semmi értelme megtanulni vadászni. A legkomolyabb betével a goblinok fegyvereinek eladása volt. Ha nem költöttem volna vadászat tanulásra, akkor mindig insta megvehettem volna a legjobb páncélt. És LP-t sem pazaroltam volna el.

* Tök jó fegyvereim vannak, ergo minek kovácskodni? Semmit nem ad hozzá. Minden beszerezhető és megvehető. A fókusz követ küldi egyik helyén 100-as sebzésű kétkezes bárdot megtalálam, 70-es sebzésű egykezesem is van. Azért sem fizettem asszem. A fejezet elején röhöve megvettem a max. warden páncélt.

A Gothic I-II-ben bizony volt értelme kovácsolni és vadászni. Esszenciális volt. Itt nem.
Az alkímiát is kb. azért kell megtanulni, mert elfogynak a vadászható lények és nincs hús, meg eszement mennyiség kéne a gyógyuláshoz. A füvek megy hegyekben állnak. A 75/100HP-t gyógyító kajához a nyersanyag meg korlátos, mert hagymát lényegében csak venni lehet egy ponton túl és lassan generálódik.

A fentiek miatt viszont kb. egy terminátor szinten megyek át mindenen úgy, hogy 18. szintű vagyok talán. 100-as erőm van már gyűrűkkel és amulettel és van tartalék LP. Shadowbeast pár ütés volt a kétkezessel. A gólemet valami 3-4 ütésből vertem le Lesterrel. A Snappereket egy ütésssel verem le, kétkezessel egy ütéssel ketőtt is öltem meg.

A hárpiák az original játékban sem voltak ellenfelek, itt sem...

De a grafikai prezentálás egyszerűen gyönyörű a zenével. Tényleg hozza a régi érzést. Főleg, amikor kétszer találkozott a "banda" (Gorn, Lester, Milten, Diego).
lwb
#3904

militavia írta (#3903):
A 3. fejezet elején, ahova Thorus elzavar, hogy keressek meg ezt-azt, egyáltalán nem rémlik. Konkrétan néztem is, hogy OK, mi lesz a 3. fejezetben. Mert bevallom az alap G1 szertartás és a bányaomlás közötti történet elég lyukas már így 20 év után.



Nekem is volt több helyen ilyen, de a végefelé ezek gyarapodni fognak még jobban.
Thorusnak egyébként mondhatod, hogy varázsló akarsz lenni és aztán beszélj Miltennel majd Carristoval és úgy tudsz varázsló lenni. Ha Guard leszel, akkor már nem lehetsz varázsló. De ments előtte, mert Carristo kérdéseket tesz fel és egy rossz válasz és megint nem lehetsz varázsló.

#3903

lwb írta (#3902):
Nem a memóriád csal, valóban van benne új kontent, nem is kevés.
Varázslóval nekem azért nehéz volt még a vége is, egyszer már kellett buffolniuk a varázslatokat egy patch-ben, szerintem ráférne mégegy is. A régi ennél könnyebb volt a végén varázslóval.



A 3. fejezet elején, ahova Thorus elzavar, hogy keressek meg ezt-azt, egyáltalán nem rémlik. Konkrétan néztem is, hogy OK, mi lesz a 3. fejezetben. Mert bevallom az alap G1 szertartás és a bányaomlás közötti történet elég lyukas már így 20 év után.
lwb
#3902

militavia írta (#3901):
A mókás az, hogy vannak olyan questek, amire nem emlékszem, hogy lettek volna-e az eredeti G1-ben.

A Chapter 3 elején röhögve volt annyi ore-m, hogy a legjobb warden vértre simán telt. A két kezes kardommal sapper csordákat is leverek már. Így elég gyors a fejlődés.



Nem a memóriád csal, valóban van benne új kontent, nem is kevés.
Varázslóval nekem azért nehéz volt még a vége is, egyszer már kellett buffolniuk a varázslatokat egy patch-ben, szerintem ráférne mégegy is. A régi ennél könnyebb volt a végén varázslóval.

#3901
A mókás az, hogy vannak olyan questek, amire nem emlékszem, hogy lettek volna-e az eredeti G1-ben.

A Chapter 3 elején röhögve volt annyi ore-m, hogy a legjobb warden vértre simán telt. A két kezes kardommal sapper csordákat is leverek már. Így elég gyors a fejlődés.
lwb
#3900

militavia írta (#3899):
Az egyik tanár a tó mélyéről kér növényeket, hogy lovagolhassak scavengeren. Azért nem mentem még le. Így nemtom kell-e oxigén.

Zsebmetszést sem tanultam meg eddig és zárnyitást sem. Alkímiát sem, varázsolni sem. 10 LP-t mindig megtartok amúgy.

Aiden mellett meg eddig mindig elfutottam, de érdekes módon szóba sem akar velem állni. Cavalorn az isten, tőleg lehet rendesen tanulni.

Az nem világos, hogy az alap tűzrúnánál / jelekkel van mana költség elválasztva. Ha fejlődnék varázslattal, akkor növelehető lenne a sebzése növekvő manaköltséggel?
Utoljára szerkesztette: militavia, 2026. 06. 30. 13:29



Hát, ha nem lettél tűzvarázsló, hanem inkább az őrökhöz csatlakoztál, akkor a mágia már elúszott. Egyébként az eléggé egyemberes dolog, a 6 körhöz összesen kell vagy 15 szintnyi LP ... A 6. kör pl 40 LP azt hiszem (az a legmagasabb). És igen, a sebzés elvileg nő a köröktől függően meg nyilván vannak magasabb körös varázslatok, amik jobbak.

Nem fog úszás kellenei egyáltalán, szerintem zsebmetszés sem. A lockpickinget én felvenném alapszinten legalább. Alkimia szerintem felejtős, a remake-ben ha jól tudom csak egészség és mana potionöket tudsz csinálni, az erő és dex potionöket csak találni lehet. Kihagyhatod, ha nem vagy varázsló (ott muszáj felvenni, amúgy nem vesznek be).

#3899

lwb írta (#3898):
Amit viszont szerintem kerülhetsz: úszás. Ha gond az oxigén (nekem sose volt), akkor ott a transform into lurker és kb egy helyen kell ez, a sunken towernél csak. De ott is megcsináltam skill nélkül.



Az egyik tanár a tó mélyéről kér növényeket, hogy lovagolhassak scavengeren. Azért nem mentem még le. Így nemtom kell-e oxigén.

Zsebmetszést sem tanultam meg eddig és zárnyitást sem. Alkímiát sem, varázsolni sem. 10 LP-t mindig megtartok amúgy.

Aiden mellett meg eddig mindig elfutottam, de érdekes módon szóba sem akar velem állni. Cavalorn az isten, tőleg lehet rendesen tanulni.

Az nem világos, hogy az alap tűzrúnánál / jelekkel van mana költség elválasztva. Ha fejlődnék varázslattal, akkor növelehető lenne a sebzése növekvő manaköltséggel?
Utoljára szerkesztette: militavia, 2026. 06. 30. 13:29
lwb
#3898

militavia írta (#3897):
Ezer éve megtanultam. Anélkül a harc közel lehetetlen volt bármi ellen. A parry egyszerűen nem megy semmi ellen.



Amit viszont szerintem kerülhetsz: úszás. Ha gond az oxigén (nekem sose volt), akkor ott a transform into lurker és kb egy helyen kell ez, a sunken towernél csak. De ott is megcsináltam skill nélkül.

#3897

lwb írta (#3896):
Ha még nem tetted: new campben tanuld meg az akrobatikát és lesz dodge roll-od is, azzal tényleg könnyebb lesz a harc. Plusz javaslom a mászás megtanulását is a swamp campben később.



Ezer éve megtanultam. Anélkül a harc közel lehetetlen volt bármi ellen. A parry egyszerűen nem megy semmi ellen.
lwb
#3896

militavia írta (#3895):
Később gondolom, hogy kevés lesz, de az, hogy egy 35 körüli sebzésű kard és egy szintén hasonló buzogány helyett lett egy ilyen kard, még kétkezes képzés nélkül is elég egyszerű volt leverni a minecrawler queen-t is. Az első szakasz tényleg csapkodtam párat és csá. A másodiknál lehetett kétszer íjjal fejbelőnni és aztán pár ütés meg egy poti elég is volt.

Meg a bestiráumokkal ingyé megtanultam egy csomó elemet kinyerni szörnyekből. Így talán stabil ore forrás lesz. Mondjuk poénból vertem már le tűzgyíkot is, hogy lássam megy-e. Ment. Buzogánnyal.



Ha még nem tetted: new campben tanuld meg az akrobatikát és lesz dodge roll-od is, azzal tényleg könnyebb lesz a harc. Plusz javaslom a mászás megtanulását is a swamp campben később.

#3895

lwb írta (#3894):
Kicsit azért felfújták, főleg a végén éreztem, hogy azért volt hozzáadva egy pár extra dolog, ami nélkül én meglettem volna. Nem spoilerkedek.

Ne aggódj, ha most könnyűnek tűnik a játék, a végén, amikor majd fire demonok meg greater demonok meg elite udnead orcok jönnek, akkor a 75-ös sebzés semmire nem lesz már elég.

Én végigtoltam varázslóval és szerintem nehezebb lett a játék varázslóval legalábbis, mint volt. Egyrészt az alkimián szerintem toltak valamit, mert jóval kevesebb mana potiont tudtam csinálni, mint a régiben. Ráadásul sok varázslat eléggé használhatatlan lett a lassú varázslási idő miatt. A fire bolt az alap ellenfelek ellen nagyon jó, csak ugye ez a G1, itt mire varázsló leszel már egész tűrhető harcos vagy, 30-40-es erővel és legalább trained egykezessel, ami pont elég az ilyen farkas-bloodfly kategóriás ellenségek ellen, de a minecrawlerek ellen is jó, ha van jó vérted és kardod, ami azért nem lehetetlen.
A ball lightning pl olyan lassú, hogy egy kezemen meg tudom számolni, mikor használtam. Talán egy troll ellen. Messze a legjobb varázslat a death to undead. Azonnal vegye meg mindenki Xardastól akármennyit is kér érte, amint odakerül hozzá. Még a sleeper temple előtt. Anélkül varázslóval lehetetlen megcsinálni a templomot. Nagyon jó még a tűzvihar (nem a tűzeső!) és a fagyasztó varázslatok is. Élőholtak kb vicc kategória lesz egy frostwave és egy-kettő death to undead után mind meghal egyszerre anélkül, hogy hozzánk tudnának érni.

Az elején firebolt gyorstüzelés, aztán később ice block gyorsfagyasztásra, majd storm of fire végig a nehéztüzérségnek, death to undead élőholtak ellen és frostwave védelemből. Ami semmit nem ér az a chain lighting. A végén kapjuk csak meg, circle 4, de semmit sem ér kb. Akik ellen jó lenne, azokkal már addigra nem nagyon fogunk harcolni sajnos.

Szerintem egy kétkezes harcos, pár death to undead scrollal felszerelkezve meg egy rakás healing potionnel gyorsmenüben a legjobb és leggyorsabb végigjátszás. Csak ne feledjük megszerezni a végén az ore armort gomeztől.



Később gondolom, hogy kevés lesz, de az, hogy egy 35 körüli sebzésű kard és egy szintén hasonló buzogány helyett lett egy ilyen kard, még kétkezes képzés nélkül is elég egyszerű volt leverni a minecrawler queen-t is. Az első szakasz tényleg csapkodtam párat és csá. A másodiknál lehetett kétszer íjjal fejbelőnni és aztán pár ütés meg egy poti elég is volt.

Meg a bestiráumokkal ingyé megtanultam egy csomó elemet kinyerni szörnyekből. Így talán stabil ore forrás lesz. Mondjuk poénból vertem már le tűzgyíkot is, hogy lássam megy-e. Ment. Buzogánnyal.
lwb
#3894

militavia írta (#3893):
Nem emlékszem a G1 fejődési görbéjére, de én most nagyon meglódultam. A 75-ös sebzésű fegyver kétkezes, de az az egykezesekkel is a páncél és 60 feletti erővel lényegében terminátorba mentem át. Már sappereket álltam neki mészárolni... 12 szintű vagyok perpill. A minecrawler queen le van gyakva már.

Én a G2 után játszottam csak a G1-gyel, ezért halványabbak az emlékek, de a pályatervezés, ha ilyen volt az eredeti is, eszméletlen. Hogy a fő területhez mennyire ötletesen van csatolva a többi rész. Még mai szemmel is jó, akkori szemmel ez kisebbfajta csoda lehetett.

Ami tetszik, hogy a játékot nem fújták fel, úgy tűnik, hogy ez egy 35-40 órás játékidő szintjén megmarad. Úgy, hogy ennek szabad szemmel látható része azért sajnos rohangálás. Teleport rúnák még nincsenek.



Kicsit azért felfújták, főleg a végén éreztem, hogy azért volt hozzáadva egy pár extra dolog, ami nélkül én meglettem volna. Nem spoilerkedek.

Ne aggódj, ha most könnyűnek tűnik a játék, a végén, amikor majd fire demonok meg greater demonok meg elite udnead orcok jönnek, akkor a 75-ös sebzés semmire nem lesz már elég.

Én végigtoltam varázslóval és szerintem nehezebb lett a játék varázslóval legalábbis, mint volt. Egyrészt az alkimián szerintem toltak valamit, mert jóval kevesebb mana potiont tudtam csinálni, mint a régiben. Ráadásul sok varázslat eléggé használhatatlan lett a lassú varázslási idő miatt. A fire bolt az alap ellenfelek ellen nagyon jó, csak ugye ez a G1, itt mire varázsló leszel már egész tűrhető harcos vagy, 30-40-es erővel és legalább trained egykezessel, ami pont elég az ilyen farkas-bloodfly kategóriás ellenségek ellen, de a minecrawlerek ellen is jó, ha van jó vérted és kardod, ami azért nem lehetetlen.
A ball lightning pl olyan lassú, hogy egy kezemen meg tudom számolni, mikor használtam. Talán egy troll ellen. Messze a legjobb varázslat a death to undead. Azonnal vegye meg mindenki Xardastól akármennyit is kér érte, amint odakerül hozzá. Még a sleeper temple előtt. Anélkül varázslóval lehetetlen megcsinálni a templomot. Nagyon jó még a tűzvihar (nem a tűzeső!) és a fagyasztó varázslatok is. Élőholtak kb vicc kategória lesz egy frostwave és egy-kettő death to undead után mind meghal egyszerre anélkül, hogy hozzánk tudnának érni.

Az elején firebolt gyorstüzelés, aztán később ice block gyorsfagyasztásra, majd storm of fire végig a nehéztüzérségnek, death to undead élőholtak ellen és frostwave védelemből. Ami semmit nem ér az a chain lighting. A végén kapjuk csak meg, circle 4, de semmit sem ér kb. Akik ellen jó lenne, azokkal már addigra nem nagyon fogunk harcolni sajnos.

Szerintem egy kétkezes harcos, pár death to undead scrollal felszerelkezve meg egy rakás healing potionnel gyorsmenüben a legjobb és leggyorsabb végigjátszás. Csak ne feledjük megszerezni a végén az ore armort gomeztől.

#3893
Nem emlékszem a G1 fejődési görbéjére, de én most nagyon meglódultam. A 75-ös sebzésű fegyver kétkezes, de az az egykezesekkel is a páncél és 60 feletti erővel lényegében terminátorba mentem át. Már sappereket álltam neki mészárolni... 12 szintű vagyok perpill. A minecrawler queen le van gyakva már.

Én a G2 után játszottam csak a G1-gyel, ezért halványabbak az emlékek, de a pályatervezés, ha ilyen volt az eredeti is, eszméletlen. Hogy a fő területhez mennyire ötletesen van csatolva a többi rész. Még mai szemmel is jó, akkori szemmel ez kisebbfajta csoda lehetett.

Ami tetszik, hogy a játékot nem fújták fel, úgy tűnik, hogy ez egy 35-40 órás játékidő szintjén megmarad. Úgy, hogy ennek szabad szemmel látható része azért sajnos rohangálás. Teleport rúnák még nincsenek.
#3892

lwb írta (#3891):
A guide-okban ott van (mine gold), de nem frissek az emlékeim, csak rémlett valami ilyesmi



Dereng valami, mindenesetre érdekes, hogy nem is minden NotR-guide-ban kerül elő.
lwb
#3891

Zóanagyvarázsló írta (#3887):
Elbizonytalanítasz, mert túl sokat játszottam az alapjátékkal. Az megvan, hogy Crimsonnak lehetett eladni aranyrögöket a kiegben, de hogy ehhez modok nélkül tanított volna skillt is... Az modok nélkül nem rémlik, egyetlen rajongói oldalon sem találom nyomát, fórumokon írnak ilyet egyesek.

Mindenesetre a karakterlapomon a végjáték előtt pedig biztosan nem szerepel a bányászás:



A guide-okban ott van (mine gold), de nem frissek az emlékeim, csak rémlett valami ilyesmi

#3890
Na, hát a black goblinok után az összeszedett fegyver olyan pénzesőt hozott, hogy mindenből megvettem a max. páncélt. 45/45 védelemmel a közelharc egészen más. Meg találtam brutál jó fegyvereket is, minecrawlerek sem ellenefelek már kb.

De az különösen vicces, hogy templarokra rátámadtak és meghalt, sikerült egy 75-ös (!) sebzésű kardot így belootolni. Azért azt elég kemény így 12. szintűként...
#3889
A milte féle tome-os quest rész leírása hibás. A szöveg szerint NYUGATRA kéne menni az old camp fel. A csóka, a szektás meg jó felé visz, PONTOSAN az ellentétes irányban. Nem ÉNY-ra, hanem DK-re...
#3888
Na, Aaaron ládáját kb. 5 perc alatt sikerült kinyitni. Semmiféle skillem nincs hozzá.
#3887

lwb írta (#3885):
Azt hiszem a NOTR adott valami gold mining skill féleség, ami csak a kiegben működött. A 3-ban volt a duplázás a prospector skillnél.

Meg később a risen 3-ban is volt ilyen.



Elbizonytalanítasz, mert túl sokat játszottam az alapjátékkal. Az megvan, hogy Crimsonnak lehetett eladni aranyrögöket a kiegben, de hogy ehhez modok nélkül tanított volna skillt is... Az modok nélkül nem rémlik, egyetlen rajongói oldalon sem találom nyomát, fórumokon írnak ilyet egyesek.

Mindenesetre a karakterlapomon a végjáték előtt pedig biztosan nem szerepel a bányászás:

Oldal 1 / 79Következő →