Ötvös Tibor
Megizzaszt majd minket a Rambo: The Video Game
Meglepő módon igen sokat váratott magára a Rambo: The Video Game bejelentése. Stallone népszerű karakterének negyedik kalandja óta már eltelt pár év, ám a lengyel Teyon csapat csak idén leplezte le hivatalosan a programot.
Eddig azonban igen leveset lehetett tudni a játékról, ám a mai napon elég sok információ jelent meg az alkotásról. A sztoriban természetesen a vietnami és számos más küzdelem veteránja, John Rambo bőrébe bújhatunk, akivel az első három film fontosabb eseményeit tudhatjuk majd le.
Aki az eddig látott képek alapján arra gondolt, hogy egy akció-FPS lesz a Rambo: The Video Game, a tévedett. A fejlesztők ugyanis egy igen régi megoldáshoz nyúltak vissza, mely az on-rails nevet viseli. Ennek lényege, hogy hősünk mozgását nem mi irányítjuk, pusztán akkor nyúlhatunk a játékba, ha egy bizonyos pontra értünk. Aki ismeri a House of the Dead vagy más, a játéktermekben fénypisztollyal működő programot, az nagyjából képben van, milyen is lesz a végtermék.
A lényeg, hogy Rambo elindul, majd egy adott részhez érve fedezékbe bújik és innentől mi irányítjuk, mintegy FPS nézetben az akciót. Ha végeztünk, hősünk automatikusan feláll és megy tovább a kijelölt pontra. Természetesen közben is jelennek majd meg ellenfelek, illetve lesznek olyan részek, ahol különböző járműveken közlekedhetünk. Az egész egyébként olyan, mint a Time Crisist vegyítették volna a Call of Duty sorozattal.
A fedezékek ugyanakkor pillanatok alatt lerombolhatók, így nagyon meg kell gondolni, hogy mikor hol töltünk több időt. Azaz gyorsan végezni kell az ellenfelekkel, mert pillanatok alatt a túlvilágon találhatjuk magunkat. A fejlesztők elmondása szerint ez a játékmenet egyébként kemény kihívást jelent majd, a tesztjátékosok már az első pálya első szakaszán sem jutottak túl - ha a Call of Dutyban tanult stílust alkalmazták.
Rambo fegyverarzenálja a filmekből ismerős lesz, így a rengeteg puska és pisztoly mellett a klasszikus íj is kiemelt szerephez jut. Utóbbira egyébként különböző fejeket tehetünk, melyekkel robbanásokat idézhetünk elő, illetve a lopakodós részeken (mert ilyenek is lesznek, bár ennek megoldása még nem tiszta) altató lövedékekkel kábíthatjuk kel ellenfeleinket.
Aki látta a filmeket, az pontosan tudja, hogy Rambo az első filmben nem igen ölt, hanem inkább menekült. Nos, ezt a fejlesztők különböző QTE-elemekkel oldották meg, így a rendőrségről való menekülés során például nem a zsarukat, hanem az őrsöt pusztítjuk el, az embereket QTE-helyzetekben tesszük ártalmatlanná. De ez döntés kérdése, kiirthatunk mindenkit, ha úgy tartja kedvünk.
A Rambo: The Video Game még nem kapott pontos megjelenési dátumot, de idén mindenképpen megjelenik PC-re és konzolokra egyaránt.
Eddig azonban igen leveset lehetett tudni a játékról, ám a mai napon elég sok információ jelent meg az alkotásról. A sztoriban természetesen a vietnami és számos más küzdelem veteránja, John Rambo bőrébe bújhatunk, akivel az első három film fontosabb eseményeit tudhatjuk majd le.
Aki az eddig látott képek alapján arra gondolt, hogy egy akció-FPS lesz a Rambo: The Video Game, a tévedett. A fejlesztők ugyanis egy igen régi megoldáshoz nyúltak vissza, mely az on-rails nevet viseli. Ennek lényege, hogy hősünk mozgását nem mi irányítjuk, pusztán akkor nyúlhatunk a játékba, ha egy bizonyos pontra értünk. Aki ismeri a House of the Dead vagy más, a játéktermekben fénypisztollyal működő programot, az nagyjából képben van, milyen is lesz a végtermék.
A lényeg, hogy Rambo elindul, majd egy adott részhez érve fedezékbe bújik és innentől mi irányítjuk, mintegy FPS nézetben az akciót. Ha végeztünk, hősünk automatikusan feláll és megy tovább a kijelölt pontra. Természetesen közben is jelennek majd meg ellenfelek, illetve lesznek olyan részek, ahol különböző járműveken közlekedhetünk. Az egész egyébként olyan, mint a Time Crisist vegyítették volna a Call of Duty sorozattal.
A fedezékek ugyanakkor pillanatok alatt lerombolhatók, így nagyon meg kell gondolni, hogy mikor hol töltünk több időt. Azaz gyorsan végezni kell az ellenfelekkel, mert pillanatok alatt a túlvilágon találhatjuk magunkat. A fejlesztők elmondása szerint ez a játékmenet egyébként kemény kihívást jelent majd, a tesztjátékosok már az első pálya első szakaszán sem jutottak túl - ha a Call of Dutyban tanult stílust alkalmazták.
Rambo fegyverarzenálja a filmekből ismerős lesz, így a rengeteg puska és pisztoly mellett a klasszikus íj is kiemelt szerephez jut. Utóbbira egyébként különböző fejeket tehetünk, melyekkel robbanásokat idézhetünk elő, illetve a lopakodós részeken (mert ilyenek is lesznek, bár ennek megoldása még nem tiszta) altató lövedékekkel kábíthatjuk kel ellenfeleinket.
Aki látta a filmeket, az pontosan tudja, hogy Rambo az első filmben nem igen ölt, hanem inkább menekült. Nos, ezt a fejlesztők különböző QTE-elemekkel oldották meg, így a rendőrségről való menekülés során például nem a zsarukat, hanem az őrsöt pusztítjuk el, az embereket QTE-helyzetekben tesszük ártalmatlanná. De ez döntés kérdése, kiirthatunk mindenkit, ha úgy tartja kedvünk.
A Rambo: The Video Game még nem kapott pontos megjelenési dátumot, de idén mindenképpen megjelenik PC-re és konzolokra egyaránt.