SG.hu·

Bukott Damnation - megszűnő stúdió

A gazdasági válság érintette a játékforgalmazókat és fejlesztőket is, épp ezért nem meglepő, hogy egy nem túl sikeres programot készítő brigád nem kap több lehetőséget.

Ebbe a csapdába esett most az ígéretes steampunk akciójátéknak induló, ám egy ZS-kategóriás programként megjelenő Damnation is, melyet a Blue Omega készített és a Codemasters adott ki. A program világszerte negatív fogadtatásban részesült és ennek hatására az eladások is nagyon gyér számot mutattak (sőt, egy kimutatás szerint az illegális letöltések száma is nagyon alacsony volt).



Épp ezért a Codemasters nem sokat teketóriázott és egy tollvonással megszűntette a fejlesztőbrigádot, a tagokat elbocsátotta, a Blue Moon nevet pedig kitörölte adatbázisából. Ez elrettentő példa lehet a játékvilágban, hiszen egy ilyen válságban valóban nem lehet megengedni a legkisebb bukást sem.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© giga1232009. 07. 06.. 14:17||#4
Én végigtoltam a damnationt és vegyesek voltak az érzelmeim mert hát a trailer eléggé ütõs volt viszont tényleg nem volt valami nagy a játék gyenge sztorival és ronda célzórendszerrel és nagyon könnyû volt . Viszont hogy valami jót is mondjak róla az tetcett benne hogy egy adott hejre kellet menni és azt többfelõl meglehetett közelíteni nem csak egy irányból.
© LordDraven2009. 07. 05.. 12:58||#3
"<...>melyet a Blue Omega készített<...>"
"<...>a tagokat elbocsátotta, a Blue Moon nevet pedig kitörölte adatbázisából<...>"
© Broafka2009. 07. 04.. 12:27||#2
részben valóban így lehetett, bár nem hiszem, hogy fél kész lenne a játék, nagyon vészes bugokkal nem találkoztam benne, és amúgy nem is lett volna annyira rossz, de valamiért tényleg nagyon gagyi lett
© QuippeR2009. 07. 04.. 10:56||#1
Azért az érdekes kérdés lenne, hogy mennyire volt benne a bukásban a Codemasters. Nem hinném, hogy létezik olyan játékfejlesztõ, aki ne akarná szinte tökéletesre csiszolni a játékot kiadás elõtt, ráadásul a kiadónak is látnia kell, ha a program még nincs olyan szinten, hogy sikeres legyen.

Szóval az én tippem, hogy a Codemasters mondta nekik, hogy "most pedig már kiadjuk, akármilyen állapotban is van", most meg a teljes felelõsséget a fejlesztõkre próbálja hárítani.