Bukott Damnation - megszűnő stúdió

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4
Én végigtoltam a damnationt és vegyesek voltak az érzelmeim mert hát a trailer eléggé ütõs volt viszont tényleg nem volt valami nagy a játék gyenge sztorival és ronda célzórendszerrel és nagyon könnyû volt . Viszont hogy valami jót is mondjak róla az tetcett benne hogy egy adott hejre kellet menni és azt többfelõl meglehetett közelíteni nem csak egy irányból.
#3
"<...>melyet a Blue Omega készített<...>"
"<...>a tagokat elbocsátotta, a Blue Moon nevet pedig kitörölte adatbázisából<...>"
Broafka
#2
részben valóban így lehetett, bár nem hiszem, hogy fél kész lenne a játék, nagyon vészes bugokkal nem találkoztam benne, és amúgy nem is lett volna annyira rossz, de valamiért tényleg nagyon gagyi lett

- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...

QuippeR
#1
Azért az érdekes kérdés lenne, hogy mennyire volt benne a bukásban a Codemasters. Nem hinném, hogy létezik olyan játékfejlesztõ, aki ne akarná szinte tökéletesre csiszolni a játékot kiadás elõtt, ráadásul a kiadónak is látnia kell, ha a program még nincs olyan szinten, hogy sikeres legyen.

Szóval az én tippem, hogy a Codemasters mondta nekik, hogy "most pedig már kiadjuk, akármilyen állapotban is van", most meg a teljes felelõsséget a fejlesztõkre próbálja hárítani.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.