SG.hu
Soha nem látott közönséget vonzott a The Game Awards 2025
A videojáték-ipar egyik legfontosabb éves eseménye, a The Game Awards 2025 minden eddiginél nagyobb közönséget ért el, és ezzel újabb mérföldkövet állított fel a globális játékipari rendezvények történetében.
A szervezők becslése szerint az idei díjátadó teljes élő közvetítése világszerte mintegy 171 millió livestream-megtekintést generált, ami jelentős növekedést jelent az előző évhez képest, és egyértelműen jelzi, hogy a videojátékok köré épülő kulturális események mára tömegeket megmozgató globális médiatörténéssé váltak. A mostani nézőszám körülbelül 11 százalékkal haladja meg a tavalyi adatokat. Ez azért is figyelemre méltó, mert a 2024-es esemény már önmagában is kiugró növekedést mutatott, akkor ugyanis 31 százalékkal ugrott meg a közvetítések száma, elérve a 154 milliós globális nézettséget. A mostani adatok azt mutatják, hogy a The Game Awards nemcsak egyszeri fellendülést produkált, hanem tartósan növekvő pályára állt.
A teljes közvetítés nézettségi adatai több platform összesítéséből állnak össze. A számok tartalmazzák a YouTube, a Twitch, a Steam, a TikTok Live, az X, a Kick, a Facebook és az Instagram Live felületein mért adatokat, valamint a kínai hálózatokon elért nézőszámot és az indiai JioHotstar platform közönségét is. Fontos megjegyezni, hogy ezekbe az adatokba nem számították bele a Prime Video nézőit, noha a The Game Awards már novemberben bejelentette együttműködését az Amazon streaming szolgáltatásával. Ez azt jelenti, hogy a tényleges globális elérés akár még magasabb is lehet a hivatalosan közölt becslésnél.
A nyugati platformokon mért egyidejű nézőszám szintén rekordközeli eredményt hozott. A Twitch, a YouTube és más nyugati felületek együttesen 4,4 millió fős csúcsot értek el az esemény során, ami 9 százalékos növekedést jelent az előző évhez képest. Ez jól mutatja, hogy a The Game Awards továbbra is kiemelkedő figyelmet élvez az észak-amerikai és európai közönség körében, még akkor is, ha egyre nagyobb hangsúly helyeződik az ázsiai piacokra.
A YouTube-on belül is különösen erős teljesítményt mutatott az esemény. A hivatalos The Game Awards csatorna élő közvetítése önmagában 1,4 millió fős csúcsnézettséget ért el, ami 8 százalékos éves növekedésnek felel meg. Amikor ehhez hozzászámítjuk a co-stream formában zajló közvetítéseket is, még látványosabb a kép. A platformon több mint 8600 csatorna közvetítette párhuzamosan az eseményt, ami új rekordot jelent. Ezekkel együtt a YouTube teljes közönsége 2,4 milliós egyidejű csúcsnézőszámot produkált, ami 9 százalékkal haladja meg a tavalyi adatot. Ez egyértelműen jelzi, hogy a tartalomgyártók és influenszerek bevonása kulcsszerepet játszik az esemény elérésének növelésében.
Az est egyértelmű győztese a Sandfall Interactive által fejlesztett Clair Obscur: Expedition 33 lett, amely szinte letarolta a mezőnyt. A körökre osztott szerepjáték összesen 12 kategóriában kapott jelölést, és ezek közül kilencet meg is nyert. A legfontosabb elismerések közé tartozott az Év játéka díj, valamint a legjobb játékirányítás, a művészeti irány, a zene és hangzás kategóriáinak győzelme is.
A szervezők becslése szerint az idei díjátadó teljes élő közvetítése világszerte mintegy 171 millió livestream-megtekintést generált, ami jelentős növekedést jelent az előző évhez képest, és egyértelműen jelzi, hogy a videojátékok köré épülő kulturális események mára tömegeket megmozgató globális médiatörténéssé váltak. A mostani nézőszám körülbelül 11 százalékkal haladja meg a tavalyi adatokat. Ez azért is figyelemre méltó, mert a 2024-es esemény már önmagában is kiugró növekedést mutatott, akkor ugyanis 31 százalékkal ugrott meg a közvetítések száma, elérve a 154 milliós globális nézettséget. A mostani adatok azt mutatják, hogy a The Game Awards nemcsak egyszeri fellendülést produkált, hanem tartósan növekvő pályára állt.
A teljes közvetítés nézettségi adatai több platform összesítéséből állnak össze. A számok tartalmazzák a YouTube, a Twitch, a Steam, a TikTok Live, az X, a Kick, a Facebook és az Instagram Live felületein mért adatokat, valamint a kínai hálózatokon elért nézőszámot és az indiai JioHotstar platform közönségét is. Fontos megjegyezni, hogy ezekbe az adatokba nem számították bele a Prime Video nézőit, noha a The Game Awards már novemberben bejelentette együttműködését az Amazon streaming szolgáltatásával. Ez azt jelenti, hogy a tényleges globális elérés akár még magasabb is lehet a hivatalosan közölt becslésnél.
A nyugati platformokon mért egyidejű nézőszám szintén rekordközeli eredményt hozott. A Twitch, a YouTube és más nyugati felületek együttesen 4,4 millió fős csúcsot értek el az esemény során, ami 9 százalékos növekedést jelent az előző évhez képest. Ez jól mutatja, hogy a The Game Awards továbbra is kiemelkedő figyelmet élvez az észak-amerikai és európai közönség körében, még akkor is, ha egyre nagyobb hangsúly helyeződik az ázsiai piacokra.
A YouTube-on belül is különösen erős teljesítményt mutatott az esemény. A hivatalos The Game Awards csatorna élő közvetítése önmagában 1,4 millió fős csúcsnézettséget ért el, ami 8 százalékos éves növekedésnek felel meg. Amikor ehhez hozzászámítjuk a co-stream formában zajló közvetítéseket is, még látványosabb a kép. A platformon több mint 8600 csatorna közvetítette párhuzamosan az eseményt, ami új rekordot jelent. Ezekkel együtt a YouTube teljes közönsége 2,4 milliós egyidejű csúcsnézőszámot produkált, ami 9 százalékkal haladja meg a tavalyi adatot. Ez egyértelműen jelzi, hogy a tartalomgyártók és influenszerek bevonása kulcsszerepet játszik az esemény elérésének növelésében.
Az est egyértelmű győztese a Sandfall Interactive által fejlesztett Clair Obscur: Expedition 33 lett, amely szinte letarolta a mezőnyt. A körökre osztott szerepjáték összesen 12 kategóriában kapott jelölést, és ezek közül kilencet meg is nyert. A legfontosabb elismerések közé tartozott az Év játéka díj, valamint a legjobb játékirányítás, a művészeti irány, a zene és hangzás kategóriáinak győzelme is.