SG.hu

Kevesebb új játék lesz, ha kötelező lesz azok örökös fenntartása

A GOG PC-s játékplatform ügyvezető igazgatója, Maciej Golebiewski arra figyelmeztetett, hogy a játékiparban kevesebb új cím készülhet, ha a fejlesztőket és kiadókat arra kötelezik, hogy megjelenésük után gyakorlatilag örökre online állapotban tartsák játékaikat.

A szakember szerint egy ilyen elvárás alapjaiban változtatná meg a finanszírozási és tervezési folyamatokat, és olyan többletköltségeket róna az alkotókra, amelyek sok esetben ellehetetleníthetik az új projektek elindítását. Golebiewski szerint már most is rendkívül nehéz elegendő tőkét szerezni egy új játék fejlesztésére és marketingjére. Ha ehhez még hozzájönne az a kötelezettség, hogy a megjelenést követően akár évtizedeken át működtetni kell a háttérszervereket, a szolgáltatásokat és a technikai támogatást, az sok befektetőt elriaszthat. Szerinte ez a nyomás végső soron visszafoghatja az iparág kreatív lendületét.

A nyilatkozat egy szélesebb vita közepette hangzott el, amely a játékok megőrzéséről és a szolgáltatásalapú címek lekapcsolásáról szól. Az elmúlt években egyre több olyan eset történt, amikor kiadók teljesen elérhetetlenné tettek játékokat, miután megszüntették az online infrastruktúrát. Ilyen volt például az Ubisoft The Crew című játéka, amelynek leállítása komoly felháborodást váltott ki a játékosok körében. Erre reagálva indultak el olyan fogyasztói kezdeményezések, mint a Stop Killing Games, amelyek azt szeretnék elérni, hogy a kormányok jogszabályokkal akadályozzák meg a már megvásárolt játékok teljes eltüntetését.

Golebiewski szerint azonban a kérdés jóval összetettebb annál, mint hogy egyszerűen megtiltsák a játékok lekapcsolását. Mint fogalmazott, "van egy szélesebb körű vita, amelyet az iparágon belül kell lefolytatni arról, hogy hogyan néz ki egy játék életciklusának a vége, és mi számít tisztességes életciklus lezárásnak". Úgy véli, nem lehet figyelmen kívül hagyni sem az alkotók, sem a kiadók, sem pedig a játékosok szempontjait. A GOG vezetője felvetette azt a dilemmát is, hogy mi történik akkor, amikor egy játék szolgáltatásai megszűnnek. Szerinte nem elfogadható megoldás, ha egy alkotás egyszerűen eltűnik, és senki sem férhet hozzá többé.

"El kellene temetni és megölni úgy, hogy senki sem érheti el többé, és azok az emberek, akik öt vagy hét évet dolgoztak rajta, nem nézhetnek rá többé a saját alkotásukra, mert a szolgáltatást lekapcsolták?" - tette fel a kérdést. Úgy látja, a Stop Killing Games mozgalom éppen ebből a frusztrációból indította el a vitát, amely egyszerre érdekes és rendkívül bonyolult. Ugyanakkor Golebiewski arra is figyelmeztetett, hogy a túl szigorú szabályozás visszaüthet. A GOG filozófiája szerint a cél az, hogy a játékok minél tovább fennmaradjanak, akár örökre is. De szerinte veszélyes lehet, ha a jogalkotók túl sok kötelezettséget írnak elő az alkotóknak az életciklus lezárásával kapcsolatban.

"Ha túl sok akadályt gördítünk a játékfejlesztők elé, és túl szigorúan meghatározzuk, hogyan kell kinéznie egy játék életciklusa végének, akkor kevesebb játék készülhet, mert az emberek megijednek attól, hogy rendben, most elő kell teremtenem a pénzt a fejlesztésre, a promócióra, majd tíz vagy húsz éven át fenn is kell tartanom, mert a szabályozó ezt írja elő" - mondta. Szerinte ennek az lehet a következménye, hogy a játékosok végül kevesebb izgalmas és egyedi címet kapnak. Az ügyvezető igazgató elismerte, hogy a játékmegőrzés kérdése egy rendkívül összetett rejtvény. Számos akadály nehezíti a megoldást, köztük a szellemi tulajdon és a tulajdonjog kérdései, a technikai megvalósítás problémái, valamint az, hogy üzletileg mennyire életképes egy-egy régi játék hosszú távú fenntartása. Mint hangsúlyozta, "ezt senki sem tudja pusztán jóindulatból csinálni, mert a fizetéseket nem lehet jóindulatból kifizetni".

Az Electronic Arts pár napja végleg lekapcsolta az Anthem című szolgáltatásalapú akció szerepjátékát, közel hét évvel a megjelenése után. Az eset újra ráirányította a figyelmet arra, mennyire kiszolgáltatott helyzetben vannak a játékosok, amikor egy cím teljes mértékben online infrastruktúrához kötött. A GOG helyzete különösen érdekes ebben a kérdésben, hiszen a platform régóta a DRM-mentes játékok egyik legfontosabb bástyája. De még egy olyan, a játékmegőrzés iránt elkötelezett szereplő sem lát egyszerű megoldást a problémára, mint a GOG.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • csulok0000 #16
    Igazából nagyon egyszerűen meg lehetne ezt a "server kiadás" problémát oldani. Nem kell kiadniuk semmit, csak egy dokumentációt, hogy milyen adatokat, hogyan és hova kell küldeni. Vagyis csak az Api doksi kellene és az alapján bárki készíthetne magának egyedi szervert.
  • t_robert #15
    Az offline káték esetében az a gond, hogy megveszed végig játszod 2-szer és elunod. aztán ha eszedbe jut talán előszeded egy kicsit pár évente. azért hálózaton játszani emberekkel mindig érdekesebb. Játszottam sok játékot hálózatosan. Egy viszonylag állandó társaság esetén gyakran nem is a játék miatt játszik az ember, hanem a társaság miatt..... persze, ha mód van játék közben valami féle kommunikációra és közben megy a duma a poénkodás és társasági élmény.. néha nagyobb is mint maga a játék. offline játéknál ez nincsen. Csapatban játszva lehet csapat taktikákat alkotni megpróbálni mimnél hatékonyabban együtt működni. stb.
  • t_robert #14
    Amúgy a legtöbb hálózatos szerver játékokhoz nem igényel extra eszközöket. egy COD, WOT és hasonló játékok a terhelést a játékos gépére teszi rá. a gép és a szerver közti kommunikáció is kis adatmennyiséget igényel. Nagyjából elég hozzá egy 8 magos szerver 16-32 GB RAM és persze valami gyors adatkapcsolat. Simán A WOT esetében például 3-4 európai szerver képes kiszolgálni akár 100-150 ezer felhasználót. ezek simán létre hozhatok valami szolgáltatónál virtuális szerverként. ez úgy havi 50-100 ezer körüli összegbe kerülnek Persze optimális szétszórni a szervereket területileg, hogy gyors legyen a kliensgép válasz ideje. Szóval egy sikeres játék esetében nem jelent egetverő költséget a játék szervereinek fenntartása. hosszú éveken át. akár a fenntartási költség igen sokszorosát is behozhatja a játék még nyilván fogyatkozó felhasználó szám mellett is. Persze ez helyi gépeken futó kliens gépeket használó játék esetében igaz. felhős szerveren játszva mások a hardverek teljesítmény igénye a szerverek terén. ha szerveren kell kiszolgálni egyszerre 100 ezer játékost. De amig a mi konzoljainkon, PC-inken van a játék és grafika tehelés nos olcsó a fenntartás. Egy átlagos PC teljesítmény szintjável sok 10 ezer játékos kiszolgálható. Szóval ha a játék már hozott igen sok millió dollár bevételt a játék üzemeltetők bátran bevállalhatnak igen hosszú hálózati müködést. Örökre nyilván baromság. 50 felhasználó mellé, aki néha belép nem éri meg üzemeltetni valami szervert. Persze a fogyatkozó játékos szám arányában lehet csökkenteni a használt szerverek számát. Persze amig frissitik még a játékot kell olyan szerver ís ahonnan le lehet tölteni a néha akár sok 10 GB frissitést is. De olyan játék esetén, ami már haldoklik a javitásokkal se igen foglalkoznak, mert azért az is munka és idő és költség.
  • kvp #13
    "A korlátozott idejű támogatás nem megoldás. Akkor senki nem fizetne ennyi pénzt érte."

    Pontosan annyit ernek amennyit az emberek fizetnek erte. Ha nem akarjak kiadni a support vegen freeware-kent, akkor jogilag csak a havi elofizeteses modell mukodik. (es nem akarjak hogy a jatek kesobb is jatszhato legyen, mert azzal csak a sajat jovobeli piacukat szukitik)

    El kell fogadnunk, hogy ha senki nem akar DRM mentes offline jatekokat kiadni es senki nem akarja a vegtelensegig mukodtetni az online szervereket, tovabba senki nem akarja freeware-kent kiadni az elavult jatekokat, akkor a havi elofizeteses berles marad mint jarhato ut. Most is ezt tesszuk csak egy osszegben elore fizetve es a kiado nem mondja meg elore, hogy mennyi idore szol a berleti dij. Ezt probalnak meg torvennyel kotelezo idejuve vagy elore megadando idejuve tenni, de mint irtam csak a fix havi vagy eves modell az ami jogilag vedheto. Ekkor mindenki tudja, hogy 1 honap elofizetesi dijert kap 1 honap hozzaferest es a gyarto sem kapcsolhatja le a szervert addig amig nem bontott szerzodest minden elofizetojevel (berlojelvel). A szerzodesbontasnak pedig megvannak a jogilag jol definialt feltetelei.

    Persze ha valalki megis fejlesztene DRM mentes offline jatek, akkor arra megvan a lehetosge, csak az ma mar sajnos egy nem tul eletkepes uzleti modell, tehat joreszt csak ingyenes open source formaban varhato ilyen.
  • Vanek úr #12
    Igen, csak annyi kellene a játékosoknak, hogy tudjanak vele játszani. Bármikor. Ez meg nem egy bonyolult dolog. Igen, a legegyszerűbb az lenne, ha egy utolsó patch-ben lezárnák az egész játékot, és függetlenné tennék bármilyen szervertől (a nem szóló játékoknál meg egy lehetőséget szerver indítására, és annak beállítására). Gondolok itt a DRM lelövésére (ahogy az megtörtént már pár játéknál, ahol 1-2 nap alatt feltörték a DRM védelmét, így a készítők le is szedték ezt róla), de egyéb megoldásokra is. Ezzel nem adják el a játékot (hiszen még mindig csak a használatról beszélünk), de ezzel jövőállóvá is tehetnék (ha van hozzá elég támogató játékos).

    A korlátozott idejű támogatás nem megoldás. Akkor senki nem fizetne ennyi pénzt érte. Még a MS is inkább csak magára hagyja a régi oprendszereit, és aki akarja, az használhatja tovább. Nem kap több frissítést, de a játékoknál sem vár senki többet, csak azt, hogy elérhetőek legyenek.

    Mellesleg jegyzem meg, hogy a GoG-os fickó biztosan nem a DRM-re gondolt, amikor azt mondta, amit mondott; hiszen az egész áruház a DRM-mentességen alapul, és úgy is dolgoznak. Letöltheted a játékot 'simán' honlapról, oda viszed, ahová akarod, és ott teszed fel, ahol akarod. Semmi ellenőrzés. Sőt, még több gépre is felrakhatod egyszerre (még a gyerekére is, pedig ő nem is vette meg). Ha meg nagyon akarod, akár vissza is fejtheted, és így biztosan rossz lesz a GoG-nak (reagálva takysoft gondolataira), de ők nme így gondolkodnak. Vagyis csak az online szolgáltatásokra gondolhatott, amit viszont az emberek nagy része nem is kér - maximum csak annyit, hogy ha nincs hivatalos szerver, akkor ő indíthasson, állíthasson be egyet magának. Régebben (úgy emlékszem, hogy pl. a Wolfeinstein: Enemy Territory-nál is) alapvető volt, hogy egy online játékhoz volt szerver indítási lehetőség. Vagy 'valahol' a neten, vagy saját gépen (amihez akár lehetett LAN-on, vagy később akár TCP IP-n keresztül is csatlakozni).
  • takysoft #11
    Hát ez egy jogi kérdés. az ilyen hozzáállást logi úton meg be lehet tiltani. A továbbiakban majd készítenem olyan szerveralkalmazást, ami a végén kiadásra is kerül.
    Amit mondasz az igaz. És lehet rajta változtatni. És kéne is.
  • takysoft #10
    itt nem erről van szó
    Teljesen lényegtelen, hogy milyen formátumban vásárolod. A lényeg itt két dolog:
    1 - DRM
    Sok játéknak a DRM miatt folyamatosan online kell lennie. Emiatt a DRM serverek leállása ahhoz vezet, hogy a játék játszhatatlan.
    Ez hullafüggetlen attól, hogy te honnét futtatod a játékot. CD-ről, DVD-ről floppyról, pendrive-ról vagy akármiről. És ez bizony rengeteg single-player játék esetén is így van.
    Kötelezni kellene a kiadókat, hogy ezeket a DRM-eket távolítsák el, amikor a játék eléri a támogatási fázisának a végét.

    2 - Multiplayer. Sok játéknak van multiplayer része, SŐT, soknak csak az van. És ez serverek nélkül nem fut.
    Kötelezni kéne a kiadókat/fejlesztőket, hogy adják ki a server-applikációkat

    A fizikai adathozdozó meg alapvetően nettó hülyeség. Brutálisan drága így kiadni egy játékot, ami egy AAA cím esetén so-so, de egy idie játéktól nonszensz ilyet elvárni.

    Amúgy milyen adathordozóra gondoltál? Pendrive? :D A legtöbb túl lassú. USB-s SSD? annak azért pofátlan költsége lenne.
    USB-s vinyó? annak is, plusz arról le kell másolni előbb a játékot, mert az is túl lassú.
    Valami optikai? Azok már 15 éve megdölgöttek. Senkinek sincsenek optikai meghajtói...
    Ez a beszélgetés amúgy sem erről szól.

    Hogy a Steam-es játékaim öröklődnek-e, vagy backupolhatom-e őket.... mint ahogy pl a GoG-osakat... az is egy érdekes beszélgetés amúgy. Tényleg az. De ez nem az a beszélgetés.

    Mindemellett 2500+ játékom van steamen. Sok-sok terabyte.... Nehéz átgondolni, hogy hová backupolnám ha lehetne is...
  • Macropus Rufus #9
    mondjuk amikor 30-40€ kiadsz egy játékért akkor az a minimum, hogy nem 5 évig lehet vele játszani.
    Szerintem tegyék azt meg, hogy az uccsó frissítés egyben egy offline módot is jelent. Értem ez alatt, hogy nem kell szerver kapcsolat ahhoz, hogy játszani tudjál. Persze az online játéknak itt vége is lenne. De bekerülne a játékba a klasszikus tcp/ip beállítás, szóval egy hálózatban lévő gépekkel lehetne lan-ban nyomni.
  • Macropus Rufus #8
    mind ez nem lenne probléma, ha lenne még fiziai adathordozón megvehető, szervertől független verzió.
  • Gabbbbbbbbbbbb #7
    A kiadók azzal érvelnek, hogy olyan szoftvereket használnak a szervereken, amiket szerzői jogi alapon nem lehet másnak odaadni, mert sokszor még csak nem is a kiadó/studió birtokolja azokat.