SG.hu·

A játékosok fellázadtak a digitálisan eltüntetett videojátékok ellen

A játékosok fellázadtak a digitálisan eltüntetett videojátékok ellen
A The Crew leállítása indította el azt a nemzetközi mozgalmat, amely szerint a digitális vásárlóknak is valódi jogokkal kellene rendelkezniük.

Elvehet egy vállalat valamit, amiért már egyszer fizettél? Az online videojátékok világában erre a válasz sok esetben igen. A kiadók ugyanis dönthetnek úgy, hogy lekapcsolják egy játék szervereit, aminek következtében az adott cím gyakran gyakorlatilag játszhatatlanná válik. Ezt a gyakorlatot kérdőjelezi meg a Stop Killing Games nevű, egyre nagyobb támogatottságot élvező fogyasztóvédelmi kezdeményezés, amelyet 2024-ben indított el Ross Scott amerikai YouTuber. A csoport 2025 januárjában közel 1,3 millió aláírást tartalmazó petíciót nyújtott be az Európai Bizottságnak, ami nyilvános meghallgatást eredményezett az Európai Parlamentben áprilisban. Ami eredetileg egy internetes kampányként indult, ma már az Európai Unió egyik legjelentősebb intézményének döntésére vár.

Scott kampányát a Ubisoft nagy videojáték-fejlesztő stúdió bejelentése indította el, amely szerint 2024-ben leállítja a kizárólag online játszható The Crew című autóversenyzős játékát. A francia vállalat azzal indokolta a döntést, hogy a több mint 12 millió játékost vonzó cím esetében „a közelgő szerverinfrastruktúra-változások és licencelési korlátok” miatt szükséges az online szolgáltatás megszüntetése. Az olyan játékosok számára, mint Chemicalflood, aki elmondása szerint közel egy évtizeden át játszott a The Crew-val, a lépés, amely teljesen használhatatlanná tette a játékot, személyes veszteségként hatott.

„Körülbelül 18 éves voltam a megjelenés idején, és a játék a felnőtté válásom fontos részét képezte” - mondta. „Abban az időszakban nagyszerű menekülési lehetőséget jelentett a nehézségek elől, ezért mindig különleges helyet foglalt el az életemben.” Elmondása szerint az évek során a játék olyan élménnyé vált, amelyet gyermekeivel is megosztott, akik örömmel fedezték fel az Egyesült Államok virtuális mását. „Maga a leállítás nem volt felkavaró” - magyarázta. „Az volt az igazán fájdalmas, ahogyan kezelték az egészet.” Chemicalflood és sok más rajongó számára nem az jelentette a problémát, hogy a Ubisoft megszüntette a támogatást. Hanem az, hogy a játékosok teljes egészében elvesztették a hozzáférést.

A Ubisoft bejelentése felkeltette Ross Scott figyelmét is, aki az interneten Accursed Farms néven ismert, és már évek óta foglalkozott a videojátékok tulajdonjogi kérdéseivel kapcsolatos tartalmak készítésével. „Egyszerűen gyűlölöm azt látni, amikor kreatív alkotásokat gyakorlatilag megsemmisítenek” - mondta. Gyorsan eldöntötte, hogy kampányt indít, amelynek a Stop Killing Games nevet adta. A „megölés” alatt azt érti, amikor „az adott játékból valaha eladott összes példányt működésképtelenné teszik, és a világon senki sem tudja futtatni azt”.


Whammy4, aki megalapította a The Crew Unlimited rajongói közösséget és a leállítás után a játék megőrzésére irányuló törekvések egyik vezetője lett, úgy fogalmazott, hogy ez olyan, „mintha valaki egyszerűen betörne az otthonodba és ellopná a kerékpárodat vagy az autódat. Megveszed egy játék fizikai példányát, hazaviszed, telepíted, játszol vele egy ideig. Aztán a kiadó egyszer csak világszerte megsemmisíti az összes példányt, beleértve a tiédet is. Nincs visszatérítés, a vásárláskor nem kaptál valódi figyelmeztetést erről, és semmit sem tehetsz azért, hogy megtartsd” - tette hozzá.

A Ubisoft már bíróság előtt is megvédte álláspontját. A Kaliforniában benyújtott, The Crew játékosok által kezdeményezett csoportos keresetre válaszolva a vállalat azzal érvelt, hogy a vásárlók a játék használatára szóló licencet vásároltak, nem pedig korlátlan tulajdonjogot, és a játékosokat előre figyelmeztették arra, hogy az online szolgáltatások nem maradnak örökké elérhetők. A keresetet 2025 júniusában elutasították anélkül, hogy érdemben döntés született volna, miután a felperesek önként visszavonták az ügyet.

A tágabb értelemben vett videojáték-ipar szintén ellenállást tanúsított a kampánnyal szemben. A számos nagy kiadót képviselő Video Games Europe szerint az online szolgáltatások leállításának „lehetőségnek kell maradnia”, amikor egy játék már nem életképes kereskedelmi szempontból. A szervezet arra is figyelmeztetett, hogy a kampány egyes javaslatai jelentősen megdrágíthatják a kizárólag online játékok fejlesztését. „Semmilyen formában nem kérjük a vállalatoktól, hogy örökké működtessék a szervereket vagy fenntartsák a szolgáltatásokat. Bármikor megszüntethetik őket” - mondta Scott. Ő és kampánytársai inkább azt hangsúlyozzák, hogy a játékok leállítását „felelősségteljes módon” kellene végrehajtani. A kiadóknak figyelembe kellene venniük úgynevezett „életciklus-végi terveket”, például a játék offline működésre alkalmassá tételét vagy olyan szoftver kiadását, amely lehetővé teszi a játékosok számára a további használatot.

Bár a Stop Killing Games mozgalom elindításának közvetlen kiváltó oka a The Crew volt, korábban és azóta is számos játékot kapcsoltak le váratlanul. A probléma egyre hangsúlyosabbá vált az úgynevezett élő szolgáltatásként működő, folyamatos online kapcsolatot igénylő játékok térnyerésével. Májusban a Sony bejelentette, hogy megszünteti a Destruction AllStars többjátékos cím támogatását. A Sony élő szolgáltatásos lövöldözős játéka, a Concord pedig kevesebb mint két héttel a 2024-es megjelenését követően került lekapcsolásra, miután nem tudott elegendő játékost vonzani. A vásárlók ugyanakkor teljes visszatérítést kaptak.

Joost van Dreunen, a New York University Stern School of Business videojáték-ipari professzora szerint a könyvekkel, filmekkel vagy zenével ellentétben sok játék közösségekre és online interakciókra épül. „A játékok, különösen az élő szolgáltatásként működő játékok, sokkal inkább digitális közösségek, és jóval kevésbé egyszerű fogyasztási termékek” - mondta. Ugyanakkor ezen közösségek fenntartása egyre nehezebbé vált egy olyan piacon, amelyet olyan hosszú távú sikerek uralnak, mint a Fortnite vagy a Call of Duty. Ahogy a játékosbázis zsugorodik, a kiadók gyakran úgy döntenek, hogy leállítják a szervereket és továbblépnek. „Minden új élő szolgáltatásos játék magában hordozza a saját megszűnésének lehetőségét” - fogalmazott van Dreunen.


A kezdeményezés ma már több fronton zajlik, és Scott mellett olyan szereplők is dolgoznak rajta, mint Moritz Katzner szervező. Az Európai Bizottságnak július 27-ig kell válaszolnia az európai polgári kezdeményezésként benyújtott petícióra. Márciusban a francia UFC-Que Choisir fogyasztóvédelmi szervezet jogi eljárást indított a Ubisoft ellen a The Crew leállítása miatt. Álláspontjuk szerint a játékosokat félrevezették a vásárlás tartósságával kapcsolatban, és a vállalat egyes szerződéses feltételei tisztességtelenek voltak. Az ügy továbbra is folyamatban van. A Ubisoft a megkeresésre azt válaszolta, hogy nem kommentálja a folyamatban lévő pereket.

Az Egyesült Királyság kormánya egyelőre ellenáll az új szabályozásra vonatkozó követeléseknek. Bár a Stop Killing Games petíciója több mint 100 ezer aláírást gyűjtött össze, ami parlamenti vitát eredményezett, a miniszterek kijelentették, hogy nem tervezik a fogyasztóvédelmi jogszabályok módosítását. „A játékokat értékesítő vállalatoknak meg kell felelniük a fogyasztóvédelmi jog jelenlegi követelményeinek, és továbbra is figyelemmel kísérjük ezt a kérdést” - tették hozzá. Az Egyesült Államokban eközben a kampány támogatói kiálltak a kaliforniai Protect Our Games Act törvényjavaslat mellett, amely arra kötelezné a kiadókat, hogy vagy tartsák játszható állapotban a játékokat az online támogatás megszűnése után is, vagy térítsék vissza a vásárlóknak a vételárat. A törvényjavaslat már átment a kaliforniai állami képviselőházon, és jelenleg az állami szenátus tárgyalja.

Scott számára a kampány elindításától a parlamenti vitákig vezető út hosszú és kimerítő volt, ugyanakkor olyan folyamat, amelyet nem tudna elképzelni, hogy feladjon. Ő és csapata is tisztában van azzal, hogy még hónapok, sőt akár évek is eltelhetnek, mire a kampány lezárulhat. Az általa elindított vita azonban egyelőre semmilyen jelét nem mutatja annak, hogy a közeljövőben eltűnne.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Narxis2026. 06. 09.. 08:17||#9

t_robert írta (#1):
azért ez egy bonyolult kérdés. főleg hálozatos játékok esetében. Azt ugyanis nem várhatom el 50 éven keresztül. üzemeltesék nekem a hátérben a szükséges szervereket. Ha nem éri meg fenntartani a szervereket már mert annyira leesik a játékos szám, nos akkor leállítják. ergó annyi a hálozatos játéknak.



Ez nem csak hálózatos játékokra vonatkozik elsősorban és nem csak arról van szó, hogy márpedig működjön 50 év múlva is. Egyrészről fel kell hívni vásárlás előtt a fogyasztó figyelmét arra, hogy live service játék ezért internet nélkül nem működik és ha már itt vagyunk akkor én azt is feltüntetném, hogy korlátozott ideig működhet még internettel is, másrészről azon játékok amelyek nem csak hálózatosak vagy van nem hálózatos játékmódjuk is van ott elvárható, hogy igenis működjön internet nélkül akkor is ha lelövik a szervereket.
© kovacspista762026. 06. 08.. 15:28||#8

bdzsana írta (#4):
Meg a büdös lófszt. Egy szerver forráskódja tele lehet olyan technológiával, amit nem akarsz nyilvánosságra hozni, mert az érték számodra, arra építhetsz jövőbeni szolgáltatást is és nem akarod hogy konkurencia lássa és megszerezze.
Arról nem is beszélve, hogy kinek adod át? Embereknek az is baj ahogy a cikkből lejött hogy teljes progresst elveszítheti, adatbázist meg kinek és hogyan adod át úgy hogy a GDRP ne sérüljön? Ez az egész egy baromság.
Két megoldás van live servicesre. 1: subscription, 2: fixen rá kell írni egy termékre meddig garantálják a működést, ha nem sikerül részarányos visszatérítésre kell kötelezni a céget. Így a játékos is tudja majd mit vesz és nem lennének betarthatatlan szabályok.



Ha a forráskódot nem is, a dedikált szervert mint programot ki lehet adni. Onnantól kezdve nem érheti szó a céget, aki játszani akar a játékkal az futtathat egy szervert és játszik.
© Macropus Rufus2026. 06. 08.. 14:32||#7

bdzsana írta (#6):
Én mobilra egy multiplayer játékot fejlesztek, és már én magam sem tudok siman dedikált szervert csinálni csak úgy simán, mert havidíjas multiplayer szolgáltatást használok (Photon), és addig működik ameddig fizetek, arról nem is beszélve hogy már rég nem olyan világot élünk mint az UT korábban. Csak az én játékomnak fut 3 egymással kommunkáló szerver + adatbázis.
Egy UT-ban nem volt online adatbázis, nem volt online progressiön max lokál hgy melyik karaktert meg pályát unlockoltad. Ettől ma már nagyon messze vagyunk. Értem hogy sokan nosztalgikusan tekintenek erre vissza, de ez már rég nem így működik.



Hát igen ez régen volt, de azért még bele lehet rakni valamit, amivel lehet multizni, ha nem is pont úgy ahogy akkor multizik az ember amikor mennek a szerver. Csak egy ötlet volt, de az offline single player módot bele rakhatnák. Én pl. nem nagyon multizok már egy ideje. (tudod UT és Quake óta nem nagyon 😊 ). De single player módban sokat játszok. Biztos vagyunk még jópáran ezzel így. Szóval nem lenne rossz gondolat ez az offilen single player dolog. Sztem.
© bdzsana2026. 06. 08.. 14:22||#6

Macropus Rufus írta (#5):
sztem a leállítás előtti utolsó patch tartalmazza az offline módot. Mert most sok játék single player módban sem indul el mert keresi a szervert. Ezzel a patch-el ez áthidalható lenne.
Továbbá kellene még egy javítás, ami lehetővé teszi, hogy én otthon futtassak egy dedikált szervert (kb. mint sok-sok évvel ezelőtt egy UT vagy egy Quake esetében). Okés, hogy ebben az esetben nem lesz olyan egyszerű a világ másik lévén lévő játékossal játszani, de a haverokkal egy klasszikus lan parti bármikor össze hozható.



Én mobilra egy multiplayer játékot fejlesztek, és már én magam sem tudok siman dedikált szervert csinálni csak úgy simán, mert havidíjas multiplayer szolgáltatást használok (Photon), és addig működik ameddig fizetek, arról nem is beszélve hogy már rég nem olyan világot élünk mint az UT korábban. Csak az én játékomnak fut 3 egymással kommunkáló szerver + adatbázis.
Egy UT-ban nem volt online adatbázis, nem volt online progressiön max lokál hgy melyik karaktert meg pályát unlockoltad. Ettől ma már nagyon messze vagyunk. Értem hogy sokan nosztalgikusan tekintenek erre vissza, de ez már rég nem így működik.
© Macropus Rufus2026. 06. 08.. 14:05||#5
sztem a leállítás előtti utolsó patch tartalmazza az offline módot. Mert most sok játék single player módban sem indul el mert keresi a szervert. Ezzel a patch-el ez áthidalható lenne.
Továbbá kellene még egy javítás, ami lehetővé teszi, hogy én otthon futtassak egy dedikált szervert (kb. mint sok-sok évvel ezelőtt egy UT vagy egy Quake esetében). Okés, hogy ebben az esetben nem lesz olyan egyszerű a világ másik lévén lévő játékossal játszani, de a haverokkal egy klasszikus lan parti bármikor össze hozható.
© bdzsana2026. 06. 08.. 13:57||#4

HubaBuba írta (#3):
Ezért kell valaki, aki pl. előírja, hogy a szerver kódját adják ki, ha már a fejlesztő cég nem akarja/tudja üzemeltetni.



Meg a büdös lófszt. Egy szerver forráskódja tele lehet olyan technológiával, amit nem akarsz nyilvánosságra hozni, mert az érték számodra, arra építhetsz jövőbeni szolgáltatást is és nem akarod hogy konkurencia lássa és megszerezze.
Arról nem is beszélve, hogy kinek adod át? Embereknek az is baj ahogy a cikkből lejött hogy teljes progresst elveszítheti, adatbázist meg kinek és hogyan adod át úgy hogy a GDRP ne sérüljön? Ez az egész egy baromság.
Két megoldás van live servicesre. 1: subscription, 2: fixen rá kell írni egy termékre meddig garantálják a működést, ha nem sikerül részarányos visszatérítésre kell kötelezni a céget. Így a játékos is tudja majd mit vesz és nem lennének betarthatatlan szabályok.
© HubaBuba2026. 06. 08.. 11:38||#3

t_robert írta (#2):
És nem minden játéknak van offline verziója vagy müködése...... Vagyis hiába marad meg a licenszem, ha nincsen mögöttem szerver már.....


Ezért kell valaki, aki pl. előírja, hogy a szerver kódját adják ki, ha már a fejlesztő cég nem akarja/tudja üzemeltetni.
© t_robert2026. 06. 08.. 10:43||#2

t_robert írta (#1):
azért ez egy bonyolult kérdés. főleg hálozatos játékok esetében. Azt ugyanis nem várhatom el 50 éven keresztül. üzemeltesék nekem a hátérben a szükséges szervereket. Ha nem éri meg fenntartani a szervereket már mert annyira leesik a játékos szám, nos akkor leállítják. ergó annyi a hálozatos játéknak.



És nem minden játéknak van offline verziója vagy müködése...... Vagyis hiába marad meg a licenszem, ha nincsen mögöttem szerver már.....
© t_robert2026. 06. 08.. 10:41||#1
azért ez egy bonyolult kérdés. főleg hálozatos játékok esetében. Azt ugyanis nem várhatom el 50 éven keresztül. üzemeltesék nekem a hátérben a szükséges szervereket. Ha nem éri meg fenntartani a szervereket már mert annyira leesik a játékos szám, nos akkor leállítják. ergó annyi a hálozatos játéknak.