Máris milliókat söpört be a Diablo Immortal

A megjelenés jól sikerült, ezt a nagyon sok letöltés és komoly bevétel mutatja most.

A Diablo Immortal jellemzőiről és várható megjelenéséről az elmúlt hetekben mi is beszámoltunk, ezzel kapcsolatban több eltérő véleményt is láthattunk, nem mindenki volt ugyanis meggyőződve arról, hogy a Blizzard sikeres rajtnak örülhet majd. Ez végül így lett, az első számok igencsak szépek.

A napokban nem hivatalos forrás, a külsős Appmagic portál révén bukkantak fel az első fontosabb mutatókat, ezekből arra következtethetünk, hogy valóban jól sikerült a rajt. Alig két héttel a megjelenést követően ugyanis a mobilos játék már 8,5 millió letöltést mutatott, a felhasználók pedig több mint 24 millió dollárt költöttek el azon belül, vagyis az ingyenes jellegen, valamint a játékon belüli vásárlásokon alapuló üzleti modell sikeresnek tűnik. Érdekesség, bár nem túl meglepő, hogy a letöltések egynegyede az Egyesült Államokban valósult meg, az amerikai felhasználók pedig a teljes bevétel 43 százalékáért voltak felelősek.

Ennél talán fontosabb, hogy a Blizzard másik, jelenleg elérhető mobilos fejlesztése, a Hearthstone, május folyamán összesen 5 millió dollárt szedett össze, ennek fényében tehát még jobbnak tűnik a fenti eredmény – annál inkább, mert a megjelenést megelőzően sokan jelezték aggályaikat a fenti üzleti modell adaptálása miatt. Ez utóbbi kapcsán nemrég a stúdió illetékesei is nyilatkoztak, állításuk szerint a Diablo IV esetében eltérő megoldást alkalmaznak majd, hiszen ez már egy hagyományos árazású konzolos, illetve PC-s játékként jelenik majd meg a piacon.

Az első számok tehát szépnek tűnnek, meglátjuk, ez mennyiben lesz így az elkövetkező hetekben, hónapokban.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Sir Cryalot #6
    "monitorozzàk a jàtékot és usereket, és egyre inkàbb képesek lesznek majd őket fizetéste ösztönözni. "

    igen és ott már fel is cserélődött hogy kinek a játéka ez igazából, hát nem a nolifer-eké.
  • zola2000 #5
    Nos 624 millió USD egy évben az is annyi, mintha kb tízmillió teljes árú játékot adnának el.

    És ahogy írod ezzel a top10ben sincsenek benne.
  • bdzsana #4
    Csakhogy ez nem így működik. Prémium jàtékkal esetleg így működne, de freemiumnàl hosszú tàvon kezdenek csak igazàn aktivàlódni a monetizàciós elemek. Ràadàsul folyamatosan monitorozzàk a jàtékot és usereket, és egyre inkàbb képesek lesznek majd őket fizetéste ösztönözni. Szerintem az ARPU többszörösére fog nőni a következő hónapokban.
  • grobs #3
    Egy évben 52 hét van. Ha 2 hét alatt 24 millió USD-t hozott és ezt tudná tartani égész évben akkor kereshetnének vele 624 millió USD egy évben amivel a top 10 is távoli álom nekik. Egy blizzard-nak ami régebben nyomtatta a pénzt, az egyik legértékesebb játékos brand-del. Ráadásul 2 hét alatt 20+ milliót költöttek reklámra, hogy felfuttassák.
  • Ender Wiggin #2
    Az EA--féle PvZ2-ben 4-5 ÉVnyi reklámnézéssel (a reklámokkal lehet kisebb összegeket kapni) lehetett kimaxolni egy-egy növényt, ha marad az ember az ingyenes opciónál. Ekkor kitalálták, hogy a 10-15 szint elérésekor legyen még 100 Mastery szint, ami újabb milliókba kerül (játékbeli pénz, de ha boostercsomagban veszi valaki a pénzt, akkor ott is elég nevetséges/őrületes összegek jönnek ki). És tegyük hozzá, hogy van vagy 100 különböző fejleszthető karakter.
    Utoljára szerkesztette: Ender Wiggin, 2022.06.23. 19:19:03
  • repvez #1
    ha azt számoljuk, hogy átlagosan 3 euro vagy dollárt költöttek az nem tunik soknak, ahhoz képest, hogy mekkora számokkal dobáloztak azzal kapcsolatban, hogy menynivel lehet kipörgetni a legjobb karaktert