30108
  • z99999
    #13706
    ha übercharge-os ellenfeleket már nem lehet stunolni, akkor hogy lehet megszerezni az erre alapuló achit?
  • Rage47
    #13705
    továbbítom
  • Lacccca
    #13704
    Össze Sourcemod-os Tf2 szerver használhatatlan lett :)
    Mármint a pluginok az Update óta.
    Akinek ilyen szervere van az használja a "Snapshots" menüt és ott az "1.2 Stable branch" -ból töltse le a legfrissebbet majd azt töltse fel szerverre.
    Elég ha csak ezeket a mappákat írjátok felül:
    -bin
    -extensions
    -gamedata (ebből töröljetek előtte mindent, kivétel a nem alap fájlokat amiket más pluginek raktak ide)
    -plugins
    -translations

    Az új SM-ek nagyrészt (99%) kompatibilisek visszafelé ezért nem valószínű hogy meghibásodna valamelyik plugin működése.
  • Rage47
    #13703
    hát engem így is kinyírnak azzal a sz*rral
  • Pio
    #13702
    Na végre erre vártam! Szóljatok hol kell aláírni!
  • Narxis
    #13701
    Jaja, készítsük a petíciót.
  • sonic syndicate
    #13700
    #13699
    azt te csak hiszed ;)
  • Ron Ragm
    #13699
    Sikerült elbaszni a sandmant, így kb semmi értelme nincs.
  • Neoncsoves
    #13698
    nem
  • xxxpaulxxx
    #13697
    de sztem ha láthatod az ellenfeled statjait az picit unfair nem?:)
  • Neoncsoves
    #13696
    Inspectnek akkor lesz értelme ha lesz Trade és különböző statok lesznek ugyanazokon a fegyókon... tehát vkinek a blutsauger +3% hp-t ad de -10hp, másiknak a blutsauger csak +1% hp-t ad, de nincs -hp...
  • xxxpaulxxx
    #13695
    De úgy értettem, hogy a nagyon kezdők megismerik milyen megszerezhető fegyverek vannak (ugyan úgy nincs értelme tudom:D)

    #13694:Nah ez viszont nem hülyeség:)
  • Pio
    #13694
    Az inspectelés szerintem arra jó, hogy mondjuk megnézed, hogy a másik mediknél kritzkrieg van akkor te medigunra váltasz.
    De ha nincs igazán jelentős haszna bajt akkor se okoz...
  • Julius Caesar
    #13693
    ÉS ha látják hogy nálam egy huntsman van az nekik mire jó? Bonk, mint megoldás? Sentry ellen jó, de azért nem fogok 30 hp miatt minden sarkon bonkot iszogatni.

    neoncsöves: na ijesztegess :D


  • xxxpaulxxx
    #13692
    jah értem:)

    #13690:Ha lesz ilyen (ne legyen) akkor valszeg ezt kiveszik:D
  • Pio
    #13691
    Szerintem ezt félre értetted. A lényeg az, hogy ha mondjuk egy kék spy álcázva van piros soldiernek és egy piros doki belelő blutsaugerrel akkor nem fog HPt tölteni róla. Így nem lehet majd blutsaugerrel egy lövésből kiszúrni a spyokat. Persze ez csak addig lesz így, amíg a spy álcázva van.
  • Neoncsoves
    #13690
    Ja, meg így majd látni fogjuk milyen statokat ad. +20 stamina, +20 agi, stb. +30% critchance...
  • Neoncsoves
    #13689
    WoWban is van inspect key... majd megnézhetjük kinek van szebb pvp szettje
  • xxxpaulxxx
    #13688
    Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)

    viszont ezt nem értem, hogy miért jó... ha egy disguiselt spy megtámad valakit akkor azt úgy is meglátják... nem hiszem, hogy a Critical feliraton múlik...
    vagy én értettem félre?:)
  • xxxpaulxxx
    #13687
    "Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates. <- ennek mi értelme?" Az, hogy vannak kezdők is a játékban... sztem naponta jó sok:D

    "The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health". <- hát mindkettő elég nagy érvágás, mostantól egy raksi is elég lesz sandmanes scoutnak." Megoldás:Bonk:D
  • Julius Caesar
    #13686
    Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button. <- ennyit a csaló scriptemről

    olvasom tovább. Ja, délután/este menjünk má fel ezsgé szeróra!

    Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists. <- na ez engiknek hatalmas segítség.

    Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal). <- ez a buff kellett már spynak.

    Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates. <- ennek mi értelme?

    Added BLU main menu background. <- ez is jó, már kezdtem unni a redet.

    - Übercharged players can no longer be stunned. <- faszom már. Pedig még értelmes is volt. kritzest se stunnolja?

    - The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health". <- hát mindkettő elég nagy érvágás, mostantól egy raksi is elég lesz sandmanes scoutnak.

    Kb ennyi.
  • Rage47
    #13685
    magyarul
  • Narxis
    #13684
    XD
  • Nivea
    #13683
    na kérdés! látom ápdételt mondom kiprobálom. miért nem tudok átváltani az ujjab fegyverekre? amiket megszereztem már. pl natasa
  • xxxpaulxxx
    #13682
    fasza... soldier mintha lassabb lenne, mint volt
    Overtime tényleg bugos... ilyeneket írtak kommentben: We know its overtime BITCHXD
    De amúgy jó ez a koth
  • xxxpaulxxx
    #13681
    updatelhették volna a Bonk-ot is... aktiválásakor eloltódna a tűz futás közben:D
  • xxxpaulxxx
    #13680
    jah és jó ez hogy a Sandmannek végre leszedték a dupla ugrás korlátozását (ezért nem használtam eddig)
    de... szegény scoutnak így nem marad élete:D
  • xxxpaulxxx
    #13679
    Added lots of new hats.->Úgysekaptokvazeeeee:D

    Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.->hmmm? Eddig nem töltött újra?

    Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.->

    Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.->De nemár... akkor cloakolva nem tudom meg ki a disguiselt spy-_-

    A Sandban újítása tetszik

    Amúgy egész jó kis update:)
  • Pio
    #13678
    Annak aki lusta kattintgatni, úgyis elfér itt:

    New Content:

    * Added King Of The Hill game mode.
    * Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
    * Added lots of new hats.
    * Added koth_Viaduct.
    * Added ctf_Sawmill
    * Added community map Arena_Offblast
    * Added community map Cp_Yukon

    Additions / Changes:

    * Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
    * Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
    * Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
    * Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
    * Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
    * Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
    * Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
    * Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
    * Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
    * Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
    * Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
    * Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
    * Backpack improvements:
    - Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
    - Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
    - Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
    - Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.
    * Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
    * Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
    * Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
    * Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
    * Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
    * Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
    * In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
    * Added BLU main menu background.
    * Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
    * Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.

    Map Changes:

    * Update PLR_Pipeline
    - Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
    - Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
    - Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
    - Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
    - Fixed players getting stuck in some doors.
    - Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
    - Fixed other minor bugs and exploits.
    * Update Arena_Sawmill
    - Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
    - Fixed exploit with building teleporters outside of the map.
    * Updated CP_Granary
    - Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.

    Item Reworks:

    * The Force of Nature
    - The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
    - Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
    - The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
    - Knockback is now scaled by damage done.
    * The Sandman
    - A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
    - Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
    - Übercharged players can no longer be stunned.
    - Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
    - The minimum distance to stun a target has been reduced.
    - The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".

    Fixes:

    * Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
    * Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
    * Particle files are now protected by sv_pure.
    * Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
    * Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
    * Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
    * Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
    * Fixed Heavy "civilian" exploit.
    * Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
    * Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
    * Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.

    Community requests:

    * Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.
    - Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
    - Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it.
    * Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
    Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    * Added new "medic_death" event for server logs
    Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
    - healing is the amount the Medic healed in that life
    - ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
    * Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.

  • Pio
    #13677
    Gyere Te is inkább külföldi szerverekre játszani. Ott még a voice chaten is jókat lehet röhögni :)
  • Narxis
    #13676
    :DD
  • sonic syndicate
    #13675
    #13673
    medálok
  • werkfilm
    #13674
    köpenyek, cipők, stb
  • Dopti
    #13673
    Kipróbáltam a koth mapokat, nem rossz, nekem kicsit gyorsnak tűnik a játékmenet, de élvezetes. Egy problémám volt csak hogy folyton bebugol az overtime bemondás.
    Kérdés: Sapi alatt van egy misc rész, ott mik lesznek?
  • sonic syndicate
    #13672
    és miért?

    szerintem meg jobb lett
  • ollie
    #13671
    A scout fegyóit eléggé elcseszték ezzel az updattel.
  • Viktor99
    #13670
    Sajna ezt nem tudom beazonosítani... Ez most olyan hogy " hát igaza is volt és szar vagy" vagy a "ne törődj vele" kategóriába megy... :S

    Amúgy: 3.
  • werkfilm
    #13669
    nézd a célkeresztet a chat helyett
  • sonic syndicate
    #13668
    ez a kompetitív bétából
  • Neoncsoves
    #13667
    Kijött az update...