2128
-
Zoolee1976 #1768 Frissítettem a legújabb Nvidia drivert és láss csodát megvan az 50-60 fps Uhd nagyjából high beállítások mellett.Nem tudom hogy a driver írt felül valamit de örülök nagyon.Igaz csak egy autóval (Honda) körözgettem a Hungaroringen, gondolom ha offline versenyt akarok akkor már vissza kell venni mindent.Ify már szép a játék, és köszönöm a segítséget! Amúgy default setuppal és a Hondával a Hungaroringen 1 perc 52 mp elfogadható időnek számít? Ennyit sikerült kihozni így az első 20 kör alatt. -
Solt #1767 Nem tudom, hogy van optimalizálva, de nálam közel úgy fut VR alatt mint a PC2 és a látvány nem igazán hasonlítható össze. Szerintem egyszerűen kevés a CPU-d és a RAM-d is, ami simán okozhat akadozást.
ACC-től eltekintve is szerintem érdemes lenne beruháznod egy 9600-9700K / Ryzen2 + 16GB DDR4-re... utóbbit már össze lehetne hozni olyan 120-130K körül és azzal egy darabig megint elvagy, az 1060-t meg lecseréled ha van rá keret később. Már, ha nem 3 GB-s, mert ha az, akkor 4K-n már amiatt is akadozhatnak programok. -
Zoolee1976 #1766 Köszi,sejtettem hogy ez áll a háttérben.Akkor marad a PC2!Érdekes hogy a Dirt Rally 2 is Uhdban megy a gépen és ott is szépen fut magas beállításokkal.Most vagy ezek a progik vannak jól optimalizálva,vagy a Corsa rosszul!? Még arra gondoltam hogy annyit kell számolni a CPU nak a fizika miatt hogy azért akadozik. -
Solt #1765 Szia,
Sajnos kevés a géped hozzá, főleg a CPU és a RAM. -
Zoolee1976 #1764 Sziasztok! Egy kérdésem lenne hozzátok.Meg van a játék de ugyan azon a konfiguráción amin Uhd és high graf mellet a PC2 80-90 fps fut,ez a program közepes felbontáson játszhatatlanul akadozik.Ráadásul a kép olyan és az elsimítás mintha baltával faragták volna, borzasztóan néz ki.Gondolom nem ez a normális kinézete a játéknak csak én nem állítottam be valamit rendesen!?(i3 4170,12 gb 1800 MHz RAM,ssd,evga gtx 1060,win 10)Esetleg ha valakinek lenne ötlete evvel kapcsolatban azt szívesen venném! Köszi. -
Solt #1763 Megzavart a logóváltása! -
#1762 Maximum respect :D Már megint ki engedte az SG+ a karámból :D -
#1761 ..egyszerűbb lenne ha megmondanád ha már hivatkoztál rá. Mármint ha volt ilyen persze. -
#1760 Ezen én nem tudok segíteni. Próbáld ki a cavingtont. ;) -
#1759 de milyen többi címek? ..mert én nem emlékszem bősz ecsetelésekre a rossz AI-ról. -
#1758 Majdnem mindegyikben probléma van az AI-val és egyéb mással is. De itt azt kezdtem el mondani, hogy amíg a többi címnél megjelennek az önjelölt "HC szimesek" és bőszen elkezdik ecsetelni, hogy adott cím miért is szar, addig itt marha nagy a hallgatás. Ennyi.
De persze az se igaz, hogy az ACC-ben nincsenek olyan anomáliák, hogy az AI féktávon szinte megáll, majd az egyenesben fénysebességen megy el mellettem. Vagy az esős dolgok, amit macleody is említett. Itt hozzátenném, hogy ha csak online-ra lenne kihegyezve a játék, akkor is a béka segge alatt lenne az élvezeti faktor, mert a publik kb. az NFS szint. Ligázni meg nem mindenki akar vagy tud. De persze lehetne itt még ragozni. Most kb. 50 órám van már az ACC-ben és a vezetési élményen kívül Kunosnak megint nem sikerült valami nagyot alkotnia. És hát ha vezetési élményre vágyom, akkor beülök az autómba, elmegyek és csapatok egyet. Játékot meg azért veszek, hogy játsszak vele. Ezzel meg nem igazán lehet, mert öt perc után inkább felidegesít.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2019.10.28. 07:20:07 -
#1757 LOL -
Solt #1756 Senki sem említette, csak egy olyan valaki “más játékozik” akinek évekig az volt még a logója is. Egyébként én vagyok a hülye, hogy próbáltam kommunikálni veled, ne haragudj, többet nem fordul elő. -
#1755 Brands Hatch szabadedzés, 5 perc után elkezdett esni. Mikor már tiszta víz volt a pálya, bementem esőgumiért, 1:35-öt mentem. Az AI szart az esőre, csapatta tovább száraz gumival, 1:33-as köröket ment. Kb. fél óra elteltével már szakadt az eső, de a nyomorultja csak nem cserélt kereket, az ideje romlott ugyan, 1:39 körül mentek. Szóval Kunos bekaphatja. Nem is értem minek van a játékban AI, csampinyoncsipsz, meg karrier. Miért nem mondja azt, hogy emberek, ez egy online játék, ne szinglizzetek. Félreértés ne essék, nem akarom fikázni a cuccot, mert amúgy szeretem, kurva jó benne "vezetni", de eléggé rontja az élményfaktort, ha mondjuk csak verőfényes napsütésben csapatom az AI ellen. -
#1754 Milyen másik játékban volt felemlegetve az AI?
Mert általában én olyan pörgésekre emlékszem, pl. az rF2 AI-nál is, hogy úgy sem használja senki offline. -
#1753 Szerintem, te próbálod elvinni más irányba a dolgot. Először is senki se említette a PC2-őt. Rajtad kívül. Majdnem minden autós topikban eljátszották jó páran az említett dolgokat.
Másodszor hogy jön ide az, hogy szerinted melyiknek van jobb vezetési élménye?
Tök irreveláns, hogy ebben a témában neked mi a véleményed. Nem hiszem, hogy ezt bármiféle szakvéleménynek lehetne/kellene tekinteni. Tehát tök lényegtelen... főleg a felvetett témát illetően.
Sőt! Ettől még az ACC se lesz jobb. Sőt! A véleményem se változik. De persze, nem generálok én se vitát.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2019.10.27. 22:36:55 -
Solt #1752 Szerintem elviszed magad... nyilván a PC2-re gondolsz, de minden piszkálás vagy szándékos vitagenerálás nélkül mondom, hogy számomra össze sem lehet hasonlítani a két játékot, vezetési élményben az ACC egyszerűen köröket ver rá, de ha az AI-t nézem, az is jobb. Itt nincs olyan, hogy az egyik íven sínen mennek, aztán a következő kanyarban meg a nyakukba esem mert akkorát fékeznek feleslegesen. Sírba tett a PC2 ezzel.. Itt meg a 100/100-s AI abszolút hihetően autózik, köröket lehet fél méterre a seggében autózni konfliktusok nélkül...
Természetesen vannak hibák, nem is kevés, de a vezetési és versenyélmény amit ad még így is, az pont arra jó, hogy amint van egy kis időm játszani, az első ami az autós játékok közül beugrik, az ACC.
Engem például olyan dolgok zavarnak, hogy egy hivatalos játék nem kínálja fel a hivatalos versenysorozat szabályrendszerét. Nekem kell megnézni, hogy mennyi idő szokott lenni szabadedzés, az időmérő, stb. Lennie kéne egy official beállításnak, ami automatikusan belövi ezeket a dolgokat a többi szabállyal együtt. -
#1751 Én se, de egyéb hülyeségekkel igen. Persze együtt lehet élni ezekkel a dolgokkal, de azért tényleg túl nagy a csend az ACC körül. Nem nagyon látni pozitív kirohanásokat se. A szokásos kritikák is elmaradnak. Pedig fel lehetne hozni az AI hülyeségeit is, vagy éppen a dinamikusnak mondott dolgok hiányát vagy helytelen működését. Tele van olyan hibákkal, ami ha másik címnél lenne, akkor az már rég szét lenne cincálva.
Az jutott eszembe erről az egészről, hogy Kunosról csak jót... vagy semmit. -
Solt #1750 Lehet, hogy azért, mert ez nem általános? Én például semmi ilyennel nem találkoztam... -
#1749 Emlékszem, másik játéknál, ilyen vagy hasonló hiba miatt már szétszedték a topikot.
Itt meg nagy a hallgatás. Talán most kiderült, hogy mégse egyszerű egy ilyen kaliberű játékot összehozni és Kunosék se istenek ebben a kategóriában. Úgy, hogy csak egy autótípusra korlátozódik és csak töredék mennyisségű pálya van benne, más játékhoz képest. Az AI-nak csak egy szabályrendszer szerint kellene működnie. És a dinamikus dolgok is csak félig meddig dinamikusak vagy csak még nem az igaziak. -
#1748 A mesterséges unintelligencia. Szabad edzés, elöl ment egy - gondolom sérült - lambo, ezek a hülyék meg beálltak mögé és így mentek körbe, amíg ki nem löktem a pályáról a nyomorultat.
-
BladeW #1747 Michael Fassbender Road to Le Mans. Nem rég kezdődött a sorozat. Tipikus kezdő hibák, valós körülmények között :)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLKduzfEGbn-GvYvsyTO-EO27c4FBi3UAs -
unrealnoise #1746 Pfú, ez a játék...
Tegnap mondom megyek egy multit publicon, hát kifagyott a cucc.
Ma elindult, időmérő normálisan lement.
Futamnál már a rajt előtt laghegyek, vicc.
Eztán volt pár kör rendben, aztán volt, hogy beragadtak a kicsúszások, ütközések miatti porfelhők, az utolsó kör nem az utolsó volt, hanem megint kiírta, hogy a versenyben vezető most kezdő az utolsó körét, de ezt már egyszer ugye megtette...
Paródia.
Az események, kihívások megjelelenítése egy rakás fos, mindig van négy feladat, aztán kész, ha már amúgy sem jár érte semmi, mi a francnak kell a korábbiakat törölni, pláne ha offline volt? Járna értük acsi, vagy valami.
Kunos nem gondoltam volna, de az AC után erősen visszalépett, az AC-t sokkal játékosbarátabbnak tartom, ebből sokkal többet ki kellett és lehetett volna hozni.
Nem mondom, offline jó körözgetni, az AI is javult, stb, de nem véletlen halott ez a fórum sem. Gondolom azért nem engedik el, mert hát azért nem akarnak nagy arcvesztést, és ugye be is ígértek ezt-azt...
Az a baj, hogy jövőre vagy azután már nagyon kellene ütnie az AC2-nek, hogy igazán népszerű legyen, addig is fejlődik az rF2, a Raceroom, és bizony értem én, hogy nem szimek, de én el tudok szórakozni majd valszeg az új FM-el, pCars3-al, vagy GT résszel is, és akkor az iRacingről nem is beszéltem... (Jah, plusz ugye idén Automobilista...) -
#1745 Assetto Corsa Competizione v1.1 update OUT NOW!
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Assetto Corsa Competizione version update 1.1 is out now on Steam and it delivers the 2019 Blancpain GT Series season’s vehicles, teams and the Zandvoort Circuit to all present and future ACC players, for free.
The update includes 6 new car models such as the Audi R8 LMS EVO, Lamborghini Huracán GT3 EVO, AMR V8 Vantage GT3, Honda NSX GT3 EVO, Porsche 991 II GT3 R, McLaren 720S GT3 (as a BONUS content).
Zandvoort Circuit is now featured in ACC as a 2019 restyled version of the bonus content originally provided with Assetto Corsa, together with an updated version of the tarmac for Spa Francorchamps, Barcelona and Silverstone and because on those tracks a tarmac rework has been done in real life during 2019, the game selects the racetrack version depending on the selected season.
New Features:
Not just new content, but also major features are coming with this 1.1 update. KUNOS Simulazioni has developed a custom modification to Unreal Engine 4, allowing for a dedicated triple monitor setups support that will allow independent settings on the 3 screens as in ACC’s predecessor. Further than this, Pit Stop Animations have been implemented and show full scene pit crew operations on the car such as refueling and tyre replacement. A new showroom is available in the vehicle selection page, allowing for zoom and rotation of the cars. Finally, a large amount of UI upgrades and performance optimizations are coming, together with a long list of physics updates. Complete changelog available on our forums and on Steam.
There isn’t a better time to #beACC, visit https://www.assettocorsa.net/competizione/ to buy the game NOW.
McLaren Shadow:
KUNOS Simulazioni is proud to announce a further collaboration with McLaren Racing that will bring McLaren Shadow esports project also to Assetto Corsa Competizione’s players all around the globe. McLaren Shadow is the ultimate esports tournament that allows some talented and lucky sim racers to access a final round in Woking, McLaren Technology Center, that will promote the top player as an F1 simulator driver, professionally involved with this top leader manufacturer. The new update prepares ACC for hosting one of McLaren Shadow online qualifiers, that will open on Oct. 27th and close on Nov. 7th. This event grants the addition of the McLaren 720S GT3 as a permanent gift within the game content from KUNOS Simulazioni, in partnership with McLaren Racing, and the possibility to top the event leaderboard and be selected for the finals, that will be held at McLaren Technology Center, Woking, United Kingdom.
More info about McLaren Shadow here: https://www.mclaren.com/racing/2019/mclaren-shadow-project/
_________________
Changelog v1.1.0
GENERAL:
- Added Audi R8 LMS Evo.
- Added Lamborghini Huracán GT3 Evo.
- Added Honda NSX GT3 Evo.
- Added Aston Martin AMR V8 Vantage GT3.
- Added Porsche 911 GT3 R (991.2).
- Added McLaren 720S GT3 bonus content as part of the McLaren Shadow Project.
NOTE: the car has its BoP set based on the 2019 season tests and is playable with the rest of the content.
- Added Zandvoort Circuit.
- Added 2019 Blancpain GT Championship entries.
- First implementation of triple screen rendering.
NOTE: supports application with Surround mode on and off. Triple rendering properties can be adjusted in the View Settings ingame.
- Reduced FMod CPU occupation over time (mainly with external cameras and chasecam).
- Performance optimizations in cloudy, rainy and night conditions.
- Barcelona 2019 surface grip (slightly slower).
- Silverstone 2019 surface grip adjustments (around 2 seconds slower).
- Paul Ricard 2019 surface grip (around 1 second faster).
- Spa 2019 surface grip (small difference).
- Brake pressure added to shared memory.
- Fixed car model name in shared memory
- FuelEstimatedLaps added in shared memory.
- TrackStatus added to shared memory.
NOTE: shared memory/API documentation is updated, please see the relevant topic on the support forum.
GAMEPLAY:
- Added 2019 Championship season.
- Added possibility to play with more AI opponents on tracks with large pitlanes (notably Spa).
NOTE: grid sizes still depend on the available pit slots for each track and the Cup type selected.
E.g.: Sprint Cup fields are still limited in size to their real-life counterpart.
- Fixed a bug when only the first session of a weekend had correct track wetness.
- Championship weekends now include 2 practice sessions.
- Fixed 3H race driver stint strategy bug.
- Fixed strategy bug for mandatory pit with irregular driver crew.
- Fixed automatic driver cycle in endurance races.
- Various fixes for replay tyre radius/wheel speed (smoke particles and disc glow were not visible in certain situations).
- Fixed valid mandatory pitstop if tyreset is not changed.
- Forced auto save replay after an MP race when the car is stopped.
- Fixed pit strategy selector update issues in the car setup page.
- Driver skills updated based on 2019 results and added skills for new drivers.
- Fixed old replay HUD shortcut overriding the new FFWD and slow motion system.
- Potential fix for SP replay autosave on quit game.
- Fixed autosave replay during the limbo page.
- Autosave replay shows a message before the saving itself.
- Potential fix for Custom Race limbo page crash.
- Pitstops are now enabled in Free Practice and Qualifying sessions.
UI/HUD:
- UI car selection no longer jumps around when selecting different game modes.
NOTE: if there's an unavailable entry when changing game modes, a new selection is made to match the previous selection as close as possible.
- Default single player selections and settings revised.
- All-new track selection screen.
- Added pit animation toggle in General settings.
- Interactive showroom in car selection screen: zoom, pan, rotate, remember last position.
- Initial implementation of gamepad/keyboard control of showroom camera:
default controls for gamepad: right thumbstick view control, triggers zoom
default controls for keyboard: comma/period/a/z, left/right/up/down
hide UI: scroll button.
- Warning popup when selecting more than 29 opponents.
NOTE: playing with a high number of AI cars requires significant computing power and is not recommended/supported on low and mid-range configurations.
- Default showroom angle changed to spotter guide view in the car selection screen.
- Increased PP gamma for car preview images to match showroom brightness.
- Fixed Special Event season and car selection overwriting single-player page selection history.
- Added FPS cap to the menu screens to limit GPU load.
- Added option in Video Settings to enable/disable the UI FPS cap.
- Messages for manual and automatic replay saving.
- Added option to disable the flashing pit markers when pit animations are enabled for added immersion.
- FFB frequency option exposed in the Controls settings.
- Triple screen mode added to Video Options.
- Triple screen parameters added to View Settings.
- Added gaining/losing time split messages.
- Standings and realtime widgets (HUD, broadcast, pit page) now have a "mandatory pitstop(s) left" indicator for each car.
- Timetable laps are now accessible for the current and previous sessions, both in SP and MP.
- Distance, Height and Pitch parameters can now be set at 0.5 intervals in View Settings.
- Adjustable HUD boundaries exposed in HUD Options.
GENERAL NOTE: due to the significant restructuring of the user interface, it is recommended to delete your docs/ACC/Config/menuSettings.json file after installing the latest update.
GRAPHICS:
- All-new pitstop animation.
- Disabled advanced sharpen filter in TV/F7/Heli cameras.
- Sharpness set to 0 and sharpen filter disabled if antialiasing type is set to FXAA.
- Revised wiper animation system - particularly to fix the abrupt jump when the player stopped the wiper while any vibration or g-force movement was active.
- Added Car LOD setting to Video options.
NOTE: higher value - delayed LOD switch, lower value - more aggressive LOD switch. 70% equals the old default.
- Fixed nameplate bloom at night.
- Brake pressure/temperature added to car displays.
PHYSICS:
- Brand new aerodynamic slipstream simulation. Vortices created by leading car affect airflow that influences both leading and following car in drag and downforce. Leading car will experience slightly lower drag and downforce, and the following car will experience less dynamic pressure that results in lower drag and lower downforce. Results are affected by conformity of diffuser and rear wing angle.
- Circuits have now different surface grip and tyre degradation for different seasons (2018 - 2019)
- Improvements on OOW (out of world) scenarios and AI collision box activation upon impact and tyre deflation.
NOTE: potential performance gain with high number of AI cars.
- Bentley 2019 homologation.
- Ferrari 2019 improvements. More wheel rates available for front and rear.
NOTE: you'll need to add 4-5 clicks at the front wheel rates of your old setups to have the same results
- Improvements in BoP and balance of Nissan GTR 2018, BMW M6.
- Fixed Audi R8 Monza and Paul Ricard wet presets lacking wet tyres.
- Tyre graining and blistering fine tuning.
- Brake temperature influence on tyres fine tuning.
- Improvements in FFB forces calculation.
- Sand traps FFB enhancement.
- Kerbs FFB enhancement.
- Fixes in setup strategy page.
- Fixes in setup automatic functionality in issues occurring from very stiff dampers and bumpstop gaps.
- Improved collisions to the ground.
- Fixed automatic gearbox not shifting in 1st with pit limiter.
- Fixed Mercedes-AMG occasionally starting session with broken suspension.
AUDIO:
- Added performance sector audio message compared to the personal best in qualifying sessions.
- Enabled audio messages about time gain/loss.
- Positional hit audio for track objects.
- Hit sound for destructible objects.
- Hit sound for small objects.
- Updated all tracks with hit sounds for track objects.
- Added starting comms to audio options.
- Fixed backfire audio.
- Added another car spotter filter (should be more quiet during continuous two-wide).
MULTIPLAYER/RATINGS:
- Adjusted the TR Rating to scale to 33 track medals.
- Added pitstop rules for non-public MP servers: mandatory pitstop count, pit window, max stint times, minimum driving time for swap situations.
- Fixed issue in Racecraft Rating on MP servers.
- Added (general) options to turn off Ratings and/or Statistic tracking in Singleplayer.
- Fix for remote cars collision object left on the track and causing crashes in MP.
- Potential fix for car sparks in replay and bottoming audio effect.
- Updated car selection in MP, now allows all entries of all seasons ("Free-for-all" mode).
- Added 2019 cars & tracks to backend, rating and statistics.
- Added 2019 tracks to server definitions. Using "nurburgring" as track will run in the BoP and track settings for 2018, "nurburgring_2019" will use the 2019 BoP and track data context.
- Drive button is now disabled until the last 30 seconds before session start, and a countdown progress bar is displayed.
- Driver Statistics can now be viewed in "Combined", "Singleplayer", "Multiplayer" modes.
- Increased stability to driver swap situations.
-
goldboy #1744
már csak gép kell hozzá... -
#1743 Azert idegesito lehetett, minden kanyarban raesni, aztan meg latni, ahogy elhuz:) -
#1742 Sajna egyenesben erősebb volt :) de majdnem :) -
#1741 -
zev #1740 https://www.youtube.com/watch?v=dSVg-B4A7L8 -
zev #1739 dehogynem, 2019-ben lesz új livery :D -
#1738 -
#1737 Nem audira, csak azért tettem be, hogy ennél sikerült megváltoztatni de a lexusnál nem. -
#1736 őőő.. -
#1735 Audira? -
#1734 A Lexusnak nem lehet megváltoztatni a kinézetét?
-
zev #1733 hogy miért vagy lassú, azt nem tudom, de próbálj meg beállításon módosítani
a kevés livery mert azért van, mert ha megnézed a kocsik listáját, fel van írva, hogy melyik rajtszám megy sprint eventen, melyik vesz részt endrance-on és melyik pl 24h-son... azok választhatóak, amik az adott versenytipuson futottak -
ratb #1732 Nem tudok menni úgy egy versenyt egy Porschéval ,hogy időmérőn qualifikáljam magam...
Spint race weekend-en miért csak 9 autótipus választható?
Quick race-ben meg 19? -
#1731 -
Indi69 #1730 De most sokkal rosszabb. -
BladeW #1729 Előtte se nézte, hogy ki megy kinek, vagy ki a hibás.