327
Empyrion - Galactic Survival
  • Gilmoor
    #47
    Házigazda vagy már? Remélem igen :)
    7D amúgy is a végét járja, ez most pont kapóra jön. Amúgy a játék érdekes, bizonyára van benne potenciál, de annyit amennyit kérnek érte, biztos nem fogok adni steamen.
  • Rocco27
    #46
    Nagyon szepen haladnak a fejlesztessel! Mar nagyon varom a dedikalt szerverek megjeleneset, akkor komolyabban is lehet multiban jatszani.
  • Rocco27
    #45
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.1.0
    Features:
    - Changed New Game Survival: Now you can choose between Akua and Omicron as Starting Location
    - Added manual save button to in-game menu. This can fix the problem that sometimes players lost their builds after a crash
    - Added first version of German localization (not all texts are translated yet). More languages to come

    Changes:
    - Seed field in New Game now accepts only numbers
    - Added possibility to select Server Port in Options / Misc. This should fix problem for people that could not start the game when an other windows service was using port 30000
    - Tweaked Misc Options menu: select language English/German and set Server Port
    - Changed font: new font supports other languages
    - Template change: Small emergency oxygen bottle now only needs 1 oxygen bottle
    - Increased fuel consumption on planets
    - Flare Block + Window Blocks are now placeable also on Base and CV
    - Improved ship controls -> slightly faster turning of SV/CV (less torque for RCS HV)
    - Increased speed and range of rockets for turrets
    - Tweaked template of Turret Minigun for HV
    - Reduced spawn rate of PlantMonster and Slime. Increased Spawn rate of small dino.
    - Added different plants to Akua
    - Added new dinosaur to Akua
    - Tweaked loot for Plant Monster
    - Changed position of manually placed resources on Akua and Omicron
    - Added community builds: Orbital Station (thanks to Luna) and 2 SVs (Akua and Orbit - thanks to Arturius1967)

    Bug Fixes:
    - Fix so that most corrupted save games can now be resumed
    - Possible fix for HV and turrets bug
    - Fixed minimap in orbit (still 2D) so that map shows correct position even after rotation (3D map still in preparation)
    - Fixed bug that booster HV did not work reliable
    - Removed "ghost terrain" in orbit (before you could see a semi-transparent version of a terrain in the orbit)
    - Fixed colliders for creatures (Nightmare, PlantMonster, Desert Golem)

    New dinosaur on Akua:

    New dropship by Arturius1967:

    New orbital station by Luna:


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.08. 15:14:22
  • Rocco27
    #44
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.0.1
    Optimization:
    - Faster rendering of terrain after transition between space and planet

    Bug Fixes:
    - Fixed problem with "New Game" (when a game name with a "dot" e.g. NewGame.V1 was entered, it was impossible to start a new game)
    - Fixed problem with HV that caused it to fly into sky when using Gatling Gun

    Changes:
    - Increased detection range of resources and POIs from 300m to 500m (it seems you had problems finding the resources)
    - Temporarily removed light shadows in BEST setting to improve FPS


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.05. 17:54:34
  • Kipurcantix
    #43
    van 2db nagyobb bug
    1. Amint építesz kis űrhajót betudsz esni a bolygóba tehát be esel a textúra alá és nem tudsz kiszállni csak ha kilépsz de a jármű ottmarad lent :S
    2. a karakterrel betudsz esni a textúra alá akkor ki kell lépni majd vissza és a felszínen leszel

    én eddig ezt tapasztaltam.
  • reaper5687
    #42
    Nagy jóság erre hazatérni szabadságról, gondolom a régi savegame lassan felejtős, és érdemes újat kezdeni, egyszerűen annyi jó új feature és fix van, hogy azt sem tudom melyiknek örüljek :D
  • Rocco27
    #41
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 3.0.0
    Features:
    - Added fully procedural planets: Added random distribution of resources and POIs and random terrain generation (controllable via Seed)
    - Added new starting planet Akua with breathable atmosphere (temperate planet with vast oceans)
    - Added male / female character without helmet and possibility to remove helmet
    - Added swimming
    - Added 2 new creatures on Akua
    - Added a first (2D) Minimap
    - Added door for SV and GV (to build dropships)
    - Added emergency O2 bottle (can be used to refill O2 without Oxygen Station)
    - Added work light that illuminates an area (not just a spotlight). Increased spot angle of old work ight.
    - Neodymium is now used in templates (can be found on e.g. Omicron)
    - Added size of resource deposit to HUD / Map object text
    - Prepared automatic email when user quits on an 'Internal Error'
    - Added "Rename Game" option
    - POIs need now to be discovered and are then marked on map (similar to resources) in setting with Seed>0
    - Added flare block (no light source just flare) for SV and GV
    - Added bunk bed
    - Added several community builds (dropship SV, SV, alien tower, GV): Thanks to Arturius1967, Boan929, Dead8Eye, Fabrizio and Glorfinnin

    Changes:
    - Improved New Game menu
    - Improved Constructor and Food Processor GUI: now showing more items simultaneously (thanks to Kane for the idea)
    - Better ship controls: Increased sensitivity (faster turning)
    - GV now hovers certain distance over ground when powered. Added “Hover Distance” in info panel of GV
    - Temporarily deactivated orbital gravity. Reason: Exiting a game while in the gravity zone of a planet caused the disparition of your ship after resuming game (the ship was pulled to the planet and was lost).
    - Moved Dinos from Omicron to Akua
    - Now player is dying faster (again) if running out of Oxygen or Food
    - For resource detection height now matters
    - Slightly changed location of planets in Orbit
    - More detailed in-game message when block cannot be placed
    - Adapted color of Silicon Ore (to better differentiate from Crushed Stone)
    - Adapted prefab of Crushed Stone
    - Increased rate of fire for Pulse Laser SV
    - Radar turret are now placeable also on SV and GV
    - Attack distance of turrets reduced to 250m on planets (but still 500m in space)
    - Balanced space drones (less hitpoints)
    - Tweaked sound of Desert Worm on Omicron
    - Slightly increased amount of starting resources in Escape Pod
    - Templates change: Laser ammo does not use advanced CPU anymore
    - Small generator cannot be placed in CV anymore
    - 3D Map: Hover texts now exactly match the better positioned icons
    - Changed icon for base on map and added icon for GV on map
    - Decreased damage inflicted by sentry guns
    - Gravity unit is now g (instead of m/s²)
    - Reduced fire range of Laser Rifle and Laser Pistol
    - Better ground blast particle colors. Added special particle effect for ground blast on water
    - HUD: Moved message boxes to top (left of MiniMap)
    - Video Options: aspect ratios < 16:10 are marked as not supported. Increased minimum resolution.
    - Slightly different preview icons for window transparent/non-transparent
    - Pulse laser SV now shoots blue plasma (similar to turret GV)
    - Adapted new WIKI links (Gamepedia)
    - Tweaked sound of fridge
    - Changed sun color on Omicron Moon in evening/morning
    - Renamed GV as HV (Hover Vessel) to better differentiate (the letters ‘G’ and ‘C’ look too similar)

    Bug Fixes:
    - Fixed problem with drill that caused the creation of additional terrain around the player while mining
    - Fix for turret bug: sometimes after resuming a game the turrets did not attack anymore
    - Fixed texture bug with several creatures (Desert Worm, Desert Golem, Otyugh, etc)
    - Fixed bug with line/plane tool
    - Fixed another save game corruption bug
    - Fixed clipping issue in multiplayer with Assault Rifle
    - Fixed bug that Durian sprout showed up in Control Panel
    - Fixed bug that gravity display did not show on first entering GV
    - Fixed problem with jetpack thruster of male character
    - Fixed perish time display
    - Fixed landing gear position
    - Fixed wrong emissive texture in map view of planet (e.g. Aestus)
    - Enabled quick-fill of O2 / Water Generator with fuel packs
    - Fixed wrong normal maps in 3D map view
    - Fixed bug with Undo function







    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.09.03. 21:45:30
  • Rocco27
    #40
    Találtam egy háttérkép csomagot, amit meg is osztok most veletek:






    A letöltési link: Wallpaper Pack 1 1660x1001

    Nos nektek melyik tetszik? Nekem 6.-ik!
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.26. 15:10:24
  • reaper5687
    #39
    Naja, anno a mc-ban is komplett ipari parkokat csináltam, itt is tök jó volna, kiegészíthetnék még általunk készített drónokkal, lehetnének automata vagy távirányításúak is.

    #Rocco: jól néz ki az új bolygó, és nagyon várósak már a proc-gen világok. :)
  • Caliph
    #38
    rakhatnának bele automatizált gépeket,pl bányászgépet futószalagokat ami elviszi a nyersanyagot,automata feldolgozás stb :)
  • Rocco27
    #37
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 2.2.4 (HOTFIX)
    Improvements:
    - Increased strength of drill: you should now be able to drill again as in Pre-Alpha 2.1.0

    The next update:
    We are currently working on random generation which means you can expect that the current planets will be fully procedurally generated (terrain, distribution of resources and POIs, etc) in Pre-Alpha 3.0.0. In addition, we will add another planet - here are already 2 teaser screenshots of the new planet.





    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.22. 20:09:35
  • Rocco27
    #36
    Hogyan építs magadnak saját Tie Fighter-t!


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.21. 13:43:34
  • Rocco27
    #35
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 2.2.3 (HOTFIX)
    Bug Fixes:

    - Fixed bug: when approaching an enemy base with turrets on it an error occurred sometimes that crashed the game and corrupted save game

    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.19. 22:03:42
  • Rocco27
    #34
    Frissítés jött ki!
    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 2.2.2 (HOTFIX)
    Bug fixes:
    - Fixed corrupted save games

    Known problem:
    - If you had problems with your savegames, some of the drones will now be immobile but still shoot

    New games are not affected by those problems.

    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.18. 20:45:41
  • Rocco27
    #33
    A minap találtam rá erre, miközben böngésztem a fórumukat.

    A blueprintek az épületek és járművek kimentésére és/vagy megosztására használhatóak - ahogy korábban is gondoltam. Az alábbi linken mások által elkészített űr és csatahajók, bázisok találhatóak és próbálhatóak ki creative módba.

    Link: Blueprint Sharing Thread
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.18. 15:13:28
  • reaper5687
    #32
    Ez gyorsan ment, mondjuk a Support szinte azonnal válaszolt, amint írtam nekik mailt, meg csatoltam a logfilet, mondtam nekik, hogy megvan a savegame crash előttről, így azt is elkérték. Jófejek voltak, és úgy tűnik csak valami minimális hiba volt.
  • Rocco27
    #31
    Frissítés jött ki!

    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 2.2.1 (HOTFIX)
    Bug fixes:
    - Fixed corrupted save games

    Known problem:
    - If you had problems with your savegames, some of the drones will now be immobile but still shoot

    New games are not affected by those problems.
  • Rocco27
    #30
    Az szívás.
  • reaper5687
    #29
    Hát mégsem akkora öröm, hazavágta a savemet, nem bírom elhagyni Ninguest, mert beáll hibával, continue nem megy, csak kilépni tudok
  • reaper5687
    #28
    A frissítés mindig öröm :) A hyperionon még nehezítettek? Így is elég masszívan van védve, löveg kívül, de belül még rosszabb, mindenhol sentry gunok, csak óvatosan arrafelé :)
  • Rocco27
    #27
    Frissítés jött ki!
    CHANGELOG FOR PRE-ALPHA 2.2.0

    Features:
    - Added Creative Empty mode: same as normal Creative mode but without capital ships and bases. This mode is for those of you who want to start in an empty world.
    - Workaround to be able to load corrupted save games
    - Added slimmer version of Male model

    Improvements / Changes:
    - Reduced crafting times
    - Reduced Head-Bobbing
    - Control Panel now shows damage of essential blocks
    - Added Rocket Launcher (replaced old launcher)
    - Hyperion crashed better defended
    - First version of hover texts for resources and created objects (BA, SV, GV) on 3D Map
    - Repair & Remove Tool has bonus to remove cockpit and other high-armored objects
    - Less armor on Constructor
    - Updated Main Menu Button Colors
    - Made some more keys configurable (Show FPS, Save Screenshot, HUD on/off)
    - Outputting system data in outputlog now
    - Shrinked radius of drill

    Bug Fixes:
    - Fixed bug that appeared at transition from planet to space and that corrupted save games
    - Fixed bug on LaserRifle (before it exploded directly at weapon for male)
    - Fixed quick cargo box close/open: no longer reports 'Occupied by me'
    - Fixed error message for connecting to other game that has not same version
    - Fixed exploit that you could drop SV weapons.
    - Fixed scope bug on Pulse Rifle
    - Fixed bug when exiting turret
    - Possible fix for bug when quiting game during explosion
    - Possible fix for bug during eating
    - Fixed clipping issue with weapons (weapon mesh could not be seen sometimes in multiplayer)
    - Fixed bug on symmetry plane
    - Fixed animation of other player when connecting

    Known issues:
    - Jetpack particle effect on male not working

    Vékonyabb lett a férfi karakter:

    Az új rakétavető:


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.17. 15:42:02
  • Rocco27
    #26
    A következő űrlapon lehet szavazni a felsorolt dolgok közül, hogy mit látnánk szívesen a játékban mielőbb: https://docs.google.com/forms/d/13trOn2KMvWE-1Jmvg8FuRZrqi0knTu5ZlFykKNzSSk8/viewform?c=0&w=1

    Rábukkantam közben néhány fontos infóra is.
    A játékot elsősorban Windowsra, a dedikált szervert pedig Linuxra fogják tervezni. Később multiplatformos is lehet.
    A szerverek között lesz átjárhatóság, mivel mindegyik szerver részét fogja képezni a teljes galaxisnak. Egy szerver egy bolygórendszert képez.
    Jelenleg angol nyelv támogatott, de később több világnyelvet is fog tartalmazni és nincs kizárva akár a magyar sem.
    Van háttér storyja a játéknak. Az oldalukon elolvasható.
    A mod készítőket támogatni fogják, de először fel kell készíteni a játékot hozzá.

    Egyenlőre ennyi.
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.17. 13:48:02
  • Rocco27
    #25
    Elmentünk már felfedezni az űrbéli állomásokat is és bányásztunk is az aszteroidán, majd hazatértünk.
    Lehet javítani a hajót, a drónok megsorozták rendesen.


    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.16. 15:07:29
  • Rocco27
    #24
    3 nap kockulás után azt kell mondjam, nagyon jól össze van rakva a játék, még mindig megannyi felfedezetlen/ki nem próbált dolog van még előttünk.
  • reaper5687
    #23
    Köszi :) ma rátettem még 4 directional thrustert, így már elég agilis lett, majd kitakarítottam az Omicronon minden tornyot, majd az űrben a Research stationt, amit 2plasma, 1 laser drón is védett, bányásztam aszteroidát, lementem a havas bolygóra, összeszedtem a maradékot, ami kell a nagyobb szintű fegyverekhez, amiket hazatérve le is gyártottam, így most az elején a gépágyú helyett, és a tetőn a két rakéta között is van 1-1 plasma cannon, kézifegyvernek meg csináltam laser riflet. Persze a legmókásabb amikor húsra vadászok a gunshippel :D
  • Rocco27
    #22
    De durva lett!!!
  • reaper5687
    #21
    Tegnap végül én is megvettem a játékot, délután, aztán egyszer csak hajnali 3 lett, nem is értem :)
    Gondoltam eljutok odáig, hogy összerakok egy Small Vesselt, mert ugye az Escape Pod, nagy és lomha, így az lebontottam.
    Jól sikerült összerakni, a kicsi, könnyű, és mozgékony vasat mondhatom. Bár asszem a gunship elnevezés jobban illik rá:


    Utoljára szerkesztette: reaper5687, 2015.08.14. 13:11:34
  • Diopapa
    #20
    Köszi, pont ezeket a válaszokat kerestem. :)
  • Rocco27
    #19
    A játék még limitált, Itt megtalálod a válaszokat! http://empyriongame.com/roadmap/

    Tegnap már 4-en toltuk fél napon keresztül.
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.14. 08:37:10
  • Diopapa
    #18
    Két rövid kérdés. Procedurálisan generált a térkép? Van valami korlát / fal akármi, vagy csak a bolygó mérete?
  • Rocco27
    #17
    Nekünk eddig tetszik.
  • Diopapa
    #16
    Milyennek tűnik?
  • Rocco27
    #15
    Indítottam Coop játékot. Akinek van kedve csatlakozni, írjon rám és küldöm PM-ben a csatlakozási adatokat!

    Egyenlőre ketten vagyunk a játékban.
  • Rocco27
    #14
    Kijött a következő frissítés!

    [August 12, 2015] New Update Pre-Alpha 2.1.0: New player models and basic player customization

    - New player models (male and female)
    - Simple character customization: you can choose gender and two colors
    - Added sounds for female character

    - When game crashes due to error, now better protection against savegame losses
    - Added gun fire effects to rocket launchers and laser-based weapons
    - Added new attack sound for "Harley Davidson Monster" (the creature with the multiple serpent heads that attacks during Omicron night)
    - Bases on Moon, Aestus and Ningues now attack player
    - Dismantling of Container on Escape Pod now also gives resources
    - Added hint in Video Options if Fullscreen mode cannot be selected due to wrong aspect ratio
    - Re-sorted Option tabs so that Video and Audio are side by side

    - Fixed: Constructor / FoodProcessor Inventory only showed 8 instead of 9 item rows
    - Fixed turret bug after resuming game
    - Fixed bug that rockets and laser weapons did not collide with close objects
    - Fixed bug that removing last block (e.g. after dismantling Escape Pod) causes an error

    Known Issues:
    - Internal error is thrown (instead of a error message) if Server and Client have different versions when connecting in multiplayer

    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.13. 08:41:41
  • AngerH
    #13
    [August 12, 2015] New Update Pre-Alpha 2.1.0: New player models and basic player customization









  • Rocco27
    #12
    Köszi, mindenkinek a támogatást!

    Mivel akció van és nagyon tetszik az alapötlet így adtam egy esélyt neki és megvásároltam. Pakolok össze a hazaútra. Csütörtökön már elérhető is leszek a játékban!
  • reaper5687
    #11
    Már júliusban kikerültek pre-alpha videók, amiket a napokban találtam meg, azóta úgy nézem őket, mint valami sorozatot, nagyon jó kis játéknak tűnik, nagy potenciál van benne, és bár a megvétellel várok még egy kicsit, talán 1-2 updatet, de olyan jó let's playek vannak, hogy azokkal is bőven elvagyok addig. Ha lehet akkor én javasolnám Games4Kickz csatornáját, szerintem jól elmondja az alapokat, és szórakoztató :)
    Ja és +1 Rocconak :)
  • Rocco27
    #10
    Kijött egy gyorsjavítás:


    [August 8, 2015] Patch 2.0.2
    Bug Fixes:
    - Fixed bug that NPC creatures did not correctly attack player

    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2015.08.08. 18:14:53
  • AngerH
    #9
    https://www.youtube.com/watch?v=x6AOjEBewvw

    Ha nehéz lenne elindulni:)
  • AngerH
    #8
    [August 6, 2015] Patch 2.0.1
    AUGUSZTUS 6. - EMPYRIONGAME
    Bug Fixes:
    - Fixed player name bug and save game bug: now not allowed characters (e.g., ? ) cannot be included in the player name or name of new game any more (before it caused a crash when starting a new game)
    - Fixed problem that you could shoot when being in the passenger seat (error when zooming with sniper)
    - Fixed bug that FPS drops significantly if several large capital vessels are close together
    - Fixed problem with flare of drones not showing correctly when zooming with assault rifle and other scoped weapons
    - Fixed problem that error dialog was not shown in all cases (now debugging will be easier for us to track bugs)
    - Removed cockpit from crashed ship on Moon (error when changing core and trying to access cockpit)