Might & Magic: Heroes VII

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#202
Üdv!

Igen, én úgy tudom, hogy választani kell, hogy melyiket építsük meg. Ezért is remélem, hogy majd a többi szinten is bevezetik. Főleg úgy, hogy a szavazásoknál látszik, van jópár lényötlet a tarsojban pluszban. Ha az alapjátékban meglenne a 4\4\2 majd a dlc után lenne egy 5\5\2(3) akkor hihetetlen jó és variálható lenne a játék. Főleg, hatényleg megjelenne mind a 9 nép, ha nem is az alapjátékban. Ekkor már a variálhaó fejlesztés sem kellene.
#201
Még mindig nem tudni viszont most akkor hogy 8 lény van, de csak 7 hely van a hőnél, akkor választani kell a várban a bajnok lények közül vagy mindkettőt meg tudjuk majd építeni? Aztán majd berakjuk más egység helyére? :D
#200
Én a megjelenéskor ezt írtam össze elsőnek, amikor még semmit nem tudtam a játékról. Jó látni, hogy ebből azért pár dolog biztos megvalósul.

"Szerintem az lenne a legjobb, ha sikerülne az eddigi részek pozitív részeit egy játékban egyesíteni, mert legtöbbször a következő elvetette az elődjét, és a jól sikerült részeket sem emelték át. Amiket szerintem érdemes lenne megfontolni, és beépíteni a sikerért.

Heroes 3:
- Kiemelkedő 7 vár volt már az alapjátékban is (7 egységgel), ami rengeteg lehetőséget adott, ami igazán változatossá tette a világát. És ugye ezek mellett voltak semleges lények is. Nagyon fontos a játékmenet, de szerintem legalább annyira lényeges a változatosság is egy heroes esetében, ha azt akarják elérni, hogy lekösse a játékosokat.
- A régi megkedvelt lények megtartása, de mellette új frakciók és új egységek megjelenése. A régi megszokott várakban is legyen újdonság, valami csavar.
- Naga Queen (A három óta várom, hogy újra a seregemben tudjam.)
- Minden lénynek volt egy fejlesztési lehetősége.
- Sok térkép,, sok nagyon nagy térkép.
Heroes 4:
- Vegyes egységes csapatok a játéktéren. Nekem sokat adott a játékhoz, hogy nem feltétlenül egy fajta egység volt egy pakkban a pályán. Kicsit taktikusabbá tette a harcokat, kevésbé volt monoton a pályán járkálás. Szerintem nagyon jó ötlet volt, nem is értem miért nem vitték tovább.
- A lények közti választást én nagyon vártam anno, mert jó ötletnek tartottam. Az ötlettel nem is volt baj, csak a megvalósítással, ami a negyedik rész egyik kritikán aluli része lett. Ahogy szerintem jó lenne, ha összekapcsolnák a heroes 6 lényszintekkel. Lenne minden várban 4 core, 4 elit és 2 bajnok lény, de csak 3\3\1-et lehetne felépíteni. Persze rengeteg plusz munka, de nagyobb taktikai lehetőséget és sokszínűséget hozna magával, ami kitolná a játék élettartamát. Akár a későbbi kiegészítőkben kaphatnának plusz toborozható egységeket is a régebbi várak is.
Heroes 5:
- Nagyon tetszett, hogy újszerűen nyúlt a mágiarendszerhez, a törpök és az orkok tekintetében. Nagyon jó húzás volt, mert sokszínűbb lett a játék, egyedibbek lettek a várak. Szerintem hiba volt a hatodik részben elhagyni a mage tower épületet. A játékosok többsége szerette építgetni őket.
- A kiegészítőjének nagy húzása volt, hogy minden lény kapott egy másik fejlesztési lehetőséget. Én akkor újrajátszottam minden néppel majdnem az összes pályát. Szerintem rengeteget adott a játékhoz, még ha csak minimálisan voltak áttextúrázva a lények. De nem kell más színárnyalatúnak lenniük, hagy lehessen szép mixelt sereget összeállítani.
- A hős jelenléte a csatatéren végre a helyére került, hisz varázslás mellett lehetett támadni is velük, de mégis elkülönültek a lényektől.
Heroes 6:
- A lények szintjének újragondolása. Bár szerettem az 1-7 listát, de én ezt a hármas felállást jobbnak tartom, márt csak azért is, amit a heroes 4-es résznél kifejtettem.
- Tetszett, hogy igyekezett újító szellemben hozzányúlni az egységekhez. +A naga vár nekem szimpatikus volt.
- Minden egységnek legyen valamilyen képessége. (De ez talán már a korábbi résznél is megvolt.)
- A hősök fejlődésfája nagyon ötletes volt, de a varázslatok legyenek külön. a varázslatok helyett, valamiféle varázslatokat erősítő skillek kerülhetnének bele. (Mint a heroes 5-ben)

+1 szerettem a régebbi részekben a tárgyak szetté alakítását.

Ami még fontos, Egy látványos és szép várnézet nélkül nem lesz sikeres a játék!"
#199
#198
Nyert a Dungeon (várható volt azért),, most pedig szavazni lehet a lényekről!
Heroes VII Dungeon nép nyert most szavazni kell a 3 féle lénysorra

3 féle lehetőség van. Jó hír hogy mindegyikben van 2-3 Heroes 3-as visszatérő vendég! Pl Medúza, troglita, fekete sárkány hídra, Minó. De van pár teljesen új és pár Heroes 6 os vendég is. 6 napotok van aztán jön a 2. menet a megmaradt 2 lénysorral 1 hét erejéig.
#197
működő link, Andrews2007 sajnos a Tied nem jó. :(
#196
Heroes 7 terület kontroll rendszer erődök, karavánok visszatérte.
https://mmh7.ubi.com/…/…/post/view/map-control-in-heroes-vii
Végre egy részletes infó az új területrendszerről és az erődök, karavánok fontosságáról.
Maala
#195
Much appreciated.
Utoljára szerkesztette: Maala, 2014.10.22. 00:23:38

Maala | Shyuri i7-8700K@5GHz, Asrock Taichi, 16GB DDR4 3000MHz, MSI Gaming X GTX 1080 Ti, Acer XB271HU

#193
Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 1. rész
Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 2. rész
Paul Romero interjú a Heroes 7-ről 3. rész
A 3 részes interjú a zenei mesterrel aki az egész Heroes sorozatot ellátta jobbnál jobb zenékkel Rob King kollégájával együtt. Ezúttal nagyrészt a Heroes 7-ről beszélgettünk és hallhattok dalrészleteket is tőle. Jó szórakozást! S köszönet még egyszer érte Pualnak, hogy időd szánt rám és rátok!
#192
Paul Romero interjú a Heroes 7 zenéjének készítéséről 2. rész
Vallató rovat 15. - Paul Anthony Romero new Heroes 7 Interview Part 2 ENG

No azért ebben van egy még számomra is ördögien új dal részlet! :)
#191
Voltak premier dalok a H7-ből de az Ubisoft ideges volt miatta, pedig Paul Romero megengedte először! :D
#190
https://www.youtube.com/watch?v=3lJYNazDvuM
Vallató rovat 14. - Paul Anthony Romero new Heroes 7 Interview Part 1 ENG
#189
Nagyon szép már most a játék grafikája, és tetszik a szörnyek design-ja is, jó úton haladnak eddig. Remélem a játékmenet is lesz ilyen erős. A törpék hiányozni fognak, mert nagyon tetszettek az 5. részben, reméljek egy kiegészítő (akarom mondani DLC lol) majd orvosolni fogja a hiányukat.

#188
Az nem a hős, az az egyik academy lény:)

A warfare unitok meg elvileg egyediek lesznek mindenhol:
#187
https://www.youtube.com/watch?v=lqzGAEJRz94
Introduction to Paul Romero's new exlusive Heroes 7 interview with a premiere song Fortune Keep!

:)
Na holnap meg jön a videó interjú 1. része!
Elég hosszú lett 2 óra! :D
Shiwo
#186
hmm.. tower hős repülő szőnyegen ? tetszik az ötlet (:

remélem a különböző ballista-típusokat is átveszik, mint ami a 6-ban volt

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#185
Pár fotó:







#184
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/town-development-in-heroes-vii
Town development in Heroes VII
Városmenedzselés a Hereos VII-ben! Úgy néz ki az 5.-re fog hasonlítani pár H6-ból vett elemmel ahol választani kell épületek közt. (ala speckó épületek H6)

Igen ez jó hír nagyon PIo várjuk a videót!
#183
Október 16-án este 18:00-kor élőben fognak játszani a játékkal a Ubisoft twitch csatornáján, miközben kérdezni is lehet a játékról.
#182
Azaz, gating specialista hőssel+klónozó varázslattal várostromnál bespawoltam az íjászok mellé pár kaput, mire bejutottam a lényekkel, már bent javában folyt a csata... =D

"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás..." -ismeretlen gerilla feljegyzése-

#181
Nem azt monodm hogy játszhatatlanul gyengék de ha választani kell ők a legnehezebb frakció
#180
Hát Heroes 6-ban a patchek után én legalábbis nagyon jól tudtam tolni az Infernoval! A varázserejüket és lényeiket felerősítették rendesen! Az összes sebző varázslat is felerősödött a patchektől.
#179
Oké az 5 ben nem tudom 100% mert nekem az volt a leggyengébb rész és nem játszottam vele eleget
De hogy 3ban és 6 ban inferno a leggyengébb volt az tény
Sőt ha belegonodlok még a 4 ben is mert ugye ott nem voltak csak mint necropolis de választani lehetett a nekro és inferno lények között,a nekro minden esetben jobb választás volt
Szóval legyen az 5 ben kakukktojás volt hogy talán nem ők voltak a leggyengébbek de összes többiben egyértelműen gyengék voltak
Carmang
#178
Én sajnálom, hogy választani kell az alapjátékban az Inferno, és Dungeon között.

#177
Azért az Inferno minden volt az 5-ben de a leggyengébb biztos nem. :) Szerintem ott kifejezetten erős volt.
#176
Az 5-ben a leggyengébb?? :D Na ne vicceljünk már. Főleg ha rámentél a gating-re.
Amúgy én is az infernora szavaztam, bár ha 3 és az 5 keveréke stílusú lenne a dungeon akkor jöhet. A 6-ben ez a túl lila meg faceless dolog nekem nem jött be :/
#175
Én is remélem, hogy az Inferno nyer.
#174
Köszi mindkettőtöknek, megvan, jól elbújt, vagy csak én vagyok vak... :D
gandrus
#173
Nem kell beírni, vagy egy ikon a képek jobb felső sarkában, amivel lehet váltani. :)

#172
Az inferno a 3ban és az 5 ben is a leggyengébb volt. Ez olyan heroes sajátosság
#171
Hát 57-43 az állás egyelőre Dungeonnek.
#170
Nem kell rá lehet kattintani egy fel jelre az egységek képénél.
#169
Én biztosra veszem hogy a Dungeon fog nyerni, amilyen OP volt a 6-ban az Inferno-hoz képest. Pedig szerintem a Heroes nem Heroes ha nincs benne Inferno vár. Remélem végül az Inferno javára fordul a szavazás.
#168
Tipp: ha a 3D-s oldalak URL-je végére beírjátok, hogy /upgraded, akkor megnézhetitek a fejlesztett verziót is.
#167
https://mmh7.ubi.com/en/factions/haven/creatures/crossbowman

Az Inferno vs Dungeon nem volt már meglepetés. :) Infernora szavaztam mert H6-ban jó voltam velük. :D H5-ben is kedveltem őket. De tőlem jöhet a Dungeon is ha H3 minőségűre csinálják őket! :)

https://mmh7.ubi.com/en/factions/haven/creatures/crossbowman
Ez viszont az igazán durva 3D s modellekkel teljes a Haven lénysor és ott vannak a Harci masinák is!
Fejlesztett lények is
#166
Két új szavazás is elindult, az egyikben a CE-hez járó szoborról lehet szavazni. Iván lesz az és mi dönthetjük el, hogy stratégaként vagy harcosként készüljön róla a szobor.
A másikban pedig az utolsó várat választhatjuk meg, inferno VS dungeon.
#165
#164
Na győzött a Fury:) mondjuk érdekes felvetés volt ez a főnix,mert utoljára a 4-ben lehetett várbeli egységként látni és sajnálom is kicsit de végülis ott az a magic bird az akadémiánál ami még kicsit hasonlít is rá:) a szarvasok meg szerintem nem néznek ki rosszul:D
a druida meg ha minden igaz, valószínű ilyesmi lesz :D
#163
Wow, az angyalok nagyon jól néznek ki! Tetszik ez a páncélozott koncepció
#162
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armies-of-the-light-part-3
A 2 Haven Bajnok lény koncepciórajzokon!

#161
Október 2-től IgroMir, ~orosz gamescom, kint lesz a Heroes VII is, szóval némi infódömpingre lehet készülni.
#160
Picit visszaolvasol, vagy csak elmesz a honlapra, akkor kiderul, hogy 30.-an lesz eredmeny.

#159
jól láttam h a Fury nyert? :O
gandrus
#158
Nem semmi. Igen részletesen kidolgozottak. A második karakteren kívül a hajat leszámítva persze. Így lesznek benne vajon a játékban?

#157






#156
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armies-of-the-light-part-2
A Haven(Emberek) Egységei 2. rész : A 3 darab elit egységek. Harcos pap/Chaplain, Védelmező női harcos egység, és a Lovag harci egység (fejlesztve Cavalrielről erre változik a neve mi ez? : Cuirassier).
Sokan megkedvelték ezt az új római-középkori stílusát az embereknek ebben a részben! Jók ezek a tervrajzok róluk. Az előző részekben a griff dinasztia a fény dinasztia egységei voltak most a Farkas hercegség/Dinasztia egységei.
Mellékeltem azért még az alap egységek tervrajzaid még egyszer hogy egyben legyenek.
(Őrszem/Légionárius, Íjpuskás/Mesterlövész), Rémfarkas/Ezüsthátú rémfarkas
https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/armies-of-the-light-part-1

https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/q-a-age-of-heroes
Egy igen részletes kérdezz Felelek a Heroes 7-ről! Sok elem visszatér végre a H3-H5-ből , De azért 1-2 elem visszatér a H6-ból, és lesz pár új elem is pl a harcokban. (Oldal vagy hátul támadás többet sebez, lesz fedezék rendszer, plusz változó méretűek lesznek a csataterek hogy máshogy taktikáz mindig).

A Skill rendszer úgy néz ki a H3-H5 és H6 keverék lesz tehát választhatunk majd mint a H6-ban magunk ,de azért lesz néhol egy kis random hatás is hogy mit dob a gép. Úgy néz ki marad a régi részekből az attack, defense, Spell Power és Knowledge. Bár a H6-ban szerintem tök jó volt pl a Might és Magic Defense külön.
Visszatérnek a Mage Guildok is a H5 után végre! Nagyon sokféle épület lesz a városokban melyek közül választhatunk! Az ostrom egységek végre nem mindenkinek ugyanolyanok (PL mindenkinek balliszta és katapult ez pl a Havennél les, plusz egy papnő lesz a gyógyító sátor) lesznek és többféle is lesz és erősíthetők fejleszthetők lesznek.

Sok egyéb is kiderül még.
gandrus
#155
Egyetértek veled, bár lehettek volna értelmesebb nyersanyagok is szvsz. Azért így is örülök neki. :)

#154
Visszalépés? A 6 volt visszalépés ilyen téren, én nagyon örülök, hogy újra 7 nyersanyag lesz
#153
Visszalépés a 6 hoz képest