1921
1408893095.png
  • lonvard
    #1801
    Köszi. Ú de jó lesz. Vár rám egy komplett univerzum. :)
  • Terawatt
    #1800
    <3
    Ébredezik a topicja is sgn.


    Utoljára szerkesztette: Terawatt, 2019.06.06. 19:37:16
  • CrashBoostZoom
    #1799
    Az AI nem lesz erősebb/gyengébb. Csak több vagy erősebb lényekbe fogsz belefutni ott ahol gyengébb és kevesebb lény lenne alacsonyabb nehézségen. Path of the Damned nehézségen viszont tényleg kapnak bónusz stat-okat.
  • lonvard
    #1798
    Zabálom, hogy ekkora fantasy-fan vagy. :D
  • lonvard
    #1797
    Én nehéz fokozaton kezdtem el, mert olvasom, hogy ez nem azt jelenti, hogy fizikailag lesz nehezebb megölni az ellenséget mert mondjuk több hp-ja meg ellenállása van, hanem hogy inkább azt jelenti, hogy többen lesznek. Esetleg okosabb lesz az AI. Normál és nehéz fokozat között tényleg ennyi a különbség?
  • fluency
    #1796
    @Malachit
    A Citzal's Spirit Lance az egyik legdurvább cucca a varázslónak.
    Nálam Aloth 12. szinten 18-as IQ-val és 12-es Might-al 63 másodpercig tudja meidézni és a célpontra 29-44 szúró, a körülötte levő ellenségekre pedig 19-30-as zúzó sebzést nyom. Ha ezt megturbózod képességekkel, papi buffokkal és a sajátjaival, akkor egy gyengébb terminátort kapsz. :)
    A gond az, hogy csak később (9.szinten) férsz hozzá ehhez a varázslathoz.
    Utoljára szerkesztette: fluency, 2019.06.06. 15:42:56
  • Hogthar
    #1795
    Nekem Icewind Dale a kedvencem a klasszikusok közül, egyszer végig vittem legnehezebb fokozaton.
    De ott rengeteget kellett trükközni már és a végső csatát elég nehéz elképzelni egy közelharcos nélkül.
    legalább +3-as fegyverek kellettek ha jól emlékszem, a távolsági fegyverek nem érdekelték és a varázslatok kevésbé hatották meg.
    Ennek ellenére nem az a legnehezebb csatám.
    Az eddigi legnehezebb a Luremaster-es kiegészítőbe volt, volt egy barlang ami teli volt hárpiákkal, épphogy beléptél elkezdtek rád özönleni. Olyan 30 szor futottam neki mire a végére 1 papom életbe maradt, és a többiek se haltak meg végérvényesen, így feltudtam kelteni az elesetteket(ráadásul itt már lehet nem is legnehezebb fokozaton voltam, nem emlékszem már).

    A második legnehezebb a BG kiegészítőjében volt, a végső démon a pincében. Ott is kellett pár neki futás, kitapasztalni milyen buffok kellenek, ráadásul ha eltalált egy csapat társat nagy eséllyel megfertőzte és elkezdett átalakulni.
  • Daermon
    #1794
    Amúgy én mainak szinte mindig meleet választok, amiket szerettem:
    Mindegy milyen faj, DW barbár: brutál dps.
    Fire Goodlike (Tűz Istenkegyelt), 2H fegyver, Goldpack Paladin: kíváló dps!
    Mindegy milyen faj, 2H vagy DW ranger farkas pettel: jó dps
    Mindegy milyen faj, 2H, 1H, DW chiper (Mentalista?), nagyon jó dps és cc is egyben.

    Vegyes:
    Mindegy milyen faj, spear, bot, vagy dw-ben 2x szekerce druida, farkas vagy macska formával. Gyilkológép, cc és support egyben :D

    Ranged:
    Wood Elf ranger, war bowwal, farkas pettel: nagyon jó dps.

    Amúgy próbálgattam ezt azt is mivel volt, hogy saját társakkal nyomtam le (álá Icewind Dale), dw rogue szintén brutál, mage is erős... Úgyhogy lehet próbálgatni a dolgokat bőven. :)
    Pedig aztán a 2-ben még ezt is überelték :D
  • Malachit
    #1793
    Én legnehezebb fokozaton akarom játszani :D :D

    A karakter generálási leírás valami közelharci fegyvert írogat (spellből), hogy az a legjobb amit kicsit érdekes....

    5th level spells:

    Core stuff:

    Citzal's Spirit Lance – after the buff in 1.05 it summons the most damaging weapon in the game. Insane primary target damage and ridiculous AoE damage. You become an engine of destruction with this one (well, this and a couple of buffs). One of defining wizard spells atm.

    De lehet félre értem :)

    IWD-ben legnehezebb fokozaton nem volt értelme közelharci karakternek, mert félistenként is 2 ütés volt bárminek :D Helyette mindenki távolsági vagy gyógyító volt.

    2 varázsló se rossz. Egyik cc másik dd, vagy vegyesen.
  • Montanosz
    #1792
    én ajtó plusz pókháló vagy hasonló varázslat, ha utban van az ellenfél akkor meg a könyvel kap egy pofont amitől a sor megbomlik mert arrébb repül
  • Daermon
    #1791
    +1 tipp: Nagyobb ellenségnél még szoktam használi a sortűz taktikát. A csata elött mindenki ranged puskára/pisztolyra vált és lő. Újratöltés helyett visszavált main fegyverre és mire odaérnek az ellenhez a meleek már letelt a fegyvercsere cd-je :)
  • Daermon
    #1790
    5 végugjátszásom van, mindegy milyen faj/kaszt normálon. Olyat csinálj, ami szimpi. Az se baj, ha 2 kaszt van a csapatban, az se gond, ha valami nincs. Végigjátszható így is úgy is. :)
    Ami mindenképp legyen valakinek az a Mechanika, tud kicsit könnyíteni.
    És, ahogy Shed77 írta: az ajtó állás jó taktika. Tank+melee dps beáll és feltartja őket. Ha van valaki, aki lándzsát használ az mögülük tudja szintén ütni az ellent, mivel ugye hosszú a fegyver. Mögöttük meg ranged osztja amit kell :)
    A Might/Hatalom meg nem csak fizikális sebzésre vonatkozik.
    Úgyhogy érdemes mindig olvasgatni.
  • Shed77
    #1789
    Én most játszottam ki a játékot, a tapasztalataim meg tudom osztani. Kaszt-és fajválasztás: A kalandot a csapatoddal tolod végig, ami azt jelenti hogy a végén már 6 karakter lesz a partydban. Nem hiszem hogy spoiler, hogy a 100+ órás játékban már a első órában, az első településen fel tudod venni az első két companiont. Az egyik Edér, aki egy harcos tank, valamint Aloth aki meg egy elf varázsló. Mind a kettőnek jó a története és normális karakterek. Tehát pont varázslót nem biztos hogy érdemes indítani. A varázslók egyébként az ellenséges varázslóktól el tudják venni a varázskönyveket és azokból tanulnak, valamint azokat is tudják használni, így elég sok varázslata van egy varázslónak. Azt vettem észre, hogy normál fokozaton olyan nagy szerepe nincs a faji bónusznak. Történetben viszont lesz majd, hogy az egyik fajnak nyílik meg egy párbeszéd panel, vagy épp egy másiknak. Nyugodtan válassz olyan fajt, ami tetszik, nem fogsz érezhető hátrányt szenvedni.
    Az a fontos, hogy a csapatodon belül a nem harci képességeket oszd el. Főkarakter magas lore, másiknál magas mechanika, harmadiknál magas lopakodás. Ha ládát vagy ajtót kell kinyitni, elég ha egy karakter ért hozzá. Lopakodni is elég egy.

    Nyilván a csapatba kell majd előre két keményebb tag, aki megfogja az ellenfeleket, de normál nehézség mellett koncentrálhatsz arra hogy a szimpatikus companionok legyenek veled. Harcban van body block, szóval ha egy ajtónál megy a harc, akkor a két közelharci csapattagodon csak akkor mennek át, ha meg is ölték őket. De ez vonatkozik a csapatodra is, meg tudják akasztani egymást.

    Azt hozzá kell tennem, hogy én egyszer játszottam végig, nem vagyok nagy stat bűvész. Normál fokozaton ha odafigyeltem, normálisan felöltöztettem a csapatot, meg mindenkit arra használtam csatában amire való, akkor általában győztem.




  • Malachit
    #1788
    Találtam részletes leírást és ajánlást :)

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416939844

  • Malachit
    #1787
    Tegnap este feltettem a játékot és a magyar fordítást is hozzá. Szép lett.

    Csak a karakter generálás elkezdéséig jutottam időhiány miatt. Igazi varázslónak melyik fajt és alfajt ajánljátok? Egyből megzavartak az elnevezések (pl. itt az erő az a hatalom néven fut?), de legalább ott a leírás mindre, hogy mihez kell/ad pluszt. Majd elolvasgatom.

    Alapból klasszikus varázslót gondoltam el. Erő nem kell, Dex se nagyon. Egészség az átlag alatti valamivel. Helyette magas int, bölcsesség és karizma. A varázslatok kiválasztásánál léptem ki. Na ott is filóztam mert 4-et engedett volna felvenni. (Oké 1.-es szint, ne egyből démon idézés, idő fagyasztás és sérthetetlenség burok :D ). Ha jól néztem alap klasszikus varázslatok közül lehet válogatni valamennyire. Magic missile (más néven futott ha jól láttam) alap felvétel lesz. Szerintem a védekezés miatt felveszem még a pajzsot és talán a mirror image-et is (megint más néven futott magyarul, nem tudom már mi volt). Az utolsó támadó varázslaton kell gondolkodni nagyon, mert közel így nem mehetek, talán a fagyfelhő használhatónak tűnik.

    Tud valaki esetleg a játékhoz külső pre karakter generálót linkelni, ahol előre megnézhetném a lehetőségeket és elkészíthetem mit szeretnék?
  • fluency
    #1786
    A válasz nagyon egyszerű, a druida: Pap. A varázslataiban és abban, hogy át tud változni varázslóhoz áll közelebb szerintem, bár úgy kapja a varázslatokat, mint a papok. De ha a mitológiát nézed ott is olyan pap, aki mágiát használ ( mint Merlin). :)
  • lonvard
    #1785
    Druida az inkább pap szerintem. Neki a vallása a természet. De ez egy jó téma, el lehet lamentálni azon, hogy most inkább paphoz vagy varázslóhoz áll közel. Mivel kapja a varázslatokat, még a játékban is inkább a paphoz vonatkoztatják. Meg hát a Baldursban is ugyanúgy kapta a varázslatokat, és asszem abban az univerzumban még van is valami istenük ezeknek. Valami természetanya, vagy ilyesmi.
  • lonvard
    #1784
    Orlan vagyok. :P
  • fluency
    #1783
    Csak halkan megjegyzem, hogy a druida Természeti Varázsló. Átmenet a pap és a varázsló között.
  • Terawatt
    #1782
    Mindent értek

  • lonvard
    #1781
    Még próbálgatom a fajokat és kasztokat, na! Egyébként a druida kaszt elnevezése is zavar, mert ezek nem olyan druidák, semmi köze a druidákhoz, szóval nem tekintem a karaktert druidának, hanem csak egy olyan varázslónak, aki a természet erejéből merít. Lényegében jedi. Orlannal magas szinten Yoda is lehetek. Bár ahhoz vad orlannak kellett volna lennem, mer annak a feje is olyan. :D

    Mindannyian pontosan tudjuk, hogy a Delamar az törpebolygó és nem szimpla aszteroida. :P Most már kerítenünk kell egy csillagászt, aki megmondja. De akkor borul az SC teljes lore-ja, visszavetjük a fejlesztést 5 évvel. :D

    Malachit: :D

    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.06.05. 18:21:59
  • Malachit
    #1780
    Addig alakítgatja, hogy a végén egy malkáv hívő pap lesz belőle aki eper szörpön él :D
  • Hogthar
    #1779
    Te továbbra is szemben árral?
    Amikor még fiatal voltam én is kísérletezgettem a Baldur's gate-ben mindenfélével. De előtte végig játszottam kétszer, és még így se közelítettem meg ezt a szintet.
    Tehát egy perverz Elf kislányokra gerjedő orlan lövész druidáról van szó, aki hogy hiteles legyen midget pornókat nézel hozzá?
    Mi lesz még összekeversz egy aszteroidát egy törpebolygóval....? Vagy ilyen már volt?

    Egyébként azon nem gondolkodtál, hogy rendesen végig vidd? Mert szerintem a játék világa is elég jó nem kell hozzá sajátot teremteni
    Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2019.06.05. 13:24:44
  • lonvard
    #1778
    Én meg közben városi orlan lövészdruidát indítottam. :D Nagyon tetszik ez a kis szőrös mókus.

    1. a szőrös fejéhez passzol a macskaalak, tetszik a kontraszt, hogy egy kis evokból harc esetén szörnyeteg válik
    2. ügyes és az érzékelése kimagasló. Először törpét próbáltam, csak az vaskos, nem áll jól neki a futkosás-mászás, orlannal meg el tudom képzelni ahogy kúszik-mászik falakon, erre-arra
    3. tetszik a háttere, hogy ezek ilyen elnyomott, rabszolgaságban tartott faj.
    4. alapból van egy jó portré róla

    A modellhez arányították a puskát, tehát ezzel nincs probléma (például a vadászíj az elképesztő hülyén fityeg mindenkin, ezért azt már csak emiatt is kizártam). Úgy néz ki a karakter, hogy távolra puskával lő, közelre a sörétes pisztollyal, közelharcra nincs fegyvere, mivel akkor átváltom szörnyeteggé. Ezen kívül varázsolgat ugye. Druidaság jobban állna a vad orlanoknak, de azoknak elképesztő feje van, plusz azoknak meg a tűzfegyver nem állna jól. Szóval ezt elvetettem. Az én városi orlanomat gyermekkorában vad orlanok nevelték, innen származtatom druida mivoltát. Bónusz: mióta megcsináltam, elkezdtem midget pornót nézni a neten, mer elképzeltem amint ez a mormota rászabadul valami elf kislányra. :D


    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.06.05. 11:13:52
  • Malachit
    #1777
    Nekem is megvan a játék. Így, hogy a magyar fordítás kijött meghozta a kedvem hozzá.

    Innen csak bónusz fél off/off.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Épp most végeztem a Mutant Zero-val legnehezebb fokozaton (néha mondtam azért cifrákat :D ).
    Az Icewind Dale-t imádtam anno. Sajna az utolsó kieget nem tudtam befejezni egy bug miatt, pedig az is a legnehezebb fokozaton volt és minden karakter már félisten fokozatig fejlődött (nem csaltam, azt se tudtam hogy kellene :D )

    A karakter stat módosítgatást is csak egy játékban csináltam emlékem szerint. Wasteland 2 első próba játék amit félbehagytam. Utána a DC változatban már rájöttem, hogy nem is kellett volna, mert csak rosszul csináltam egy csomó dolgot. :)

    Az OP statokra meg annyit, hogy IRL szerepjátékban kockával a varázsló karakteremnek olyan értékeket dobtam harmadik próbára, hogy csak pislogtam (legrosszabb értéke is 14 lett minden beállítás nélkül /értsd faj, stb..). Megbeszéltek alapján 5 próbálkozást engedélyeztünk magunknak. Azóta se sikerült ilyet dobnom... :D Így lett egy OP Sötét elf nekromantám 20-as int-el, cserébe 12 vagy mennyi cont-al (még harcosnak is elmenne). Viszont, ha belép valahova minden csaj bele esik instant mivel a karizmája is 18 :D :D Sajna ezt nem tudja kihasználni, mivel a csapat többi tagja legrosszabb esetben is semleges jó (sötét elfként meg alap a gonosz) ezért meg kellet őrünie, hogy beférjen a történetbe és elviseljék a többiek mint valami furcsaságot mellettük. (ami igaz is, mivel random beszélget az általa irányított csontvázakkal és néha grill partikat is tart velük az erdő közepén, stb.. :D )
  • lonvard
    #1776
    Köszi köszi.
  • CrashBoostZoom
    #1775
    Ha extra slot-ot akarsz akkor vagy Island Aumana-t kezdesz és/vagy kiválasztod az "Arms Bearer" talentet.
    Utoljára szerkesztette: CrashBoostZoom, 2019.06.03. 17:59:55
  • lonvard
    #1774
    Erron Black lesz a nevem. Ti ezt a nevet már nem választhatjátok, mert lestoppoltam. :P

    Szakmai kérdés: Látom, hogy akár 4 fegyvert is készenlétbe lehet helyezni, de kettő slot lockolva van. Na most ez magasabb szinten oldódik, vagy kasztspecifikus és nekem végig marad a két slot? Csak mert elképzelem amint van nálam akár két pisztoly is (nem tudom lehet-e), és akkor közelharci fegyverek, két pisztoly, és puska. Tudom hogy íjjal effektívebb lennék, de egyelőre én még tűzfegyverekben gondolkodom. Nagyon tetszik, ahogy tölti a fegyvert a karakter. Az hogy kilövi a fegyvert, és ha futok vele akkor marad töltetlen, de amint megáll, elkezdi a töltési műveletet. Megőrülök ettől! :D
  • lonvard
    #1773
    Oké. :D Úgy is este fogom újraklopfolni a karaktert. MInt néztem a macskaforma az nem igazán macska, hanem inkább egy szörnyeteg, szóval nem kell aggódnom amiatt, hogy túl nőies az egy férfi karakternek, és akkor csinálhatok egy varázstudó puskás elf pojácát, aki mellesleg szörnyeteg. :D Sajnos az a mod nem működik a legújabb verziónál, hogy megtartja a szörnyformát és ki-be lehet kapcsolgatni, pedig legszívesebben így szaladgálnék ismeretlen terepen. És akár lehetnék egy szörny, akinek a spiritformája az egy puskás elf druida. :D
  • fluency
    #1772
    Ha már ilyen agyamant karakter csinálsz legyél inkább pale elf, mert az kap burn és freeze sebzéscsökkentést ( sokszor jól fog jönni később). Magas perception értékkel meg qrva gyors támadásokkal megszakítógép leszel. :)
  • fluency
    #1771
    CrashBoostZoomnál a pont. A TWF +20% attack speedet ad, Monknak is jó, tehát simán mehet a druida átváltozott formájára is, mert az is unarmed. :)

    Ui: Viszont a druidával tudni kell helyezkedni, mert sok aoe varázslata van és a partit is sebzed vele.
    Utoljára szerkesztette: fluency, 2019.06.03. 15:01:20
  • Daermon
    #1770
    Na haza érek le is mérem. Játék elején még jó is lehet. Utána viszont a varázslatokkal sokkal erősebb lesz a druida.
  • CrashBoostZoom
    #1769
    Ebben nem téved. A two-weapon működik az unarmed-el együtt (volt egy monk-om ott néztem utána ennek). Elvégre a két kezedet használod fegyverként. :D A gond az, hogy az álváltozás csak 15 másodpercig tart. A rövidebb harcokhoz ez teljesen felesleges, jobba ha inkább varázsolsz valamit, a hosszabb harcoknál meg biztosan nem fogod az ellenfelet szétkarmolni hatékonyan vele.
  • Montanosz
    #1768
    látod ha inkább megnősülnél meg lenne 8 gyereked máris egyéb problémáid lennének nem az hogy macskanőfélisten legyél szarvakkal
  • Daermon
    #1767
    Jézus, te katsztrófa vagy :D Szerintem lassíts, és olvasd el skillek leírását meg úgy minden, mert kapkodsz. Cheatelni meg felesleges, mert nem félisten vagy, sőt az Isten kegyelt se félisten :D De spoiler: a druida állatformája pampara pamp pam: unarmed :)
  • lonvard
    #1766
    Nézd, egy félisten megengedheti magának, hogy visszatöltse az állást. :D Az első talentemet odaadom két fegyveres harcra inkább. Ördögi dolgot találtam ki. Szóval a macskaformának gyors támadása van. A két fegyveres harc talentje meg hozzácsapódik mikor macska formában vagyunk, mert akkor karmokkal harcolunk. Vagyis a gyors macskasebességet a még gyorsabb macskasebességnövelő képességgel még sokkal gyorsabbra növelhetem, ha megkapja ezt a talentet. Na de viszont a macskának nincsenek szarvai. Újra kell kezdenem a játékot, mint látjuk. Na most az a dilemmám, hogy elffel nem vagyok hajlandó játszani, mert az vézna. De mért ne lehetnék én egy félisteni képességekkel megáldott ember macskanő? Csak egy nőnek meg rosszul áll a puska a háton. És az nekem annyira tetszik. Na mindegy, akkor elf férfi leszek. Az olyan macskás. És az elfek mint tudjuk, különleges népek, kiemelkedő dexterity, meg minden amit konzollal hozzájuk csapok. Ah! Pedig zabálom a karakterem a szarvacskáival. De hát minden kezdet nehéz, most rábuzultam erre a macskaformára. :D

    Update: elffel mégse leszek. Ember macskanődruida a választásom.
    Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.06.03. 10:30:52
  • CrashBoostZoom
    #1765
    Már hogyne lenne? Első szintű spelleknél ott a Nature's Vigor. Az kell neked. És bármennyire is tűnik jónak a sebkötözéssel (itt gondolom a talentről beszélsz mert ilyen skill nincs) mellényúltál. A harcrendszer úgy működik, hogy harc közben az Endurance az ami számít és a Health nagyon keveset sérül, persze csak ha tudod mit csinálsz és nem hagyod, hogy kiüssék a karaktert bár az sem gáz normál szinten. Így az a talent teljesen felesleges.

    És pont ettől féltem. Félisteni statok helyett inkább a szabályrendszert kellett volna tanulmányozni. :D
  • Daermon
    #1764
    A druidának? Van gyógyító varázslata :D
  • lonvard
    #1763
    Indián nyomkeresőt csináltam a natural-godlike druidámból. Bőrpáncél, balta+kés fegyvernek, és a háton egy puska. Imádom. Elképzelésem sincs milyen irányba fejlesszem. Ebből az lesz, hogy minden irányba fejlesztem. :D Első képessége szerintem a sebkötözés lesz. Mer baszki nincs gyógyító varázslata. Még utána nézek, hogy későbbi szinteken kap-e gyógyítást. Mindenesetre nagyot nem hibázhatok a sebkötözéssel, addig is lesz egy kis időm kitalálni, hogy mit is akarok csinálni a karakterből. :)
  • Terawatt
    #1762
    "Csak még egy questet" - Mondta Tera s ránézett órájára: "Fuck, hajnali fél 5...akkor ma nem alszunk" s folytatta csudás kalandjait. (The Hanging Sepulchers jön)