1015
  • grebber
    #174
    Az acsi listába elvileg úgy van hogy alarm or kill nélkül.Ha lesz ilyen végigjátszás videó akkor tuti megnézek pár részt hogy lopakodott valaki.
  • Jaka923
    #173
    Az achi miatt be fogom vállalni többszöri újrajátszás után easy fokozaton.
  • Seth
    #172
    Linkben van, odaírva mit tartalmaz, semmi kivetnivaló nincs benne, nem kell rákattintani és kész
  • Fpocok
    #171
    Köszönjük, hogy a pcs megjelenés előtt belinkeled ide a játék végét. Köszönjük.
  • grebber
    #170
    Annak aki azt tervezi hogy valóban 0 kill nélkül (a likvidálandó egyéneken kívül mert azokat ugye meg kell ölni) próbálja meg végigvinni annak előre is kitartást és mérhetetlen elismerésem!

    Nekem ez a befejezés lett!
    Annyi kis változással
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    hogy a faszi nem kapta el Emily-t csak állt mellette és meg agyonszúrtam


  • bakkerman
    #169
    de várom már a pénteket,előzetes infók meg tesztek alapján nagy reményeket fűzök a gémhez,a gyári magyar felirat miatt pedig nagy respect
  • Prince23
    #168
    Az első 10 perc
  • Fpocok
    #167
    Hihetetlen, hogy milyen kis dolgok fel tudják hívni a figyelmet, kiváncsiságot. Amióta tegnap olvastam, hogy ha no kill-re törekedünk, akkor "jobb" lesz a vége. Ez nagyon jó szerintem. Épp most tartottam ott, ahol TB beszélt a káosz méterről...
  • Fpocok
    #166
    Ez rendes tőlük.
    (nem felvágásként mondom, de én sosem tudnék egy játékot úgy játszani, hogy minden hang meg szinkron angol, a felirat meg magyar... nagyon zavarna. De megértem, hogy sok embernek jó az angol felirat.)
  • ratgab
    #165
    Értem én, hogy ez már-már márka és ismertető jel a számára, de akkor is böki a szemem ez az állandó WTF-ezés.
  • wedge31
    #164
    Pénteken lesz magyar verzió.
  • Fpocok
    #163
  • ratgab
    #162
    Amcsiknál 9-én (tehát ma,legkésőbb holnap lesz próbaverzió... kíváncsi vagyok egyáltalán hajlandó lesz-e elindulni 3 gb rammal), nálunk 12-én azaz pénteken.
  • Fpocok
    #161
    Mikor jön PCre?
  • Fpocok
    #160
    GameArena – 10
    The Escapist – 5/5
    Ausgamers – 9.6
    CVG – 9.5
    GamesMaster – 95%
    Atomic – 95%
    IGN – 9.2
    PC Gamer – 92/100
    Digital Spy – 4/5
    InsideGames – 92/100
    JeuxVideo – 19/20
    Polygon – 9
    Destructoid – 9
    EDGE – 9
    OPM UK – 9
    Gamespot – 9
    Gamefront – 90/100
    Joystiq – 4.5/5
    GameSpy – 4.5/5
    G4TV – 4.5/5
    1UP – A+
    GameInformer (US) – 8.75
    Eurogamer – 8
    GiantBomb – 4/5
    Kotaku – “YES”
  • wedge31
    #159
    Az jó, hogy mindenhol kiemelik a szabadságot a játékban és a magas újrajátszhatósági faktort.
  • zzeN
    #158
    IGN Review: 9.2 pont


    "Open-ended gameplay, a memorable world and incredible aesthetics make Dishonored a joy to play."


    Gamespot Review: 9 pont
  • Seth
    #157
    ez mégis elkóborlós :D
  • Tatyla
    #156
    az ilyen stílusú játékok lineárisak...
  • Ryder62
    #155
    Lehet láma kérdés de ez full linerális vagy el lehet kóborolni erre-arra?
  • Seth
    #154
    A 3. pályát(a bordélyházas fejezet) most csináltam meg ölés, riasztás nélkül. Ekkora mondjuk már jobbak a képességeid, sokat segítenek. Azt mondjuk még nem próbáltam hogy küldi újrajátszásnál megmaradnak e, vagy úgy indulsz ahogyan oda érkeztél először
  • kill3r21
    #153
    Nah toltam egy kicsit, gyerekek ezt komolyan meg lehet csinálni ölés nélkül? Én mindig lebuktam, észrevettek, lehet hogy ennyire béna vagyok? :D
  • Shep
    #152
    De bólintottál a 40-re :)
  • Prince23
    #151
    A fejlesztők 22 órát mondtak.
  • Fpocok
    #150
    Jó, de nem én írtam hogy 40 óra? Miért velem jöttök? Én 15öt írtam.
  • Shep
    #149
    Hát olvass vissza :)
  • wedge31
    #148
    Minek árnyék ha ugy lopakodsz, hogy invisible vagy?
    Erre van egy külön skill.
  • Fpocok
    #147
    De most ez a 40 óra honnan jött?
  • Shep
    #146
    Tudom, de manapság elég ritka akciójátékban a 40 óra, sőt igazából nem is jut eszembe 1 sem :)
  • Fpocok
    #145
    De. Wedge mondta, hogy ő elsőre végigtolta kill nélkül.

    Már szarrá játszottam DS-t.
  • Shep
    #144
    Játsszál a Dark Souls-al ott garantált a 40 óra duplája is :)
  • Shep
    #143
    Hát azt senki nem mondta, hogy elsőre :) Egyébként meg lehet úgy is, csak kellő türelem kell hozzá, na meg sok visszatöltés :)
  • Prince23
    #142
    0 killel tényleg végig lehet vinni majd a Dishonoredet?
  • Fpocok
    #141
    De. Én elvárom. Azért, mert egyre lejjebb megy a színvonal, nekem még ne kelljen lejjebb adnom (amúgy ez meg is látszik, mert egyre kevesebb játék érdekel.)
  • grebber
    #140
    A mai világban, amikor már szinte olyan pofátlanok és pénzhajhászok a kiadók majdnem hogy előbb jönnek a dlc-k mint a játékok akkor ne várd el hogy egyszer fizetéssel 40 órát akarj játszani.
  • Fpocok
    #139
    Nálam ilyen sosem volt.

    Egy single only játék legyen minimum 15 óra. Első végigjátszásra.
  • grebber
    #138
    "Remélem a Dishonoredben vigyáznak ezekre és a lopakodás tényleg lopakodás legyen, ne csaljon a MI, legyenek sötét zugok hogy tudjam mikor vagyok rejtőzve."

    Akkor ez se nagyon lesz a te játékod.
  • Ryder62
    #137
    Deus HR ott bukott nálam hogy csal a MI. Vagy szimplán idióta. Volt egy hely tele állig felfegyverzett személyzettel és a szellőzőben kiszúrtak úgy hogy addig mindenkit kikerültem (tehát nem ütöttem le senkit stb) ergo semmi hulla vagy body amit kiszúrhattak volna, és hirtelen riadóztatva lett az egész bázis. Nem láthattak rám mivel egy olyan szellőzőben voltam ahol mindkét végén kanyar volt. Kidugtam az orrom és láttam hogy kb 5-6 enemy ott ácsorog rám várva + még jött vagy 8 másik felém.

    Ez így 2011-ben már nagyot csapott.

    A grafika meg nem minden de bazz 2011-ben, a Deus Ex HR-ben a szellőző járatok olyan fény árban úsztak mintha napsütötte réten kúsznék másznék. Így pl a szellőzők végén nem tudtam belőni mikor nem látnak rám, mikor vagyok sötétben, takarásban úgymond. Azért egy 2004-es Riddick-ben már a szellőzőkben full sötét volt, sőt ha olyan sarokban bújtam meg ahol sötétség volt nem vettek észre.

    Azt hittem hogy ez már alap 2011-ben de úgy látszik nem.

    Remélem a Dishonoredben vigyáznak ezekre és a lopakodás tényleg lopakodás legyen, ne csaljon a MI, legyenek sötét zugok hogy tudjam mikor vagyok rejtőzve.

    Szóval a Deus Ex bukás nálam mert egy lopakodós játék árnyék nélkül 2011-ben enyhén gáz.
  • bakkerman
    #136
    jaja láttam a képet lentebb,de azért alapból nem az a játék,ami arra van tervezve,hogy lopakodással meg kill nélkül tolják ki az emberek...
  • Fpocok
    #135
    Meglehet. De elsőre? Kétlem.