9391
Wii - Wii U - Switch - és a többi
  • SlickAdam
    #3740
    teljesen be vagy zsongva baszki.
    most kene bedörzsölni a segglukadat kis csalannal
  • TDC Geronimo
    #3739
    Hát igaz, főleg nintendot ismerve
  • SlickAdam
    #3738
    en azt hiszem erdemes lenne varni egy pöppet, hogy tenyleg surlodasmentesen lehet e / erdemes hasznalni...
  • TDC Geronimo
    #3737
    hoppá

    Non-American credit and debit cards can now be used on the US eShop

    Azt hiszem switchre csinálok US accot
  • Totti5
    #3736
    Aranyra kerültünk twitter szelficsoportfotó zelda módra.


    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.02.06. 18:01:40
  • n000rbi
    #3735
    Elvette a Nintendo?
  • TDC Geronimo
    #3734
    Na bankkártyám visszakaptam végre úgyhogy jöhetne már a gép
    Utoljára szerkesztette: TDC Geronimo, 2017.02.06. 13:23:25
  • Totti5
    #3733
    Csak is előre!

    Nintendo's final Wii U game, Project Giant Robot, has been cancelled.
  • TDC Geronimo
    #3732
    -.-
  • SlickAdam
    #3731
    PS4 KILLAH
  • TDC Geronimo
    #3730
    We recently added HD Rumble to the game and it made a big difference. For instance, when you get in contact with something you now feel where it happens and what happens. It's not a simple On/Off rumble but you get tactile feedback about the position, where your vehicle really touched something. It adds a lot to the immersion.
  • TDC Geronimo
    #3729
    You were able to squeeze quite a lot out of the Wii U with Fast Racing Neo. How would you say Switch compares to that?

    On Wii U it was tough to get to the visuals we wanted at 60fps. We had to use a lot of tricks to make it happen at all. For instance, on Wii U we were able to pull off two player split-screen racing at 720p and 60fps. Not bad at all, but with three or four players we had to scale down 30fps. Well, most racing games today don't even feature split-screen at all, so we didn't felt too bad about it. However, on the Switch we didn't had that limit. On Nintendo Switch in TV mode we now have four player split-screen, at 1080p and 60fps with much more details enabled. For worst case scenarios we enable dynamic resolution scaling to make sure the game keeps 60fps in unforeseen situations, tho that's usually not something you can spot.

    Annyira azért még se gyenge a gép akkor.
  • SlickAdam
    #3728
    tí éjdzs jú dzsí
  • TDC Geronimo
    #3727
    horizon, switch, lehet hogy willdlands a coop miatt, ha jó a beta és hónap végén mass effect...
  • n000rbi
    #3726
    Horájzön preordert lemondtam a picsába, úgyse lenne rá idő a szicccs mellett és még a budira se vihetem magammal.
  • SlickAdam
    #3725
    na most döntsd el, hogy Horájzön avagy Szviccsö.
    kettö nem megy egyszerre.
    bar ket kezed van
    es ket szemed
    ...

  • TDC Geronimo
    #3724
    1 hónap!



    Remélem jut első körben bár szerintem idehaza ár miatt sokan lemondták így biztos lesz.
  • n000rbi
    #3723
    15k-t is kicsengetek évente, ha normális lesz a szolgáltatás.
  • Negritis
    #3722
    szerintem még az sem rossz, ha azt nézed hogy havi 3-5€
  • TDC Geronimo
    #3721
    szóval nálunk lesz 30 euro... :D
  • TDC Geronimo
    #3720
    Nintendo president Kimishima tells the Nikkei Switch's online service will be priced at 2-3,000 yen ($17.50 - $26.50) *YEARLY*."
  • TDC Geronimo
    #3719
    extended verzió

  • TDC Geronimo
    #3718
    superbowl reklám. Eléggé nyomják az új gépet.

  • Negritis
    #3717
  • Totti5
    #3716
    1 db WiiUs Zelda. Én csak ennyit látok.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.02.01. 08:03:44
  • TDC Geronimo
    #3715
    After the presentation on January 13, we have continued to receive requests from more and more software publishers who want to develop games for the system. At the presentation, we announced that there were over 80 titles in development from more than 50 software publishers, but that number has now climbed to over 100 titles from more than 70 publishers. Please look forward to more announcements about the software lineup in the future.
  • SlickAdam
    #3714
    mar csak 63 ojro a Zelda (Switch) Amazonon. woop woop
  • n000rbi
    #3713
    A sátáni kacajt meg odaképzeltem. Nomegálljcsaklegyenáprilishuszonnyóc.
  • TDC Geronimo
    #3712
    Persze releasere még kivehetik...
  • n000rbi
    #3711
    FAKKJEEE

    Örömmel látom, hogy 2017-ben már a Nintendo is gondol a hátrányos helyzetű kisebbségre
  • TDC Geronimo
    #3710
    Tessék norbi megnyugodhatsz

  • n000rbi
    #3709
    Igen és valójában lábbal irányítom, mert a kezemben gitárhiró kontrollerrel darksoulsozok.
  • SlickAdam
    #3708
    szoval ez is az egyik, elhallgatott, mocskos kis trükköd MK8-ban...
  • n000rbi
    #3707
    Én legalább annyira csodálkozom az ellenkezőjén, hogy azt hogy lehet :D Nálam az analóg úgy működik, mint a fejem. Ha hátrahúzom, akkor felfelé nézek, ha előre, akkor le, szerintem tök logikus
  • TDC Geronimo
    #3706
    inverz y-al? :O

  • SlickAdam
    #3705
    nem, de megis mit tehetnel? szerintem megszokhato minden, ha akarod.:) (de kellemes nem lesz sose of korsz)
  • n000rbi
    #3704
    Nem vicces
  • SlickAdam
    #3703
    megszokod vagy megszökteted
  • n000rbi
    #3702
    A hétvégén járt nálam egy unokatesóm és többek között WiiU-t is demózgattunk. A Wind Waker HD eddig jóformán a gépben sem volt, de most egyből feltűnt, hogy (számomra) mennyire hiányosak a kamerakezelés beállításai. Inverz Y van, de inverz X már nincs és természetesen alapból pont fordítva mozog az x tengelyen a kamera, mint ahogy a játékok 99%-ánál megszokta az ember. Ugyanez GC-n a Mario Sunshine, sőt ott talán még inverz Y sincs.
    Na és akkor itt jön a parás része, mert mi van, hogy a Breath of the Wild is el lesz így "baszva"? (persze majd jön patch...vagy nem) A gugli szerint az E3-as WiiU demóban nem volt lehetőség változtatni a kameramozgáson... Nekem ez rohadtul fontos, szaros gyerekkorom óta MINDENT inverz Y-nal játszok, máshogy egyszerűen nem megy.
  • Totti5
    #3701

    Size: 102mm x 239mm x 13.9mm (with Joy-Con attached) – 28.4mm at the thickest, from the tips of the analogue sticks to the ZL/ZR Button protrusions.
    Weight: Approx. 297g (With Joy-Con controllers attached: 398g)
    Screen: Capacitive touch screen / 6.2 inch LCD / 1280×720 resolution
    CPU/GPU: NVIDIA customised Tegra processor
    System memory: 32 GB a portion of internal memory is reserved for use by the system. (expandable memory support up to 2TB)
    Communication features: Wireless LAN (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac compliant) / Bluetooth 4.1 (TV mode only. A wired LAN connection is possible through the use of a commercially available wired LAN adapter.)
    Video output: Maximum resolution: 1920×1080, 60 fps – output via HDMI cable in TV mode. In tabletop mode and handheld mode, the maximum resolution is 1280×720, which matches the screen resolution.
    Audio output: Supports linear PCM 5.1ch – output via HDMI cable in TV mode.
    Speakers: Stereo
    USB terminal: USB Type-C terminal – used for charging or for connecting to the Nintendo Switch dock.
    Headphone mic. jack: Stereo output
    Game card slot: Exclusively for Nintendo Switch game cards.
    microSD card slot: Compatible with microSD, microSDHC and microSDXC memory cards – an update via an internet connection is required to use microSDXC memory cards.
    Sensors: Accelerometer/gyroscope/brightness sensor
    Operating environment: Temperature: 5 – 35°C / Humidity: 20 – 80%
    Internal battery: Lithium ion battery / battery capacity 4310mAh – if the battery needs to be replaced, Nintendo plans to offer paid replacement via Nintendo Customer Support.
    Battery life: More than six hours, but will vary depending on the software and usage conditions. For example, The Legend of Zelda: Breath of the Wild can be played for roughly three hours on a single charge.
    Charging time: 3 hours approx (while the console is in sleep mode.)