24061
  • traktorista
    #20159
    Lehet, hogy én zakkantam meg , de pl. az Agrar Simulatorban vagy a többi farmos játékban ilyet egyáltalán nem találtam. Sőt, mint mondtam, a modolt pályákkal sincs semmi baj.
    Amúgy Endinek igazat adok abban, hogy ez a játék fizikai megvalósítás szempontjából nagyon is jól össze van rakva, bugmentes, megbízhatóan működik, de a dizájnnal valami nincs rendben évek óta. Karikatúraszerű, már-már groteszk. Persze ezt a környezetre értem, a gépek nagyon reálisan meg vannak csinálva, csak hát ugye a fizikai viselkedésük(de mint mondtam, szerintem az is szándékos). Ezt amúgy burkoltan csinálják, hiszen hogy nézne ki pl. egyből egy mordori környezet? Nekem az az információ is furcsa, hogy egy szerepjáték motorjához írnak mezőgazdasági szimulátort és nem egy konkrétan ilyen témájú játékhoz készült motorral indítanak már az elején.
    Egyébként a játék nagyon addiktív, egyre szélesebb tömegeket vonz a virtuális gazdálkodás, és nyilván azzal lehet jól manipulálni, aminek van vonzereje. Hogy a modolás hogy jön ide? Hát valamiből meg is kell élni, modolás nélkül nem vennék annyira a játékot. Bár kétségtelen, hogy a legtöbben az alap pályákat már az elején átlépik és aztán modoltakkal nyomják.
  • Daditsx
    #20158
    Te úr isten! Mi ez iromány? Jó, hogy nem már az jön, hogy az okkult táblák elé leteszel egy-egy bálát aztán vörössé változik az ég és megjelenik a sátán a map-on és porig égeti az egészet XD
  • traktorista
    #20157
    És hogy tovább folytassam a gondolatmenetet. Nekem az a gyanúm, hogy ez a fizikai motor is szándékosan ilyen. Tudniillik, az egész játék a groteszkségre épít, a realitás megcsúfolására. Ez a grafikus motor nagyszerűen ellátja a feladatát, hiszen pl. a járművek viselkedése is groteszk, kicsit olyan, mint egy rossz álom az egész. :) Pl a kisvárosban az AI járművek viselkedése, hirtelen gyorsulások, lassulások.
    A modderek pedig a kreativitásuk teljes bevetésével igyekeznek ezt a szándékosan elcseszett virtuális valóságot megtölteni élettel és valljuk be, ez sokszor sikerül is, mert tényleg fantasztikus pályák születnek időként, amelyek már valóban a realitást igyekeznek visszaadni.
    Szóval ha engem kérdeztek, ez a játék azért sz@r, mert a készítők sz@rnak akarják, tehát érdemben nem is várható változás. A szándékot nem egészen értem, de elég rossz sejtéseim vannak(pl. valamilyen alantas, aljas tömegmanipuláció).
    Utoljára szerkesztette: traktorista, 2017.01.29. 22:30:47
  • traktorista
    #20156
    Még hozzátenném, hogy különösen a 2011-től az gyári pályákra jellemző egyfajta sötét hangulat, meg sem próbálnak egy adott tájat lemodellezni hangulatosra, mint a modderek. A pályák jól meg vannak szerkesztve, odafigyelnek minden apró részletre, hogy működjön, de mégsem igyekeznek tükrözni egyfajta realitást. Az alap pályákon kimondottan rossz a hangulat, én ezt is az okkult háttérnek tulajdonítom, ami valami rejtélyes módon a készítőket jellemzi a sötét homályban. És ugye akkor még az okkult építészeti stílusok, elhelyezett jelképek, emlékművek. Én egy mezőgazdasági játékot semmiképpen nem ilyen stílusúra alkotnék. Pl. amerikai kisvárosban mi a fenét keresnek viktoriánus korabeli vas kandeláberek? Hangsúlyozom, ez most dizájn és nem technikai megvalósítás, erre nem lehet azt mondani, hogy kicsi a fejlesztőcsapat, mert ez szándékosság. Gyanús egy társaság ez a Giants. :D
    Utoljára szerkesztette: traktorista, 2017.01.29. 22:11:54
  • traktorista
    #20155
    Most nekem is eszembe jutott egy dolog.(Na nem azért, hogy Endyt húzzam) :D Ez nem hiba, inkább érdekesség. A gyári pályákon már a 2008 óta el vannak helyezve okkult, ill. szabadkőműves szimbólumok, ami elég furcsa egy mezőgazdasági témájú játékban. Azon kívül a gyári pályák megjelenése egyáltalán nem természetes, inkább olyan elvont, groteszk(lásd pl. az emberek járása, ami abszolút nem emberi) Látszik benne a szándékosság, hogy nem is akarják másra csinálni. Mondjuk a hivatalos fórumon a készítőknek feltehetném ezt a kérdést, de félek, hogy tojnának válaszolni. :)
  • endy papp
    #20154
    Ne tartsátok magatokba, ha van még a tarsolyba, az oldal elbírja, hely van elég,amíg a billentyű el nem kopik, toljátok.....
    Elbeszélgettek egymással milyen szar is ez a játék én meg tapsolok hozzá nektek........
    Majd szóljatok ha már mindegyikőtök leírta ezredszerre is milyen az FS sorozat......
    Aztán majd egybe válaszolok.....
  • DrBrown5
    #20153
    Te Endy, nem húzlak (de egy kicsit igen ) de játszottál Te már a Spintires-al? Azt még a fejlesztés alatt vettem meg, de már akkor bőségesen nagyobbat ütött mint amit az FS összehozott 9 év alatt. Persze más a két játék, tudom, de nézd a grafikát és a fizikát. Hát 2014-ben a kis fejlesztőcsapat hol tartott már? Azért hőbörgök itt nektek, és szerintem vagyunk így páran, mert az FS széria alapjában egy jó kis gáma lenne, de lerí róla, hogy csak pénzlehúzás az egész. Te, nem tudom amúgy ültél-e már trakiban, vagy kamionban, én igen, sőt MAN TGA-t vezettem is eleget. Annak 12 fokozatos automata sebességváltója van. Tudod, hogy hány fokozatos a váltó itt az összes gépben? 1! EGY! UNO! És egy olyan játékról beszélünk, amit lassan 10 éve fejlesztenek. Arra már alig merek kitérni, hogy 2017-ben az ember egy picit elvárná, hogy interaktív legyen a vezetőfülke. Egy buzi kapcsoló, de semmi. Lámpát felkapcsolod, azt belül semmi. De tényleg nem bántalak, ne húzd magad. Az bánt inkább, hogy egy olyan játékot védesz foggal körömmel, ami nem érdemli meg.
  • joceruza
    #20152
    KIEZ!?!
  • endy papp
    #20151
    Te meg oda ahova a király is egyedül jár......
  • endy papp
    #20150
    Én nem veszem személyes sértésnek mert nem én készítettem,így én miattam azt is leírhatjátok hétről hétre hogy így meg úgy szar.....kit érdekel.
    Mindegyikőtök tudja a tutit de még semmit nem tudott játék készítés terén felmutatni,de lehet az életben sem.
    Nézd én elvagyok ha ti is......
  • joceruza
    #20149
    Szerintem menj inkább táblát gyűjteni Sosnovkán!
  • endy papp
    #20148
    Ahogy te is
  • joceruza
    #20147
    Olaj vagy a tűzre sajnos......
  • endy papp
    #20146
    Én meg csak rajtad-tok tudok nevetni,hogy egy ember miért foglakozik olyannal ami nem tetszik neki ,szerinte használhatatlan,rossz és még sorolhatnám.
    Már lekattanhatnátok az Fs-ről.... attól hogy teleírjátok a hibáival a topicot semmi de semmi nem fog változni,mindenki épp úgy használja ahogy eddig is,aki meg eddig sem használta ettől jobban alszik vagy mi????????
  • joceruza
    #20145
    SENKI ne fikázza ezt a sorozatot! endy papp személyes sértésnek veszi (valahol meg is értem,hisz ő benne él). Ne bántsátok! Neki szerencséje volt mert kifogta a tökéletes példányokat és nála olyan hogy hiba, nem létezik. Nála anno még a favágásnál sem volt gond,csak a többi pár százezer embernél,amit persze utólag javítottak. Az AI lehetne kicsit okosabb..... A 15-höz hasonlítva ennél már csak okosabb lehet.Ízlések és pofonok persze.
    Ami a 17 mellett szól az az én véleményem szerint a gépek és eszközök kidolgozottsága. Röviden ennyi. Bár néha nem igaz mert vannak működő tükrök,csak pár gépnél felesleges mert semmit nem látsz belőle. Olyan hogy fizika,nem igazán fogunk vele találkozni még a 23-ban sem.
    Ettől függetlenül pár órácskát tényleg el lehet vele ütni. Az FS széria ilyen. Sajnos meg kell szokni.(beletörődtem)
  • Daditsx
    #20144
    A jól optimalizált játék az az új Doom. Tök mindegy mennyi ellenfél van ellened az FPS semmit se csökken. ;)
  • Daditsx
    #20143
    "Azért az AI itt sem olyan buta" Ezen jót nevettem.
    Gyári map-on egybekötsz földeket és/vagy megnöveled. A segítő máris nem tudja lekezelni. Nekem már volt, hogy a folyóba hajtott a vetőgéppel.
    Az AI annyit tud, hogy az eredetileg megadott föld méretet (gyári méret nem megnövelt) bejárja az adott eszközzel. Kész ennyi. Pedig a föld növelés nem mód, ez a játék része. Meg kéne tudnia különböztetnie, hogy mi a művelhető terület és mi nem. Ezt még AI-nak se lehetne nevezni.
    Nem tudja megkülönböztetni a bevetettet a vetésre várótól. Elmegy a föld feléig aztán megáll meg ilyesmiket csinál. Vicc az egész.
  • endy papp
    #20142
    De sajna az esetek nagy részében a valóság nagyon távol áll ettől ,mivel az optimalizáció a béka segge alatt van a legtöbb játéknál és itt nem az olyan nagy felbontásról beszélek amit én használok, hanem egy monitorról.
    Rengeteg játékom van ami a max.rendszer követelmény felett van bőven mégis egy rakás hullanék(magyarán @ar) pedig messze drágább volt mint az fs...
  • n0tr3adY
    #20141
    Ezzel az érveléssel NEM szállok vitába.

  • endy papp
    #20140
    Nem nem te mész mellé még mindig....
    Egyik gép sem folyik át egyik útjelző táblán sem,legalább is nálam és még sokuknál,hanem kidönti,sőt még cipelhetem is ha tetszik.....
    Ja hogy Sosnovka mapon igen.
    Amúgy Sosnovkát a 15-ből rakták át kisebb átalakítással és gondolom totál nem ez volt a fő gondjuk ,akinek igen tolja az amcsi mapon....
    Ebből is látszik mennyire ismered a játékot.
    Nem1x le lett írva hogy ott azért mert az nem objektum,hanem csak "díszítő elem" mint a bokrok is mindenhol.....
    Azért azt hittem ezen már túl tudtok lépni......
    Szerinted ha minden objektum ott lenne a valós mivoltában és még mozogna is ,mi hajtaná ki,min. Paks kellene hozzá.
    Azért az AI itt sem olyan buta,persze lehetne jobb is , (mellesleg nekem különösebb gondom így sincs vele pedig az amcsi mapon minden földet művelek és van hogy 6-8 ai dolgozik egyszerre a 10.napnál járok,közbe besegítek nekik,de felfogom úgy mint egy kezdő melóst a valóságban ) ahogy a játék is, hagyjuk már,megint arról beszéltek ami lehet soha nem valósul meg vagy csak picit jobban,attól meg még nem fogok sem én sem más hasra esni.
    Majd aha az AI a C@C-ban megbirkózik minden girbe-gurba földdel,akkor lesz miről beszélni addig minden szó róla csak ábránd....
    Még egy gondolat a 15-nél sokan a favágással sem tudtak "mit kezdeni",most nem részletezném miért is,de csak szidták hogy így meg úgy nem jó,nekem az volt a kedvencem ,pik-pak megraktam egy nagyobb pótot 12-14 méteres szálfákkal a pót darujával....talán mert nem voltam ügyetlen és érdeket a dolog ,nem az első kiesett szálfa után félre dobták hogy ez @ar....
    Ezt csak az AI kapcsán hoztam fel,soha nem lesz egy gép-robot sem tökéletes ,főleg hogy maga aki programozta sem az ,főleg mert emberből van......
    Vissza térve a fizikára ezt jobban nem fogják rendbe tenni ,ha jól értelmeztem korábbi szakértő programozói hozzászólásból ,a fizikai motor ennyit tud ,régi, bla bal.
    Nagyon sokan olyat akarnak egy játékba amit még senki nem valósított meg val.színű nem is fog,vagy azért mert nem tud vagy mert nem akar ilyen-olyan okok miatt.
  • DrBrown5
    #20139
    A Spintires annyira nem zabálja a gépet és elég jó a talajdinamikája. Szerintem a CnC-nek is bírnia kell a mai gépeket.
  • DrBrown5
    #20138
    Nem Endy, kicsit néha mellé mész. Az AI-nak nem az lényege, hogy megnyomsz egy "H" gombot és csinálgatja a traktor a dolgát, hanem az hogy mennyire teszi azt jól. Daditsx szerintem arra gondot, hogy bonyolultabb azaz okosabb lesz. Nem is ártana, mert azért itt csinálgat fura dolgokat a melós ha magára hagyod. De ez nem is annyira lényeges addig , amíg nem tudják rendbetenni fizikát. Hiába jó az AI, ha közben a gép átfolyik egy útjelzőtáblán.
  • Daditsx
    #20137
    Nem.
    A minimumnak azt adják meg amin a legkisebb grafikán is szaggatás mentesen megy. Az recommended = ajánlottnak: A legjobb grafikán is szaggatás mentesen megy.
  • n0tr3adY
    #20136
    Egy mondat erejéig én még visszatérek a C'n'C-hez.

    A minimum system requirements = ELINDUL a diavetités, a recommended = átlagos / közepes grafikán játszható szaggatásmentesen.



  • endy papp
    #20135
    Azért amit írok nem árt ha te is értelmezed .

    "igaz ahhoz ha csak a honosítást nézem elég sok embernek be kel iratkozni,egy idegen nyelvtanfolyamra.
    Tudom most jön hogy nem lényeges...
    De könyörgöm az fs 18 nyelven megjelent (magyarul is) ha úgy vesszük egyszerű mint egy faék, "olyan mint a gané"(ezt nem én írtam) és mégis jönnek olyan kérdések sorjában amik oda vannak írva a képernyőre csak értelmezni kellene vagy elolvasni.
    Engem annyira nem fog zavarni,annak ellenére hogy egy kukkot nem tudok más nyelven ,de rengeteg embert biztos...."
    Hol van ebben benne, hogy ez egy érv nálam????.....
    Attól még hogy nem tudok spec angolul ,még elboldogulok vele,volt pár map a 15,ben ahol elég sok szöveg angol német volt de 1 kérdést nem tettem fel sehol hogy akkor ez most mi is.
    Viszont sok emberkének elmagyaráztam hogy akkor most az mi is ,pedig a fordító program mindenki számára elérhető.....
    De itt sokan azt kérdezik hogy akkor ez meg az magyarul hogy is van ami amúgy is magyar....

    Az AI-ba nálad mi lehet bonyolultabb?.....
    Egy gombot megnyomsz és elindul-megáll ,nem hinném hogy van olyan fejlesztő aki ezt túlbonyolítja.
    De hogy témánál maradjuk a minap tették fel a kérdés itt ,hogy az AI-t, hogy kell elindítani....azaz melyik gombbal,ugyan hagyjuk már....

    Biztos sok mindenben jobb másabb lesz de hogy a világot nem fogja megváltani ,farmozás terén ,az elég necces,de ne legyen igazam, onnantól már dobom is félre a megvett fs sorozataim.....
    De szerintem nyugodtam lezárhatjuk a témát ,mert elég sokat beszéltünk a semmiről,ráadásul az FS topicban.
  • Daditsx
    #20134
    "Így is lesz, főleg hogy évek óta csinálják és még csak így merik kiadni,a tartalmat meg hagyjuk is ami benne lesz,már mint a gépek terén....."
    Ha a fizika nem lesz nagyon bug-os akkor ez a legkisebb probléma. Nem egy játékot 5x ennyi évig fejlesztettek amíg kiadták. Ez még gyorsnak is mondható. És emiatt szerintem lehet bug-os rendesen. Ez a 3 hónapos csúszás semmi. Emiatt biztos nem fog sok ember rinyálni. Mondom én úgy, hogy nem egy játékot kísértem végig az első hivatalos bemondás után.
    Tartalom az lehet kevés lesz az elején a gépek terén, de mivel mod-olható lesz ez is csak idő kérdése. Illetve azért jóval több gyártó már hivatalos csak nincs még bent tőlük gép. Ez is csak idő kérdése.
    Azért azt mégse lehet elvárni, hogy egy rövid fejlesztési idővel dolgozó kis csapat több mindent dobjon be a játékba, mint az FS aki már 10éve jelen van. Nekik viszont simán lehet panaszkodni, hogy évek óta nem mutatnak fel semmit.

    Honosítás? Komolyan ez érv lehet egy játéknál nálad? Mi egy kis szutyok ország vagyunk. Ezt majd a fordítok később megoldják.

    Mivel ez is egy farmos játék lesz ezért ez se lesz sokkal bonyolultabb, mint az FS. Az AI az lényegesen okosabb lesz és talán ezért ez a rész kicsit "bonyolultabb" lehet mire ráérez az ember.

  • endy papp
    #20133
    Az én gépemet így is szívja rendesen ,full garfon,minden csúszka maxra tolva,mikor sok a gép és objektum,esik is rendesen az fps,ja igen 5760x1080-as felbontásba,pedig egy gtx980ti felelős a grafikáért.
    De legalább szép.....
    Sajna a játék még mindig nincs rendesen optimalizálva(a 15sincs) ha sok a mod, a gép, egy adott mapon ,az elhelyezhető objektumok is eszik rendesen.
    Kipróbáltam sok sok géppel, még a mapot sem töltötte be.....
    De tartok tőle hogy ez is így marad......
    Csupán azért írtam hogy tudom én is savazni ezt a játékot...meg még tudnám is folytatni ,de minek....ez sajna ilyen.
  • Carl Davies
    #20132
    20117-es hozzászólás miatt írtam ezt. Bár csak egy komment volt hogy mivel vették fel, de kitudja. Azért egy dinamikus talaj tudja szívni a gépet szerintem ...
  • endy papp
    #20131
    "Namármost, ha a CnC kijönne így ahogy most tervezik abból lenne nagy elégedetlenség meg rinyálás :) "
    Így is lesz, főleg hogy évek óta csinálják és még csak így merik kiadni,a tartalmat meg hagyjuk is ami benne lesz,már mint a gépek terén.....
    No de legyen egy olyan ütős, hogy egy csapásra lemossa az fs szériát a piacról,én is drukkolok neki,igaz ahhoz ha csak a honosítást nézem elég sok embernek be kel iratkozni,egy idegen nyelvtanfolyamra.
    Tudom most jön hogy nem lényeges...
    De könyörgöm az fs 18 nyelven megjelent (magyarul is) ha úgy vesszük egyszerű mint egy faék, "olyan mint a gané"(ezt nem én írtam) és mégis jönnek olyan kérdések sorjában amik oda vannak írva a képernyőre csak értelmezni kellene vagy elolvasni.
    A C@C-nél asszem 6 világnyelv lesz.....
    Engem annyira nem fog zavarni,annak ellenére hogy egy kukkot nem tudok más nyelven ,de rengeteg embert biztos....
    Márciusban minden,vagy legalább is sok minden kiderül,persze ha akkor megint el nem tolják pár hónapot,simán benne van a pakliban az előzmények után.

  • DrBrown5
    #20130
    Nahát pontosan ezeken a dolgokon húztam fel magam az Fs17-ben és fakadtam ki korábban. Ez már sajnos így is marad, de azt örömmel olvasom, hogy fejlesztgetnek egyéb farmszimulátorokat is, a CnC elkerülte a figyelmemet. (Na nem a command and conquer, az egy örök klasszikus) Na már csak azért, hátha erre felfigyelnek a FS bácsik, összekapják magukat jövőre és lecserélik ezt az 1000 éves Giants Engine 1.0 szerepjátékos motort, amiről n0tr3adY Bajtárs oly bölcsen írt.
  • Daditsx
    #20129
    A gépigényt azért írtam be, mert Carl Davies ezt írta: Most jön a C'n'C aztán ott majd izzad a "szegény" ember gépe.
    Szóval amin az FS17 elfut azon elvileg a CnC-nek is el kell futnia.

    Az early access nem az optimalizáció utolsó lépése szokott lenni. Az az open béta előtti hozzáférést szokta jelenteni a támogatók számára. Megjelenés előtt 1 héttel teszik hozzáférhetőnek aki támogatta. Optimalizációra vannak a zárt alpha/béta tesztek. De viszont ennél a CnC-nél nem rémlik, hogy lett volna zárt teszt. Új játékot meg nem szokás teszt nélkül nyilvánosságra hozni, mert abból mindig csak a baj van.

    Vegyük az Fs17-et példának:
    - Régi engine
    - minimális fejlesztés a 15-höz képest.
    - Voltak zárt tesztek.
    Aztán mégis egy rakás bug volt. Olyan dolgok voltak szarok benne ami a 15-be nem volt.

    Namármost, ha a CnC kijönne így ahogy most tervezik abból lenne nagy elégedetlenség meg rinyálás :)
  • Caliph
    #20128
    hát early access,az optimalizáció általában az utolsó lépések egyike szal nem hinném hogy nem lesznek bajok a játékkal egy ilyen gépen :)
  • Daditsx
    #20127
    És, ha megnézzük az FS17 gépigényét láthatjuk, hogy még többet is kér egy kicsivel, de minimális a különbség:
    Várható minimális rendszerkövetelmény:
    Operációs rendszer: Windows 7/8/10
    Processzor: 2 GHz Dual-Core Intel, vagy ennek megfelelő AMD Processzor
    Rendszermemória: 2 GB RAM
    Grafikus kártya: Nvidia Geforce GTX 470 Sorozat, ATI Radeon HD 6770, vagy jobb (min. 1 GB VRAM)
  • Daditsx
    #20126
    CnC gépigénye a hivatalos oldalról:
    As the game is still in development, the following requirements are subject to change. * OS: Windows 7/8/10 or Linux * CPU: Intel Dual-Core 2 GHz or similar AMD CPU * Memory: 4 GB RAM * GFX: GeForce GTX 460 / ATI Radeon 6700 HD or above (with 1 GB VRAM or above) * Internet connection (updates, patches, multiplayer)

    Nekem már a videókból is feltűnt, hogy nem eget verő a grafikája. Szerintem nem lesznek a gépek szebbek, mint az FS17-be. Úgy vélem, hogy inkább a fizikára gyúrnak, hogy jó legyen.
  • Carl Davies
    #20125
    Jó volt az elképzelés, csak a körítés szörnyű. Meseszerű az egész grafika. A legroszabb az a kamera. Az valami hányinger. Be van zummolva, semmi látószög ... És az a baj, hogy minden ilyen játéknál vannak ilyen bajok. Azt hiszik, hogy de jó lesz a dinamikus talaj, meg a többi újdonság, de lényeget mindig elszúrják és játszhatatlan lesz a játék.
    Meg ugye, olyan a talaj mint a beton. Átmész egy szántáson, a traktor meg pattog össze vissza, mintha meg lenne fagyva a föld. Ebben viszon a spintires dinamikája jó.
    Amúgy az FS-nek egy nagy előnye, hogy alacsony a gépigénye. Most jön a C'n'C aztán ott majd izzad a "szegény" ember gépe.
  • Daditsx
    #20124
    Annál a játéknál jó volt az elmélet, csak a kivitelezés volt pocsék. :)
  • garaib
    #20123
    A dinamikus talaj már létezett az Agrar Simulator 2013ban is. Az egész egy nagy játszhatatlan bughalmaz volt. A tarktorokat egyszerűen elnyelte a talaj, egyik pillanatról a másikra eltűntek.
    Így nézett ki a játék:
    https://www.youtube.com/watch?v=0BAG9A7g87Y
  • Caliph
    #20122
    Elmondom én hogy élem meg az fs szériát: az elejétől tolom,az 2009,2011 hatalmas élmény sok sok régi szép emlékek...aztán jött a 2013 valahogy már nem volt benne semmi új,sokkal kevesebb órám van benne,nem igazán foglalkoztam vele.
    Aztán jött a 2015,favágással,lényegesen javult grafikával,ismét sok órát öltem bele,modokkal és anélkül is.
    Aztán jött a 2017...grafika minimális javulás,semmi extra értelmes tartalom,2015 után nem nyújtott annyival többet hogy sok sok órát beleöljek. Ha jön egy jó kis modolt map ami megtetszik biztos eltökölök még vele pár hétvégét.
    Várom a következő részt már inkább,az eddigi tendencia alapján abban várható ismét valami újítás,valami extra,amivel sokat elleszek.
    Egyelőre azt látom a modderek viszik a hátán a 2017et,bizonyítva a játék tökéletes moddolhatóságát,ami pozitív.

    Cattle and crops: szép,jó,sokat igérnek,de majd ha a saját szemmel látom(és gameplayt értek ezalatt nem előre scriptelt bemutató videókat) el is hiszem. Biztos nem fogom early accessben megvenni, Ha megjelent és jó lesz meg fogom venni.
    Már egy dinamikus talajjal és kicsit okosabb npckel akikre többminden bízható,és valami minimálisan jobb fizikával már igéretes lehet
    De sztem az a fs 2019ben is már benne lesz.
  • FrezeR
    #20121
    Jah talán a 19-ben igen, de az embernek a t**e kivan már azzal, hogy 2 éveket vár, és nem lépünk lényegesen előre szinte semmit. Ha nem lennének a modderek és lelkes emberek kis túlzással már rég nem érdekelne senkit a sorozat.
  • n0tr3adY
    #20120
    Ez igy van. NAGYON könnyű modolni, ha valaki megérti a gondolatmenetet. Az a látványos része.
    A lua viszont alapjaiban tudja befolyásolni az egész működését, azzal HASZNOS dolgokat lehet csinálni. A lua viszont nem egyszerű :)