6713
mudrunnersnowrunner
expeditionsroadcraft
  • Oldgamer
    #2748
    Üdv Jocó!
    Nyugodtan vedd meg a SR-t, összességében nem fogsz csalódni benne! Ne tévesszen meg az a momentum, hogy itt jó páran szeretünk kritizálni, de hidd el, ha a játék használhatatlan volna, akkor nem játszanánk vele közel egy éve. :) Jelenleg a piacon a SR az egyik legszebb, legnagyobb terjedelmű off-road szimulátor/árkád game. 30 eur meg nem sok érte, gondolj bele, 20-pár zoknit lehet belőle venni... Az előző szériákkal én nem játszottam, de azt a videókból is látni, hogy sokkal szebb mint az első kettő verziója, tartalmilag meg mostanra kb 8× akkora! Járművek meg pályák száma terén is. Ha a PC-s verziót szerzed be, akkor főleg nem fogsz csalódni, a konzolos hagy némi kívánnivalót, én ezzel nyomulok, tudom mit beszélek. Egyedül a betonon való vezetés ami rotty, de ez nem túl jelentős nagyságot képvisel szerencsére.

    Apropo konzol: eddig nem esett szó erről túlzottan, de megemlítenék egy újabb, Jocó számára elrettentő idegesítő hibát... nevezzük annak. Ezek nem mások, mint az árnyékok/bevilágítás milyensége. Sokszor, így tegnap is amiatt burítottam meg a paripámat, mert lehúzódtam az út szélére. Mivel a hupnik/mélyedések nem, vagy alig vannak árnyékolással grafikailag kidolgozva, bizony külső nézetből kicsit fenti szögből irányítva a kocsinkat beleeshetünk abba az optikai hibába, hogy egyenletesnek tűnik a talaj, miközben nem az! Ez bepattogást, borulást eredményez. Csak nagyon lenti kameranézetben vehető észre a mélyebb talaj, de ennek a nézetnek is vannak hátrányai sajna, nem is részletezem hogy mi... Emiatt nem is igazán szeretek a dzsumbujokban haladni, ott még nehezebb ez ügyben lavírozni, ott még jobban előjön ez a probléma. Az automatikus kamerakövetés pedig hajlamos megzavarodni, szinte állandóan nekünk kell manuálisan korrigálni azt. ( elmozdul, önálló életre kel )
    Ettől függetlenül ne filózzál a vételen Jocó, mert több örömet ad a játék, mint bosszúságot!

    Józsi!
    Az a virslikerekű szállító jármű megér egy misét hallod!
    Még jó, hogy nem saras részt választottál a haladásod gyanánt. :)
  • Jóózsf István #2747
    Baromi nagy szikla volt az úton! Az a hülye batár meg nem fordult olyan jól, hogy kis ívben visszajöjjek. Amúgy azt a részt nemrég módosították (ez még béta!) és baromira nem rémlik, hogy ott ilyen süppedős lett volna. Mondjuk nem kellett ekkorát kerülni, mert nem volt ott az út közepén a kavics. Ezeket a sziklákat már a hófutó társadalom 75%-a kiutálta a játékból. Mármint jelezték, hogy nagyon ne erőltessék a fejlesztők!!!

    Szóval azt állítod, hogy keresem magamnak a bajt? Miből gondolod?
  • RJoco
    #2746
    Köszi!
    És akkor te mivel játszol, mert amit videón látok az se nem szimulátor, se nem árkád. Na jó, a vízen átcsasztázás lehet árkád, de amit a piros daruval műveltél, meg utána, az ... .
    Erről az utolsó videóról nem is beszélve.
    Most már fordul az a nyavaja, de értelme nem sok, annyi sem. Amúgy miért mentél le az út mellé? Azt egyáltalán nem értettem. Ott izgisebb? Vagy teljesen mindegy, mert a föld, az mindenhol föld és én néztem be az utat?
  • Jóózsf István #2745
    Dank-ezer-schön!

    Jocó!
    Megoszlanak a vélemények a különböző verziókról, így nem merek nyilatkozni melyik a jobb. Melyiket éri meg megvenni. Fejlettségi sorrendben ST. - MR. - SR. De már itt is van egyet nem értés, mert a Mudrunner ugyan valóban fejletlenebb, de kicsit inkább szimulátor, mint a hófutó. Az SR inkább árkád. Már ugye értsd jól a szimulátor és árkád kifejezéseket!
  • RJoco
    #2744
    Én azt sem tudom, hogy mit kellene pontosan megvenni.
    A MudRunnert? A SnowRunnert? Mind a kettőt? Meg a Spintirest is?
    Azt tudom, hogy az utolsóból lett a másik kettő, ugyanazok fejlesztik, csak kiadó gond volt náluk.
    Azt viszont nem értem, hogy miért csináltak két játékot.
  • eta32 #2743
    Nos én aki sokat "kardoskodtam" a játék mellett....szerinted miért nem vettem meg a 2 szezont,vagy hívják akárhogy....
    Nyilván majd valamikor esetleg....de nem mostanában...
    Amúgy jól szórakozok az idegösszeomlás közeli állapotodon....
    Ennyi idő után kiismerheted volna ezt a bagázst...
    Inkább lépj hátra pár lépést,picit engedd el....
    Május óta sokat nem toltam,inkább azt mondanám semmit.....majd ha jön a hideg bezárkózós idő,megint előveszem.
    További jó idegeskedést....
  • Jóózsf István #2742
    Ez egy hülye! És ilyenekkel van tele az egész világ!
    Agyon verném egytől egyig mindet.:

    "The Tatra force towing arm pivot works !!!! Awesome !!!

    Now, how to unlock the parking brake of the towed truck, and I believe this addon would be very very completed.

    Thank you dev team, great work !!"

  • Jóózsf István #2741
    Nem bírtam megállni. A kommentálását is nehéz! De nem szükséges bármit is hozzáfűznöm.
  • Jóózsf István #2740
    Csak fanatikusoknak!
    Magamat sem értem, mert pontosan tudom, hogy nem fogok addig élni, hogy megérjem ennek a játéknak azt a szintjét, amikor azt fogom mondani, hogy "rendben van."
    És mégis ki van fizetve a második szezon. Nem vagyok normális!

    (A jücsüberek kussolnak! Bármit is jelentsen ez. )
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.08.12. 21:03:06
  • RJoco
    #2739
    X4-nél is írtál cifrákat, de ilyeneket nem. Úgy látszik van lejjebb is. Illetve oké, hogy van lejjebb, de ez...
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Nem fogom megvenni. Nem fogom megvenni. Nem fogom megvenni. Inkább megnézem azt a vízhűtést.
  • Jóózsf István #2738
    Erre készülök napok óta, csak ugye a feldolgozás...

    Ha erősen hunyorogva nézem ezt, akkor azt mondhatjuk, hogy elfogadható, mert úgysem lesz jobb. Aztán bekövetkezett ez. Nyilván ki fogják javítani, de tegye már fel a kezét, aki emlékszik, hogy mikor estek át utoljára a járművek, bizonyos felületeken? Úgy van. A kiadás utáni egy-két hónapban! Nem a második szezon elején!
    Persze most úgy csinálok, mintha nem arról a játékról és fejlesztő brigádról beszélnénk, akik ne tudnák újra és újra és újra és megint, megint csak újra és akárhányszor újra elkövetni UGYANAZT a hibát!

    És akkor cseresznye a habra: Gondoltam: baromi jó fej leszek és csak a játék nyújtotta eszközökkel megoldom ezt a helyzetet. Most tekintsünk el az ügyetlenségemtől. Mentségemre legyen mondva, hogy ezalatt a manőver alatt én már rángatóztam az idegtől. Legszívesebben kárt tettem volna valami tárgyban!
    Mert, ugyan kiaf.om gondolta volna, hogy az a b.om nagy daru nem képes felemelni egy FÉL AUTÓT(!!!)? Mert előtte próbálkoztam én csörlővel, de az annyira halva született ötlet volt, hogy a magzat kort sem élte meg!
    Ránézésre ti mit néztek ki abból a daruból? És aki használta mit tapasztalt? Mert, ahhoz képest, amit én gondoltam róla, csoda, hogy egy marék füvet fel tud emelni! Na én erre mondom, hogy a játék köszönő viszonyban nincs a valósággal. Ami nem lenne baj, de akkor ne így jelenítsék meg. Legyen ott hurkapálcikákból egy akármilyen gém cérnával és akkor elfogadom, hogy a játék sajátosan kezeli a dolgokat, amiket még egy teljesen hozzá nem értő is homlok ráncolással néz végig!
    A fejlesztőkkel azt tenném, hogy a hajánál fogva verném bele felváltva a billentyűzetébe és a monitorába az arcát, hogy: "Ez meg mi? Te szerencsétlen agyatlan barom! Hogy a picsába vagy képes ilyen munkát kiadni a kezeid közül, te nyomorult féreg? Apád - anyád büszke lenne rád! Faxalap!

    Most pedig megvárom, amíg valamelyik jücsüber kipróbálja a 15.4-et és megnézi mit javítottak az új autómentős cájgon! Aztán köpök egyet és nyűvöm tovább a mod pályát. Merthogy én fel nem idegesítem magam (jobban) azzal, hogy saját magam tapasztalom, meg azt a butaság halmazt amit most akarnak lenyomni a torkunkon, az ziher!
  • RJoco
    #2737
    Azért a 100-200 GB elég elvetemült.
    Asszem a PS5-ön egy órányi anyag a Horizon-ból volt 20 GB-t, 4K-ban. De majd rálesek.
    Én mindig tömörítem a videóim.
  • RJoco
    #2736
    Azt nem tudom, hogy modolt járművel ment e István, de átment rajta.
    Amúgy meg volt egy feladat előtte, ha jól néztem, akkor pont az, hogy kellett volna még pár cső és megcsinálják az utat, meg alatta a vízátfolyást.
    Ha így nézem a dolgot, akkor van értelme, hogy ne tudjon átevickélni és utána még magával húzni egy vontatmányt vagy épp egy másik vontatót. Mert visszafele áthúzott rajta egyet.
    Olvastam az értékeléseket és nagyon érdekesek. Valahogy számomra nem fedik a valóságot.
    Vagy István nagyon elvetemült és direkt olyan dolgokat céloz meg, melyek normál esetben nem lehetségesek vagy tényleg ez a játék értelme és így működik jól, de, akkor ez nagyon szomorú. Számomra. Számotokra, akik élvezik, biztos nem szomorú.

    A YT automatikus videó felbontásával nincs bajom. Mindig a sávszélességnek megfelelő maxot állítja be. Nálam ez általában 4K, ha van a videóból olyan. De magasabb K-ra is beáll, ha van rá lehetőség, csak 4K-s TV-n nem tudom mi értelme.
    A probléma ott van, mikor a feltöltött videó olyan friss, hogy csak 360p az elérhető felbontás. Ilyenkor sem te, sem ő nem tudja nagyobbra állítani.
    Viszont, ha 1080p-ben tolom fel, akkor miért kell neki először 360p-re konvertálnia és miért nem tudja azonnal 1080p-ben elérhetővé tenni?
  • Jóózsf István #2735
    "Megadhatnák azt a beállítást, amivel nekik már nem kell dolgozniuk az eredeti méret megtartásához."

    Oldgamer!
    Amikor feltöltöm a dejót akkor jücsüb "feldolgozza" először csak 360p-ben lesz elérhető, aztán később HD-ben és a végén, ha sekerül neki akkor 4K-ban is! Minthogy ezen dejók terjedelme 100-200GB-ig, ezért a jücsübnek elég sok dolga van vele!
  • Oldgamer
    #2734
    ..."simán átcsasztázol..."

    Azért ez így ebben a formában nem igaz. Akkor igen, ha letölti valaki a mod-járművek valamelyikét, mely szuper képessègekkel bír, vagy mert igazából is bika egy " teremtmény " :) ( pl Iceberg stb )
    Szóval, ha a gyári kocsikkal szeretnél teljesíteni feladatokat, abban az esetben bizony meg lehet izzadni.
    Viszont feltennék egy kérdést neked: ha annyira körülményesen lehetne továbbhaladni, mint amit látni a videón, szerinted mennyien hagynák annyiba a játékot 10-perc után!? Mennyit adnának el belőle a készítők? Arról nem is beszélve, hogy a videón látható feladatok inkább egyfajta kamion-trialra hajazó sárdagasztás, nem kimondott mukavégzési fázisok. Az utóbbiak nem ennyire kiélezettek haladás szempontjából a normál életben. ( általában )

    Youtube: a program alapból 360p-ben engedi megnézni a feltöltött videókat, valamilyen adatforgalmi korlát végett.
    Viszont ha belépsz a youtube menüjébe, ott pedig a video beállításokba, akkor iktasd ki az AUTOMATIKUS lejátszást, majd jelöld be az 1020p-t. Majd aktiváld. Ezután minden videót ahol az illető az anyagát nagy felbontásban töltötte fel előzőleg, azokat te hd nagy felbontásban fogod látni. Ezt sokan nem is tudják!
    Nekem is van egy saját csatornám ( nem gamer ) ott is is be kellett állítani. Sőt, a feltöltési sebesség is beállítható.
    Max kiírja a rendszer, hogy a nagy adatforgalom miatt a készüléke lelassulhat. Lassuljon... én amúgy nem vettem észre. Lehet, hogy az első 5-10 mp még 360p-n indul el, de átvált hamarosan 1020p-be. Ennyi a belassulàs amit észlelek. Szó szerint ég és föld a különbség a két felbontás között!!!
  • RJoco
    #2733
    Hát jah, te meg simán átcsasztázol egy átfolyáson vontatmánnyal.
    Na ez gátol meg abban, hogy kiadjak ezért 30 eurót.
    Bőven elég elnézegetnem a videóid, ha a YT hajlandó normálisan megcsinálni.
    Mondjuk azt nem értem, hogy miért 360p-be kerül fel először, ha FHD-ban vagy 4K-ban tölti fel az ember. Megadhatnák azt a beállítást, amivel nekik már nem kell dolgozniuk az eredeti méret megtartásához. Hogy ők milyen kisebb méretet csinálnak belőle, az már nem érdekel.
  • Jóózsf István #2732
    Ez így a valóságban elég fájdalmas látvány.
  • RJoco
    #2731
    Ez a játék annyira reális, hogy.
  • Jóózsf István #2730
    Nem kapkodja el a melót a jücsüb. Azóta lett hetedik is. Azt meg most sikerült feltolni. Türelem.
    Csak reménykedni tudok, hogy megcsinálják, mert ha nem, akkor megy levesbe. Az eredeti kópiát már töröltem. Volt már ilyen, hogy nem tudták feldolgozni, talán a második részt. Azt konkrétan újra fel kellett töltenem és úgy már rendben volt. Igaz, hogy én nem csináltam vele semmit. Na, sebaj.
    Felvettem egy szintén szép hosszú menetet, hogy megköszönjem a moddereknek, hogy lehetővé tették a szórakozásomat, azt meg véletlenül én töröltem feltöltés közben. Nem voltam nagyon morcos! (Zengett a kerület!)
  • RJoco
    #2729
    Gondoltam belenézek a 6. részbe, de 360p-ben inkább nem.
  • Jóózsf István #2728
    Így, hogy majdnem végeztem vele, felvettem pár pillanatot a kanadai pajzsból. Kedvcsinálónak, vagy elrettentésül, azt döntse el mindenki magának.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.08.07. 13:50:20
  • Jóózsf István #2727
    Nem indítottam el sem a 15.2-őt sem a 15.3-at. Nem véletlenül. Ha ezekkel a játékban szembesülök...
    Próbálom felfogni. hogy miért történnek ilyenek. Ha fejlesztő lennék és a kisujjamból kellene kiszopnom, hogy egy-egy ilyen eszköz hogyan működik, akkor is messzebb jutok, mint azok, akik ilyen fércmunkát kiadnak kezeik közül.
    Amikor először megláttam ezt az emelőt az jutott eszembe, (többek között) hogy biztos nem tettek csuklópontot közvetlenül a villa után. Annak ugyanis jobbra-balra el kell tudnia fordulni!!! Erre jön a nagytudású programozó matematikus és csinál egy használhatatlan merev szart.
    De tényleg! Egy óvodás gyerek aki legózik, rájött volna, hogy az úgy jó. Nem egy felnőtt ember, akinek a tudás tárháza áll rendelkezésére. Ha csak egy jücsüböt megnéz róla, már tudta volna. És azzal mi van, hogy amikor azt mondja, hogy ez kész, akkor esetleg kipróbálni???? Mert akkor egyértelműen kiderült volna!
    Mozgóképekben.
    Azt hogy belepaszírozza a vontatót a vontatott jármű a földbe, azt soha nem fogják tudni kiköszörülni, mert az egész játékot kellene átszabni hozzá. Minden tömeg értéket. Amiből elég sok van elhihetitek. Szinte másból sem áll a játék, csak ezekből az értékekből és ezek számolgatásából.

    Még mindig nem tudom eldönteni, hogy a fejlesztők rosszindulatúak (egyértelmű) vagy debilek (Az előzőből kiindulva: IS!!!.)

    De a jücsüberek is megérik a pénzüket, mert úgy mutatják be az eszközt, mint egy szállító alkalmatosság. Miközben a funkciója 99%-ban a MENTÉS. Ennél fogva ennek az eszköznek képesnek kellene lennie arra, hogy egy teljesen mozgásképtelen járművet felvegyen! De minden gyökér feláll rá!

    Arra gondolok, hogy ez a járvány és az ellene kifejlesztett védőoltás, valójában arra szolgál, hogy az egyébként is rém ostoba népet még butábbá tegye!
  • Jóózsf István #2726
    Haladunk...

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Additions

    Added an ability to pack trailers the same way as it was done for trucks
    Ramped towing platform is now available for:
    Azov 4220 Antarctic
    Azov 5319
    Azov 64131
    Azov 73210
    Cat CT 680
    Ford CLT 9000
    Freightliner 114SD
    International Paystar 5070
    International Transtar 4070A
    Pacific P12W
    Voron Grad
    WS 4964 White
    Western Star 49x
    KRS 58 Bandit
    Pacific p512
    Paystar 5600ts
    Cat CT 681
    Articulated Towing Platform is now available for:
    Chevrolet Kodiak 70
    GMC 9500
    International Fleetstar F2070a
    Royal bm17
    Voron ae4380
    Voron d53233
    Tatra t813
    International hx 520

    Bug Fixes

    Fixed a bug where the icon was missing in the cargo generator loading zones pop-up

    Trucks

    Added an ability to pack trucks in the towing addon for Tatra Force



    Hallelúja!!! "Added an ability to pack trailers the same way as it was done for trucks"
    Épp a minap jutott az eszembe...
  • Jóózsf István #2725
    Nem gondolom, hogy te hibás lennél bármiben is!
    Ahhoz képest elég jól lekötnek a pályák, csak még életemben nem használtam ennyi Alt-F4-et!!!

    Nem látom, hogy ez kompatibilis lenne a konzolokkal, de pc-re ez egy jó megoldás a kormánykésedelemre.
    Biztos ajánlottam már...
  • Oldgamer
    #2724
    Erre céloztam egyik nap mikor megemlítettem, hogy általában is, de főleg jó pár járműnél a kerèk elfordulása késedelmet szenved a kormány ( nálam kontroller gomba ) elmozdításához képest, így nehéz egyenesben tartani a járműveket, főleg nagyobb sebességnél betonon. Száraz talajon jön ki ez a hibàs irányítás legfőképpen. Meg amit jeleztél is alább, az elfordítási szög sem stimmel ugye... ( kormánynál )

    Apropo sebességek: 4-ik legnagyobb sebességi fokozatban miért csak 30 km/h-val tudnak menni a kocsik!? Ez abszurd, soha nem értettem a készítőket ez ügyben. Persze ha belegondolok abba, miszerint 30-nál is megszűnik a tapadása a kocsiknak, jobb ha nem mennek gyorsabban. :)

    Más: ennek a Toyotának, meg pl a Hummer-nek is katasztrófális a hangja! Van benne egy idegesítő recsegés ami folyamatosan jelen van gázadáskor. A Hummert emiatt soha nem is használtam, idegesített a sercegés vezetés közben. PS-verziónál legalábbis undorító a hangzàsvilág ezen járműveknél.

    Reagálnék egy kicsit előbbi véleményedre:
    Talán az én hibám, de a pályákat az ügyben ( mod verziók ) szoktam kiválasztani, hogy azok grafikailag miképpen vannak elkészítve, ezek függvényében lesz a kedvencem vagy sem, nem csupán a feladatok milyensége az ami meghatározza, hogy tetszik e későbbiekben, vagy sem. Egy színtelen, fakó, homályos, ködös térképen nem szeretek ténykedni, nekem számít a filing is, a jól látható tájrészlet. Jobban bele tudom élni magam egy tetszetősen elkészített map-ba. A feladatok kevés kivétellel nem különböznek egymástól túlzottan.
  • Jóózsf István #2723
    Innentől lehetne akár szpintájörsz is! Nagyon hasonlít egyik-másik játékmenetemre.
    Viszont kiválóan példázza, hogy mennyire van távol a játék a valóságtól. Tulajdonképp elég egy kis felázott talaj és egy ilyen jó képességű jármű is elvérzik egy pillanat alatt.
    Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2021.08.06. 09:02:18
  • Jóózsf István #2722
    Azt hittem, hogy kormánnyal játszani maga a mennyország! De elnézve ezt a dejót, nem feltétlenül. Merthogy most jutott eszembe, hogy egy teherautónak és akár egy ilyen kis személyautónak baromira nem egyezik a kormány áttételezése! De szerintem ez az elfordulási szög még egy baromi nagy teherautóhoz is sok!
  • Jóózsf István #2721
    Szeptember kilencedike???? Mégis mi a túrót akarnak addig pöcsölni vele? Még jobban elfuserálni a már működő dolgokat. Vagy feltalálják a gumivasat. Ja, azt épp most találták fel! A szelektív gravitációval együtt.
  • Jóózsf István #2720
    Nekem kell ilyen! Nem a játékba, hanem itthonra!
    Csak én fordítva használnám.: Keresnék egy teherautót ami áll és lefektetném. Majd elbújnék és nézném ahogy a gazdája frászt kap.
  • Jóózsf István #2719
    Potyognak a könnyeim! De itt legalább látszik, hogy mire is való a kisebb. (hidró) Max kisteherautót rakjunk rá és nem lesz gond.
  • Jóózsf István #2718
    Hát ez nem sikerült!
    Elsőre ugye rendesen irányítani sem lehetett. Azt már lehet, de az a rugózás (2:30) az rohadtul nem kell bele. A valóságban ez egy végtelenül masszív szerkezet. És nem is így használják, hanem a sérült jármű alá tolják és nem pedig rá állnak vele. De ez csak részletkérdés!
    Sajnos nem néztem tovább és leírtam az eddigieket. De így hogy folytattam, már kijelenthetem, hogy vicc az egész! Az a hátsó tengely beülés?!?!?!?!?
    Remélem nem ezen dolgoztak tíz napig! Vagy ha igen fizetést gondolom nem kapnak.

    AHA. A másik kettő is fércmunka. Gratulálok!

    Mikor jönnek már rá, hogy a szorzó, amit használnak gravitáció és egyebeknél az nem jó. Épp ma gondolkodtam el, hogy tulajdonképp ez a játék ebből a szempontból lehetne jó is. Mondjuk ha valós értékekkel dolgoznának. És akkor nem fordulhatna elő az, hogy az autók RC autókként viselkedjenek.
    Vagy csak simán tanuljanak meg számolni!
    Erre nagyon jó példa ez a két új eszköz. Az az emelve szállító teljesen jól működik a valóságban. Esze ágában sincs a földbe paszirozni a vontatót. Nem ekkora, hanem kétszer ekkora járművek esetében sem. Ugyan ez a helyzet a nálunk csak "hidro-plató" néven ismert szerkezet (3:33) Az autómentőkön nagy szeretettel alkalmazzák. Hidraulikus módon működik. Azt értem hogy az F750 nem személyautó, de hát de...
    Na mindegy.

    Lassan rá kellene jönnöm, hogy ez a játék csak és kizárólag arra készült, hogy engem bosszantson!
  • Jóózsf István #2717
    PTS 15.2

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Additions

    Added addon Ramped Addon Towing Platform
    Added addon Articulated Towing Platform
    Added in-game music for the Don region
    Added loading screens for both maps (Industrial Zone, Antonovsky Reservation)

    Bug Fixes

    Improved sounds playback from nearby trucks

    Trucks

    Added customization options for Tatra Force T815-7 and Tatra Phoenix
    Added tow ramp control for Tatra Force T815-7
    Fixed a bug where the hook of a heavy-duty bumper on ANK38 was floating in the air
    Fixed a bug where cab reverse lights did not work for Derry 4520
    Tweaked wheel offsets for Khan Sentinel
    Fixed a bug when the fuel consumption indicator of a stalled engine showed 0.1 gals/min instead of 0.0 gal/min
    Raised position of boom crane Avto-23 to avoid collisions with snorkel

    Mods

    Fixed a bug when greeting popups were created incorrectly
    Added ability to set up separate addons as “able to pack truck”



    A pajzzsal vergődök mint disznó a jégen. (Négert szabad írni? (Már hogyne szabadna!?!? Értelmes magyar szó. Próbálja valaki megtiltani a használatát! Onnantól a hó is néger lesz!!!))
  • Jóózsf István #2716
    Azért volt ismerős a kanadai pajzs, mert már játszottam rajta és dobtam is. És már azt is tudom, hogy miért: Végtelenül buta a fő pálya. (A többit még nem láttam!) Emberünk csak a végleteket ismeri. Eleve ez a hegyes kiképzés sok helyen arra kényszerítette, hogy irreális helyeken vezesse az utakat. De még az sem volt neki elég, mert a földutakat annyira meggyötörte, hogy teljesen használhatatlan áruszállításra. De akkor minek írt rá küldetéseket? Ahogy elkezdtem dolgozni rajta, már el is gurult a gyógyszerem!
    Azt mondhatnók, hogy ez így jó, mert nehéz. De ez nem nehéz, hanem agyatlan hülyeség.
    Sajnálom. Hangulatos menet lehetett volna.
    Adok még neki egy esélyt, de nem hiszem, hogy végig bírom...
  • Oldgamer
    #2715
    Értem... csak kíváncsi voltam. ;)
  • Jóózsf István #2714
    Mert arra zímél fiókra lett létrehozva. Azt' mint ahogy Jóska Pista sem vagyok, úgy Színes Géza sem!

    Ha esetleg kimaradt volna az életedből:

    Csutak a mikrofonnál. - Csutak és a szürke ló. - Csutak színre lép.
    - Csutak – vakációzós kiskamasz
    - Színes Géza – Csutak gyerekszínész barátja

    Egyszer meg akarták verni Csutakot, és ezzel dumálta ki magát, hogy majd rájuk küldi a Színes Gézát!
    "Nem hallottál még Színes Gézáról? Nem hallottál még az Ér utcaiakról?..."

    Na ennyit erről A Canadian Shields ismerős. Legalábbis az egyik pályája. A másik nem volt ismerős. Majd vetek rájuk egy pillantást, de most elleszek a sivataggal egy darabig.
  • RJoco
    #2713
    Ez a játék akkor ez lenne: vásárlási link
    És a MudRunner-nek mi köze hozzá?
    Vagy a SnowRunner-nek?
  • Oldgamer
    #2712
    Szia! Uhh, a Kodar desert... ismerem. Kb másfél hete töltöttem le a mod listából, de őszinte leszek, 2-óra után abbahagytam, nem akartam kinyírni az egyébként is gyenge lábakon álló idegrendszeremet. :) Nehéz terep az biztos, indításként 2×-felborultam, utána meg kifogyott az üzemanyagom. Nem akartam 3×újrakezdeni a játékot, a teleportot kerülöm ugye. Sajna a konzolos verzió ennél a térképnél nagyon gyengusz grafikailag, nekem a minőség is fontos. Egyszer végigjátszom az biztos, de egy hete inkább a Canadian shields map-ot nyüstölöm, ez 4 nagy térképet foglal magában, elleszek vele 1-2-hónapig az biztos. Van vagy 80 db küldetés! Egyelőre tetszik.
    Ismered a Tumbler ridge mod-map-ot!? Ez volt eddig a kedvencem, ajánlanám a figyelmedbe!
    - 1 db térkép
    - nincsen halmozva rengeteg küldi ( ez is jó néha )
    - gyönyörű részletgazdag magaslati, erdős hegyvidéki táj, igazi erdei emelkedős részekkel tarkítva.
    - köd, páramentes vidék, a háttérben havas hegycsúcsokkal. Igazi terep filing!
    - erősebb mod jármű ajánlott a feladatok kivitelezèsére, jelentősebb farakodási lehetőségek is vannak.
    Ja, egy kérdés ha nem titok.
    Miért " Színes Géza " a youtube csatornád neve? :)

  • Jóózsf István #2711
    Egy kis ízelítő. A pályából... Aminek a neve: Kodar Desert.
    Nagyon jókat lehet logisztikázni rajta. Ebből a sok deszkából, csak egy köteg maradt. Már a visszaúton vagyok egy halom vassal, cementtel és miegyébbel. Aztán megint irányváltás és telerakom betonáruval.
  • Jóózsf István #2710
    Melyik térkép? Most én is nyűvök egyet pár órája. Épp csak körbeszaladtam rajta. Valami sivatag és orosz (A térkép közepe homokdűnékből áll) Ahhoz képest nem rossz. (Unalom helyett...)
  • Oldgamer
    #2709
    Majdnem leírtam tippként előzőleg, hogy talán a 2000-es évek legeleje.. jól sejtettem akkor. :)
    Szépen megoldották benne a repülő fizikáját, ahhoz képezt mindenképpen, hogy 21-éves jàték, sőt a grafi is szépre sikeredett.
    SR: tegnap egy mod térképen az egyik útvonalon az egész szerelvényem szinte felrobbant, felrepült a levegőbe majd fejtetőn landolt. Nem volt más kocsim amivel visszaállíthattam volna, a térképet 2-napja kezdtem faggatni mindössze. Csak passogtam... Ilyet a SR a játék első hónapjaiban szokott anno csinálni, azóta nem találkoztam hasonló buggal. Lényegében a teleportációt nem használtam soha az elmúlt egy év alatt, most igen. Nem az én hibámból történt a krach.