149
Star Wolves 3 Civil War
-
SaGa Jr #69 A gyorsítás alatt azt értem, hogy használd az időgyorsítási funkciót.
Amúgy meg nem olyan kevés ám az a 3 hely system. Nálam egy mammoth kisegítő hajtómű ott figyelt a hajómon, mert kellett (plusz sebesség és manőverezés). Emellett a másik két rendszer az pajzs és hull javító volt. Ha olyna helyre mentem ahol sokat lézereztek, na akkor felkerült a pajzs helyére a lézeres pajzs, míg ha rakétamániákusok közé készültem menni akkor meg a rakétaelhárító rendszer ment a segéd hajtómű helyére.
Amikor megnézed a mothership-et, akkor a képének a jobb alsó sarkában látsz egy kis ikont. Na mikor matatsz bennt a mothership képernyőn (ahol a vadászokat is felszerelheted meg ahol mutatja a pilótákat, csak húzd rá valamelyik manust erre az ikonra és onnantól az a manus viszi a nagy hajót. Fejlődni ugyanúgy fog benne mintha vadászban lenne csak így kisebb az esély az elhalálozására. Ráadásul bármi plusz skill-je van ami módosítana egy hajó képességén az érvényesülni fog a mothership-en is.
A vadászokat meg nem kell állandóan felszerelgetni. Benn is hagyhatod az előkészített helyén a kilövő állásban, elég csak a pilótát kivenni onnan. Ettől még nem kerül be a raktérbe, lecuccolva a vadászod. -
#68 Hat az tudtam, hogy van sebesseg modosito rendszer modul a hajohoz, de azt nem igazab van kedvem beleteni a gepbe, mert akkor valami letfontossagu cuccot kellene kivennem, hiszem a 3 rendszer modul upgrade slot igen csak keves. A hajo fejlesztese se ad olyan sokat, hogy megerje inkabb a fegyverrendszert modositottam az MK3 +10%-a 400 as alapspeednel pedig semmi.
A pilotat viszont nem ertem, hogyan gondolod azt? Ha nem ultetem valamelyik pilotar a fighterbe akkor gyorsabban megy ? Bar szamomra ha igy van az is felejtos, mert a fighterekre szukseg van es nincs kedvem minden alkalommal fightert fittelni harc elott. -
Grotesque #67 És azt hogy írod meg hogy minden ingyen legyen? :D -
kHares #66 Na letesztelve, valóban új játék kell hozzá, InitTradeSystem.script-ben átírtam a hajókat erre:
{9,9,9,9,9, -- 1
9,9,9,9,9, -- 2
9,9,9,9,9,9,9, -- 3
9,9,9,9,9,9,9,9, -- 4
9,9,9,9,9,9}}; -- 5 level ships
Valóban árulta is a station de nehézségi szinttől függően egyszerre csak korlátozott mennyiségből lehet válogatni. Tehát van 31 fajta hajó de csak 15 vagy 12 fajta van egyszerre.
Valószínű ez a 3 adat befolyásolja például a neutralt mind kínálatban mind árban mind mennyiségben:
if (GetLevelDifficult()==EASY) then
AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.6,1.5);
elseif (GetLevelDifficult()==NORMAL) then
AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.4,1.75);
else
AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.2,2);
-
kHares #65 Nagyobb céges rendszerek, pl: Vaudille -
kHares #64 Találtam már sárga meg vörös változatokat kisebb hajókból, azért gondoltam. Ugye cégekenek, birodalmaknak,egyéb oldalaknak mind külön textúrájuk van.
Oké, kipróbáltam, a mesh_name átírásával megkapja az adott textúrát (pl.:triada), így minden vásárolt hajónak a beállított bőre lesz, nem a legelegánsabb de jópofa. A raptor mark II-nak érdekes módon van a játékoshoz rendelt fekete és fehér változata is csak épp venni nem lehet? Nincs letiltva a vásárlás (carcasses.xml)
Akkor majd kipróbálom új játékkal a kezdő rendszerben a kereskedőt maxra rakom.
-
Grotesque #63 Jah igen még annyit hogy hol találok mk3 mothersip agy fejlesztést? a weaponos érdekelne a másik kettőből találtam de ami a weapon systemet erősítí azt nem nagyon... -
Grotesque #62 Re! Nah köszi az infót viszont nekem ott ahol mondtátok Charon-ban. Egy darab T Trident nem volt egy fél órán át ki be dokkolgattam! viszont a gunslinger az beterg 4 heavy gun 3 system slot szerintem jobb mint akármelyik wyvern -
SaGa Jr #61 Más színben (gondolom a fekete meg a fehér színűre gondolsz) nem kaphatsz hajókat. Megvenni a program csak azt engedi aminek a neve végén ott van hogy pl_0. Ez meg semleges színű. A többi frakciókhoz kötött, így még ha be is írnád hogy árusítsák, nem kapnád meg. Ezt nem tudod átírni amennyire én tudom. Mi több, van olyan hajó ami elméletilegmegvehető de valamelyik xlm-ben le van tilva mint vásárolható cucc 8ilyen a raptor-t is (mk2) meg a hrimtus-t is.
A darabszámot nem tudom biztosan hogy lehet átírni az áruknál. Szerintem az ár mellett a darabszámba is beleszól a nehézség (legalábbis normál és hard fokozat köztt bizony volt ugyanazon állomáson eltérés a megvehető cuccok darabszámában).
Azt is észrevettem hogy bizonyos dolgokat átírás után azonnal enged, míg másokat csak új játék kezdésekor. Lehet hogy az árukészlet az pont ilyen (speciel ha a fegyverekbe babrálok bele azt simán azonnal aktiválja és használhatom is de amikor kívácsiságból belenyúltam a radartávba azt például csak új játék kezdése után tudtam élvezni). -
SaGa Jr #60 Nem csak 3-at leeht venni hanem amennyit akarsz. Legfeljebb többször kell leszállni a bázisukon, ami a Charon rendszerben van.
Battleship-et nem lehet szerezni. A legfejlettebb hajók amik bizonyos úton elérhetőek az a Lion Mk2, illetve a az a nagy hajó amiben majd SAM is röpköd a játék végén (bár nem annyira erőset kapunk). De ez csak attól függ melyik banda mellé állunk.
Venni nem lehet mothership-et csak találni. Az első mothership az a pirate mastiff lesz. Aztán meg leeht találni az Astarte nevűt, utána viszont már kapni fogjuk attól a frakciótól a hajót amelyik mellé álltunk (NESF esetében ez a Star Wolf lesz, MSF esetében Lion Mk1/Supply Ship/Lion Mk2, Triada esetében azt hiszem ez a Rhino ami gyakoraltialg egy dupla nagyágyús Star Wolf nagyobb páncélzattal de rosszabb sebességgel, míg ha Alex vonalát követjük akkor állítólag a Chiemra amivel például SAM is röpköd).
Ha itt visszaolvasol egyrészt megtalálod hogy eddig mi hol találtunk rejtett cuccokat, másrészt kHares belinkelt alább valahol egy fórumot ahol gyűlnek az ilyen infók. -
kHares #59 Milyen 3 templar trident? Charonban árulnak templarosok.
Többször is le lett írva mi merre, link a #38-ban -
kHares #58 Értem, köszönöm. Főleg a 2 laser alapú cuccom nézegettem azért volt fura nincs speed értéke.
Van egy InitTradeSystem.script nevű file. Gondoltam átírom a templaros kereskedést hátha árulják több színben a cuccaikat meg más dolgokat is. Föltételezem a "local NShop_Templ" alatt kell a számokat átírni és ez az adott dolgok mennyiségét növelné. De bármit bármire átírok nem változik semmi, látom a level 3-nál is van egy tétel gondolom a fejlett raptor de azt sem adja be soha. Az lehet nem tudom mit csinálok de a script nem akkor lép működésbe ha aktiválom a stationt? Ha szomszéd rendszerből jövök akkor sem. Ezt egyszer elmenti save-be oszt annyi?
Később kap valami módosítót nehézségtől függően, kevesebb és drágább lesz talán? Szóval nem tudom mi lehet, mennyire mélyedtél bele? -
Grotesque #57 Jah igen azt elfelejtettem mondani hogy letudná valaki írni hogy melyik rendszerekben van titkos stash... elörre is köszönöm -
Grotesque #56 Hali!
Had kérdezzem meg hogy hol lehet beszerezni a 3 Templar tridentet?
és hogy van e mód rá hogy a Battleshipet meglehet e szerezni amiben Corsair is ül a játék egyik végén. a másik kérdés hogy milyen mothersipeket lehet beszerezni? -
SaGa Jr #55 Jól van sikerült elgépelni.
Szóval könnyű fegyvereknél 12,5 a szorzó, nem 5... -
SaGa Jr #54 A tűzgyorsaságot a rate of fire, a recharge time, a burst count és a bullet speed számok alapján számolja a gép. Ez utóbbi ahogy észrevettem egy százalékos érték lesz.
Ha jól értem akkor ezek szorzata adja majd ki a tűzgyorsaságot felszorozva 10-el.
Például egy combat laser esetén a RoF 1, a RT 2, a BC 1, míg a speed 100. Így jön ki a 20-as tűzgyorsaság (10*1*2*1*1=20).
Míg például egy 15-ös plazma esetében a következő a szitu:
RoF1, RT3, BC1, speed 50, azaz 10*1*3*1*0.5=15.
Könnyű fegyvereknél viszont a szorzó ha jól számolom csak 5-ös és nem 10-es. A leggyorsabb fegyver itt a machnine gun-ok 4-es típusa (Rolf ha jól emlékszem a nevére) ami 320-as. RoF1, RT2, BC16, speed 80, azaz 5*1*2*16*0.8=320.
Vannak persze fegyverek ahol például totálisan hiányzik a speed érték, hogy itt mi alapján megy ennek megállapítsa az rejtély számomra.
A rate of fire egyébként nem fix 1-es. Például a heavy cannon kategóriában (vadászokra tehető nehézfegyver) a gyorstüzelő gatling típusoknál 1,5-2 az érték, míg például a könnyű autocannon fegyvereknél meg 0,5. -
SaGa Jr #53 Az csak a fő sztorinál van.
Ha lassúnak érzed a géped, ültess bele sebesség javító pilótát, tegyél bele megfelelő, sebesség növelő AI-t vagy csak használd a beépített gyorsítást. -
#52 Eleg brutal lett ezekkel a cuccokkal az Astarte, foleg hogy meg csak a jatek elejen vagyok meg el sem mentem az XT-54 rendszerbe a storylinet kovetve.
Csak az zavar, hogy nagyon lomha egy dog es mire atmegyek egy rendszeren befonom a szemoldokom. Nem lehet valahogy hyperugrast vegrehajtani, mint ahogy parszor felajanlja kuldetesek kozben ? Vagy ez csak kuldetesek kozti feature ? -
#51 En is megcsinaltam de nekem ott nem dobott extra cuccokat csak par kisebb capital cuccot meg 2x Trident tipusu 4. generacios fightert, ellenben az abandoned station valamelyik kapu mellett, az Kalibol 2x db-t, Asmodeus agyubol 1db-t, Tungsten automated repiar systemet es Quasar sensor unitot is par kisebb cuccal egyetemben. -
kHares #50 Majd próbálkozok az Espadonnal céges területen, ők mindig védve vannak. A fegyverek sebességét(rate of fire) hogyan számolja? Mert a fileokban ez 1 mindenre, még van olyan hogy recharge time ez változik 0,5-4 között, gondolom valami formula alapján csinálja.
Emlékeztek a játék elején amikor bekényszerülünk Hephaestusba és egy gömb alakú terület le van zárva telepített ágyúkkal? Nos a nagy keresési fázisban visszamentem és szépen lebontottam mindent, az egyik roncs pedig dobott 1 db. wyvern mkII-t, 2 db Kali-t(anyahajóra legnagyobb pajzs), 1db. Emerald-ot, meg jó rakétát és ágyút. Ha a térképről nézzük a turretek körben vannak, bal alsó részen keresni körön belül. Egy téglatest formájú roncs. Ha ezt már akkor kipróbálom... (hard, Astarte előtt)
Ilyen egészen apró aszteroidák, nem mindig föltűnő mert forog tengely körül tehát csak néha néz feléd a villogó rész és persze közel kell menni. Ahol biztosan van mert már találtam dolgokat: Vaudille, Solncevka, Fronn, Charon, X220, Hephaestus. Ha Heretic mission-t elvállalod elvileg Pegasusban is lesz.
Lentebb van egy link az folyamatosan frissül lelőhelyekkel. -
SaGa Jr #49 A magányos aszteroidák között van olyan, aminek az egyik oldalán van egy vörös villogó. Az egy megjelölt aszteroida amit valaki megjelölt. Ha nem jó szögből nézed valóban nem fog látszani, ráadásul csak néhány rejt ténylegesen cuccokat, bár szinte nincs is olyan rendszer ahol ne találna a figyelmes kereső 1-2 iylen aszteroidát. :)
Hajóroncsokat sokat lehet majd találni, de ezek közül még az aszteroidáknál is kevesebb lesz amiből "kinyerhető" bármi. Van persze de nagyon kevés (olyan 3-4 talán). -
#48 Hat en pirosan villogo aszteroidakat nem talaltam, vagy nekem nem akarnak villogni :D
Ellenben egy elhagyott allomast talaltam valahol XT-93 kornyeken ha jol emlekszem, az sem villogott, ellenben olyan capital ship cuccokat dobott, hogy csak kamillaztam. -
SaGa Jr #47 Igen az XML file-okból (modules nevűben vannak a hajókra rakható cuccok) néztem ki az adatokat. :)
A legerősebb ágyú viszont 1600-as sebzésű kinetikus fegyver 15-ös sebességgel és 115-ös lőtávval.
Kategóriáját tekintve vannak a lézer fegyverek (pulse laser, combat laser, particle beam) meg a nem lézer fegyverek (kinetic és plasma). Előbbiek ellen van plusz védelem ami nagyon visszaveszi a hatékonyságukat (easy-n szerintem nem is nagyon találkozni ilyennel, normál fokozaton az erősebb ellenfelek 50%-a garantáltan rendelkezik ilyen lézeres pajzzsal, míg hard fokozaton ez olyan 75%). Utóbbiak ellen nincs védelem de van hátrányuk a lézerekhez képest. Először is a pontosságuk (a lézerek szóródási tényezője, ami a pontosságot adja meg az 0.1, míg a többi fegyveré 1 körül változgat), a tűzgyorsaságuk és a lőtávjuk.
A plazmák közepes pontosságúak és lőtávúak a teljes palettát nézve (van low pontosságú ami 1-es szóródással dolgozik, de a legjobb az 0.2-es ha jól emlékszem) de lassúak. 15-ös a lövési sebességük ami azért nem sok (rosszabb mint a combat laser 20-as értéke viszont legalább egy találat nagyobb rombolást okoz).
A kinetikus fegyverek legnagyobb hátránya a lőtávjuk. Tűzgyorsaságuk igen jó, a pontosságuk meg lehet hogy low, de iszonyat mennyiségű lövést eresztenek el (van ami egy sorozattal 16 lövést is kienged és minden kilőtt skuló egyenként rombolja azt az értéket ami a fegyver leírásában szerepel) amiből néhány találni fog. Különösen ha teszemazt növeli a pontosságot a lövésznél az ember (vagy harci AI-t vesz a mothership-re esetleg valamelyik pilóta abban vigéckedik). További előnyük hogy külön védelem nincs ellenük. Vadászoknál igen jó hatásfokkal működnek, mothership esetében már nem feltétlenül igaz ez az állítás.
Mothership-re én bátran a kinetikus fegyvereket (akár toronyba akár nagy ágyúként), mert beváltak (öröm nézni ahogy szétgyilkolják a lézervédelemmel rendelkező vadászokat és nagy hajókat).
A Jataghan (aminek láthatóan két csöve van, vadász változatának a neve is ugyanez, duplacsövű és igen hatékony) az első olyan fegyver ami már kezd jó lenni, de az Espadon ami a továbbfejlesztett változat, na az lesz ami tényleg megéri.
Igaz a machine gun/heavy cannon specialistáim a Vindicator toronnyal is nagyon szép eredményeket tudtak felmutatni. Sőt a weapon specialista firmware is igen sikeresen kezelte ezeket a fegyvereket (nem csak drasztikusan megnöveli a pontosságukat de a lőtávot is kitolja).
Ami fegyverrel abszolút nem szereztem gyakorlatot az a plazma. Olyan semmilyen szegény. A tűzgyorsasága túl kicsi, hiába nagy a pusztítóereje, ráadásul a nagy hajónkra rakható tornyok fordulékonysága és lövési szöge is valahogy elmarad a többi toronyétól. Általában addig volt a hajóimon ilyen fegyver míg nem találtam jobbat. Tudom hogy például egy weapon firmware vagy heavy fegyver specialista egészen komoly teljesítményre lenne velük képes, de valahogy nem akaródzik ezeket használni. -
kHares #46 Ja, egyszerűen szétlőni de főleg a kis pirosan villogó szteroidákat érdemes vadászni. -
#45 Nagyon reg jatszottam az elso resszel igy nem emlexem a rejtett wreckekbol hogyan lehet kiszedni a kulonleges alkatreszeket.
Szet kell loni oket ? -
kHares #44 Ágyú alatt a main cannont vagy major calibert értem, a torony az turret. A most találtakat használom melyek a Falconet part.acc. (dam:1200 rof:15 range:125) ill. a Musket laser (dam:900 rof 20 range 135). Az adatok alapján adott időre nézve azonos a sebzés csak épp a lézer már messzebről osztja a halált. Meg a többször lövök mindig jobb. Valószínű a kinetikus meg plazma is be van lőve pont erre a sebzésre.
Ezért most toronynak a legfejlettebb lasereket rakom majd föl, viszont védett dolgokra nem találtam jó megoldást. Ugye laser, pulse laser meg particle acc kiesik pláne ha 80%-os cuccuk van. Marad toronynak a gyorsan lövő kis hatótávval és gyöngén, a plasma lassú és pontatlan meg a másik kinetikus Espadon talán, a duplacsövű igen közepes értékekkel.
Az xml fileokból nézted ki? Jól láttam hogy csak laser meg impact sebzés van?
-
SaGa Jr #43 Újra kellett telepítenem a játékot, mert valami nagyon nem stimmelt.
Most úgy néz ki végre minden rendeltetésszerűen megy, így néhány korábbi észrevételem gyakorlatilag érvényét vesztette (például a big gun kinetic cannon kapcsán írt utolsó hozzászólásom is).
A nagy lézerek tényleg messzebbre lőnek mint a kinetikus ágyúk és még a lövési szögük is nagyobb (20 fok a kinetikus ágyúk 5 fokával szemben). A lövedék tényleg gyorsabb de közel sem azonnali a találat (lézereknél a lövedék sebessége 100, míg minden másé 80, ami csak akkor fontos ha teszemazt nagyobb a lőtávja egy fegyvernek mint a lövedék sebessége, mert ilyenkor bizony könnyű kimanőverezni előle, de ez ritka és általában csak akkor jön össze ha a pilóta rendelkezik lőtáv növelő képességgel).
Végre a particle beam ellen is véd a lézer pajzs, így azért mindjárt más a leányzó fekvése. Bár őszintén szólva egyáltalán nem értem miért számít lézernek de mindegy. -
SaGa Jr #42 Milyen ágyukról van szó? Ha a main cannon típusúakról akkor azok lőtávja majdnem pontosan megegyezik (amúgy meg a legerősebb kinetikusok lőnek a legmesszebbre ezek közül 115-ös távra, míg az átlag a 100-110), a tűzgyorsaságuk meg nem nagyon mocorog el a standard értékről ami 15, akár lézer, akár plazma, akár particle beam, akár kinetic cannon a fegyver.
A heavy cannon specialistáim egész jól tudták még megközelítés közben legyilkolni az ellenséges vadászokat a túlméretes kinetikus ágyúkkal ha éppen benn ücsörögtek a mothership pilótaülésében. Ha a gépre bíztam akkor valóban nem túl hatékonyan használta vadászok ellen. Viszont nagy hajók nem sok vizet zavartak. Két dupla találat az 1600-as ágyúból eltakarítja bármelyik kalóz mastiff-ot. :)
A végjátékban is csóringer ellenfelek előbb estek szét mint reagálhattak volna (szegény SAM kapott egy bénítást aztán pár találattal már le is esett a pajzsa, még pár HIT és már hívta is a segítséget). -
kHares #41 Mókás dolog történt. Szóval levadásztam pár pirate cache-t, nem árt meg pláne az elején. Szóval éppen Corrino rendszert hagynám el Tira felé de a portal előtt útban van egy asteroida csoport. Frissen zsákmányolt lézer és p.acc main gun-omat bevetve gondoltam eltakarítom az útból. Erre megjelenik 25 Templar és legyaknak. Mi a fene? Titkos bázis?
Másik meg a Fronn-ban lévő armory, van ott 10 darab hajó teletömve fegyverrel meg 3. 4. generációs hajóval. Ha valaki szeretne borsot törni a Triada orra alá és rengeteg cuccott találni, persze ellenségek lesznek de pár rendszerrel odébb megoldják ezt 750k-ért. Amint megszerzem Astarte-t lecsapok :)
Most hogy nem kinetikus ágyúim vannak gondoltam letesztelem őket. Battleship mögé beáll, elkezd lőni(legnagyobb laser meg p.acc). Mikor 2 db. kinetikus volt teljesen rám tudott fordulni + még belém is lőtt párat. Most már megfordulni sem bírt. Szóval lehet hogy kisebb a sebzés de gyorsabb is. Tápos kalózokat szintén nagyon jó hatásfokkal ki tudom lőni a főágyúkkal hisz nem lövedékes hanem azonnal eltalálja + lőtáv jóval nagyobb,szépen ráfordul mire közelér bumm. Persze közelharcra nem jó. Szóval míg nincs energia védelem rajtuk a laser a legjobb. -
SaGa Jr #40 Úgy tűnik tévedtem, a NESF oldalán csak egyféle befejezés lehet (tök mindegy melyik választ adjuk, legfeljebb előbb akkor nem csak SAM erőivel kell megküzdenünk hanem másokkal is de végül ugyanaz lesz a kimenetele a dolgoknak).
MSF oldalán 2 féle lehet, attól függően ki mellé állunk a belháborúban (vagy az admirális mellé és akkor ua a befejezés és ugyanott mint NESF esetében, vagy a biztonsági erők vezetőjét támogatjuk és akkor a Földnél lesz a befejezés).
Triada talán majd szintén 2 véget enged, míg ha Alex tesó útját járjuk akkor végül szerintem a már ismert szövetségesi befejezés jön elő.
-
SaGa Jr #39 Az nem nagyon zavart hogy a sűrűbb rendszerekben nem tudtam 8x-os sebességre gyorsítani. Kicsit játszogatni kel la távolsággal és a kamera szögével és össze lehet hozni azt. Bár nekem is volt ne megy olyan rendszer ahol nem sikerült (többnyire azok ahol valami bonyolultabb háttér, sok aszteroida/roncs, sok nagy hajó van jelen egyszerre).
A MSF sztorit játszva úgy tűnik két gyökeresen eltérő befejezés is lehetséges (egyik valószínüleg az lesz ami a NESF esetében, ahol legalább 2 típusú befejezés van, a másik viszont nem a kolóniáknál fog végződni hanem a Földnél és teljesen más történelmi vonalat vázol fel és legalább kiderül kik azok a symbiont-ok).
Sőt az egyik válaszútnál rövid idő alatt egy Mk1-es cirkálóból átkerülünk egy supply ship parancsnoki székébe (alaposan felcuccolt és módosított Star Wolf hajó), csak hogy aztán egy fejlettebb, Mk2-es cirkálót kapjunk utána.
A MSF sztoriban nagyon jól kijön a Birodalomban zajló politikai játék, a háttérben szertefutó megannyi szál és a tervek, manipulációk. Annyira eltérő a sztorija, hogy szinte már más játék. :) -
kHares #38 Végül letöltöttem az orosz verziót, átraktam belőle a hangokat. Lehet hogy nem értem de hangulatosabbnak találom a szövegelést nagyjából mindenki dumál amit feliraton olvasunk, mint az első részben.
Engine sajnos nincs a legjobban megírva, hiába butítom le teljesen, hiába legkisebb fölbontás ő bizony ugyanúgy Not enough resources for 8x speed.
NESF után kicsit belekezdtem ismét, valóban más döntésekkel a missionok közben egész más story és történések lesznek. Most tartok ott hogy van egy szabad percem gyorsan lecsapok az elrejtett pirate cache-ekre. Találtam egy ilyen topicot itt, gyűlik az adat. Úgy látom nehézségi fokozattól is függ mit dob illetve a scriptekben láttam valami level értéket ami szintén beleszámít. Szóval a playernek van valami szintje, lehet ez adott xp mennyiségre vonatkozik vagy a story előrehaladása? -
SaGa Jr #37 Az uralkodó az egyik Lion cirkálóban utazik. Az lesz az amelyik szeretne nagyon gyorsan eltűnni a környékről. Na azt kell kilőnöd. Legalábbis ha a dumálgatás során Greyheair javaslatára esett a választásod akkor ez lesz a helyzet. Ha más megoldást választottál a diskurzus során, akkor is valamelyik Lion-ban lesz a császár, de fene tudja melyikben.
A saját karakteredet meg könnyedén életben tudod tartani, csak add ki neki használatra a sisth sense képességet és rohanj vissza a többiekhez. -
dscholtz #36 Gondolom már én is a vége felé tarthatok, Lion MK2 anyahajóm van és 6 emberem.A Földnél szívok: Fő karakterem és Viper különvált, a szektor másik felénél vannak, maradék 4 emberem az anyahajóban.
Meg kéne ölnöm az uralkodót. Igenám, de kurva erős hajókkal jön nekem az MSF mindenhonnan, az uralkodót meg sehol nem látom a térképen, azt tudom csak, hogy meg kell akadályoznom a szökését a szektorból. Az anyahajóval még csak-csak elboldogulnék, de a kötelékben lévő 2 emberemet mindig leszedik... -
Stanislav #35 Van egy Bidentem... annak 4-es rakéta slotja van. :) -
SaGa Jr #34 Akkor mehetsz felvenni az új társat, a rakétázós fenegyereket (remélem van valami használható hajód mert ő egy class 1-es rakétással jön ami harmatgyenge). :) -
Stanislav #33 Sikerült közben, de csak úgy, hogy teljesen lementem a térképről (balra le). Kiírta a failedet, de nem ment vissza a kapun keresztül a trader. Köszi még egyszer! -
Stanislav #32 Csak azért is megszenvedek vele. :D Hm... eddig vízszintesen mentem, de benne volt még épphogy a radartávban, akkor kicsit sréhen megyek lefele... talán akkor jó lesz. Köszi azért...
-
SaGa Jr #31 A quasar az a 400-as táv. Tehát azt tudod mennyi az a táv amennyiél távolabb nem lehetsz. Ha nincs a radarodon akkor kívül van ezen a távon.
A 300 meg ennek a 3/4-e. Ennél közelebb ne menjél. Ha így csinálod végig akkor sikerülni fog. A lényeg hogy ne kóricáljanak kinnt a vadászaid, mikor átjössz a kapun akkor annyira távolodj el tőle hogy még éppen benne legyen az érzékelő távodban (kicsit az alatta lévő terület is mert lefelé fog elindulni a célpont). Megállsz, megvárod míg belép és követed úgy hogy mindig éppen a határán mozogjon az érzékelőidnek. Ha így csinálod sikerülni fog. Ehhez persze az kell hogy az ember nagyon odafigyeljen, állandóan egyik keze a s billentyűn legyen hogy azonnal megállíthassa a hajóját, nehogy közelebb menjen a célponthoz.
Ezt a feladatot simán megcsináltam álcázó nélkül is, meg álcázóval is (kíváncsi votlam mi a különbség de az észlelési időn túl semmi érdemi). Tartottam a távolságot és ennyi. Az érzékelő határán mozogtam, bár álcázóval jóbal bentebb is mentem (olyan 2,5 négyzetnyire) a célponthoz de nem volt gebasz belőle. Ha bukod a feladatot csak 1 vadászgéptől esel el (ez lenne a jutalom), semmi komoly visszaesést nem fogsz tapasztalni, meg egy kevés elkölthető perk pontot is buksz (ha jól emlékszem olyan 50-et). Nem fő feladat ez, csak egy kis mellékes. -
Stanislav #30 Megpróbáltam, de failer után nem sokkal megkeres a góré, hogy elmehetek az anyámba, a trader hajó meg, amit követnem kell vissza a kapun. Most már semmit nem vágok... megnéztem a radartávját... hát elég kicsi a Quasaromhoz képest... Szóval végképp nem értem.