149
Star Wolves 3 Civil War
-
nico000 #109 Hogy lehet felvenni a küldetéseket? Én mindent elolvastam az állomásokon az office-ban de nem ír ki semmit hogy elvállaltam volna. -
SaGa Jr #108 Miután felvetted Greyhair-t, akkor miután átjössz a New Jerusalem rendszerbe és bedokkoltatod őt a hajódra mikor szól hog így el tudja intézni a problematikus ID-t, utána kell eldönteni hová mész. Ekkor dönthetsz úgy hogy azonnal mész a hajóért (Astarte) ha nem ezt teszed, akkor a későbbiekben is marad a kalózoktól zsákmányolt gép, de ennek okán új feladatokba kapsz belépést és így egy új vonal is megnyílik. Speciel nem olyan vészes akkor sem a játék ha majdnem a legvégéig a kalóz géppel mész. Hard fokozaton probléma nélkül sikerült így is lejátszani a játékot, hogy csak az utolsó, kapott hajó volt a kalóz után következő. -
alfonz00 #107 Hali,van egy ien kérdésem,hogy az Astarte hajot azt mikor vagy hol lehet megtalálni?Mert az elsö végigjátszásnál megtaláltam de most a 2.nál már azt veszem észre hogy olyan küldinél vagyok aminél már megvolt az elözönél.Pls help -
SaGa Jr #106 Alapvetően ez a pontosságtól függ. :)
Ha pontosan lősz egy nagy sebzésű de alacsony tűzgyorsaságú fegyverrel akkor az mindig jobb mint ha pontatlanul egy gyors és nagy sebzésűvel.
Nézd meg milyen a fegyver pontossági besorolása (lehet low, medium vagy high). Ezen módosít a karakterek expert gunner, sniper, master sniper perk-je, tovább növelve a fegyver pontosságát, így a találat bizonyosságát. A sebzés úgyis csak akkor lesz lényeges ha eltaláltad a célt, Addig csak egy adat. -
Jumpy #105 Hm,megoldottam, a hülye előbb kérdez,aztán olvas és értelmez.
Akkor bocsánat a 2 felesleges beírásért, a fegyveres kérdésemre kérek csak segítő választ. :)
Köszi,köszi... -
Jumpy #104 Jut eszembe, a fegyvereknél mire kell figyelni?DMG vs ROF ?Inkább a DMG legyen több,a ROF lehet kevesebb,vagy fordítva éri meg? Két hasonló DMG fegyver közül a nagyobb ROF a jobb,vagy az alacsonyabb? -
Jumpy #103 Sziasztok!
Kis segítséget kérek,mert elakadtam :(
Még (már :) ) az elején vagyok,a Betha Latera 1 rendszerből visszaugrok a New Jerusalem 3-ba miután megvizsgáltam a szétlőtt konvoj helyét. Az újonnan felszedett karakter Greyhair javasolja, hogy hamar-hamar irány eg yállomás, mert megint ID-t kell módosítani az anyahajón. De még jobb ha lelépek a rendszerből. Aha, na itt érkezik egy 4-es őrjárat, támad. Eltakarítom őket,de utána?Ha állomás felé megyek, kapásból szétlőnek,kapu felé hasonló a helyzet,ha visszaugrok díszsortűz fogad. Hová kéne mennem,merre meneküljek????Sunnyogjak el a rendszer szélén,kerülve mindent??
Köszi előre is..
-
SaGa Jr #102 Az a 3 ember több mint elég. Főleg ha még zsoldosokat is vittél magaddal (ha a játék elején mikor megkaptad egy szállítás miatt a teherhajót akkor találkozhattál párral, na ha őket felbérelted akkor ők felturbózva bejelentkeznek mikor mennél kiszabadítani Ternie kiszasszonyt). Nem kell utolérni senkit sem, a dolog (a lelepleződés) elkerülhetetlen és a nagy hajódnak mindenképpen kampec lesz. 3 vadásszal lazán megoldható a feladat.
Csak megközelíted a MSF bázist és már mehetsz is a kalóz bázishoz. Ott meg csak pár kalóz lesz, akik nem kihívás (persze ha pont úgy sikerül odaérni hogy egy grey őrjárat is ott van, na úgy húzósabb a buli). -
SaGa Jr #101 Időközben megcsináltam a modocskámat is és tesztelgetem nagy lelkesedéssel. 
A szövgeket még nem találtam meg hogy átírhassam, így kijelezve bizonyos változások nincsenek a szövegekben, ám a hatásuk látszik.
Lényegileg két ponton másztam bele a játékba.
Első a hajók és egyéb objektumok az űrben. Itt mindenbe belepiszkáltam.
Kezdetnek az összes nagy hajó túlélőképességén és sebességén változtattam valamicskét ahol ez szükséges volt. Így például a teherhajók nem annyira könnyen döglenek (mind a regenerációjuk, mind az alap páncélzat és pajzs javítva lett) és végre nem tetű lassúak (átlag sebességük a 200-as értékről 350-400-ra lett felhúzva ami még mindig lassúcska de legalább nem nyúlik az ítéletnapig egy kísérős küldetés) vagy annyira elképesztően szarul fordulnak.
Az alap nehéz transport új ellenálló értéke például 500-as pajzs és 1000-es páncélzat lett, 5-ös pajzs rengerációval. Sebessége 220-ról 400-ra lett felrakva.
A mothership kategóriában is történtek változások, kicsit túlélőképesebbé tettem a hajókat, mert rém gyengék voltak. Nme jöttek fel a vérbeli military szintre (Lion széria szintjét nem érik el), de megközelítik azt és így már hatékonyabban részt tudnak vállalni a harcokból, ne mesnek le pár lövéstől. Regenerációk itt is javultak az átlagos 2-es értékről 5-6-ra.
A vadászok is átmentek némi módosításon.
Alapvetően meghatároztam maximális értékeket minden generációra és ezen belül maradnak a szórások. Eltérések természetesen a típusok feladatköreit tekintve megmaradtak, így még mindig a legjobban páncélozott és pajzsvédett a heavy fighter, közvetlenül mögötte az attack fighter (ezek a rakétázós vadászok amik kimondottan erre gyúrnak rá), aztán a speciális kategória (sok system-es meg recon kategória) és végül a light fighter ami a sebesség és manőverezés királya a kategóriáján belül de ez bírja a legkevesebbet.
Így bizony komoly különbségek lesznek a generációk között és bizony ez az alapjátékhoz képest jobban befolyásolja majd a harcok kimenetelét. Most is lehet persze a megfelelő felszereléssel elgyűrni fejelttebb gépet de komolyabb túlerő kell majd hozzá. Például egyetlen tiger (3rd generation heavy fighter) simán bealáz 3-4 első generációs nehéz vadászt (excalibur) vagy 2 második generációs nehéz vadászt.
A templar hajókon kicsit módosítottam. Még drágábbak lettek de visszaraktam őket a saját generációjukba (így például a gunslinger és a trident T is 4. generációs). Ők amolyan átmenet a negyedik és ötödik generáció között. Sebesség és manőverezés terén a negyedikhez, pajzsok terén az ötödikhez közelítenek, páncélzatban a kettő között helyezkednek el, míg sokoldalúságban felülmúlhatatlanok.
Hogy legyen ugyanakkor egy kis változatosság is a NPC között, így például a pirate hajók mindegyikén csökkentettem némil a páncélzatot, és nagyban növeltem a sebességet, jelképezendő a gyors rajtaütésekre szakosodott kalóz taktikát. Ha jól emlékszem a Triada gépein javítottam a manőverezést, míg az InoCo gépein picit jobb a pajzstöltési sebesség.
Nem hajók ugyan, de az aszteroidák ellenállása is kicsit módosult (csökkent konkrétan) ahogy a roncsok és szétlőtt állomásoké is. Kicsit könnyebb kipucolni a rendszereket.
A másik nagy módosításom a felszerelések terén volt.
Alapvetően a fegyvereket kicsit újragondoltam.
A legolcsóbbak és ez minden generációt tekintve értendő (tehát nincs brutális árrobbanás a 4. generációban sem, hogy hirtelen tízszeresére ugrik az előzőhöz képest az ár), a kinetikus fegyverek lettek.
Teljesítményük alacsony-közepes, de nagyon olcsók. A nagyon szóródó lőtáv értékeiket kicsit közelebb hoztam egymáshoz. Lőtávban a kinetikus fegyverek alacsony és közepes kategóriában maradnak (65-75 közötti táv normál vadász fegyvereknél, +10 a távra ha toronyról van szó). Pontosságban természetesen nem brillíroznak, helyette vagy erősek (normál kinetikus fegyverek csúcsa a jataghan normál vadász fegyverként 80-as damage értékkel, a torony csúcs meg az espadon ami 90-es sebzésű bár tűzgyorsasága miatt nem ez lesz a csúcs fegyver még így sem) vagy nagyon sokat lőnek (vindicator ami szintén kicsit tuningolódott sebzésileg). Pontosság tekintetében az első két generáció elég vacak, a harmadik kicsit jobb (ugyan medium-nak írja a program, valójában az 1-es értékű szóródás lejött 0.75-re, tehát 25%-ot javult), míg a negyedik generációsok már elég pontosak (0.5-ös szóródás ami még mindig távol marad a lézerek alap 0.1-es értékétől). Ezt már high értékűnek veszi a program. Toronyból az espadon a csúcs a pontosság terén a maga 0.45-ös szóródásával.
A nagy kinetikus romboló csúzlikhoz nem nyúltam sebzés és tűzgyorsaság terén, csak egységesítettem a lőtávjukat, 115-ben fixálva generációtól függetlenül.
Könnyű kinetikus fegyverek szintén olcsó jószágok, hasonló változtatásokkal a karakterisztikáikban mint nagyobb tesóik. A lőtávjuk 55-65 között marad, sebzésük sem egetverő de mindenképpen jobbak mint voltak.
Szintén nehéz fegyver kategória a plazmáké, amiken annyit változtattam, hogy ezek lettek a leginkább romboló fegyverek a játékban. A fegyver leírás szerint ugyanis ez a technológia lenne az abszolút csúcs a pusztításban. Ezt érzékeltetni is szándékoztam, így bizony ez a fegyver karakterisztikáin és árán is meglátszik majd. A fejlettebb palzmák bizony eszement drágák lettek. Lassúak maradtak, de nagyon pusztítanak. Az alap csúzli 150-et, a következő generáció 225-öt, míg a végső az 300-at sebez. Pontosságuk terén az első igen pontatlan (ehhez nem nyúltam), a második generáció elég pontos (0.5), míg a harmadik az már veszedelmesen pontos (0.25). Lőtávjuk fixen 70-es, a lövedékük sem gyors, szóval hacsak nem valami kellően ügyes specialista kezeli ezen fegyvereket akkor azért nem rettentőek.
A romboló ágyúk között is ez a kategória lett a csúcs. 110-es lőtávval, 1000/1500/2000-es sebzéssel, brutális áron.
Lézereket lőtáv és sebzés szempontjából is maceráltam. Továbbra sem leszne kolcsó fegyverek, de nagyon pusztítanak minden olyna célponttal szemben amin nincs kimondott lézervédelem. A combat lézer kategória lőtávja 90-100 között mozog generációtól függően, a pulzus fegyvereké fixen 85 cserébe gyorsan lőnek és javult a sebzésük, míg a particle beam 90-es max lőtávval, nagy pontossággal és brutális sebzéssel kiemelkedően jó fegyverré lépett elő (eddig is az volt). Természetesen itt is igaz, hogy a tornyokba rakott fegyver változatok lőtávja további 10 egységgel nagyobb, így már igen messziről lekapdoshatják az ellenfeleket.
A romboló nagy ágyúk lőtávja a combat laser kategóriában egységesen 130, míg particle beam fegyvereknél 120. Messziről, nagy szögben képesek tüzelni, így igen hatékonyak, bár sebzésben elmaradnak a kinetikus és plazma fegyverektől (bár némileg javítottam a lézerek és particle beam sebzésén).
Felszereléseknél főleg az árakba piszkáltam bele, de akadnak más eltérések is.
Például az összes radar távja megnövelésre került. Javítottam az önjavító rendszerek teljesítményét (a leggyengébb is 2-es a vadászoknál, 5-ös a nagy hajóknál, míg a legjobb a vadászoknál 10-es, a nagy hajóknál 30-as).
A pajzsok is jobban használhatóak lettek. A leggyengébb vadász pajzs is már 100-as értéket ad és +2-t a pajzstöltésre, míg a legerősebb 1000 pont körül leledzik. A nagy hajókra rakható pajzsok sem azok a gyengusok már az alsóbb kategóriában, mert itt is növeltem az értékeket. Ugyan a pajzs leírásának szövege nem változott, de amint felkerül a pajzs kiderül hogy mi is a módosulás. Ugyanez igaz a radarokra is.
Ez természetesen ne mcsak a játékosra és társaira, de mindenkire hatással van (főleg mert pldául az ellenfelekként jelenlévő berserker és alien felszerelésekbe és hajókba is belematattam kicsit).

Ezekkel a módosításokkal mintha egy másik játékot játszanék. Teljesen újra kellett gondolni a taktikát, a fegyverzetet és felszerelést a sikerhez. -
Stanislav #100 Pont most néztem fel. :) Na a helyzet az, hogy Ternie kiszabadítós küldetésen vagyok, mindössze 3 emberrel, mert Joseph elhagyott. Sehogy nem tudom utolérni azt a Tridentet, amelyik jelentést akar tenni, hiába pakolom meg Validolt csupa Long Rage Missile-okkal. Anyahajóm akkor kampec, motorja behal, és 3 fighteremmel kell mennem az állomásra, de szétkapnak... úgyhogy azt hiszem visszatöltés lesz, és hajóváltás, aztán mindenkire felpakolok egy cyclone-t, egy Ruby-t, és egy Shield prototype-ot, mivel szétkapnak.
Rage van az egyik fighteremen már, mellette Shiner, és elég jó párosítás. Heliost viszont tuti le fogom cserélni.
(Asmodeust már találtam 1-et)
Kösz a tippeket! -
SaGa Jr #99 Miért pacsáltál volna rá?
Az hogy specializálódsz egy fegyver kategóriára nem sokat jelent. Maximum annyit hogy azzal a fegyvertípussal pontosabban lősz. Ez +30% a pontosságra ami speciel pont a lézereknek teljesen felesleges dolog, mert alapból a mellélövési esélyük 10% ami vicc. Na most ezt javítod 30%-al, azaz lesz belőle 7%-os mellélövés. Ternie és a gunner karakterek ennél többet érnek el ha simán az általános pontosság növelő perkeket fejlesztik.
Ettől még használhatsz nyugodtan más fegyvert, mert például a pontosság növelő általános perk (expert gunner és társai mint például a sniper) minden fegyverre érvényesek lesznek. Azaz bármi mást is nagyon jól fognak használni.
A legjobb pulse laser az a rage (tuti láttad már csak nem tűnt fel, amúgy vörös színű ágyú, bár nem olyan sötét a színe mint a heliosnak). elég sok helyen megtalálható a FTU boltokban. A torony az ritkább de ha nem volt valahol és netán kellett volna, csak felszállás, majd leszállás és általában ekkor már kapható volt a készletben. De speciel a Helios turret akkor már inkább vásárlásra érdemesebb de még inkább az asmodeus.
Kinetic ágyúkat MSF rendszerekben nézegess, esetleg csempész állomásokon. Ha nincs az adott állomáson ilyen nagy ágyú, akkor felszállsz és leszállsz újra. Megjegyzem nem garantált hogym inden állomáson tudsz majd venni. Menj olyan rendszerbe ami kiemelt MSF rendszer, esetleg katonai (ne legyen lezárt mert megszívod) rendszer. Na ilyen helyeken lehet kapni. Ha particle beam nagy ágyú kell azt NESF rendszerekben keress, nagy lézerek az InoCo rendszereiben kaphatóak, míg a bazinagy plazmák az USS rendszereiben. Azért itt kell nézni ezeket a fegyvereket mert ezen cégek/frakciók gyártják.
Én szoktam állomásoztatni embert a hajón pilóta minőségben. Főleg a gyengébbeket akiknek még fejlődni kell (a végjátékban kimondottan ilyen lesz a technikus csóka mert hatásában majdnem pont ugyanazt tudja mint egy system firmware mk3). Ha van benn pilóta akkor ő vezet nem az AI, így annak hatása nem fog érvényesülni. Fejlődésnek nem rossz és aki ilyen formában küzd az tuti több kill-t csinál mint a többiek így goyrsabban fejlődik. -
Stanislav #98 Akkor most rápacsáltam? Ternie eleve lézeres, és én se tudom visszavonni a perkeket.
Hol tudok olyan 1600-as sebzésű kineticet szerezni? Mert eddig nézegettem FTU boltokat, és sehol nem találtam. Asmodeust se... jelenleg Shinert használok, ami elég durván írtja az ellent + Heliost, és tetején az Espadont(de alig találja el az ellent).
Egyedüli Heavy gunos emberem az Greyhair.
Érdemes egyáltalán anyahajóba berakni embert? Ahelyett, hogy kiküldjem mindegyik fightert? (más kérdés, ha megsérült a fighter, és behozom...) De akkor is megéri? Alap system speckókat nem nyomja majd el? -
SaGa Jr #97 Gunner esetében választani kell ez tény.
Lézer helyett szerintem ugyanakkor jobb a heavy specielizáció, mert a nehéz lézerek is nehézfegyverek ne feledjük. Plusz a lézerek eleve pontosak így a +30% pontosság az nem létszükséglet hozzájuk (a +10% damage meg nem dob akkorát az összképen). Ellenben a többi nehézfegyveren eszement sokat javít ez a perk.
Critical-nak semmi hasznát nem vettem. Nagyon kicsi az esély rá még maxra fejlesztve is. Kár beleölni a pontot. Maximum akkor kel lrá tenni, ha kötelezően fejlesztendő ág az elit ranghoz. Ha nem az, akkor felejthető.
A pontosság növelése az hasznos. Minden fegyverre kihat. Egy master sniper beültetve a nagy hajóba csodákra képes a fegyverzettel (főleg ha van neki lőtáv növelő perk-je is, ami Ternie kisasszonynak tuti van).
Particle cannon alatt melyiket érted. A tornyokat vagy a gép elejére applikálható bazinagy ágyúkat? Utobbi esetében a particle beam labdába nem rúg sebzés terén a kinetikusok mellett (abból van 1600-as sebzésű is és amikre használja az ember az nem tér ki). Toronyba rakhatod természetesen, de csak az asmodeus-t. Ha van a célponton laser shield akkor cumi, mert ez is lézernek minősülő fegyvertípus, így működik ellene ez a fajta védelem.
Kinetikus toronyból a legjobb normál tűzgyorsaságú az espadon. Az a csúcs. Heavy gun specialistával nagyon tud írtani (nálam alap tartozék, mostanság asmodeus-al párosítva). Machine gun specialistával vagy heavy gun specialistával még a vindicator is csúnyán be tud tartani az ellenfélnek, mert eszement tűzgyorsasága van és a látszólagos alacsony sebzés az valójában igen magassá tud válni. Nem egy combat lézer az tény. Ez egy sorozattal éri el azt a hatást amit a lézer. Alapból pontatlan így fejlett lőkészségű delikvens kell hozzá. -
Stanislav #96 Jó, de bakker... Gunner a főkarim, és laser specit lehetett csak benyomni... heavy gun-t már nem, ha a laser-t választottam. A célzást meg a criticalokat alap, hogy felfejlesztem.
Jó, én most játszom elsőre. :P Meg még csak egy Pantherem, egy Hrimthursom, egy Pumám, egy Gunslingerem és egy Tridentem van. +3 Wyvern Mk2.
Milliók már nekem is voltak, ugyanis 3 milliót kaszáltam XB-19-es rendszerben a kalózírtással. Bár ennek nagyrésze elment, mert vettem Systemeket (Emerald, Smog, stb...)
Kérdés... anyahajóra megéri a particle cannon? Elég durva sebzést oszt ki, ha talál, viszont mintha a lézer pontosabb lenne kicsit. (na meg Espadon a tetején szerintem baromi keveset sebez... nincs jobb kinetic turret?) -
SaGa Jr #95 Érdemesnek érdemes, mert ott vannak a legjobbak. Példának okáért a gunslinger templar variant és a trident templar variant. Ehhez persze el kell menni a Charon rendszerbe, mert csak ott kaphatóak. Ezek a legjobbak, mert bőven van rajtuk system hely és 3-4 fegyver is rájuk megy, plusz a védelmük sem lebecsülendő. Mondjuk sebesség és manőverezés szempontjából elmaradnak a többi 5. generációs vadász meleltt de ez legyen a legnagyobb baj. Ezt majd megoldja perk-ből az ember.
A végjátékban nagyon nagy szükség lesz a komoly védettségű vadászokra, amik bírják a strapát, plusz a komoly tűzerőre is (jelzem hogy ne csak lézerre tárazz és képezz embereket mert úgy nehezebb lesz a végjáték).
Hogy mi olcsó és mi nem az nézőpont kérdése. Mire én eljutottam a Precursor system-be, addigra már bőven milliomos voltam és dögivel állt rendelkezésre a megfelelő fejlett felszerelés is. A csapat meg magasan kézett volt így az alien horda nem okozott fejtörést, könnyen elpusztítottam őket. :) -
Stanislav #94 Na, hát ez érdekes volt.
Anyahajón, Kali + Smog + legjobb repair. Így mentem. Kis hajókat meghagytam, és nem cseréltem arra a cuccokat, amit mondtál. Tény... rohadt hamar szétszedték őket. DE... anyahajóhoz szinte hozzá se tudtak érni... csak majd később a fregatt. Mit csináltam? bedokkoltam a fightereket, hogy az anyahajó legyen a célpont, aztán kiengedtem őket, és úgy öltem le. Célba se vették soha a fighterjeimet! :)
Kicsit olcsóbb megoldás ez így. Mellesleg... XP! Főhősöm laza 500-at kapott? :D Többiek is ilyen 3-400-akat. 5. generációs repcsi perket érdemes megvenni? -
SaGa Jr #93 Állítólag belül kell körülnézni. De mondom én abban a rendszerben azon a helyen nem találtam semmit. Ellenben a kapu felé haladva találtam 3 roncsot a nyílt űrben (egy arrov és 2 szétlőtt berserker hajó) amikből meg kiszedtem magamnak egy rakat fegyvert. De belül a tripla gyűrűn, ahol többek találtak már cuccot, én még semmit sem találtam.
A villogó aszteroidák meg nem jelentenek biztos lelőhelyet, csak esélyt arra hogy talán ott lehet valami (a nem fixált helyeken kívül ez úgy nagyjából talán 1% esély lesz). -
SaGa Jr #92 Nehézségtől függ. Például easy-n senkin nem lesz. Normál fokozaton az InoCo vadászain és az erősebb kalózokon, meg a templar vadászokon lelhető fel ilyen cucc. Hard fokozaton könnyebb lenne elmondani kin nincs. :)
Vadászokra kell a passzív rakéta elhárító rendszer (aktív nem jó mert külön parancsot igényel és csak az ugyanazon csapatban lévő delikvensekre hat), mert különben még a nanite önjavító mellett is kipurcannak egyetlen nano torpedo találattól (márpedig az alien attack fighter-ek ilyenekkel lődöznek). Az kell ami a squall-tól egyel jobb (40-es értékű).
A nagy hajóra sem árt ilyen cuccos. Megoldható persze plusz pajzsal (szigorúan Kali) és a legerősebb önjavítóval is, de ettől még nem árt ha van rajta egy smoke (vagy smog?) nevű erős rakétaelhárító is, mert 2-3 nano torpedo találat után hiába a legerősebb önjavító, attól még lerohad a gép.
Vadászokat hasonlóan érdemes felszerelni. Magyarán a 2 system-es vadászok kuka eleve, tök midnegy mennyire ellenállóak vagy gyorsak, netán milyen jól manővereznek. Csak 3 vagy 4 system-es, minimum class 3-as röppencsek jöhetnek szóba.
Speciel nemrég csináltam meg hard fokozaton ezt a feladatot úgy, hogy nem is az Astarte, hanem még a mastiff volt a hajóm (1 asmodeus és 2 erős kinetic ágyúval). Úgy sem volt egetverően nehéz. Igaz én sosem mentem erre a feladatra úgy, hogy nem voltak igen tapasztaltak az embereim. Sokat kell előtte fejlődni és csak azért mert a gép felajánlja hogy azonnal odavisz valahová, még nem kell azt elfogadni, lehet nyugodtan mászkálgatni mindenfelé és kalózok írtásával fejlődni.
Rakétákat továbbra sem használtam (nem szoktam), ugyanakkor az ellenfél sem ért velük sokat mert ott volt minden gépen a passzív elhárító rendszer így nem talált el senkit. Az alien blaster meg nem egy egetverően erős sebzésű eszköz.
Greyhair ment egyedül (mivel kifejlesztettem neki a szólózós skill-jét így egyedül jobb volt mint csapatban), Ternie egy csapatban bandázott a karakteremmel, az aktuális negyedik delikvens és Joseph meg szintén magánzóztak. A tridenteken nyugodtan befigyelhet még egy diamond vagy ruby lézer elhárító pajzs is (mivel ezen a gépen 4 system is lehet). A vadászok szigorúan maradjanak a nagy gép mellett, annak kísérete legyen kiadva számukra parancsként és nem lesz gond (nálam legalábbis nem volt). Amikor megjelentek a rosszarcúak, a saját karakter benyomta a sisth sense képességét, akinek volt valami pontosság/sebzés növelő skill-je az is aktiválta azt és mehetett a hirig. -
Stanislav #91 Én majd most megyek a precursor systembe, és leírom én is a tapasztalataimat... 4 emberrel (1 Panther, 1 Puma, 1 Gunslinger, 1 Hrimthurs) - egyiknek van missile def-je, de szerintem a legjobban sebződőre rakok még egy Nannite-ot is.
Anyahajóra egyelőre csak max repair cuccot + max pajzsgenerátort rakok, system mk3-al. Szerintem annyi elég lesz.
Lézervédelem hol lesz először? Mert most erősen lézeres a csapatom... köztük én is, anyahajó is(bár most kipróbálom a két szerzett particle cannont, de mellette van 1 Shiner + 1 Helios turret). -
Raulicio #90 Immáron bizonyos, hogy nagyon béna vagyok, de legalább most már az első alien hullámot túl éltem. Bár az összes fighterem odaveszett és az astrate-nek is 23/3500 mardat az armorja... Pedig a fellelhető legjobb missile védelmet és laser védelmet használom:( ráadásul amint észrevettem, ha egy picit is megpróbálok visszakozni, azonnal fail... -
WNW #89 Kosz.. Meg annyit, csak a gyurun bellul, vagy kivul is erdemes roncsokat piszkalni.. Mert akkor kiktatom bellulrol a lovegtornyokat, hatra nem lonek..:)) -
SaGa Jr #88 Töltsd vissza azt az automata mentést ami még a belépés elöttről való. Vagy egy még korábbit. Szereld fel a hajódat a megfelelő felszerelésekkel (mivel az alien és a berserker hajók is lézer alapú fegyverzetet használnak így a lézer elhárító pajzs nem elvetendő ötlet, plusz rakéta elhárítás és burkolat javító ketyere legyen a nagy hajódon és persze vagy egy jó pilóta vagy egy megfelelő AI) és úgy menj oda. AZ sem árt ha a pilótáid már gyakorlottak. Mondjuk olyan 5-600 pontot már szétszórtak a képességeikre és legalább 3. kategóriájú vadászokkal röpködnek de jobb lenne ha negyedik kategóriásokkal tennék ezt (végülis ahhoz nem kell csak 200 perk point összesen vagy még annyi sem).
Amúgy meg azt a kevéskealien hajót illenék szétgyilkolni könnyedén ha már eddig eljutottál. Ha ezzel végeztél akkor jön majd újabb hullám de abban például már nagy hajó is lesz. Visszajutni meg majd visszajutsz ugyanott ahol bejöttél de később. -
SaGa Jr #87 Elméletileg az alsó gyűrű szintjén kell a roncsokat vadászni, de nem mindenkinek lesz ott a roncsokban cucc. Én sem találtam ezen a helyen speciel semmit.
Ahogy észrevettem ez is egy olyan hely, ahol vagy van vagy nincs cucc. Vannak fixált helyek meg van egy rakat olyan ahol véletlenszerűen dől el új játék indításakor hogy lesz ott cucc vagy nem. -
WNW #86 Valaki kitakaritotta a Hephaestus rendszerben a rejtekhelyet...?! Belopakodtam a kodbe az aszteroidak koze az automata lovegallasokon bellulre, talaltam vagy 5 pirossan villogo aszteroidat, szetlottem ezeket is, meg amit talaltam hajoroncsokat, es megse esett semmi... Tud valaki mondai tapasztalatbol valamit, hogy mit keressek, illetve fent, lent, vagy egyeb tampont....?! -
Raulicio #85 Van egy kis gondom. Bementem a precursor systembe, ahol az első waypointnál fel is szedtem az artifactokat, de a második pontnál jönnek ugye az alienek, amik viszont elég gyorsan szétszedik a hajóimat. probaltam visszasunnyogni a kapun át,de az nem működik visszafelé. Túl gyenge vagyok és megszívtam, ennyi? vagy lehet ott még vmit csinálni? -
Stanislav #84 Gyerekek! XB-19 nagyon jó farmhely... csak úgy hemzsegnek a kalózok... nem beszélve a stash-ről!
Stash legjobb fogás: Wyvern Mk2, Hrimthurs, 3 Falconet, 3 Kali, 2 Ruby, 3 Ghost, 2 Nannite, 2 Ogre, 2 MD-3 Usiel. (Hrimthurs jól is jött Validolnak! :D ) -
SaGa Jr #83 Azt hiszem megtaláltam a játék legszerteágazóbb és leginkább történetorientált útját.
Ha valaki szereti a döntések következtében szerteszét ágazó sztorit, az ne menjen se a NESF-hez (felderíteni a rejtélyes vadász eredetét), se a MSF brigádhoz. Menjen egyből a Triada céghez ha nyomozni akar. Jó hosszú és döntésekkel teli játékmenetnek néz majd elébe. :)
Már az elején bejön pár érdekesség. Példának okáért rögtön el is pártolhatnunk egy döntéssel a Triada cégtől (miután elvállaltuk hogy melléjük állunk) és mehetünk az InoCo-hoz, belépést és biztonságot, meg csúcs lézer ágyúkat és technológiát szerezve a rendszereikben. Ha maradunk (nem tudom maradhatunk egyáltalán vagy sem?) valószínüleg más irányt vesz a sztori. legalábbis szerintem van a Triada oldaláról is valami történetszál, ahol gondolom a rivális klánok belháborúján keresztül jutunk végül a végkifejletig. Ezt még ki kell próbálnom.
Az InoCo sztorijában van egy kis hiba, amit manuálisan ki kell javítani mindenkinek ha ezen a vonalon akar játszani. Ennek menete a következő:
1. Kell egy text editor (bármilyen, még a windows beépítettje is megfelel)
2. Be kell lépni a játék könytárán belül a következőbe: Data\Scripts\Quests\mission_8e\InoCoSecret_XT45.script
3. Ki kell keresni a következő szövegrészt: ship_uel1:SetGodMode();
4. Át kell írni a következőre: ship_uel1_1:SetGodMode();
5. Elmenteni a módosított file-t
6. Betölteni egy mentett állást még azelöttről, hogy az InoCo-nak dolgozva eljutnánk a XT-45 rendszerbe.
Ha ezeket megcsináltuk nem fog üresjáratba kerülni és megakadni a játék menete.
Azt is észrevettem hogy ha teszemazt az ember kihagyta az Astarte megszerzését valami okból (nem kellett neki a teknő) akkor a későbbiekben új szál jön be. Legalábbis nekem szólt Greyhair hogy ha már maradt ez a rozoga kalózoktól szerzet teknőm akkor tuningoljunk rajta egyet. Megadott egy helyet ahová el kellett menni és ott a történéseknek köszönhetően új társsal gadagodhattam (egy női technikus aki ért az alien technológiához is). Bár ezt a vonalat inkább visszatöltöttem, nem tudom merre vitt volna el, mert inkább a FTU-s havernak (Alex) akartam a sztoriját felgöngyölíteni.
Namost a sztoriban tovább haladva jön majd újabb elágazás ahol mehetünk Alex haverunk ügyeit intézni vagy a cégen keresztül infót gyűjthetünk. Én az előbbit választottam és nagyon kellemes kis történet kerekedett ki. Eljutottam a sztoriban a Templarok-hoz (jó gyerekek ezek és több bunyóban is kisegítenek majd), seggberúgtunk sokakat, Ternie elvesztése és megkerülése között belebolottam egy nagyképű hacker-be (Cleric) aki nem kevés galibát okozott, de végülis jó gyereknek bizonyult és általa sikerült megszerezni a Chimera mothership-et (ez olyan mint SAM gépe csak gyengébb kicsit).
A végjáték is teljesen másként alakult (nem a szokásos New Tokio-beli bunyó jött).
Mehettem volna levadászni a császárt vagy mehettem felderítő munkára aminek a vége egészen nagyszabású. Eltért a többi befejezéstől és eléggé ízzasztó volt (gondolom ez is a döntésem miatt mert hősiesre vette ma figurát, minimalizálandó mások veszteségeit de megoldható lett volna izomból is, monumentálisabb hirig keretében). -
SaGa Jr #82 Erre szerintem nincs megoldás. Meg igazából nem is nagyon kell. Ha valamire kíváncsi az ember akkor space, megáll minden és nézelődhet kedvére. Bele sem akarok gondolni mi lenne ha mindig látszanának a keretek meg a HP. Akkor egyes szektorokban talán még a 4x-es gyorsítás sem működne, nemhogy a 8x-os. -
#81
Azt nem lehet megoldani valahogy, hogy a HP jelzest vegig mutassa a hajokon nem csak akkor, ha eltalaljak oket ? -
SaGa Jr #80 Azt kell megnézned ki a gyártója. Ha az megvan csak el kell látogass egy olyan szektorba. Például class 1-3 plazma great cannon a USS rendszerekben kapható lesz (nem feltétlenül minden állomáson de az tuti hogy mindhármat megtalálod valamelyik állomásukon majd).
Kinetikusokat elsősorban a MSF használ.
NESF akiktől a particle beam nagyágyúk beszerválhatóak.
A lézerekre speciel nem emlékszem de már találkoztam ilyennel is.
Azért annyira nem ász ám a templar trident. Class 5-ös vadászokhoz képest lassú és a manőverezése sem az igazi. Ez utóbbi pedig igen sokat jelent ha el akarod kerülni hogy eltaláljanak. Meg aztán ott van a tény, hogy bizony ace pilot rang kell hozzá (ez meg minimum 300+100+30+10+2 perk point ha pilóta specialista vagy, ha nem akkor drágább).
Statjait meg simán lekérheted a játék közben is azzal a módszerrel amit kHares leírt. -
kHares #79 De tridentet átírás nélkül is árulnak? Nekem raptort nem ad. Egyébként meg 5-ös generáció tehát egy ideig nem tudod vezetni. Ha ctrl-shiftel ráclickelsz adott járműre kiírja az adatait, charonban mászkálnak elegen
Találtam de valami cég is árulja: Musket laser cannon (dam:900 rof:20 range:135) -
Grotesque #78 Hmm ti láttatok már T3-mas Major class lézert? mert én csak kinetikben láttam eddig T3-mat meg asszem particle acceleratorban.. ha már látott valaki akkor annak is pls írja le az illető a paramétereit -
Grotesque #77 Hát ilyet még nem láttam átírtam a templaros lófaszjóskáknak az adatait hogy az összes 4T és T5-öt mutassa de az istennek se árulnak ott templar tridentet gyorsan elszaladtam mastifig és úgy már ellehet jutni abba a rendszerbe anélkül hogy ne kapnánk instant killt a kalozoktol ami ugye mert levan renderelve sajnos.. mind1 nem ez a lényeg hanem az hogy a gyümölcsgép nem dobja a 3 citromot és ez így kurva gáz mert a trident a legjobb suport fighter és ha abból van templaros is akkor az már csak jobb lehet ha más nem valaki betudná linkelni nekem a treident paramétereit csak hogy tudja mi marad ki az életemből :S -
Stanislav #76 Ehem... kipróbáltam, és szétszedtek... :D Kicsit sokan teleportáltak be. :D 3 Mastiff, 5x4 raj. :D -
Stanislav #75 Normalon játszom, azon kezdtem alapból.
Csak még úgy érzem, hogy nem vagyok eléggé felszerelve, meg Xp is jól jönne.
(Hm... akkor lehet feleslegesen indultam el XB-19 felé... (bár most épp jó pár kalóz szektoron próbálok átverekedni...) -
SaGa Jr #74 Milyen nehézségen játszol?
Egyébként meg a legjobb ha keresel egy kalóz állomást és belelősz egyet. Ekkor jönnek a kalózok akiket le lehet abálni. Ha ez megvan, kilépsz a rendszerből majd vissza és csinálhatod újra a belelövök a bázisba bulit.
Kalóz szektorokat keresni a legegyszerűbb úgy, hogy fogod magad, kimész a nagy térképre és olyan rendszereket keresel amik fehér színűek. Ekkor dupla klikk rajta és előjön a leírása. Ha aszerint bővelkedik kalózokban akkor lehed odamenni.
T-4-es torpedót meg tudtam venni TFU boltból is, de legtöbbször csempész bázisokról lehet, meg leszne kdelikvensek akik scak úgy adják (a végjátékban meg ingyé' be lehet belőle zsákolni pár kilónyit). -
kHares #73 Stanislav
T-4 eraser? Ez a 2000-es sebzésű? Én csak azzal tudtam Hereticet megmenteni amint elindult öngyilkos küldetésére a primitív barom. Vannak 4 missile slottal rendelkező gépek is ám, csak elég az takarítani :)
Még a 10 fele szétváló mirv is jó lehet, valami Reaper nevű
Grotesque
Én átírtam végül az összes állomásnál arra ami #66-ban van. Először a neutral station-al próbálkoztam mert elvileg Corrino-ban az olyan station azt nem akarta, aztán triada azt sem végül mindet. Lehet elég a vks, még az van ott.
A "AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.6,1.5)" még nem próbálkoztam, tippre az uccsó szám az ár szorzója ennyivel drágább, a középső a mennyiség míg az első a teljes kínálatnak hány százalékából vásárolhatsz? Majd holnap talán lesz rá időm.
Úgy látom a InitTeamScript.script-ben át lehet írni a kezdőtőkét, ki szeret ki nem ill. milyen anyahajóval kezdünk. -
Grotesque #72 Hát nekem sehogy se jön össze ez az átítás ha buzerálok a számokkal annál a "if (GetLevelDifficult()==EASY) then
AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.6,1.5);
elseif (GetLevelDifficult()==NORMAL) then
AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.4,1.75);
else
AddAllToShops(ShopList_Neutral,NShop_Neutral,40,0.2,2);" résznél teljesen hazavágja a shopokat semmi nem lessz bennük szal azzal már nem buzerálok viszont azt az istennek se találom hogy a kezdőhelyen hogy lehet beálítani arra az istenverte stationra hogy legyen benne T4 és T5-ös hajótipus... nemtudtam rájönni hogy az a kezdő állomást melyik résznél kell átírni hogy ott legyen a cucc ebben tudsz segíteni kHares vagy valaki! köfi -
Stanislav #71 Ja, ami lemaradt... érdekes módon csak sima Store-ból vásárolható... FTU-ból nem... pedig baromi jó kis cucc... egyetlen hátránya, hogy csak 1 fér belőle a rakétakilövőbe. -
Stanislav #70 Na, Vaudille-es és Solncevka-as stash-eket én is megtaláltam. Többi még várat magára, de most, hogy felszerelkeztem magam, kicsit farmolni szeretnék. Pirate sektorokat tudnátok mondani? Kruger már túl gyenge, más viszont túl erős lenne. Ötlet? XB-19 mennyire zsúfolt? (1 pirate captain csapattal még lazán elbánom, többel már kétséges)
Vaudille-ben legjobb loot a shipwreck-ből: 2 Fusil, 2 Sigil, 2 Cerberus, 1 Ogre, 2 Black Hole
Másik Stash: Wyvern Mk2, Berserk Laser Mk2, Espadon, 2 Shining, 1 Bison, 1 Black Hole, 1 Berserk(er?)
Slovencka: Gunslinger, Helios, 2 Quasar, Shield Prototype, M-805 Shining, M-809 Rage, Berserk, és 3 Simoto.
Mondjuk elég sokszor rolloltam, de általában vicces, hogy 2. roll-ra adta ezeket, utána már csak rosszabbakat. Tanácsotokra váltottam System Mk3-ra... lehet jobban megéri.
Érdekes tapasztalatom van rakétákkal kapcsolatban... még pedig mert nekem a legkellemesebb csalódást a T-4 Eraser torpedo okozta... egész rajokat tud kicsinálni a kicsike... HA elég távolról lőjük ki, és hátba lőjük az ellenséget. Sokkal durvábban írt, mint egy gyorsabb ALRM vagy társai. (gyengébb fightereimmel, mikor az Artaste-t szereztem meg, ezekkel a rakétákkal irtottam ki a mercenary rajokat a szektorban...)