Star Wolves 3

Oldal 1 / 3Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#149
Sziasztok valaki tudna pár modot ajánlani ami 1 kicsit felkavarja a játékot pl: új hajók küldetések stb mert sokadszorra viszem végig így kéne már valami változatosság 😊
#148
ez egy remek játék annak ellenére, hogy a vége lóg a levegõben, kár, hogy nem jönnek a folytatások

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#147
Ismételten felrakva és kivégezve INCO-n 2 végkifejleten.Egyik könnyebb mint a másik.A legkönnyebb megoldás a rakéta,gyûjts végig,a legkomolyabbakkal szempillantás alatt végzel flottákkal az anyahajokat meg a fõhajó leszedi.
Elsõ kivégzés:Szegülj ellen SAM-nek igy megkapod az új LION hajót.Ennél a résznél rengeteg harc lesz.Ez izgalmas volt.Részleteket csak ha érdekel valakit.
Második befejezés a legkönnyebb.Maradj mellette és maxon lesz minden képesség,csak minimális harc vár rág és a legvégsõ "csata" aproság lesz rakétákkal,1-2 rakéta és egy flottának annyi.Csak a HQ-t szedtem le és jött is a video.
#146
thx :-)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#145
Alapvetõen igen, bár a support karakternek (engineer vagy mifene, már nem emlékszem pontosan, a lényeg, hogy nem a rakétás és nem a gunner vagy a pilot) a képességei mûködnek a nagy hajón is.

Nem vettem észre, hogy többféle kalóz csapat lenne. A kezdetben ellenséges csoportok így vannak scriptelve, a többiek meg idõvel lesznek ellenségesek amikor már sok kalózt hidegre tettél. Vannak kimondottan combos kalóz rendszerek ahová beugorva bizony egybõl szétkapnak ha éppen olyan csapat jár a helyszínen. Érdemes késõbb visszanézni, mert nem dekkolnak egy helyben a járõrök hanem mászkálnak, így belefuthatsz gyenge hajókból álló csapatukba is de erõsekbe is vagy épp üresjáratot is kifoghatsz. Összegyûlni nem szoktak csak a járõrök létszáma változhat, illetve ha megsorozol egy kalóz bázist akkor elõrajzanak de ha lelépsz és vársz úgy 10-15 percet akkor visszamennek a bázisukra az extra hajók.

Rád van bízva, mivel majd úgyis választani fogsz a sztoriban hogy ki mellé állsz, akkor lehet majd nullázni a rossz viszonyt a birodalommal is.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#144
nekem is lenne pár kérdésem:

az összes perk csak vadászgépben mûködik, vagy van olyan ami a fõ hajóban is?
rendszerenként eltérõ kalóz csapatok (cégek üzemelnek)? Mert az elején még semlegesek, aztán úgy kell õket megkergetni.
Illetve egyszer, miután visszamentem egy rendszerbe, már ott vártak a kapunál, mivel még transporter volt így nagyjából 7 mp-ig éltem. Pechem volt, vagy idõnként összegyûlnek bosszút állni?
Még az elején (amikor összeugrasztom a kalózokat) a szar ID miatt kergetnek a birodalmiak, érdemes velük harcba bocsátkozni, vagy jobb elsunnyogni minnél elõbb átüttetni az alvázszámot (ami ugye a küldi is)?

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Auren
#143
Nem tudom, hogy nézi e valaki a topicot, de kellene egy kis segítség.
A helyzet az, hogy elakadtam az egyik küldetésben.
Amikor nyomozunk az eltûnt flotta ügyében felajánlja hogy hol kezdem.
A zsoldosokhoz mentem, õk elküldtek vmi jó kis helyre Alexandrához(?), õ továbbküld, hogy ha teljesítem a küldit, vmi kémcumót kell elvinni egy állomásra (Aurora - Placid Docks Station). Végig kötözködött az msf, amikor beértem Aurorába hajlandóak tárgyalni, hogy miért ne lõjenek, én nagyképûen mondtam, hogy azért mert visszalövök. Ezután be kell bújni a ködbe, a társak elugranak a cuccal az állomásra, amikor visszajönnek le kellene lépni. Na itt a gond amint kimozdulok a ködbõl instant szétlövik az anyahajót. Vadászokkal ki lehet röppenni az nem gáz. De itt hogyan tovább?

I am the bone of my Sword.

#142
Helló az lenne a kérdésem h esetleg magyarosítás nics ehez a játékhoz?? vagy valami kis letölthetõ kézikoönyv mert nagyon haldoklok benne 😄 pedig az elsõ részét töbször kiakasztottam itt meg 3-4 óra játék után már vért izzadok meg a felét nem tudom mi mire jó :S
Jakuza001
#141
Az elso kozponti tamadasoknal pedig, maradj a kapuknal a segitsegedre sieto nagy flottaval es csatahajokkal, a gepeiden kapcsold be a raketakat, es hasznald a spec kepesegeiket a pilotaidnak.
Ha kibirod a hullamokban tamado hajokat loni utana marad mar csak a csalogatos taktika.
Es sose szegyelj hajot javitani a hangarodban, ha rosszul allnak a hajoid, azonnal dockolj le, legalabb ujra feltoltik oket raketakkal is.

#140
Kösz, majd neki gyûrkõzöm megint. Az egyik hajóm 2000 feletti sebességû, majd azzal csalogatok.
Jakuza001
#139
Pedig taktikazni kell.
En ugy oldottam meg hogy a kisebb hajokat amik gyorsabbak voltak elcsaltam a leggyorsabb hajommal. Igy kisebb csoportokban erkeztek be a nagy tuzerobe.

#138
Én is szenvedek vele. Egy SAM nevû mesterséges inteligenciának otthont adó bázist kellett szétvernem, ami folyamatosan ontotta a berserkeket, amig el nem pusztítottam. Persze SAM megszökött egy másik rendszerbe, ahova egybõl engem is továbbrak a játék és csak egy bázis van ahol bevásárolhatok. Aztán itt elszabadulnak a dolgok: a velem szövetségesek kb 5 percig bírják a folyton özönlõ berserkeket, akik -nem hazudok- vannak vagy százan + a 4-5 anyahajó méretû. Én talán bírom vagy 10 percig, de aztán elvérzek. A feladat pedig az lenne, hogy elõszõr is biztosítsam a két portált, majd látogassak meg még 3-at, ahonnan jönnek, meg a berserkek központját, meg persze SAM-et is.
Hiába van mindenkin a legerõsebb pajzs, lézer védelem, rakétaelhárító, rakéták (2000-es sebzéssel, vagy éppen több fejû), stb.
Próbáltam taktikázni is, hogy nem állok le harcolni, hanem körbelátogatom a pontokat, vagy egy kisebb csapattal portyázok körbe, de nem volt jó.

Most pihentetem egy kicsit a témát, csak ahogy a hozzászólásodat olvastam, én is ideges lettem megint 😊

Talán van aki erre járt a történetben és tud adni valami tanácsot...
#137
En mondjuk nagy szamu ellenfel ellen, mint ez is, tobb celra hato raketakat vetettem be.. Hamar megtisztitjak az urt az ember korul...

#136
A legjobb oda rendesen felfejlesztett gépekkel menni. Nagy hajóból az a max amid lehet, ellenben vadászokat jobb lenne normálisakat választani, nem gyenge kis vacakokat.
Javaslom a minimum 4-es szintû nehéz vadászokat (jaguar-ok például egész jók). Könnyûbõl max a Trident jöhet szóba, mert azon van elég system hogy bármilyen helyzetre jó lehessen. Jóféle lézer pajzsokat vigyél, nem árt a rakéta elhárító rendszer sem. Ha csak lehet válassz minimum 2, de inkább 3 spec hellyel rendelkezõ vadászokat.

Be lehet próbálkozni pár Templar vadász beszerzésével is, bár azok többnyire már 5-ös szintûek, de akad ott "gyengébb" 4-es is csak ritkán kapni. Rendszerük a csillagtérképen a bal alsó sarokban van. Az õ hajóik minden szempontból jobbak mint az azonos típusúak (több páncél, több pajzs, gyorsabb töltõdés, meg úgy emlékszem talán még +1 system hely is). Rohadt drága gépek lesznek, de legalább eszement jók is.

Maga a feladat meg nem kihívás, csupán tapasztalt komákat kell bevetni. Nem szabad sietni a feladatok megoldásával, gyûjts inkább annyi pénzt és tapasztalatot kalóz gyilkolással amennyit csak tudsz. Ha már legalább 4-es szintû vadászaid vannak, akkor be lehet próbálkozni pár lezárt céges rendszerbe történõ belépéssel. Itt iszonyat harcok lesznek, de jó hajókkal és pilótákkal túlélhetõ a dolog, csak megfelelõ fegyverzet szükséges és akkor iszonyat jó cuccokat begyûjthetsz a tapasztalatról nem is szólva.
Én mire anno ide elértem már minden pilótámmal képes voltam 5-ös szintû vadászokat vezetni (easy fokozaton, normálon 2 még csak 4-es szintû volt, nehéz fokozaton csak a fõ karakterem nyomult 5-ös szintû géppel de az is elég volt). Rakétás vadászokat nem vittem, minden gépem minimum 3 rendszerébõl 1 volt pajzs, 1 volt rakéta elhárítás és egy volt vagy lézer pajzs vagy önjavító vagy shield booster. Ahol 4 rendszer volt ott volt lézer pajzs (berzerker hajók lézereznek), rakéta elhárítás (az alien torpedók egyszerûen túl gyilkosak), pajzs booster és önjavító.
Ha egy kis ideig kitartasz ebben a feladatban akkor kapsz majd segítséget a túléléshez.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

dimre
#135
Hali!
Valaki mesélje el miért ne verjem szét a claviaturát a kedves programozok feje helyett. Végre átverekedem magam az alieneken óvom a Phantomot, még egyben van. Még át se tolom a hajóm hátsó részét a kapun mikor a Beserk tetvek félig leamortizálták az anyahajómat. A vadászaimnak még esélyük sincs ritkitani öket, éppen launch-ölnek. Ennyire idióta kidolgozást rég láttam. Kis idõt se hagynak a gamernek, hogy éppen örüljön vagy sirjon.
Lehetõség sincs a küldetés megszakításra, ha ott hagyom a phantomot game over, max újratöltés egy régebbi mentésrõl. Lehet még tápolnom kellene embereimet és hajóimat ? Astrat-tal voltam, mk2-ig felhúzva,+ 3 black stromcsival, 1 tiger, 1 jaguar.
Valakinek ötlete, elõre is köszönöm.

X universe Home, sweet home

#134
Akkor jó, de ahogy észre vettem azért így se lett sokkal könnyebb dolgom.
#133
Ugy jo... Kapsz valami extra jutalmat, csak mar nem emlekszem miert...<#vigyor5>

#132
Viszonylag az elején lehet ez a küldetés, ahol egy 2 hajóból álló csapatot kell elkísérni valami 6-8 csillagrendszerrel arréb és 100000 creditet ajánlottak fel. Namost miután megcsináltam a küldetést lett 500000+ creditem. Ez így jó, vagy valami bug? Mert így most elég jól fel tudtam szerelni a csapatot meg az anyahajót.
#131
köszönöm!
#130
Koszi ok...

#129
Miután felvetted Greyhair-t és kijöttél az õrzött rendszerbõl, valamint helyreállítottad az ID-jét a hajódnak. Na itt válnak el a szálak. Mehetsz új hajóért, mehetsz nyomozni 3 helyre hogy mi történt a hajóiddal, de mehetsz simán pénzt keresni is. Itt van az elsõ nagy elágazás. Ha a 3 nyomozós szál egyikét választod akkor a pénzvadászat és a hajószerzés le is zárul, így érdemes inkább elõbb azokat elvégezni.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#128
Tud valaki valami iranymutatast adni, hol valnak szet nagyjabol a szalak..?!

#127
Jo kis vége van😊InoCo-t tudom ajánlani befejezésnek nagyon vagyány,jo kis harcok vannak benne,szerintem jobb mint ha a földnél végeznénk.
#126
Iaszonyat a vége(ha egyáltalán ez az)szenvedek a kapuk megtisztitásával,nagyon sokan vannak ezek a mocskok,De nem rossz a befejezés eddig😉 Elözö küldiben mikor a bázist kellett elpusztitani ott a végén csak az anyahajoval öldököltem,csak akkor hivtam elö a többit ha már meguntam és a bázist gyilkoltam...De ez huzos lesz,de majd reggel😉
#125
Köszönöm szépen😄Már haladok is tovább😉
#124
Igen ez az a gond. Ha nem csinálod meg az átírást, akkor ott nem fog folytatódni a sztori. Ennyi.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#123
Igazából ott van az átirandó szövegrész ha a megfelelõ file-ban keresed (amennyiben kijelöléssel másolod be a keresõbe a kérdéses szövegrészt akkor ne csodálkozz ha nem találja meg, írd be kézzel).
Egészen pontosan a 296. sor lesz az (ha Notepad++-t használsz így könnyedén megleled).
Ott átírod a sort a megfelelõre és kész is vagy.

Azután olyan állást tölts vissza ahol nem vagy még a XT-45 közelében sem (szóval onnan a legjobb ahol éppen elindultok még baráti rendszebõl).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#122
Igazábol egyszerübb lenne ha elküldenéd a te fájlodat ha egyáltalán azzal van a gond itt egy emailem: [email protected]
#121
Leteszem a bombákat a kapuba (5db) és marad nálam még 5 db,átmegyek XT-45-be oda érek a station-höz és megjelenik a hajo szol hogy dobjam ki a rakományt és huzzak el,de semmi quest vagy valami hogy mi legyen most.Na itt akadok el....
#120
Hát én csak ezt találtam benne:"ship_uel1_1😛layFX("Portal Out.shfx")"
...
#119
Melyik rendszerben vagy? Ha a XT-45 területén van ez akkor manuálisan bele kell piszkálnod a játék file-jaiba, mert az egy hiba. A megoldás a 83-as hozzászólásban megtalálható.

De bombás feladatra hirtelen nem is emlékszem. Olyanra igen, hogy mikor mentünk betámadni a XT-45-öt akkor az egyel visszább lévõ rendszer egyik kapuját el kellett aknásítanom (nagyon közel menni a kapuhoz).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#118
Hali!Lenne egy ien kérdésem hogy az InoCo-nak csinálok egy questet,háboruni megyünk,és megjelenik egy Stranger nagy hajo,lemegy a szövegelés,azt mondja hogy dobjam ki a bombát ha jol értem,de hogyan és hol?
#117
A mothership nyugodtan megsemmisülhet, hagyd sorsára, úgysem tudod megmenteni. Ebben a küldetésben mindenképpen vége lesz. Kormányozd el valamerre mikor belépsz a rendszerbe és ennyi. Ne foglalkozz vele, csak a vadászaiddal menj a célponthoz (MSF bázis).
Ha nagyon nem megy a túlélése a pilótáidnak, akkor az eggyel visszább lévõ rendszerben bérelj fel zsoldosokat akik majd védenek.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#116
Nem tudom de nekem valahogy nem akar sikerülni sehogysem ez a misszió otthagyom az anyahjót elindulok legyeapok mindenkit aztán jönn egy kisebb csapat ami 3 hiratmuth vadászból áll lövik az anyajahót és aztán megis bénul. már lassan 4 napja nem bírom meg csinálni hiába töltök be másik mentés akkor sem lehet hogy én vagyok béna 😄! Ma is 3 órán át probáltam de nem jött össze! Mi a teendõ?
#115
Köszi a tippet akkor megprobálom úgy!
#114
A megfelelõ file-okat kell szerkeszteni. Grafikai módosításokat nem tudom miként lehet csinálni, de karakterisztikákon könnyû változtatni.
A hajók és egyéb objektumok karakterisztikái a Data/Game könyvtárban vannak Carcasses.XML néven. A fegyverek és felszerelések értékei ugyanezen könyvtárban, a modules.xml file-ban találhatóak. A pilots. xml a társak és NPC-k adatait tartalmazzák és így tovább. A nevekbõl sok minden kiderül.

De vannak még másutt is file-ok amiket lehet szerkesztgetni.

Módosítás elõtt természetesen biztonsági másolat készítése az adott file-ról erõsen ajánlott. Plusz hajóknál nem árt tudni melyik vonatkozik a játékos által irányítható hajókra és mik a másokéira.

A Data\LocData\English könyvtáron belül található .loc file-ok meg az xml-ekben található neveket segítenek beazonosítani (például ágyúknál nem lesz kiírva a fegyver neve, hanem valami olyasmi lesz például hogy BC1 ami big cannon 1, azaz az elsõ generációs heavy kinetic cannon amit vadászra megvehetsz).

Megjegyzem hogy bizonyos változtatások csak új játékot indítva lesznek elérhetõek, míg mások hatása a módosítás után azonnal észrevehetõ lesz ha van mentett állásod.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#113
SaGa: Hogy lehet moddolni a játékot? Hogy csináltad?
#112
Hagyd ott és menj tovább a vadászokkal. Oda nem kell a mothership a megoldáshoz csupán el kell jutnod a megadott állomáshoz, aztán onnan egy következõhöz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#111
Sziasztok! lenne egy kérdésem még hozzá azzal a küldetéssel kapcsolatban amikor el kell menni az XT-24 rendszerbe hogy megmentsem ternie-t azt hiszem. De mindig meg bénul az anyahajóm és nem tudok tovább menni vele! mit tegyek?
#110
Sehogy nem veszel fel küldetéseket (pár kivételtõl eltekintve, de ott is fel leszel rá kérve, megadják hogy kivel és hol beszélj, szóval az állomásokra leszállva maximum híreket olvashatsz). Itt mennek az események a maguk útján, bizonyos pontokon meg döntéseket kell hoznod amik befolyásolják a haladásod irányát és hogy milyen feladatokkal találkozhatsz.

Leszenk olyan találkozások és feladatok amikre felkérnek/belefutsz egy eseménybe, ha korábban egy bizonyos döntést hoztál.

Az elsõ alkalommal mikor felteszi a kérdést neked a program hogy mit akarsz csinálni, lesz ott lehetõség arra, hogy a saját elveszett bandád után nyomozz, hogy feladatot csinálj ALex-nek és így pénzhez juss, hogy elkóborolj valamerre. Itt attól függõen mit választasz, úgy halad tovább a sztori.

Plusz van olyan eset, hogy ha éppen keresztezed bizonyos patrol csapatok útját, akkor azok adnak feladatot amit elvállalhatsz vagy visszautasíthatsz. Ez kevés pénzért némi kalózgyilkolás az adott rendszerben.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#109
Hogy lehet felvenni a küldetéseket? Én mindent elolvastam az állomásokon az office-ban de nem ír ki semmit hogy elvállaltam volna.
#108
Miután felvetted Greyhair-t, akkor miután átjössz a New Jerusalem rendszerbe és bedokkoltatod õt a hajódra mikor szól hog így el tudja intézni a problematikus ID-t, utána kell eldönteni hová mész. Ekkor dönthetsz úgy hogy azonnal mész a hajóért (Astarte) ha nem ezt teszed, akkor a késõbbiekben is marad a kalózoktól zsákmányolt gép, de ennek okán új feladatokba kapsz belépést és így egy új vonal is megnyílik. Speciel nem olyan vészes akkor sem a játék ha majdnem a legvégéig a kalóz géppel mész. Hard fokozaton probléma nélkül sikerült így is lejátszani a játékot, hogy csak az utolsó, kapott hajó volt a kalóz után következõ.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#107
Hali,van egy ien kérdésem,hogy az Astarte hajot azt mikor vagy hol lehet megtalálni?Mert az elsö végigjátszásnál megtaláltam de most a 2.nál már azt veszem észre hogy olyan küldinél vagyok aminél már megvolt az elözönél.Pls help
#106
Alapvetõen ez a pontosságtól függ. 😊
Ha pontosan lõsz egy nagy sebzésû de alacsony tûzgyorsaságú fegyverrel akkor az mindig jobb mint ha pontatlanul egy gyors és nagy sebzésûvel.

Nézd meg milyen a fegyver pontossági besorolása (lehet low, medium vagy high). Ezen módosít a karakterek expert gunner, sniper, master sniper perk-je, tovább növelve a fegyver pontosságát, így a találat bizonyosságát. A sebzés úgyis csak akkor lesz lényeges ha eltaláltad a célt, Addig csak egy adat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#105
Hm,megoldottam, a hülye elõbb kérdez,aztán olvas és értelmez.
Akkor bocsánat a 2 felesleges beírásért, a fegyveres kérdésemre kérek csak segítõ választ. 😊
Köszi,köszi...
#104
Jut eszembe, a fegyvereknél mire kell figyelni?DMG vs ROF ?Inkább a DMG legyen több,a ROF lehet kevesebb,vagy fordítva éri meg? Két hasonló DMG fegyver közül a nagyobb ROF a jobb,vagy az alacsonyabb?
#103
Sziasztok!

Kis segítséget kérek,mert elakadtam 😞
Még (már 😊 ) az elején vagyok,a Betha Latera 1 rendszerbõl visszaugrok a New Jerusalem 3-ba miután megvizsgáltam a szétlõtt konvoj helyét. Az újonnan felszedett karakter Greyhair javasolja, hogy hamar-hamar irány eg yállomás, mert megint ID-t kell módosítani az anyahajón. De még jobb ha lelépek a rendszerbõl. Aha, na itt érkezik egy 4-es õrjárat, támad. Eltakarítom õket,de utána?Ha állomás felé megyek, kapásból szétlõnek,kapu felé hasonló a helyzet,ha visszaugrok díszsortûz fogad. Hová kéne mennem,merre meneküljek????Sunnyogjak el a rendszer szélén,kerülve mindent??
Köszi elõre is..
#102
Az a 3 ember több mint elég. Fõleg ha még zsoldosokat is vittél magaddal (ha a játék elején mikor megkaptad egy szállítás miatt a teherhajót akkor találkozhattál párral, na ha õket felbérelted akkor õk felturbózva bejelentkeznek mikor mennél kiszabadítani Ternie kiszasszonyt). Nem kell utolérni senkit sem, a dolog (a leleplezõdés) elkerülhetetlen és a nagy hajódnak mindenképpen kampec lesz. 3 vadásszal lazán megoldható a feladat.

Csak megközelíted a MSF bázist és már mehetsz is a kalóz bázishoz. Ott meg csak pár kalóz lesz, akik nem kihívás (persze ha pont úgy sikerül odaérni hogy egy grey õrjárat is ott van, na úgy húzósabb a buli).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#101
Idõközben megcsináltam a modocskámat is és tesztelgetem nagy lelkesedéssel. <#vigyor>
A szövgeket még nem találtam meg hogy átírhassam, így kijelezve bizonyos változások nincsenek a szövegekben, ám a hatásuk látszik.

Lényegileg két ponton másztam bele a játékba.
Elsõ a hajók és egyéb objektumok az ûrben. Itt mindenbe belepiszkáltam.
Kezdetnek az összes nagy hajó túlélõképességén és sebességén változtattam valamicskét ahol ez szükséges volt. Így például a teherhajók nem annyira könnyen döglenek (mind a regenerációjuk, mind az alap páncélzat és pajzs javítva lett) és végre nem tetû lassúak (átlag sebességük a 200-as értékrõl 350-400-ra lett felhúzva ami még mindig lassúcska de legalább nem nyúlik az ítéletnapig egy kísérõs küldetés) vagy annyira elképesztõen szarul fordulnak.
Az alap nehéz transport új ellenálló értéke például 500-as pajzs és 1000-es páncélzat lett, 5-ös pajzs rengerációval. Sebessége 220-ról 400-ra lett felrakva.

A mothership kategóriában is történtek változások, kicsit túlélõképesebbé tettem a hajókat, mert rém gyengék voltak. Nme jöttek fel a vérbeli military szintre (Lion széria szintjét nem érik el), de megközelítik azt és így már hatékonyabban részt tudnak vállalni a harcokból, ne mesnek le pár lövéstõl. Regenerációk itt is javultak az átlagos 2-es értékrõl 5-6-ra.

A vadászok is átmentek némi módosításon.
Alapvetõen meghatároztam maximális értékeket minden generációra és ezen belül maradnak a szórások. Eltérések természetesen a típusok feladatköreit tekintve megmaradtak, így még mindig a legjobban páncélozott és pajzsvédett a heavy fighter, közvetlenül mögötte az attack fighter (ezek a rakétázós vadászok amik kimondottan erre gyúrnak rá), aztán a speciális kategória (sok system-es meg recon kategória) és végül a light fighter ami a sebesség és manõverezés királya a kategóriáján belül de ez bírja a legkevesebbet.

Így bizony komoly különbségek lesznek a generációk között és bizony ez az alapjátékhoz képest jobban befolyásolja majd a harcok kimenetelét. Most is lehet persze a megfelelõ felszereléssel elgyûrni fejelttebb gépet de komolyabb túlerõ kell majd hozzá. Például egyetlen tiger (3rd generation heavy fighter) simán bealáz 3-4 elsõ generációs nehéz vadászt (excalibur) vagy 2 második generációs nehéz vadászt.

A templar hajókon kicsit módosítottam. Még drágábbak lettek de visszaraktam õket a saját generációjukba (így például a gunslinger és a trident T is 4. generációs). Õk amolyan átmenet a negyedik és ötödik generáció között. Sebesség és manõverezés terén a negyedikhez, pajzsok terén az ötödikhez közelítenek, páncélzatban a kettõ között helyezkednek el, míg sokoldalúságban felülmúlhatatlanok.

Hogy legyen ugyanakkor egy kis változatosság is a NPC között, így például a pirate hajók mindegyikén csökkentettem némil a páncélzatot, és nagyban növeltem a sebességet, jelképezendõ a gyors rajtaütésekre szakosodott kalóz taktikát. Ha jól emlékszem a Triada gépein javítottam a manõverezést, míg az InoCo gépein picit jobb a pajzstöltési sebesség.

Nem hajók ugyan, de az aszteroidák ellenállása is kicsit módosult (csökkent konkrétan) ahogy a roncsok és szétlõtt állomásoké is. Kicsit könnyebb kipucolni a rendszereket.


A másik nagy módosításom a felszerelések terén volt.
Alapvetõen a fegyvereket kicsit újragondoltam.

A legolcsóbbak és ez minden generációt tekintve értendõ (tehát nincs brutális árrobbanás a 4. generációban sem, hogy hirtelen tízszeresére ugrik az elõzõhöz képest az ár), a kinetikus fegyverek lettek.
Teljesítményük alacsony-közepes, de nagyon olcsók. A nagyon szóródó lõtáv értékeiket kicsit közelebb hoztam egymáshoz. Lõtávban a kinetikus fegyverek alacsony és közepes kategóriában maradnak (65-75 közötti táv normál vadász fegyvereknél, +10 a távra ha toronyról van szó). Pontosságban természetesen nem brillíroznak, helyette vagy erõsek (normál kinetikus fegyverek csúcsa a jataghan normál vadász fegyverként 80-as damage értékkel, a torony csúcs meg az espadon ami 90-es sebzésû bár tûzgyorsasága miatt nem ez lesz a csúcs fegyver még így sem) vagy nagyon sokat lõnek (vindicator ami szintén kicsit tuningolódott sebzésileg). Pontosság tekintetében az elsõ két generáció elég vacak, a harmadik kicsit jobb (ugyan medium-nak írja a program, valójában az 1-es értékû szóródás lejött 0.75-re, tehát 25%-ot javult), míg a negyedik generációsok már elég pontosak (0.5-ös szóródás ami még mindig távol marad a lézerek alap 0.1-es értékétõl). Ezt már high értékûnek veszi a program. Toronyból az espadon a csúcs a pontosság terén a maga 0.45-ös szóródásával.
A nagy kinetikus romboló csúzlikhoz nem nyúltam sebzés és tûzgyorsaság terén, csak egységesítettem a lõtávjukat, 115-ben fixálva generációtól függetlenül.

Könnyû kinetikus fegyverek szintén olcsó jószágok, hasonló változtatásokkal a karakterisztikáikban mint nagyobb tesóik. A lõtávjuk 55-65 között marad, sebzésük sem egetverõ de mindenképpen jobbak mint voltak.

Szintén nehéz fegyver kategória a plazmáké, amiken annyit változtattam, hogy ezek lettek a leginkább romboló fegyverek a játékban. A fegyver leírás szerint ugyanis ez a technológia lenne az abszolút csúcs a pusztításban. Ezt érzékeltetni is szándékoztam, így bizony ez a fegyver karakterisztikáin és árán is meglátszik majd. A fejlettebb palzmák bizony eszement drágák lettek. Lassúak maradtak, de nagyon pusztítanak. Az alap csúzli 150-et, a következõ generáció 225-öt, míg a végsõ az 300-at sebez. Pontosságuk terén az elsõ igen pontatlan (ehhez nem nyúltam), a második generáció elég pontos (0.5), míg a harmadik az már veszedelmesen pontos (0.25). Lõtávjuk fixen 70-es, a lövedékük sem gyors, szóval hacsak nem valami kellõen ügyes specialista kezeli ezen fegyvereket akkor azért nem rettentõek.
A romboló ágyúk között is ez a kategória lett a csúcs. 110-es lõtávval, 1000/1500/2000-es sebzéssel, brutális áron.

Lézereket lõtáv és sebzés szempontjából is maceráltam. Továbbra sem leszne kolcsó fegyverek, de nagyon pusztítanak minden olyna célponttal szemben amin nincs kimondott lézervédelem. A combat lézer kategória lõtávja 90-100 között mozog generációtól függõen, a pulzus fegyvereké fixen 85 cserébe gyorsan lõnek és javult a sebzésük, míg a particle beam 90-es max lõtávval, nagy pontossággal és brutális sebzéssel kiemelkedõen jó fegyverré lépett elõ (eddig is az volt). Természetesen itt is igaz, hogy a tornyokba rakott fegyver változatok lõtávja további 10 egységgel nagyobb, így már igen messzirõl lekapdoshatják az ellenfeleket.
A romboló nagy ágyúk lõtávja a combat laser kategóriában egységesen 130, míg particle beam fegyvereknél 120. Messzirõl, nagy szögben képesek tüzelni, így igen hatékonyak, bár sebzésben elmaradnak a kinetikus és plazma fegyverektõl (bár némileg javítottam a lézerek és particle beam sebzésén).

Felszereléseknél fõleg az árakba piszkáltam bele, de akadnak más eltérések is.
Például az összes radar távja megnövelésre került. Javítottam az önjavító rendszerek teljesítményét (a leggyengébb is 2-es a vadászoknál, 5-ös a nagy hajóknál, míg a legjobb a vadászoknál 10-es, a nagy hajóknál 30-as).
A pajzsok is jobban használhatóak lettek. A leggyengébb vadász pajzs is már 100-as értéket ad és +2-t a pajzstöltésre, míg a legerõsebb 1000 pont körül leledzik. A nagy hajókra rakható pajzsok sem azok a gyengusok már az alsóbb kategóriában, mert itt is növeltem az értékeket. Ugyan a pajzs leírásának szövege nem változott, de amint felkerül a pajzs kiderül hogy mi is a módosulás. Ugyanez igaz a radarokra is.

Ez természetesen ne mcsak a játékosra és társaira, de mindenkire hatással van (fõleg mert pldául az ellenfelekként jelenlévõ berserker és alien felszerelésekbe és hajókba is belematattam kicsit). <#vigyor1><#eplus2>

Ezekkel a módosításokkal mintha egy másik játékot játszanék. Teljesen újra kellett gondolni a taktikát, a fegyverzetet és felszerelést a sikerhez.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#100
Pont most néztem fel. 😊 Na a helyzet az, hogy Ternie kiszabadítós küldetésen vagyok, mindössze 3 emberrel, mert Joseph elhagyott. Sehogy nem tudom utolérni azt a Tridentet, amelyik jelentést akar tenni, hiába pakolom meg Validolt csupa Long Rage Missile-okkal. Anyahajóm akkor kampec, motorja behal, és 3 fighteremmel kell mennem az állomásra, de szétkapnak... úgyhogy azt hiszem visszatöltés lesz, és hajóváltás, aztán mindenkire felpakolok egy cyclone-t, egy Ruby-t, és egy Shield prototype-ot, mivel szétkapnak.

Rage van az egyik fighteremen már, mellette Shiner, és elég jó párosítás. Heliost viszont tuti le fogom cserélni.

(Asmodeust már találtam 1-et)

Kösz a tippeket!

Ex-WoW-os, Ex-Silkroados, Kalandjáték és fantasy mániákus.

Oldal 1 / 3Következő →