Sins of a Solar Empire

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PetruZ
#93
Nem új ötlet, csomóan alkalmazták már korábban is. 😊 Õk annyiban térnek el a többiektõl, hogy a játékaikban bevallottan semmilyen védelem nincs, tkp. aktiválás nélkül is mûködnek, de a javítások csak aktivált termékre mennek fel.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
(Csak zárójelben: elvileg... 😉 )


A mod-ok valahol az Options-ban vannak, úgy emlékszem.
Fenrir
#92
Meg kell, hogy mondjam, hogy fantasztikus ötlet a fejlesztõktõl, hogy a peccseket csak eredeti serial ellenében lehet letölteni 😄

Btw modokat hol lehet bekapcsolni?

A halál csupán a kezdet...

#91
Nekem is minidump hiba, help 😄😄 Probáltam a forumokat olvasni a honlapon, de sajna nem értek tul sokat angolul

Kopiati
#90
Nem tudjátok, hogy itthon lehet-e majd dobozos verziót kapni. Mert eléggé megtetszett a játék optimalizáltsága.... meg a játékélmény maga....

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#89
Sziasztok!

Vista 64 en tolom , ha sima verziot felteszem siman megy minden gond nelkul. Amint felpatchelem 1.02 re . 5-10 perc játék utan kilép valami minidump hibával.. Ha uninstal és ujra csak az eredetit teszem fl sima megy... Van valami ötlet esetleg mi lehet a gond? Megvettem online játékot, még azzal se lehetne gond.
PetruZ
#88
Akkor lenne még izgalmas a dolog, ha a fregattok és a cirkálók is tudnának fejlõdni. 😊
#87
A vadászok pl repkednek ossze-vissza. Egy zászlóshajónak, vagy egy csatacirkálónak meg ugysincs sok eselye "kioldalazni" egy rakétát, vagy egy lézersugarat, minek repkedjen csata kozben?

Az viszont igaz, hogy ebben a jatekban nem nagyon lehet megcsinalni hogy letechelem az ellenfelet, aztan kevés de fejlett egyseggel harcolok a sok, de alap egység ellen. Lehet hogy a jatek hosszutavon emiatt nem lesz eleg valtozatos, passz... Egyelore en meg elvezem 😊
PetruZ
#86
Szerintem a bõvítés alatt azt értette, hogy csatában nem manõvereznek a hajók, csak megállnak lõtávra és durrbele. Így a minõségi fölény kevésbé érvényesül, mint a mennyiségi fölény. A minõségnek, a jobb technikának csak akkor van jelentõsége, ha közel azonos kategóriájú és számú hajók csapnak össze.
#85
Vasarikhoz nem tudok hozzaszolni, csak TEC-el jatszottam eddig. Viszont igerik hogy lesznek uj fajok ha masnem egy esetleges kiegeszitoben.

A hirek szerint 1-2 héten belul jon uj patch.

Amivel nem ertek egyet az a "taktikai utasitasok bovitese": az osszes extra kepesseget lehet manualisan vezerelni, csak alapbol minden automatan van. Nekem pont ezert tetszik, hogy idegesito micromanagement nelkul is eredmenyesen jatszhato a jatek. Realis hogy a nagyobb, erosebb flotta nyer nem? Igy jobban lehet foglalkozni a egyeb dolgokkal.
#84
Nekem pause break mûködik single-ben. Egyébként van valami jó taktika Vasarikhoz? Mert én eddig nem találtam. Olyan kegyetlenül gyenge a hajók tûzereje, hogy egy komolyabb flotta ellen semekkora számbeli fölény nem segít. Ezt az sem tudja kompenzálni, hogy a bolygók között közvetlenül is tudnak a hajók ugrálni. Advent és TEC között viszonylag jó a balansz. A TEC hajói alapból erõsebbek, de az advent a kutatásokkal jobban fel tudja tápolni a hajóit, így erõsebb flottákat tud létrehozni, de addigra a TEC meg tud finomítókat vagy gyárakat vagy mifenéket építeni (amit az advent nem), és így több lóvé van az utánpótláshoz. De hát a Vasari minden szinten kegyetlenül gyenge. Remélem jön majd kiegészítõ, ahol ezt javítják, meg legalább bekerül még néhány faj, mert ílyen kevés fajjal hamar monotonná válhat a játék. Meg szerintem a taktikai utasításokat is kicsit bõvíteni kéne, mert így nagyjából annyi egy csata, hogy két flotta összeütközik, azt lövik egymást, amíg a gyengébb ki nem nyiffan, vagy el nem menekül.
PetruZ
#83
Akkor az én 6 órám ugyancsak kényelmes tempó volt. 😊 Jó, én a TBS-üket, a GalCiv2-t sokkal jobban csípem, egyébként is inkább azt a játékstílust kedvelem, de tettem ezzel is egy próbát. Majd meglátjuk, meddig tart az érdeklõdés.

Én nem nagyon hagyom a kalózokat kifejlõdni. 😊 Mire technikailag és haderõben odáig érek, addig már útban vannak és túl zavaróak ahhoz, hogy csak úgy megkerüljem õket.
Persze, én is használtam kezdetben a rálicitálásos módszert, de ez ott üt vissza, hogy ettõl csak erõsödnek, szóval csak módjával. 😊
#82
Nos igen, sok mindennel egyetertek, azt azonban tudni kell, hogy a keszitok nem igazan hosszu jatekot terveztek egy-egy menetre. Toltottem le jo pár replayt az 1v1 small random mapok 40 perctol 1 oraig tartottak, de meg a 4v4 klánmeccs is eldolt bo 1 ora alatt.

Arrol nem irtal mekkora poen a kalozokkal meg a fejpénzzel szorakozni: nalam egy 2v2 jatekot tulajdonkeppen ok dontottek el.

A fejlesztok igerik egyebkent hogy az AI hianyossagait folyamatosan javitjak majd. (rá is fér!)
PetruZ
#81
Ilyen, tudtommal, nincs, legfeljebb csak a single player módban, de én nem emlékszem, hogy ott lenne.
#80
Sziasztok! Van a játékban pause (persze úgy, hogy közben parancsokat lehet osztani)? Lehet láma vagyok, de nekem fontos lenne.
PetruZ
#79
Tegnap este nyomtam egy kb. 6 óra menetet small (tizenvalahány bolygós) random pályán, kalózokkal (1.02) és egy ellenféllel, kicsit jobban megnéztem a játékot, és szerintem:
- A fejlõdés normál szinten borzasztó gyors. Kb. 3 óra elteltével már szinte minden military (még a legutolsó bolygóágyú is) és fontosabb civil research megvolt, jóformán csak a fleet-re gyúrtam, de így is rengeteg pénzem és nyersanyagom volt (kb. 6-7 bolygó birtoklása után).
- Az elõzõhöz kapcsolódóan mellékszál: a nagy bolygóágyú nem csak a szomszédos rendszerekbe tud lõni, hanem sokkal messzebb is. A kalózbázist is lövi. Egy ágyú viszont nem elég, nagyon hosszú a cooldown-ja, több ágyú biztosan jobb lehet, de azok meg rengeteg (14) taktikai slot-ot esznek a "frontier" telepeken, nem biztos, hogy megéri foglalkozni velük. Szerintem a bombázó cirkálók (mint pl. a Krasov), vagy a bolygók ellen kitûnõ capital ship-ek többet érnek.
- A gép viszonylag okosan taktikázik rendszerszinten, jól csoportosítja át az erõit és kíméletlenül betör az õrizetlen bolygókra, de egy bolygón belül könnyen megvezethetõ: 99%-ban a trade post-okra és hajókra szállnak rá, ill. a media hub izgatja õket. Ha van trade post, a kalózok mindig azt támadják. A laborok, bányák, javítódokkok, stb. jóformán sosem érdeklik õket. Vagyis a gauss ágyúkat érdemes olyan helyekre rakni, ahol tûz alatt tudják tartani pl. a trade post-ra támadó hajókat. A kalózoknál (ill. a fajoknál) van egy hajófajta, ami nyílegyenesen a bolygóra ront, itt értelemszerûen az érkezési oldal közelében kell lerakni a pont-védelmeket.
- A capital ship-ek 10. szinten megrekednek. Azért egy small pályán ezt megintcsak túl gyorsnak tartom. Volt négy nagy flottám, vagy 6-7 capital ship-em, ebbõl kettõ is 10. szinten járt már a végén, és akkor még az ellenfél fõ erõit még nem is daráltam be.
- Egy nagyobb (min. 30-40 hajós) csatára bezoom-olva érezhetõen rángat már a gép. Igaz, 1680x1050-ben nyomom, max.-on, egy Core2 6300 / 2 GB-os gépen, de azért mégiscsak na. 😊
- A #74-ben írt "influence attack" mûködik. Egy szomszédos ellenséges rendszer átállt hozzám, olyan erõs volt a befolyásom. Folyamatosan esett a hûsége, majd 0%-on függetlenné vált és késõbb csatlakozott hozzám (nem figyeltem, mennyinél).
#78
Köszönöm hogy segítettél a válaszoddal! Akkor nem kell idegelnem magamat, hogy mit csinálok rosszul!... Akkor lesz állat a mûsor, ha lesz 3 hordozóm teljes flottával,+ sok-sok tápos dreadnought😊!

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

PetruZ
#77
A tapasztalati szint növekedésével fogsz több slot-ot kapni ezekre is. Volt már kb. 6. szintû carrier-em, aminek 4 slot-ja volt. A másik négy nagy hajótípusnál lassabban fejlõdik ez a képesség, asszem' pont a Dreadnought-oknál a leglassabb, mert azok támadóhajók, nem hordozók (legerõsebb egyéb nagy hajóm eddig 7. szintû volt és 2 slotja volt).
#76
Vagy ezeket csak idõ elteltével/ tapasztalat fejlõdésével lehet használni, mert az hordozó kettes szintû...

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#75
Hali! Nem rossz ez a játék!!!

Bocs, hogy hülyeséget kérdezek, de nem jöttem még rá hogy hogyan lehetne megnövelni az anyahajón maximálisan lévõ bombázók (és vadászok) számát???! Ha lehet egyáltalán?(Nem mindegy, hogy kettõ vagy 7!!!)

A kézikönyvben a hajók adatainál mintha olyasmi lenne, hogy lehet növelni...(Ha jól értem.)
Meg a Dreadnoughtokhoz is?? Az kéne, hogy azokra is rá tudjon dokkoltatni pár, mert hiperugráskor azok ott maradnak az adott szektoron belül, amiket nem a hordozóval gyártok, hanem a hangárból...

Meg az anyahajó képesség-pontjainál van olyan,hogy a vadászok támadásait fejlessze + 10 sebzéssel, de ezt csak akkor engedi, ha hozzá van rendelve egy szakasz.

Bár szerintem hozzárendeltem (max. ugye most kettõt tudok, a formáció menüben megjelenik, hogy közeli/távoli hatósugárban legyenek a védendõ hajóhoz, megjelenik az ikon a spec ikon a hordozó felett), de nem engedi aktiválni...

(A gyakorló részt végigcsináltam, de nem lettem tõle okosabb, meg neten próbálok rákeresni, de egyenlõre még nem találtam megoldást...)

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

PetruZ
#74
Illetve kulturális "támadásra" is használható: a szomszédos rendszereket amint eléri a "csík", ott lassan-lassan elkezdi gyengíteni a rendszer elfogadási értékét (az a százalékos izé (nem jut eszembe az angol felirata), ami mutatja, hogy mennyire hûségesek hozzád). Több Media Hub több forrásból gyorsabban csökkenti ezt (plusz természetesen a megfelelõ találmányok is erõsítik ezt). Ha lemegy nullára, a rendszer függetlenné válik, majd lassan átállhat hozzánk, egy puskalövés nélkül. Ez kb. olyasmi, mint a GalCiv2-ben az influence.
Úgy vettem észre, a Trade Post-oknak is van hasonló - bár sokkal gyengébb - képessége.
#73
A bolygók közötti csíkok elszínezõdése a kultúra fejlettségét jelenti. A kultúrát Media Hub-bal, meg a többi fajnál az ennek megfelelõjével tudod növelni (na meg persze a kutatásokkal). Ha egy bolygónak ill. a szomszédos bolygóknak magas a kultúrájuk, akkor egy támadás alatt ha szét is lövik a bolygót, egy jó ideig nem tudják kolonizálni. Ez persze az inváziókat nem feltétlenül lassítja, de nehezebben tudják befészkelni magukat a támadók a már elfoglalt területekre. Konkrétan ez a haszna a kultúrának meg a media huboknak. Egyéb hasznot még nem sikerült felfedeznem.
#72
Meg ha gondolod a hamachi szerveren játszhatnánk is egyet.

#71
Oks Köszi mek kripóbálom

Snowbourn LEoH: Aralath-36 Champion

#70
Ja meg biztos jó másra is de még nem jöttem rá angolul meg nem tudok jó lenne egy magarítás

#69
Most nemtudom h te melyik civilizációval játszasz az enyámeknél agy Media Hub nevû ketyere csinálya amelyik bolygót/asteroidát eléri annak blokkolya kolonizációját. Meg kell keresni és szét kell lõni.

#68
Nem tudjátok mi lehet ez: Az ellenség bolygójátol az én bolygómig meg egy csik ami oylan szinû mint az ellenségem.

Snowbourn LEoH: Aralath-36 Champion

#67
tárgytalan...
#66
Tudna valaki linket legujabb patchhez? rapidshare link forbidden
#65
Még egy baki a nev: SoaSE hu

Bocs több nincs. :b

#64
Ja bocs 1.02 javítás kell

#63
Ha érdekel valakit indítottam egy hamachi szervert.

Hálózat név: SosSE hu
Jelszó: sins

Ha valaki akkar játszani azt várom.

#62
Lehet hogy valami tört bétát kaparintottam meg? Najóvanakkor beszerzem! Úgyis megérdemli ez a game!
#61
Akkor nekem a vadászaim speckósak, mert patch elõtt átrepültek mindenen (még a Napon is!!!). Patch óta hál'ég nemtalálkoztam ilyennel.
#60
Szóval ez csak nálam van? Ijj...
#59
Hello. Én mennék játszani hamachin le is szedtem a Sose-t de nem tudom hogy most a teljes játék van meg nekem vagy csak valamelyik béta. Nem tudna esetleg valaki adni egy linket a teljeshez? Megköszönném

Snowbourn LEoH: Aralath-36 Champion

#58
Átlátszóval még nem találkoztam csak olyannnal hogy egy támadás védése éppen egy bánya aszteroida mellett folyt és szó szerint átlõttek rajra a csatahajóim. Nem tudtam mire vélni ... lehet hogy valami speckó fegyver 😊

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#57
nem régen jelent megg a játék és te már Earthhackelsz?😄D (WHból jött) 😄
nem tudom egyébként.

GIGABYTE GA-890 AMD Phenom II 945 KINGSTON 4096Mb DDR3 1333Mhz SAPPHIRE HD5850 1GB GDDR5 SAMSUNG 1TB THERMALTAKE V3 Black Edition CHIEFTEC CTG-500-80P 500W Windows 7 Home 64bit

#56
Valamiért átlátszóak a bolygók nálam. Hogy lehet ezt kikapcsolni?
#55
Sajnos ugyanígy vagyok vele.
Túl idõrabló játék, és ahhoz viszont nem köt le eléggé a világa.
[Jakuza]
#54
Engem nem nagyon fogott meg sajnos a game, foleg nem a Space Empires V utan.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#53
Nagy vonalakban http://forums.sinsofasolarempire.com/index.aspx?aid=176243
Ami viszont kellemetlen hogy az 1.0.1 ben 6700 sor volt a nyelvi fájl mig az 1.0.2 ben 15000 😛
#52
A pach miket javít ? Lehet hogy kevesebb kalóz támadás fogy érkezni ?

www.totalwarmagyaritasok.webtelek.hu

#51
Elkezdtem a SoSe 1.0.2 forditását. Szükségem lenne segitségre mivel elég komoly terjedelmû nyelvi fájlról van szó. Akit érdekel emailben írjon. [email protected]
#50
köszi
#49
http://rapidshare.com/files/90449487/Sins_Bonuspack_102_setup.exe

#48
ha megveszed adnak hozzá, nm 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#47
Sziasztok! Igazán megköszönném ha valaki esetleg tudna küldeni egy serial numbert, mégha azzal csak singlebe tudok játszani. (lupus-devotuskukacfreemailpontyhu) Elõre is köszi!
#46
Hi, akinek megvan az 1.0.2 es patch, megköszönném ha felrakná a netre.
#45
Olyan mint a Galactic Civilizations + Homeworld. Avagy egy 4X játék realtime-ban.

Alwares
#44
Hát ez inkább ig, de annyira az se....

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400