Sins of a Solar Empire
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ezzel kiküszöbölhetõ lenne az online játék problémái és a peccselések.
No meg fel lehet így rakni egy-két kiváló modot mint például ezt:
-11 új típusú bolygó 80 különbözõ bónuszokkal
-kolonizálható csillagok
-brutális grafikai és effekt tuning
-8 új játszható faj saját fejlesztési ágakkal
-a capital hajóosztály fölött titan és super titan
A halál csupán a kezdet...
http://sinsempire.extra.hu itt fentvannak az udatek is meg a magyarítás is.
Nekem már megvan a game mióta kiadták, és rendszeresen játszom, a legjobb az enne h a nagyon magas a limit, pályaszerkesztõben meg csa a géped addhat határt.
Meg flotta nem ugy mindt az IG-ben h írja h an 10000 hajüd, és csak 7 et látsz, hanem maid van az ott van, még ha a vadászrajt kijelõlöd azokat is figyelheted h milyen szépe repülne együt az anyahajóval 😊
Szerintem 100% os a game, én még semmi olyan hibát nem találtam, amit ne javítottak volna ki a következõ ubdate al.
Flottát is jól lehetett tolni, egy 14-15 bolygós generált rendszerben általában 2-3 flottám is volt, csatahajókkal és több száz kisebb hajóval együtt. Fõleg, ha a kalózok is be voltak kapcsolva.
A mozgással sem volt problémám.
Apróbb gondok inkább más területen jelentkeztek, de egyébként a játékkal alapvetõen semmi gáz, teljesen jól megy.
A múlt héten kipróbáltam a SOSE-t. Nagyon szeretem a hasonló játékokat, de ezt nagyon elbaxták...
Kifejlesztettem minden katonai fejlesztést, és megsemmisítettem a kutatóbázisokat, mire egy fejlesztést sem tudtam használni. Sõtt a hajók sem tudták a sepec dolgaikat elindítani a kutatóbázisok hiányában...
Ez nem is lenne gond, csak akkor ne kellene ennyire szûkösen gazdálkodni a helyekkel. Ez nagyon lerombolja a játékot.
A másik észrevételem, hogy valami 14 bolygós pályán toltam, és az infrastruktúrám még így is alig bírt eltartani egy közepes flottát, míg az ellen alig 3 bolygóval olyan sereget hozott össze, amit képtelenség leverni. Ez így szintén kaki.
Ami az egészre feltette a koronát, hogy a hajók alig tudtak megfordulni a bolygótól, és folyton összeütköztek, meg torlódtak, a kis vadászgépek, meg szinte verhetetlenek. Azért ez a baki 2008 -9 ben már nagyon nagy probléma.
A gyártás bizonyos mozzanatait elég jól megoldották, de igazán gyors elérés nincs hozzá. Olyan jó is, meg nem is dolog.
Ezt a játékot sajna nagyon elrontották. Tuti hogy törlöm is.
Az ok, amiért ide leírtam az, hogy mivel én is nagyon kedvet kaptam a játékhoz beleugrottam, mert hasonló kritikát sehol sem olvastam.
Nagyon jó is lehetett volna a game, de az ilyen húzásokkal nagyon elrontották.
Érdemes megszerezni?
Akkor talán feléled kissé a topic.
De nem érdekel.
A sevenM gondozásában fog megjelenni magyar honban ez a játék.
Sins of Solar Empire
Tervezett megjelenés: 2009. január
Tervezett ár: 4990 Ft
Ittkicsit bõvebben, kb a lista közepén.
MSI970A-G43;FX-4320/4x4,4GHz;4x4GB DDR3;RX 460 4GB;KINGSTON 120GB SSD
Megvan a SoaSE demója, ami szépés jó csak kevés. ezért kerestem a teljes játékot webshopokba, eddig hiába. úgyhogy irány a torrent. 4 különbözõ helyxrõl 4 különbözõt töltöttem le, de 1ik sem mûködik, már a telepítésnél elakadnak. 2 a mia.lib-et hiányolja, pedig ottvan mellette, a másik meg a telepítés elején kiírja hogy error aztán vége.
Ha valaki tudja honnan lehet Magyarországon megszerezni, (vagy honann lehet mûködõképesen letölteni) az lécci írja meg, vagy ide, vagyha ezzel sértené a szabályzatot a torrent terjesztése miatt akkor az email címemre: [email protected]
Elõre is kössz!
Úgy élj, hogy Te legyél virágnak virága.
Meg hasonlokat, azt nagyon szerettem😊
az tényleg zavaró hogy nem mozognak ez legfõképp a bolygó védelmi Gaus Ágyúnál durva, olyan mintha oda lenne betonozva...semmi mozgás...
Fél oráig lövik egymást azt kilehet kerülni ha felgyorsitod az idöt mondjuk a.. 8x-ára😊
Itt van élet: Katt Ide
1: Sz@r a zenéje
2: a control panel gombjainak a hangeffektje gagyi
3: az RTS-ekre jellemzõen félórákig lövik egymást az egységek, mire történik valami.
4: nagyon statikus az akció, a hajók teljesen mozdulatlanok, meg sem próbálnak manõverezni
Ezektõl eltekintve teszik, sõt biztos vagyok benne, hogy a fenntartásaimra is születtek megoldások, modok formájában, ezekkel kapcsolatban kérnék ötleteket, nem akarom átrágni magam az összes fórumon. Esetleg egy szimulátor-Mod feltenné rá a koronát...
Kids, don\'t try this at home!
esetleg jövõ héten egy multikergetõzés valamikor?
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
<#buck>#buck>
天使たちは私を見守る
Tudja vki mikor lesz ez kapható hazánkban? Eddig úgy hallottam, hogy június elején, de az ezrópai kiadónál, a Kalypso-n nem találtam semmit.
天使たちは私を見守る
Amúgy meg Hamachi.
Tud vki mondani egy olyan cd key-t amivel tudok multizni?
Üdv: Marci
May the force serve you well!
May the force serve you well!
www..KALOZOK.com
Van aki ingyen leszedte a játékot? Nekem lejött egy 1,6 gigás mappa cue és iso fájlal. Telepítés kezdésénél fatál errorozik, pedig dvd emulátorba bepakoltam az iso-t és a cue-t is. Mi lehet a baj? És mi az a cue? 😊
www..KALOZOK.com
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
A halál csupán a kezdet...
Remélhetõleg a Forge Tools hamarosan kiegészül az 1.03-mas verzió text formátumú fájlaival, addig teljessen megvagyok lõve.
Ha meg is szerzem majd ezeket a fájlokat, jóformán az egész modot újra kel írnom, sajnos. Csak eddig van benne több, mint 200 órányi munkám, szóval ezen a héten semmikép sem lesz meg a javítás.
Addig is dolgozom a teljes verzión, rajzolom az ikonokat és csinálok új fejlesztéseket, minden egyéb változtatás, amit eszközölni akar jelenleg pihenõ pályán van, amíg a kompatibiltás kérdését meg nem oldom.
Boron Power - Gondolom kemény meccs volt. Nem csodálom, hogy egy ekkora harc itán nincs kedved folytatni, sajnos magam is úgy vagyok vele, ha már kiismerek egy játékot, nem tud érdekelni, ezért is kezdtem el csinálni egy modot. <#rolleyes>#rolleyes>
Most már csak egy Star Wars mod tud visszaszerezni magának. 😊
A halál csupán a kezdet...
hogyan tudok berakni modokat a játékban?
az options alatt nincs olyan gomb, hogy mod.
uzi bolygós modját szeretném használni, de eddig csak azt értem el, hogy a játék fömenüjében ott van, hogy Sins Plus.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Gameplay / Balance:
---------------------------------------------------------------------------
-New Game Options Screen:
-Locked/Unlocked Teams
-Fleet Size
-Pirates or No Pirates (arrrr!)
-Income Rate Speed
-Build Speed
-Ship Speed
-Research Speed
-Culture Speed
***REMINDER***
-In singleplayer you can accelerate / deccelerate time by pressing the +/- buttons respectively. I'm mentionning it again because this request is coming up a lot even though it was implemented in the v1.02 patch.
-New Market System:
Highlights:
-Random fluctuations in addition to user influence on price.
-Can cause crash or boom by selling/buying too much.
-Known exploits removed.
-Can now buy and sell resources on the market in large increments again.
-Improved Group Phase Jumping for large groups of ships. The group will only wait for 90% of the value of the ships to be ready. The stragglers will follow shortly after. Typically, its only a couple ships that cause the whole operation to stall so this should eliminate the majority of problems.
-Research subjects queued in different fields can now upgrade in parallel.
-Overseer's Nanite Reactive Armor ability can now properly stack heals (but not the armor and max HP bonus).
-Kostura Cannon now only disables enemy units and structures at the target planet as originally intended.
-Autocast for many disabling abilities improved.
-Disciple's Transfer Antimatter no longer targets other Disciples when autocasting.
-Transfer Antimatter can no longer target entities with full antimatter.
-Can't attack unbuilt structures anymore.
-You can now change game options when loading save games.
-Defeated players can no longer give or be given resources in unlocked teams games.
-Defeated players can no longer place bounties in unlocked teams games.
-Fixed unintended halving of galaxy culture coverage in the game statistics. Pop Idol achievement is now actually achievable.
-No pirate maps removed due to new game option to remove pirates.
-Large and Huge random maps split into single and multi star system variants.
-Mission durations increased by 10 mins.
-Mission failure penalties to happiness reduced.
-Rebalanced happiness losses for killing various items (Killing enemy scouts no longer causes a loss of happiness).
-Phase Jump Inhibitors:
-cost reduced slightly.
-slot cost reduced from 3 to 2.
-jump charge rate penalty increase from -250% to -700%.
-Passive allegiance shift rates increased by 100%.
-Allegiance shift rates from culture increased 25%.
-Illuminator, Javelis, Assailant:
-Increased credit cost by approx 10%.
-Increased resource cost by approx 20%.
-Increased range by approx 30%.
-Illuminator and Assailant survivability tuned to be proportional to Javelis's on a per supply basis.
-Siege Frigates:
-Survivability reduced by ~20%.
-Build cost increased by ~25%.
-Supply cost increased from 12 to 15.
-Development Mandate research subject's max level reduced from 2 to 1.
-Tier 1 research times increased approx 40%
-Tier 2 research times increased approx 20%
-All other tiers research times increased 5%
---------------------------------------------------------------------------
Graphics:
---------------------------------------------------------------------------
-Fixed sometimes drastic frame rate drop when chat messages are displayed.
---------------------------------------------------------------------------
Sound / Music:
---------------------------------------------------------------------------
-Sins handles no soundcard now.
-Added sound option for varying music vol in battle.
---------------------------------------------------------------------------
AI:
---------------------------------------------------------------------------
-AI now knows how to surrender (based on time elapsed, relative economy, relative fleet value, resource reserves, and allied strength). Also, an AI player will not surrender if he has a human ally.
-AI is now smarter about retreating and is willing to commit local suicide or accept local Phyrric victories if the global gain is higher and will also factor in local allied forces.
-Fixed various AI researching and building stall outs for the various trees (military in particular).
-Rewrote AI siege building and attack logic.
-Improved AI use of Black Market.
-Autocast for many disabling abilities improved.
-New AI Difficulty "Unfair" that gives the AI a tax income bonus and resource income bonus from resource asteroids (there is no other AI cheating in the game even at the Unfair difficulty level).
-Wide variety of AI upgrades.
-Improve AI taunting.
---------------------------------------------------------------------------
Networking / Multiplayer:
---------------------------------------------------------------------------
-AI will now take over for dropped players.
-You no longer have to kill all a dropped player's planets to win even when the AI takes over for him.
-Unified the in-game and ico chat system. They now share the same irc/wow like commands. Full autocomplete with tab/shift-tab. Autocomplete will attempt to either complete the name field or cycle through the available names.
<command> <name> <message>
Commands:
<none>: send to all
in-game: send to all human players in game.
ico: send to all players in current lobby
/w: whisper
in-game: if player is in game, uses the game chat system (will be recorded), otherwise go through ico.
ico: send directly to player (even if playing a game). tab autocomplete will cycle through all players in channel.
/a: send to all allies
in-game: send to all human allies in game
ico: n/a
/f: send to all ico-friends
in-game: send to all ico-friends, even if they are not in game
ico: send to all friends no matter where they are
/wa: whisper ally
in-game: same as whisper, but tab autocomplete will be constrained to only allies.
ico: n/a
/wf: whisper friend
in-game: same as whisper, but tab autocomplete will be constrained to only ico-friends.
ico: same as whisper, but tab autocomplete will be constrained to only ico-friends.
/r - doesn't take in a name for the second parameter, will send automatically to the last player who send a whisper
in-game same as ico
/wr - allows you to autocomplete with <tab> through all players who have recently sent a whisper.
in-game same as ico
-You can now send whispers to players with spaces in their names by using quotes. Autocomplete properly handles these names.
-Rewrite of ico friend status. all clients are now kept up to date on the current status of every friend at all times. This allows for a more friendly ui, the friend list is colored to show who is logged in/playing games. There are globbal events to notify the user of what friends are doing. This can be disabled like the channel notifications.
-Channel name list now saves the visual and selected state on any change, so it is now possible to select players on busy channels.
-There is now a setting for if the user wants to see "<x> has left/joined channel". checkbox in ico chat screen for controlling the setting.
-Players now leave their chat channels when playing games.
-Players rejoin their old chat channel when quitting a game.
-Quitting a game now brings you back to the lobby screen chat tab instead of the join or create game tab.
-Simplified game filtering.
-Hooked up the ability to change game options for ico games.
-Changed how the lobby screens get their game options so that it will come from the save files when needed.
-ico server now ignores case when searching for games.
-Deep checksumming is now employed before joining multiplayer games (to help avoid crashes and desyncs caused by modded data).
---------------------------------------------------------------------------
UserInterface / HUD:
---------------------------------------------------------------------------
-Added culture flipping planet event.
-Made the use of 'strike craft' when refering to both fighters and bombers more consistent (often just fighters before).
-Various text color updates.
-Improved description of Development Mandate research.
---------------------------------------------------------------------------
Modding:
---------------------------------------------------------------------------
-Can now mod in different textures without copying the entire texture directory.
-Fixed corrupt particle effects when loading mods up in-game.
---------------------------------------------------------------------------
Misc:
---------------------------------------------------------------------------
-Various crash fixes.
-Game stats infocards now sort by value.
-Game stats now track the number of active units instead of built so that the graphs are more interesting.
-Game stats no longer tracks the number of units lost in combat as this was confusing with number of units killed and the information is now apparent from the number of active units stats.
-Scenario names are now localized, no longer use the filename, but instead use a string inside the file.
-Removed no pirate maps (not needed as its a game option now).
-Other very minor additions and changes.
---------------------------------------------------------------------------
End
---------------------------------------------------------------------------
The next stop is the demo version and then it's on to v1.04.
A halál csupán a kezdet...
A halál csupán a kezdet...
Ha jól gondolom a Icons_planets.tga fájl a bûnös a te esetedben:
c:\Program Files\Stardock Games\Sins of a Solar Empire\Textures\
Nézd meg, ha ez 4.194.348 byte méretû, akkor az még az eredeti, nem a mod által adott. Ird felül a modból ezt a fájlt.
A textúrákkal lehet valami gebasz. Ha megvan a Sins Plus, akkor abból használdd a textúrákat, amik a modban vannak, kivéve a BackDrop -ot.
A halál csupán a kezdet...
A halál csupán a kezdet...
Most ez a sima SINS PLUS, a MARS EFFECT vagy az én modom?
