Casual & Indie játékok

Oldal 1 / 15Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

zorrobomber
#702
Ha már golf, elvileg ez is jó lett:

#701
#700
Én is kipróbáltam a végén, az elején ténylg érdekes volt, de aztán elég hamar kifújt nálam. Vhogy a céltalan sandbox sosem tesz nálam tartóssá egy játékot.

#699
Hali, a Reassembly-t beszereztem, sajnos nagyon addiktív játék <#guluszem1> viszont minden egyes eltöltött percét imádom <#szeret> .
#698
Hali, 2 játék tűnt fel a radaromon, van vki aki tolta őket? egy rövid élménybeszámoló jól jönne hogy melyik-milyen...

Survivalist

Reassembly

Titan
#697
Skacok!
Már jó pár napja nyomozok egy anno látott játék után, aminek nem ugrik be a neve...és sehol se találom az előzményeim között...
Szóval ez egy felülnézetes(ha jól emlékszem) nagyon hasonlított a Decision-ra(figura+célkereszt), de ezt multiba lehetett nyomni, cuccokat szerezni...stb.
Hátha valakinek beugrik...nagyon örülnék! 😊

Aquir
#696
Most láttam hogy újracsinálták 😊

Oddworld: New 'n' Tasty

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

DarkHorSe
#695
"A másik játék a Novus Mundus új része, amelyet szintén mi fejlesztünk, de egy időre most felfüggesztettük a fejlesztését."

vagy nem

Swedish people are albino monkeys&#65279;

Aquir
#694
Na a Spelunky-t mostanában tolom, kemény de igen jó 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#693
Készül egy új magyar online játék.


zorrobomber
#692
Készülõben a Papers, Please fejlesztõjétõl:
Return of the Obra Dinn

#691
Köszönöm szépen, az Antichambert kipróbálom! Számomra a Faster Then Light volt emlékezetes, modokkal játszva nagyon érdekes volt. Kár, hogy mostanában nem találok hasonlóan jó rougelike játékot.
Aquir
#690
Igen, a Braid, meg a Fez, az Antichamber, ezek elég egyediek és mesteriek voltak.
Risk of rain keményebb
Monaco meg single/multi rablóbandás, jó volt ez is.

Aztán te választod ki amelyik tetszik.

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

zorrobomber
#689
Braid +1

tobias88
#688
Braid és UnEpic
zorrobomber
#687
Spelunky?

#686
Melyik játékra emlékeztek vissza a legszívesebben? Szeretnék játszani egy jót, örülnék, ha ajánlanátok pár címet.
zorrobomber
#685
Nem kötekedés volt, persze hogy elfér, sõt.

Amúgy:
Developer(s) Ubisoft Montreal
Ubisoft Massive
Ubisoft Ukraine
Ubisoft Bucharest

tobias88
#684
Alcímhez már belefér. Amúgy meglehet hogy a Ubisoft fejlesztette, de szerintem valami kis csoport, mert egyáltalán nem kidolgozott és komplex.
zorrobomber
#683
Ubisoft a legnagyobb mammutcég az iparban, szóval ha valami nem indie játék akkor ez 😊 JRPG elemeket használ, szóval a casual címke alá is nehézkesen fér be.

tobias88
#682
Én most ezzel szórakozok. Biztos be volt már linkelve, de itt van megint:

zorrobomber
#681
zorrobomber
#680
Luftrausers - baromi jó kis árkád lövöldözés, ha 1000 huf alá süllyed az ára instant vétel

#679
Hát én nagyon megakadtam azon a pályán, ahol versenyezni kell az alienekkel, hogy ki tudja gyorsabban begyûjteni a fejlesztési pontokat adó csomagokat.

Az a legnagyobb baj hogy amint felveszek egy pakkot, mindjárt spawnolódik random helyrõl egy rakás piros katona, meg csak úgy simán is. Azok meg túl erõsek, mert legalább olyan jók mint az én katonáim, plusz ugye a swarm még folyamatosan jön is.

Egyelõre még nem jöttem rá a taktikra itt...

zorrobomber
#678
Így van, végre sikerült kis idõt is szánnom rá, marha jó, mindenkinek ajánlom! Mérgezés áldozata lettem, agyatlanul felzabáltam az ajándék csokit 😊

#677
Én a védekezõs pályával szívok, valami tíz percig kéne kihúzni, de a legjobb próbálkozásommal is 0:30-nál megdöglöttem. Iszonyat özönlés van, de nem is az a probléma, hanem hogy idõnként jön egy guardian nest vagy egy tower spawner, esetleg egy sima nest tûnik elõ, amire egyszerûen már nem marad tûzerõ, még akkor sem, ha az összes pontot minigunra költöm.

A pályák közt a shopban lehet vásárolni a következõ meccsre egyszer használatos upgrade-eket, eddig sajnáltam rá költeni, de ahhoz a pályához kelleni fog. Ami meglepetésként pozitívan érintett, hogy ez a következõ _befejezett_ pályára vonatkozik, tehát a megvett upgrade-ekkel addig lehet próbálkozni, míg végre sikerül, nem az van, hogy a minigun próbálkozásonként negyedmilla.

Lassan tényleg befejezem, de kellemes szórakozást nyújtott.

#676
Köszi a figyelemfelkeltést, megnéztem, jó kis szórakoztató játék ez. Nagyon tetszik a sokféle upgrade meg fejlesztés, grafikailag is nekem a nem csúnya kategória.
Nagyon jól viszaadja aswarm hangulatot, és azért szép lassan de kezd már megizzasztani.

#675
Uh, mit találtam!

Infested Planet

Kicsit Cannon Fodder, kicsit Command&Conquer vagy mondjuk DoW, kicsit tower defense flashjáték, azoknál azért lényegesen jobb technikai megvalósítással.
Van egy map, vannak rajta bázisok, amikbõl tízezerszámra(nem viccelek) ömlik az ellenség, mi meg egy csapat marín vagyunk és el kell foglalni a pályát. Pályák közt fejleszthetõk a fegyverek és az épületek, amikre meccs közben nagy szükség lesz. Meccs közben a foglalásból van a költhetõ pont, abból lehet vásárolni. Az alap marín géppuskás, az a leggyengébb, van a fejlesztések közt rakétavetõs tiszt, sniper, sörétespuska, lángszóró, minigun és láthatatlan scout. Alapból öten kezdenek egy pályán, de tízig lehet vásárolni újakat, sõt, el is lehet adni õket. A halottak ingyen respawnolnak, csak a létszám növelése kerül pénzbe. A fegyverrel felszerelt katona is a fegyverével spawnol, és azt is le lehet cserélni. Épületeknél van regeneráció az embereknek, támadóhelikopter ami leklikkelhetõ területre ható támadást ad, szállítóheli, ami a frontra spawnolja az utánpótlást, teleport, ami ugyanez gyorsabban, épület, ami az elfoglalt pontokon épülõ bunkereket erõsíti és rak rájuk automata tornyot. Van építhetõ felszerelés, háromféle torony, meg egy orvosi láda és egy lõszeres láda amit a katonák tudnak maguk mögött húzni.
Az AI egész jó, az ellenség próbál a legvédtelenebb irányba özönleni, a saját egységek lõnek maguktól, attack-move-nál araszolnak szépen, ahogy csinálják maguknak a helyet.
Ahogy foglaljuk a pályán a bázisokat, úgy kapnak a dögök mindeféle rohadék mutációkat, nagyobb lõtáv a tornyoknak, védelem a bázisnak, robbanásra bekapcsoló pajzs, visszasebzés, gyorsabb dögök, gyors robbanó dögök, köpködõ dögök, új mob spawnhelyek, halál után falat hagyó dögök, klónbanda amik ugyanolyan fegyverrel jönnek mint a mi csapatunk, meg még egy rakás egyéb.
Van kb 15 sztori pálya meg 6-7 egyre nehezedõ random map, amit pénzért lehet farmolni.
Összességében nagyon jó kis játék, bár olyan rettentõ tartósnak nem tûnik, egy délután alatt kb a háromnegyedét megcsináltam. Olyan jó nézni, ahogy a kis elit bandám pusztítja a swarmot.
Screenshotokon szarul néz ki, mozgásban érdemes ránézni.
Elvileg steames, de persze torrenten is fenn van.

tobias88
#674
Ez minõséginek tûnik.
#673
ha volt már akkor sorry 😊

Aquir
#672
nem tûnnek rossznak😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#671
Nincs most kedvem topikot nyitni nekik, de van két indie cucc, amik megérdemlik a figyelmet.

Guns of Icarus Online
Ez egy steampunk posztapokaliptikus léghajó teamdeathmatch zúzda. Hajónként négy játékos, egy meccs 2v2-tõl 4v4 hajóig megy (tehát 16-32 pléjer a játékban). Hat különbözõ léghajó, kb húszféle fegyver különbözõ ballisztikai és sebzéskarakterisztikával.
Három kaszt, pilóta, gépész és tüzér. A fejlõdés achievment alapú, nem xp-t kell gyûjtögetni a szintlépéshez, hanem folyamatosan változó feladatokat megoldani. Határozottan nem pay2win, az 1. szintû karaktereknek is nyitva minden lehetõség, csak kozmetikai cuclit lehet venni pénzért (ebbõl kifolyólag a szintlépésnek effektíve semmi értelme).
Játékmenet viszonylag változatos attól függõen, hogy pilóta vagy legénység az ember, a pilóta vezeti a hajót, és utasítja a legénységet, a gépész és a tüzér meg rohangál fel-alá, javítgatja a szétlõtt cuccokat és használja a fegyverzetet. A karakterek sérthetetlenek, az egész hajó legénységestõl egyszerre megy le. Közelharc, másik hajóra átszállás nincs, és nem is lesz.
Ez a teamdeathmatch játékmód egyelõre az egész, de már hegesztenek mögé egy világot, ami MMO jelleget fog adni az egésznek, és keretbe foglalja a csatákat.
Perpill nem tudom, mennyibe kerül, karácsonyi akcióban asszem 6 euróért vettem meg egy 4-packot, szal nem volt túl drága.
Nagyon aranyos kis játék, ajánlom bátran.

Intruder
Errõl csak most hallottam ebbõl a cikkbõl, de nagyon érdekesen hangzik. Egy sunnyogós multiplayer FPS, ahol a fõ játékmechanika pont az, amit a többi játékból a kényelem és játszhatóság kedvéért kivágnak. Pofára lehet benne esni, az ellenség meghallhatja a rádiózást, a voip folyamatosan be van kapcsolva és akár egy tüsszentés vagy egy "vacsoraaaa!" bekiabálás keresztbehúzhatja a lopakodást. Vannak benne érdekes kütyük, mint pl kinyújtható, sarkonbenézõs kamera, meg lerakható kartonpapírra festett sniperalak...
Jelenleg nem kapható, úgy kell kuncsorogni az early access vásárlási lehetõségért... de engem ez nagyon érdekelne.
Figyelni fogom, ha jobban elérhetõ és kiforrottabb lesz, szerintem nyitok neki topikot.

zorrobomber
#670
Leárazták!

Ahogy a 7 Grand Steps sem volt még ilyen olcsó.

Aquir
#669
áh, csináltam neki külön topikot, gondoltam megérdemli 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#668
Risk of Rain.

Ez egy kemény játék😊 Az lények egyre erõsebbek lesznek az eltelt percekkel (jobb felsõ számláló), úgyhogy minél elõbb össze kell gyûjteni a dolgokat (a lelõtt lények utáni pénzbõl) és megtalálni a teleportot a következõ világba, az egész egyre intenzívebb lesz.

Minden karakter rendelkezik különbözõ 4-féle támadással (képernyõn lent), amiken (többnyire) cooldown van, ezért jól kell idõzíteni azokat.

Több mint száz (unlockolható) tárgy közül lehet találni egyet a ládákban (többnyire Random módon), ezek hatása folyamatosan egymásra halmozódik, így minden menetben kissé más képességekkel rendelkezel. A vége már kész õrültekháza 😊 A zene meg nagyon hangulatos. Jobb teljes képernyõre rakni.

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#667
állítólag számos esetben meg lehet murdelõdni😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

zorrobomber
#666
Aquir
#665
elég gyorsan is lehet csinálni ha van egyfajta rutinod 😄 talán épp ezért jó, mert vannak benne külön történetek, meg a kihívás 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#664
Jaj, a Papers, Please!...

Az munka, nem játék. 😛
Az elején még érdekesen indul, de amikor a vége felé már a munka céllal határátlépõk útlevelét, vízumát, munkavállalói engedélyét, és személyijét kell összenézni, hogy minden mindennel stimmel, érvényes, nem hamis, passzol az emberre a fénykép, személyleírás, azt mondja ami a papírjain van, nincs nála csempészáru, és nem mellékküldetés kritikus embere, és mindezt IDÕRE, mert otthon éhen hal és megfagy a család...

Hát nem leszek határõr, az tuti.

Az biztos, hogy zseniális, és mindenkinek egyszer végig kellene tolnia...
...de itt teljesen offtopik, mert ez NEM játék, hanem munkaszimulátor. 😛

Aquir
#663
Ez még jobb lesz, perspektíva-változtatás + portálok 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#662
tehát a Perspective: jó játék volt, rövid és elég mókás😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#661
most nézem hogy ezt befejezték, majd akkor letöltöm😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

Aquir
#660
Na akkor:
jobb (indie/casual) játékok, amiket steamrõl is letöltöttem és játszottam mostanában:

Monaco: Ez egyedül is jó volt, a coop meg elég vicces tud lenni 😄

Nimbus: Nyugis, de reflexeket igénylõ, ügyességi és csak azután logikai 😊

FEZ: elég király, 2D-s környezetet 3D-ben elforgatva kell játszani.

Papers please: Egyetlen ember csinálta, útleveleket kell ellenõrizni, és vannak benne mellékküldetések is 😊

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

tutituti
#659
nagyon nagyon várom!
asszem e3-on mutogattak róla valamit,azóta se híre se hamva :/

A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict

a.carkey
#658
Lifeless Planet

"mix of exploration, platform, puzzles and adventure"

"The game will feature 20 levels, which will offer a mix of open and more linear environments. We've been told there will be much variety in the landscapes. Exploration will be at the core of gameplay and will always be rewarded."




Hamarosan a Steamen.

A medve nem játék.

tobias88
#657
PJack
#656
ez gecijó!!44

Pain is inevitable. Suffering is optional.

#655
2D topic-ba már linkeltem, de aki nem látta volna:
Megjelent a klasszikus Spelunky HD változatának PC-s verziója is! Oltári jól eltalálták, totál addiktív, ráadásul szép is lett és az animációk készítésénél is adtak a játékra!

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

tobias88
#654
Kicsit unepic copy, aki nem ismerné:

#653


A játék hivatalos honlapja.

Oldal 1 / 15Következő →