Half Life 2: Episode One
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
"de azért nem állítanám hogy fejlettebb volt a grafikája "
Na ez a loál. Shader Model 3.0 + HDR már vagy 1 évvel korábban. Jut eszembe... én még nem nagyon láttam SM3-at source motoros game-ben.
Fizika: Mindkettõ Havok, csak az egyikben a városi terep több terptárgyat szolgáltatott + gravi gun.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Az hogy ez a rész rövid, az tény, de ne feledjük hogy az ára - ennek megfelelõen - elég kedvezõ is.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
deusex nagy kedvencem, annak idején végigjátszást írtam hozzá, pár hónapja hatodszorra is végigtoltam, de ha jobban megnézzük, igazából semmiben nem volt elsõ...
fizikával megint oblivionra utalnék: az elején a kis trainer-kiszabadulós küldetésben egy kötélen lógó vödröt lehet íjjal lövöldözni. ahogy lövöd bele õket, úgy billenik, és a nyilak tömegének megfelelõen áll be... na ettõl esik le az áll.
na persze hülyeség ott is van.
ja, ha már itt tartunk, engem hl1 se fogott meg annyira, 3 év cs után néztem meg, mi is ez a nagy mánia. hangsúlyoznám, a grafika engem nem érdekel, kb 2 éve shogoztam, dxet 1-2 évente elõkapom, stb. no a lényeg: annyira nem hatott meg, hogy õ legyen minden idõk legjobbja (gamestar asszem), morrowind meg a legjobb 50be se...
nézzük mik voltak akkoriban: egyidõs a sinnel és blood2vel, IFJABB, mint az unreal, max 1 évvel késõbb avp, q3, ut.
nem kívánom leszólni, mert játékipari mérföldkõ, de hatása szvsz inkább a modokban él tovább - én a mániát nem értem. no mind1.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Project Igi viszont remek hasonlat... jogos!
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Játék 80%-a: Megyek egy sötét, lerombolt valamiben, elõttem zseblámpa fénye pislákol.
Biztosan nagyon fognak rám haragudni páran, de azért leírom: kezd zuhanni a színvonala a történetnek.
Az engine pazar, mindenk lehet és kell lökdösni, gravitációs fegyverre dobálni, rejtvényeket megoldani, de a történet szerintem siralmas. A felét már god módban nyomtam, hogy legalább a végsõ csattanót lássam. Igen, mindenki megölve, szétõve lyuggatva, atomrraira bomlasztva, várnám a csattanót.... erre stáblista. Nem baj, majd nézzem meg a második epizódban. 😞
Az a baj, hogy a HL-el annó akkora hangulatot teremtettek, azt sem fokozni, és a jelek szerint még folytatni sem tudják normálisan.
Számomra az egyetlen poén, hogy megint ugyanattól kaptam meg a feszítõvasat, mint a HL2-ben. Vajon mennyit izzadtak az alkotók, amíg ezt kitalálták??
a, csúszol-mászol, taktikai pozícióból támadsz (ha akarod megkerülöd úszva az egész szigetet)
b, frontális támadást indítasz
Bocsika, de közel sem az elsõ. Project IGI, Operation FlashPoint, Deus Ex, Stb...
Mond el nekem, hogy a dinamikus játékmeneten, sztorin kívül mivel, ha nem a minél realisztikusabb megvalósítással lehet manapság FPS történelmet írni?
Emmm... ha a FarCry-ra célzol, akkor inkább a minél látványosabb megvalósítás a helyes kifejezés. A realisztikus megvalósítás összetett dolog, és nem csak a grafikát foglalja magában, hanem a fizikát, a hangkezelést (távolságok helyes lekezelése, például), a fegyverek viselkedése, ballisztikáját, sérülési rendszert, stb.
Egyébként én annak örülnék, ha egy olyan FPS jönne ki végre, ahol valóban mûködõ világban játszunk, és tõlünk függetlenül is zajlik az élet, lévén ugye a jelenlegi FPS-ek elsöprõ többsége azonos abban, hogy körülöttünk forog a világ. A BIS a "game2"-ben igéri ennek a valóban élõ világnak a megvalósítását, csakhát az még kissé odébb van... Ezzel is játéktörténelmet lehetne írni...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
a vampire zseniális volt, kár hogy ott is a kiadó diktált. a troikás fiúknak láthatóan nem sikerült ezt-azt befejezni, a bugokról ne is beszéljünk, tesztelésre meg végképp nem volt idõ. a grafika kettõs: pl az arcok, a mimika (gondoljunk a mentor bácsira, jack?) remekek, a testek - izé 8)...
a közösségi paccs legalább a bugokat orvosolja...
vki másnak: a source uúgy szörcs magyarul, mint ahogy a cstrike csirke, a lamer láma stb... 8)
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Teljesen egyetértek azzal, hogy nem csak a grafika a lényeg. A source motorral szaladgáló Vampire the Masquerade az egyik legkedvesebb játék a számomra... soha nem fogom elfelejteni annyira tetszett, pedig csúnyácska volt rendesen. A szintén ezzel a mocival elkészült Sin: Episodes-en pedig teljesen ledöbbentem. Vissza múltba. NA ez a játák a source motor megcsúfolása. Történet nulla, megvalósítás a középszerû alatti, innováció minimális. Ehhez képes az EP1 lángoló fényoszlop a sötét éjszakában.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
UO: Most a kedvedért megnéztem, hogy a nagy világ profi cikkírói, hány százalékra értékelték a UO-et.
Gamespot: 8.9/10
IGN: 8.4/10
Gamestar: 89%
Pcdome (2 cikkíró) (olvasói értékelés: 91%): 90%
SG: Grafika 4 csillag, minden egyéb MAXIMÁLIS 5 csillag.
Soroljam? Van egy netkávézós ismerõsöm akinek 150 km-re 2 nagyvárosban van kávézója. A UO a mai napig a legkeresetebb multi játék nála.
Te most akkor mirõl is beszélsz? Nagyon úgy fest, hogy nem vágod a témát.
A FC játékmenetével semmi baj... pontosan talán ez elsõ FPS ahol 2 lehetõséged van:
a, csúszol-mászol, taktikai pozícióból támadsz (ha akarod megkerülöd úszva az egész szigetet)
b, frontális támadást indítasz
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Azért túlzásokba ne essünk, a Lost Coast és általában a HL2 nem az extrém nagy pályáiról ismeretes...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ez persze nem mentség a rövid játékidõre. kb. 4 óra volt nekem. De a Blue-Shift is rövid volt. Sajnos az a szokás náluk, hogy egy hosszú alapjátékot követ 3 rövid kiegészítõ.
Ja és a grafikáról még valamit! Megnézte valaki a Lost Coast-ot?? Nekem sajnos csak minimum grafikán ment, mert csak egy NV6200-sem van, de így is nagyon szép volt. Ráadásul egy nagy területet jelenít meg úgy, hogy nincs loading benne.
A HL-re azt tudom mondani, amit Cifu: nem a láátványvilága fogott meg, hanem a játékmenet és az élmény. A HL2 esetén is ugyanez igaz (bár a látványvilág sem piskóta). Szerintem ez a lényeg. Nem tudok játéknak, és fõleg nem élvezetes jáûtéknak, nevezni egy 3D látványorgiát, ha egyszer egy nagy hulladék a játékmenet (ha van egyáltalán). Szóval pl a Doom3 egy rakat fos, meg sem közelíti a HL2-t. A FarCry-t nem ismerem, de valahogy nem is tudja felkelteni az érdeklõdésemet.
FPS forradalmat nem a grafikával lehet írni.
A HL1 motorja a GoldSource volt, ami Quake 1 alapokról indult. Egyébként nem tudom mi ebben a rendkívûli, vagy csak meg akartál erõsíteni a FarCry/Crysis közös engine-ben?
Azért remélem érzed hogy ez nem csak egyszerû tovább fejlesztés.
Légyszives magyarázd el nekem, hogy akkor mi?
Tudnillik a CryENGINE 2 nem egy nulláról felépített motor. Az én szótáramban erre a "továbbfejlesztett" jelzõ illik...
Egyébként észrevételezném, hogy sikerült egy hsz.-en belül rögtön ellentmondanod saját magadnak. Elõszõr azzal jössz, hogy a Source a HL1 továbbfejlesztve, utána meg azzal, hogy az Crysis több mint egyszerû továbbfejlesztése a FarCry-nak. Ugye érzed? HL1 vs. HL2 és FC vs. Crysis...
Miért a sourceal meglehet?
Attól tartok kissé nagyon nehezedre esik értelmezni azt, hogy mirõl írtam. Amit idéztem, arra az OFP képes, és pont azt szándékoztam bemutatni vele, hogy a grafikai erõforrásokat nem csak a minél látványosabb modellek, effektek és textúrák képesek megenni... Ugye Tinman arra a megjegyzésére reagáltam, hogy a csúcsgépeken azért már igenis essen le az álla a játékosoknak a grafikától...
Persze azt kifelejted hogy a crysis messze felülmúlja grafikailag a hl2-t.
Értem, tehát ha nem ordítom bele minden hozzászólásomba, hogy a Crysis szebb, mint a Half-Life 2, akkor már bûnös feledékenységet követek el. Crysis-es pólót is kötelezõ ezentúl felvennem, ha hozzászólást akarok írni? 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A source meg a hl1 engine(nemtom a nevét) továbbfejlesztve...
fc
crysis
Azért remélem érzed hogy ez nem csak egyszerû tovább fejlesztés.
" Crysis grafikával nagyon nehéz (ha nem lehetettlen) megvalósítani egy olyan csatát, ahol az orrunk elött 100+ gyalogos és 30+ jármû küzd egymással egy több négyzetkilométeres szigeten..."
Miért a sourceal meglehet? Persze azt kifelejted hogy a crysis messze felülmúlja grafikailag a hl2-t.
HL2-bõl és ep1-bõl csinálsz egy-egy képet és kiváncsi lennék ki mondja meg hogy melyik játékból van a kép....
Ep1 nem tudom hogy miért olyan nagy szám? Ennél még a prey demo!-t is élvezetesebbnek tartom.
A techdemo alatt azt értem, hogy a fõ vonzereje a látványos grafika, gyakorlatilag a játék szinte csak erre épít.
Egyébként valóban nem volt egy nagy története, de úgy érzem a Crysis-nek sem lesz mégis jó eséllyel FPS forradalmat ír, míg a Valve ezalatt szépen kidobja 4-5k-ért a 3 éves motorral robogó Ep 3-at.
FPS forradalmat ír azáltal, hogy egy látványos grafikájú játékot prezentál. Ez szép és jó, én is elvoltam ideig-óráig a FarCry-al, de önmagában a grafika nem szórakoztat el. Ahhoz játékmenet is kell. Én jobban tudok örülni azoknak a játékoknak, amelyek azért írnak játéktörténelmet, mert szórakoztatás vagy szimuláció terén valami olyat raktak le az asztalra, ami tényleg említésre méltó. Fontos dolog a grafikai prezentáció is, de nem ennek kellene lennie az elsõdleges prioritásnak...
De ha már a PC-sek ~80%-a kiszór az ablakon 1-1.5 évente 100k-t VGA-ra, procira, egyébre akkor legyen már egy 10 ezres játék olyan, hogy koppanjon az állunk a küllemtõl -és ne csak a belbecstõl.
Az is a CPU/VGA/Stb. limit, hogy hány npc-t/játékost tud lekezelni a játék, hogy milyen fizikát prezentál, vagy mennyire reális a szimuláció. Egy UT2007 vagy Crysis grafikával nagyon nehéz (ha nem lehetettlen) megvalósítani egy olyan csatát, ahol az orrunk elött 100+ gyalogos és 30+ jármû küzd egymással egy több négyzetkilométeres szigeten...
Örülnék neki, ha a Crysis megcáfolna, de lássuk be, ez reménytelen.
Jó ez? Igen. A fejlõdés nem állhat meg. Most a Valve behúzta a kéziféket -talán erõt gyûjtenek valami igazán nagyhoz- a Crytek pedig elrobog.
Csak ismételni tudom magam - a grafikai megvalósítás önmagában kevés, egy jó kis történet, megfelelõen interaktív játékmenet és a nagybetüs "feeling" is kellene egy jó játékhoz.
CryEngine2-nek hívják a drágát és ezért itt jóval többrõl van szó mint egyszerû upgraderõl.
A Valve is valóban továbbfejlesztette a sör motort , de olyan döbbenetes különbségeket a HL2 és az EP1 között nem nagyon találni.
Ellenben a Cryengine-re rá sem lehet ismerni a Crysis alatt. Ha akarod beollózom neked ide a fõbb különbségeket, de a google-t bárki tudja használni.
Lehet csavarni a szavakat, de akkor is CryENGINE marad, továbbfejlesztve. Egy apróságot még hozzátennék - a HL: Episode One itt van jelenleg a gépemen, játszhatok vele. A Crysis még nincs sehol, valamikor jövõre jön. Nem gondolod, hogy kissé unfair így az összehasonlítás?
Egy HL-1-el történelmet író Valve-tól nem ezt vártuk, csalódás + meg amit akarsz.
A HL1 sem a grafikai megjelenítésével írt történelmet, márpedig te most folyamatosan a grafikáját kritizálod az Episode One-nak...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Szerintem menj vissza a System Shock 2-ig. Abban is ki lehetett lõni a fényforrásokat."
System Shock 2... legalább az ízlésed jó :-)
Igen így igaz és real-time mozgott vele a környezet árnyéka? Nem.
Tisztázzuk:
Nem az a Steve Blood vagyok, aki meglát egy HL2 írást és máris elkezd fröcsögni. Inkább az lennék aki próbálja megkülönböztetni a hype-ot az "erdõtõl". /Amúgy én is megvettem anno./
A HL2 + Ep1 egy remek játék, kiváló játékmenettel, kellõen érdekes sztorival. De sokkal, de sokkal nagyobb "fényt" kap, mint érdemelne.
Most pl. az Ep1 4 oldalt kapott itt az SG-n (ebbõl 1 a képek, 1 az értékelés).
Amennyi idõ alatt megírta a cikket -mely egyébként teljesen korrekt- a tisztelt szerzõ annyi idõ alatt végigjátszható.
De majd biztos lesz megint egy offline lap aki xy oldalas különszámot is kidob, Alex poszterrel.
Nem árt néha tisztán látni.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
"A technikai ficsõrökre meg szarok , az egész csak parasztvakítás hogy fejleszd a géped."
<#eljen>#eljen>
Maradj is így meg emlékezetünkbe... a farokrák kemény dolog lehet... hmm, vagy éppen puha?
<#falbav>#falbav><#fejvakaras>#fejvakaras><#taps>#taps><#banplz>#banplz>
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Egyébként valóban nem volt egy nagy története, de úgy érzem a Crysis-nek sem lesz mégis jó eséllyel FPS forradalmat ír, míg a Valve ezalatt szépen kidobja 4-5k-ért a 3 éves motorral robogó Ep 3-at.
Nem érzem a fejlõdést. Nem ez lenne a lenyége?
Az FPS mûfajban szvsz már ellõtték a puskapor 95%-át a fejlesztõk valamilyen irányba muszáj fejlõdni.
Szívem szerint azt szeretném a Valve összedolgozna a Crytek csapatával.
OFP erényeit nem is kívánom vitatni, de persze amiket leírtál azért azt max beállítások mellett sem nézett ki valami fényesen. Tudom, nem ez a lényeg. De ha már a PC-sek ~80%-a kiszór az ablakon 1-1.5 évente 100k-t VGA-ra, procira, egyébre akkor legyen már egy 10 ezres játék olyan, hogy koppanjon az állunk a küllemtõl -és ne csak a belbecstõl.
Maga a motor elavult. A technológai újításokkal pedig lemaradtak/megkéstek. Nem verseny? De igen az!
Hány meg hány olyan VGA-t lehetett kapni aminek a dobozán ott virított Gordon Freeman feje vagy a HL2 logó? Kegyetlen sokat.
Jó esélyt látok arra, hogy most u.e. a hype lesz a Crysis kapcsán.
Jó ez? Igen. A fejlõdés nem állhat meg. Most a Valve behúzta a kéziféket -talán erõt gyûjtenek valami igazán nagyhoz- a Crytek pedig elrobog.
"A Crysis is a CryENGINE-el készül, mint anno a FarCry, csak éppen azt is továbbfejlesztették, feljavították, ugyanúgy, ahogy a Valve a Source-ot."
CryEngine2-nek hívják a drágát és ezért itt jóval többrõl van szó mint egyszerû upgraderõl.
A Valve is valóban továbbfejlesztette a sör motort , de olyan döbbenetes különbségeket a HL2 és az EP1 között nem nagyon találni.
Ellenben a Cryengine-re rá sem lehet ismerni a Crysis alatt. Ha akarod beollózom neked ide a fõbb különbségeket, de a google-t bárki tudja használni.
Ha már a fejlesztésnél tartunk... a HL2 és az EP 1 között kb. annyira döbbenetes fejlesztések kerültek, mintha kicserélném a trabant izzóit halogénra (HDR), és felültetném egy kicsit, hogy bóklásszak vele a szántáson (64 bit).
Nekem még mindig kissé csúnyának tûnnek a textúrák, helyenként a TR 1 epizódját alig überelõ sziklák/kövek/növények/fák boldogítják a szúrósabb szemet.
Erre jön a reakcia: "Ki ne szarja le a sziklákat amikor én megyek zombinét ölni?"
Ezt is megértem. Van aki a pénzéért (vagy az emeltdíjas sms-ért) nem vágyik többre, szerencsére sokan vagyunk akiknek ez már "gáz" a pénzünkért.
Egy HL-1-el történelmet író Valve-tól nem ezt vártuk, csalódás + meg amit akarsz.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Már bocsánat, de egy játék csak akkor lehet jó, ha forradalmi újítások vannak benne?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
de látom sok itt a HL fan, úgyhogy szépen el is húzom a belem...😊
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
de azért amikor töltötted, még eléggé érdekelt, nemigaz? 😛
Apple Powerbook G4 - 1.67 GHz, 1GB DDR2-533, ATI9700-128, SD, 80G/5400 - MAC OS X 10.4.7
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
khumbula
khumbula
ha meg nagy terület kell töltés nélkül go morrowind/oblivion. azokat amennyire én tudom nem veri ebben semmi és elõbbi nem is mai gyerek.
No good deed goes unpunished, outlander. - Azura
Szerintem menj vissza a System Shock 2-ig. Abban is ki lehetett lõni a fényforrásokat. Mikor is volt ez? 1994! Szóval a FC elavult motort használ.
Ha az a Tinman vagy, aki annakidején az MPCM-ben írta a f@szságait, akkor meg sem lepõdök.
kedves valve ez lóf*sz 5000 forintért... (szerencse hogy nem vettem meg)
nincs értelme az életemnek Schizoid személyiségzavarom van A barátok olyanok, mint a krumplik. Ha megeszed őket, meghalnak.:(
A FC is használta 1 évvel korábban a Havok (kösz a helyreigazítást) fizikát és nem is akárhogy."
"Érdekességként nézz utánna melyik tudta elõbb a HDR-t és a 64 bites támogatást... szegény Valve mindig lemarad."
Én úgy tudom, hogy a source motor alapból tudta a hdr-t, lásd a korábbi tech, és E3-as demókat. Állítólag a final verzióból azért vették ki, mert nem volt olyan gép a korában ami megbírkózott volna vele megfelelõ sebességgel. Azért nem szabad elfelejteni, hogy a source motor fényforrásai is is kilõhetõek lehetnének, csak egyszerûen nem úgy vannak lemodellezve. De pl van rá példa, lásd a Citadellben a "Com paneleket". Ha kilövöd, akkor már nem világít.
Már bocsi, de a Havok, mint fizikai motor egy baromi régi dolog, de mint Cifu is írta, a Valve csak licenszelte, és nem kicsit tovább fejlesztette.
"Az "elavult" jelzõhöz: A Crytek nem rókabõrözik, szépen lassan itt lesz a kezünkben a Crysis, amíg a Valve még mindig a 2004-es mociját mutogatja 2007-ben is. Anno a HL-1-el tényleg megmutatták és "forradalmi" lépcsõfokot képviseltek.
Valahogy én azt várnám tõlük, hogy ne fejjék az embereket meg ezekkel a 3 órás epizódokkal, hanem pl. ezt a 3 epizódot már egy új motorral kellene bemutatniuk."
Nem értem mi a bajod a rókabõrözéssel. A source legnagyobb elõnye amellett, hogy nagyon könnyen illeszthetõek hozzá az új technikák, az optimalizáltsága. Legnagyobb hátránya, hogy olyannyira ismerni kell minden lehetõségét, hogy más eddig nem is tudott vele mit kezdeni: lást Vampire: The mascurade c. játékot.
Tényleg, biztos jó lenne egy új motor, csak mire föl? Nincsenek új szabványok, interfacek, csak lesznek, mint pl a dx10, amitõl tudomásom szerint még eléggé idegenkednek a fejlesztõk, és éppen ezért próbálnak a dx9bõl mindent amit lehet kisajtolni.
Ó jaj, lelkem odvában megdöglött a bagoly.
Ha én éhes vagyok, akkor neked nem lehet igazad!
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"
\"Holló, Hologram, Honolulu, Holokauszt, Hazugság\"