• [NST]Cifu
    #71
    Na ez a loál. Shader Model 3.0 + HDR már vagy 1 évvel korábban. Jut eszembe... én még nem nagyon láttam SM3-at source motoros game-ben.

    Valóban nem, de miért is kellene?
    A FarCry a Shader Model 3.0-át (illetve a 2.0b-t) használta a HDR megvalósítására az 1.3-as patchban.
    A Source a HDR megjelenítéshez Shader Model 2.0-át használ (ezért lehet full HDR beállítás mondjuk egy Radeon X800Pro-n is).