Half Life 2: Episode One

← ElőzőOldal 3 / 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#19
Ez teljesen világos, de ha már a fizikánál tartunk: Tessék belelõni abba a fényforrásba EP 1-ben így 2006-ban és tessék már belelõni mindenféle patch nélküli (csak, hogy a teljesen fair legyek) Far Cry egy fényforrásába.

Nem rajongok azért, amikor ennyire face-2-face hasonlítanak össze játékokat. A FarCry jobbára egy technológiai demó, meglehetõsen minimalista történettel és játékmenettel. A Half-Life 2 és az Episode One is fõleg a játékmenetével akarja meggyõzni a játékosokat.
De akkor most hozakodjak elõ mondjuk az OFP-vel, hogy az 5 éve képes volt rendesen lemodellezett hang-fizikát, valós napszakváltozás-megjelenítést, dinamikus idõjárást és akár (kellõen erõs gépen) 3km-es látótávolságot is prezentálni? Hol volt 2001-ben a FarCry, és mennyit tud ezekbõl õ?

Érdekességként nézz utánna melyik tudta elõbb a HDR-t és a 64 bites támogatást... szegény Valve mindig lemarad.

Szóval akkor most lemaradt, vagy elavult?

A Crytek nem rókabõrözik, szépen lassan itt lesz a kezünkben a Crysis, amíg a Valve még mindig a 2004-es mociját mutogatja 2007-ben is.

A Crysis is a CryENGINE-el készül, mint anno a FarCry, csak éppen azt is továbbfejlesztették, feljavították, ugyanúgy, ahogy a Valve a Source-ot.
Látod mennyire feleslegesen ágálsz, ráadásul hibásan?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tinman
#18
"de egyben tovább is fejlesztette, ugyanis ez nem annyi, hogy megveszed a kódot, aztán copy->paste, és már voilá, rögtön ott a játékban a fizika"

Ez teljesen világos, de ha már a fizikánál tartunk: Tessék belelõni abba a fényforrásba EP 1-ben így 2006-ban és tessék már belelõni mindenféle patch nélküli (csak, hogy a teljesen fair legyek) Far Cry egy fényforrásába.
A FC is használta 1 évvel korábban a Havok (kösz a helyreigazítást) fizikát és nem is akárhogy.

"új technológiákat pakolnak bele idõközben (pl. HDR, 64bit támogatás, stb.)"

Érdekességként nézz utánna melyik tudta elõbb a HDR-t és a 64 bites támogatást... szegény Valve mindig lemarad.

Az "elavult" jelzõhöz: A Crytek nem rókabõrözik, szépen lassan itt lesz a kezünkben a Crysis, amíg a Valve még mindig a 2004-es mociját mutogatja 2007-ben is. Anno a HL-1-el tényleg megmutatták és "forradalmi" lépcsõfokot képviseltek.
Valahogy én azt várnám tõlük, hogy ne fejjék az embereket meg ezekkel a 3 órás epizódokkal, hanem pl. ezt a 3 epizódot már egy új motorral kellene bemutatniuk.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#17
Nekem tetszett. bár azt vártam, hogy hosszabb lesz. és tényleg elég sok a zárt helyen játszódó rész, de az elõzetesbõl látszik, hogy az episode 2 már naggyából nyilt terepen játszódik.
#16
kikéne már a hétvégén játszani még 1x
de szeritnem nem angy durranás lett kevés benne a logikai labirintus 😞
azé jó game HL dara 😊

#15
Nahát végre én is végigtolhattam!

Megkell hagyjam, hogy elkövettem azt a hibát, hogy végigjátszás elõtt elolvastam ezt a kritikát(?) és még egy pár elõzetest belõle. Ezen irományok kétségkívül hatással voltak arra amit a játéktól elvártam.

A kartyám mostanság kitalálta, hogy nem hajlandó sem a Bloom, sem pedig a HDR tech-et engedélyezni, de ettõl még végignyomtuk. A szervízben azt mondták semmi baja, de na ez nem ide tartozik...^^

Nekem egészen hangulatosra sikeredett a bevezetõ! Azt írtad ha jól emlékszem, hogy Dog, és Alyx nagyobb szerephez jut. Dog-ot elég kevés helyen láttam, talán a legelején. Mind1. A másik meg, hogy szerintem semmi baj nem volt a hosszúságával. Sõt! Ez a 7-9 óra kb. elég is volt, talán még sok is. Sok, mert valamit nagyon töményen akartak beadni a játokot szeretõ emberkéknek. Mostmár az les za divat, hogy hangulatot, nem lehet máshogy fokozni, csak ha ledugnak minekt a földalá 10 emelettel, és beraknak oda egy pár zombit?! Ez elmegy egy kis idõn keresztül de ennek az Episode 1-nak e fele ezzel lett elba**va. Remélem az Episode 2-ben nem a sötétség les za lényeg, mert akkor fel sem telepítem. Ne ellenkezzetek, nem azt mondom hogy nem kell a dark-feeling, de ne sokat! 😄

Nem tudom, lehet egyéni probléma, de nekem kb. fél óra azzal ment el a játék elejn, hogy optimalizálnom kellett az egér mozgását, érzékenységét. Míg másnál nem zavar, itt ezen akadtam ki a leginkább.

Broafka
#14
szóval azt mondjátok, hogyha valakinek nem tetszett az alap HL2 sem akkor ezt ki se próbálja? 😊

- éppen d[-_-]b - hogy csinálod ezt a fordított \"b\" bet?t? - ööö, mind1...

[NST]Cifu
#13
Most nehogy nekem valaki a ragdoll-al és a Havoc fizikával jöljön, mert azért azt a Valve csak licencelte.

A ragdoll a Havok (k-val) része, és mellesleg a Valve valóban licencelte, de egyben tovább is fejlesztette, ugyanis ez nem annyi, hogy megveszed a kódot, aztán copy->paste, és már voilá, rögtön ott a játékban a fizika.

mely már tavaly elavultnak számított.

A Source egy motor, amit folyamatosan fejleszt a Valve, új technológiákat pakolnak bele idõközben (pl. HDR, 64bit támogatás, stb.). Tehát hogy "elavult" egy kicsit érdekes kijelentés ez esetben...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

edios
#12
Egy motorból sosem lehet kihozni maximumot.

Egyébként valóban, már 2004 novemberében is elavultnak számított a szõrsz, de ezt kiválóan egyensúlyozták(/egyensúlyozzák?) a készítõk a környezet megszerkesztésével, jók a pályaeditorok.

Ennek az elõnye, hogy gyengébb (sõt, egész gyenge!) konfigokon is elfut a HL2 élvezhetõen.

EP3ban valószínüleg mégtöbb/részletesebb/minõségibb textúra lesz mégkidolgozottabb karakterekkel, nagy rá az esély hogy addigra belepakolnak még pár effektet, és akkor már egész jól meg fogja közelíteni kríziszt, az lesz benne a poén, h negyed akkora lesz a gépigénye.

Persze a krízisz biztos szebb lesz, de jön az örök kérdés:

Szebb lesz-e annyival, mint amennyivel nagyobb a gépigénye?

My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!

#11
Nem hangzik rosszul.

Tinman
#10
A HL2 és a szörcs motos kérdéskör szvsz jóval összetettebb kérdés.

1. A Valve egy hangyányit már a HL2-vel is megkésett ugyanis anno amikor kijött már a legtöbb játékos döbbenten élte át -HA VOLT egy erõs gépe- a Far Cry nyújtotta vizuális orgazmust.
Ettõl függetlenül a HL2 a Csé szörcs motors verziójával egy jó vétel volt.

2. Gondoljatok bele. Mikor jelenik meg az Episode 3? 2007. közepe TALÁN!
A Valve az utolsó rókabõr, utolsó hámrétegét is képes lehámozni egy olyan motorról, mely már tavaly elavultnak számított.
Most nehogy nekem valaki a ragdoll-al és a Havoc fizikával jöljön, mert azért azt a Valve csak licencelte.
Szívbõl remélem, hogy a Crysis-el együtt jelenik meg az Ep 3.

3. Valve: - Valahogy több pénzt kéne kicsikarni még ebbõl a mociból. Minden megoldás érdekel.
"Steve Blood" /sales manager/: - Adjuk ki a kieget 3 darabban.
Valve: -Remek ötlet Steve, viszont ha már 3x3 óráért van pofánk elkérni 3x5k-t (ott kint asszem csak 4k-ra jön ki azára), akkor tegyük azt igényesen.

És így vala.

Az Episode One szerintem jól sikerült. A motorból a MAXIMUMOT kihozták mégha irkafirkának itt alant nem is ez a meglátása. Igényesnek pedig igényes lett a játék... egy FPS-be ennyi innováció 20 szavatolt játékóra alatt sem szokott lenni, nem hogy 3 óra alatt.

eof

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

daxan
#9
Nekem nem jött be. Sztem nem jó. A mostani játékokhoz képest ez egy nagyrakás sz*r.

Daxan „nekem a veszély lételemem, gyári default.”

asysoft
#8
Nekem annyira nem jött be, túl sok volt a zombis rész. De a vége az tetszett😊

/*WTF?!*/

#7
"végtelenségig optimalizálva" muhahaha, jó a humorod.
20 usd ha jól emléxem. a hl2 is 20$, az megéri.
Bár az is igaz, hogy 20usd lofasz, pláne, hogy deathmatch is van, bár a kutya sem játsza. CS:S viszont ok.

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

#6
Szerintem nagyon jó ez a rész, a legvége nagyon tetszett, csak szerintem elég rövid, hamar ki lehet játszani.
FaithMeN
#5
mar van ilyen is<#wow2>
hany resz lesz meg?

hany font lehet?<#fejvakaras>majd akkor meg kell vennem

MSI K8N SLI Diamond plus,A64 X2 4400+,2x Leadtek Px7900Gtx VGA,Corsair Twinx 4x1Gb PC4000,Seagate 2x250Gb Sata

#4
Szerintem jó volt, játékidõ pont mint a hl2 harmada szal három episode nem is számítottam többre, HDR nem rossz, Source engine végtelenségig optimalizálva, sztori szódával elmegy oylan sok midnen nem derült ki ebbõl az episodebõl, de a környezet se változott sokat... amúgy a játék elején egybõl teleportálhattak volna minket a város szélére is😄 megspóroltunk volna egy episodet ep2 az már enm c17es környezet párúj fegyó stb... megint egy érdekes befejezés 😊

C2D e6300 @3Ghz, Giga-DS-3@F-10, 2x1024 800-as A-Data Logitech G15+MX1000+cybersnipa bill, Acer 17\" LCD 8ms, stb.. 250GB+500GB WD HDD, 5mbit/512kbit net

Csuhai G
#3
Kira kis game! 😉

\"Amennyiben az érintettek elhalálozása nem következett volna be, még ma is élnének.\"

edios
#2
Tényleg nem vmi nagy eresztés.. Én HL fannak tartom magam, és eddig meg is vettem õket, de ez.. Pfff..
Kb bekapcsolod és már írja a krediteket! Csak közben még jön pár zombine<#idiota>

My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!

#1
"Komolyra fordítva a szót, úgy tûnik az Aftermath bõven felülmúlja az alapjátékot. Izgalmasabb, összeszedettebb, regényszerûbb fordulatokkal és cselekménnyel"

Köhömm. Ezzel nem teljesen értenék eggyet...
Kb. ennek az episode one-nak semmi története sincs, legalábbis a hl2-höz képest.

Nem véletlen, hogy amiután végigtoltam nem kezdtem el elõlrõl, hanem helyette elkezdtem 3.szorra is végigjáccani a hl2-t.

← ElőzőOldal 3 / 3