Sword of the Stars

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#322
Kettõ van, én eggyel már találkoztam. Ez volt a Master of Puppets. (Metalica II. album). Na most ez elég szemét, lenyomni még nem tudtam. Nyom vmi sugarat, amivel átállítja a hajóimat, fogalmam sincs mit lehet vele kezdeni. A másik nem tudom micsoda.
Esrohnoil
#321
Persze, a pusztításért cserébe kapsz egy kevés fémet. 😄

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Agamemnon
#320
Nem tudom, mik lehetnek azok a dolgok, amiket annyira titkosítanak és nem hajlandóak elárulni...

Viszont arról csak most olvastam elõször, hogy a meteor támadás megnöveli a resource-t abban a rendszerben.

#319
A rorschach-om azt írják, hogy ha kikutattad, akkor te irányítod majd az asteroidot. Nem hangzik rosszul:

http://sots.rorschach.net/Unknown_Menace
Agamemnon
#318
Általában úgy játszom, hogy ki van kapcsolva a Random Encounters, de most bekapcsoltam... erre léptem nyomon ilyen bolygókba ütközöm:

Amúgy sikerült már valakinek kikutatni az ehhez tartozó Special Projectet? Az mit ad???

Agamemnon
#317
Kiadtak egy új demót, akit érdekel, nézze meg itt.

A new demo was released on Oct. 16th. It includes the 1.1.1 update and the ability to build and field a cruiser. The Lighthouse announcement has a list of download places.

Agamemnon
#316

Agamemnon
#315

Agamemnon
#314
Hát igen, a random tech hátránya, hogy nem biztos, hogy bármi olyat megkapsz, mint amit szeretnél. Amúgy szerintem, ha elég nagyszámú sereggel mész, akkor nem gond, ha nincsenek meg a végsõ fejlesztések...

Kockáspiton
#313
Hi! 1 hete kezdtem játszan ia játékkal, nagyon megtetszett. Az egyik játékomban az emberekkel már a 350. kör-nél tartok, már minden elérhetõ technológiát kifejlesztettem. Az elején szerencsém volt mert mindenfelé jó kis bolygók voltak, de a tech fával el lehetetlenedtem. Se distruptor, se phaser se x-ray laser, se siege driver, se cutting beam se semmi. Salvage hajóm minden flottában van de már 100 kör óta nem salavgeltem semmi technológiát, a technikai fölényem jelentõs de már az AI sem tart távol. Egyébként jó lenne valakivel multizni.

A kockás piton akár 8m-re is megnőhet, de nekem csak 200 betű helyem van!

Agamemnon
#312
Jók is! Bár elõször eléggé lassúak, de a harmadik kapu fejlesztés (alap+kettõ) már azt adja, hogy 10 fényévnyi távolságba tudsz transzportálni egyetlen kör alatt (igaz +-2 fényév szórás idõnként van benne), ami azért eléggé megkönnyíti a tarjeszkedést...

#311
Kösz a hasznos tippet! :-) Most épp a hiverekkel nyomom. :-D
Agamemnon
#310
Ez csak játékstílus kérdése, én ha felkészülten mentem egy csatába, akkor sosem szenvedtem vereséget, igaz, inkább a gépre bízom a nagy csatákat, mert manuálisan túl sokáig tartana.

Való igaz, hogy sok támadóerõtõl elesik az ember a pajzs esetében, de tök jól néz ki...

Na jó a viccet félretéve a Hivers gate hajójára mindig teszek pajzsot, ott az nagyon sokat ér, és ott nincs különösebb jelentõsége a tûzerõnek, csak, hogy meddig bírja a támadást...

#309
Mindig minden plusszpajzs??? Hát nem tudom. Én azért nem mondanék le egy assault hídról. Se dreadnought se cirkáló esetében. Ha helyette védekezõ hídat raksz fel, akkor a tûzerõd felével-harmadával csökken. Szerintem nem éri meg. Különösen azért, mert a kis turretekbe mindig PD lézert pakolok. Ezt egyedül a ligth emitter válthatja ki. De point def-re a lézer a legjobb, jó nagy hatótávval, tûzgyorsasággal, és pontossággal. PD-ben a végefelé jön még a fézer, annak a rombolóereje nagyobb ugyan, de a hatótávja és a pontossága meg kisebb (és PD-nél szerintem a lõtáv kulcsfontosságú). Tehát a raksikat PD-vel simán negligálni lehet. A torpedókat meg le lehet lõni. A lézerek és mass driverek ellen meg inkább a hajók szerkezetét, passzív védelmét erõsítem, másrészt a speckó cuccokon kívül nekem mass driverek vannak a hajóimon. Ha azokkal találok, akkor úgyis bepörgetik az enemyt és onnan már nem tud célozni. Magyarul: szerintem a shieldes meg deflektoros hidakat nem éri meg felrakni, mert a védelem nem ér annyit mint az elveszett tûzerõ. Kivéve talán a mk III-as és mk IV-es pajzsot, de nekem ez a kettõ még soha sem jelent meg a techtree-n eddig.
Agamemnon
#308
Next Update
Current target release is for October. Feature set is not finalized and status of publishers readiness to test and distribute is unknown.

The following list contains the publically known changes and new features in the next update. This is not a comprehensive list.

Various AI system updates and choreography improvements.
Major AI turn time optimization.
Fixed a known issue where setting the fleet stance to break off would permanently remove all ships from the field.
Added an advanced hack to force single CPU affinity by setting ForceSingleCore=<CPU-#> in the section of sots.ini. This is for the convenience of players with certain dual-core PC configurations that exhibit Windows timing bugs.
Some changes made to reduce redundant news events.
New out-of-character channel added to in-game chat to facilitate game organization and planning.
The squad assignment buttons in the fleet manager screen can now be selected with the 1-5 keys.
It is now possible to select which command fleet to use before entering combat.
The old empire fleet summary screen has been replaced with a new screen that includes new filtering and sorting options.
Fixed known issues where tac AI was assigning ships in combat to the wrong squads.
Research boosting now behaves as designed.
Fixed known issues where specific ship designs would not move/rotate.
Unused research points are now refunded.
Host can now adjust time limits for a game in progress.
Fleet hold fire now affects planet missile launching.
Ramscoop fleets now correctly display a green move line regardless of distance.
Added particle system view distance slider to graphics options.
Fixed known issue with player profiles that sometimes caused special victory badges not to appear when they should.
Addressed occassional problem where human pathfinding would take a longer FTL route than it should.
Some combat load time optimizations.
Increased exclusion area around ships in the on the fleet layout screen.
Fixed Liir close-to-attack behavior.
Tightened up rift map type.
Fixed a known issue where rejoining a game in progress might cause a sync error.
Improved combat auto-resolution.
Camera zoom can now be cycled through preset distances with the V key.
Targets can be specified for node missiles once again.
Weapon panel feedback improvements in combat.
Fixed rare collision bug where solid objects would pass through each other in combat.
Fleets now follow their intercept targets all the way into systems.
Fixed known cases where fleet interception did not work as intended.
Fixed known potential crashes that might have occurred when a colony with a build queue was destroyed.
Player eliminated status is now correctly displayed for those rejoining a game in process.
Player ranks are now displayed on player slots.
Fixed situation where it was possible to break ships off in combat without having a command ship present.
Fixed known issues where AI ships might sometimes start on top of each other in combat.
Fixed potential crash that could occur when intercepting a fleet that goes out of sensor range on the star map.
Fan created ship badges

Agamemnon
#307
fejlesztéssel 60 pont fölé lehet vinni, csak keresd ki a megfelelõ kutatást és akkor nem lesz gond!

Illetve mindig az elérhetõ legnagyobb hajóosztályból való CNC-vel irányítsd a flottát, mert szerintem attól is függ.

#306
Tipp a csatára:

-Hátra rakétás hajókat elõre armourokat az épp legjobb fegyverrel.
-miden hajón mindig minden plusz pajzs legyen rajta
- ha te támadsz várd meg az elsö hullámokat a bolygótol távol
- ha lemaradtál a tchnikai fejlesztésekkel akkor már úgy is mindegy...
#305
Csatákra semmi tipp? Nagyon kevés az a 20 command pont... hiába megyek 2 flottával, ha egyszerre csak kevés hajót vihetek be, ledarálnak.

Agamemnon
#304
Ja, over, túl valamin, budget, költségvetés, szóval a második fordítás már jó volt...

Agamemnon
#303
Szóval, ha csak a fõképernyõn a csúszkával állítod be a kutatásra fordított pénzt, akkor igen, lehet, hogy elõbb, lehet, hogy késöbb kapod meg. Ha még plusszt pénzt is adsz, a kutatás képernyõn, akkor elõfordulhat az is, hogy teljesen elõrõl kezdik a kutatást.

Igazából én belefutottam egy olyan Biological fegyverbe, ami úgymond szolgává teszi a másik faj adott bolygóját, de nem próbáltam ki...

Esrohnoil
#302
Ez csak attól függ h. közben mennyi zsét nyomatsz nekik sztem.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#301
Ja, idõközben sikerült utánaolvasni, és úgy néz ki, egy project bármikor elkészülhet 50% fölött, viszont legrosszabb esetben csak 150%-nál készül el.
Szóval a 100% nem jelent semmit.

Esrohnoil
#300
Szerintem pedig inkább pont az van h. túlköltekeztek a tudósaid, és nem tudták befejezni a projectet. 😄
Ossz nekik egy kis lét és kész lesz az.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#299
Még egy kérdés: ti nem találkoztatok olyannal hogy a research beragad?

Konktrétan: van egy tech, szépen fejlesztgetem, de amikor eléri a 100%-ot, nem kapom megy, hanem megy feljebb 100% fölé. A beállitásoknál meg szépen kiirja hogy overbudget (túl sok a zsé). Ezután akármilyen techet fejlesztek ki, sosem kapom meg, mindegyik felmegy 100% fölé, de nem készül el soha.

#298
No, én is kipróbáltam a játékot, és egész megtetszett mert viszonylag egyszerûen kezelhetõ de mégis elég komplex. Akadt azért egy-két homályos folt, még nem tudtam rendesen utánaolvasni.

1 - flottánként csak 1 CnC hajó lehet? Mostanában bajban vagyok a csatákkal, mert max 3 cruisert + a CnC hajót tudom bevinni egyidõben a csatába, miközben 2 faj egyszerre két irányból támadja a bolygómat fejenként 20+ hajóval. Közben meg több flottám is van a stratégiai képernyõn.... ha jól láttam csak 1 flottám vehet részt a csatában, vagy tévedek?

2- ellenséges bolygót ugye nem lehet elfoglalni csak lerombolni és max újrakolonizálni ha megfelelõ a minõsége?


Thana: nekem az SEIV nagyon bejött, jó komplex, hatalmas techtreevel, monumentális épitkezési lehetõségekkel (pl ringworld épités, csillagrendszerek teljes átalakitása), fajkeverési lehetõséggel (leigázni más fajok bolygóit, a lakókat pedig utána szét lehet hordani és az amúgy használhatatlan bolygókat kolonizálni velük), változatos harcrendszer (anyahajók, vadászgépek, jól variálható fegyverrendszerek), egész jó kémkedési rendszer... szóval tuti. SE V-t nem próbáltam, de várom nagyon a fullt 😊

Agamemnon
#297
Van egy két dolog, ami esetleg jó lenne a Sots-ba, de így elsõre, nem tûnt egy egyszerû, könnyen játszható játéknak. Ahhoz meg nincs sok kedvem, hogy egy teljes galaxist (vagy akár többet) úgy hódítsak meg, hogy bolygóról-bolygóra én dontsem el, hogy hol, mit építenek...

#296
én még elõzõ részét is probáltam..., sokan istenitik a sorozatot de szvsz hulladék mind...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Agamemnon
#295
Amúgy kipróbálta valaki a Space Empires V-t? -demó letölthetõ az SG-rõl- Nekem annyira nem jött be, mint a Sots...

Agamemnon
#294
Azért, az hogy a megengedik, hogy változtasd a csata idejének hosszát, egy nagyon-nagy csalási lehetõség...
Pl.: - Alap, 240 sec, Hivers-el nyomom, két idegen bolygónál; az egyik kapum éppenhogy túlélt, de szinte minden mást ledaráltak, a másiknál 150 sec-ig élt a flottám. Elõzõ kör visszatölés, idõ 60 sec, és sértetlenül felállítottam mindkét kaput, és már özönlenek is a Hivers egységek mindkét bolygóra. :-)
- Másik alkalmazás, téged támadnak, ugynaígy leveszed az idõt, oda sem érnek, és lejár, így újabb és újabb egységeket tudsz gyártani.
- Te támadsz egy bolygót, mondjuk elött a gép lepucolta, de még 600.000.000 lény van a bolygón, ennyit még dreadnaughtokkal sem lehetne egy kör alatt elpusztítani, de ha feltolod az idõt maxra, akkor kényelmesen kiírtható mindenki...

Agamemnon
#293
Azért nem olyan rossz dolog a Hivers-ekkel lenni. Ha egyszer letetted a kaput, utána már tényleg könnyû dolgod van. Nem kellenek hatalmas flották, hiszen a galaxis egyik végébõl a másikba könnyedén transzportálhatóak, így akár 2-3 fronton is harcolhatsz velük egyszerre...

Yrda
#292
köszi szépen😊

Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00 GHz, Abit IS-7, Corsair 2GB DDR (2x1GB 400Mhz PC3200, C3) Value Select KIT memória GAINWARD NVIDIA GeForce 7600 GT AGP 256MB DDR3, 200 GB Maxtor, Sound Blaster 5.1

Agamemnon
#291
Elõször meg kell tervezned a hajótípust amit majd le akarsz gyártani, utána rámész egy bolygóra ami a tiéd és azt mondod, nuild, majd kétszer a hajóra amit gyártani akarsz, és ha ügyes vagy, akkor a bal szélén megjelenik a hõn áhított hajó, és még azt is káthatod, hogy hány körön belül lesz kész. Ha visszalapozol, vagy rákattintasz a bannerra, akkor biztosan fogsz látni néhány képet is errõl...

Yrda
#290
sziasztok
bocs, de még csak most töltöttem le a demo-t
hogyan kell hajót csinálni mert sehogy sem akar csinálni??
köszi

Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00 GHz, Abit IS-7, Corsair 2GB DDR (2x1GB 400Mhz PC3200, C3) Value Select KIT memória GAINWARD NVIDIA GeForce 7600 GT AGP 256MB DDR3, 200 GB Maxtor, Sound Blaster 5.1

Agamemnon
#289
Ja, szerintem is, csak furi volt, hogy errõl nem tájokoztattak...

Agamemnon
#288
Azért nyertél, mert a kezdõ képernyõn, ahol a lanch gombra kattintottál, ott még be kell állítani az ellenfelekt, hogy tényleg vegyenek is részt a játékban. Az, hogy oda teszi a képüket, az még nem jelenti, hogy játszani is fognak. Kattints rájuk párszor, és meglátod...

Esrohnoil
#287
Szerintem ez ilyen, mindig a kör eleji állapotokat menti el.

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Mr Spock
#286
Az lenne a kérdésem, hogy valaki megtudta csinálni normálisan a tutorialt? Mármint a normálisant úgy értem, hogyha megnyomom az end turn-t máris gyõztem! Minden szinten kipróbáltam.

És így oktatás nélkül kicsit még átláthatatlan a rendszer nekem. Ugyanis azt nem értem, hogy rögtön az elsõ küldetés a kampányban az, hogy 150 körön belül ki kell írtani a másik földi szeparatista frakciót. No de mire átérnék oda már az több mint 150 kör.

-muszáj-

Agamemnon
#285
Ha egy új körben kijelöltök kutatást, illetve elindítjátok a flottákat, majd ezután elmentitek, és betöltitek ezt a mentést, akkor nálatok is a kör eleji állapot lesz? Mert nálam ez a helyzet...

Agamemnon
#284
Van ám itt tûzerõ:




Ja, kb hány kör alatt lehet az embereknél a teljes tech-treet kikutatni? Én 3/4-re tettem a csúszkát, és a 179. körnél járok, de még mindig van mit kutatni. A shield technél mindössze két kutatnivaló volt... Illetve a fegyverek ág sem ér fel nálam a csúcsig, de már nem hiszem hogy lesz bármi új is. Mint a képen láthatjátok, eléggé jól felszerelt ez a kis ûrjármû...

Agamemnon
#283
Nem hiszem, hogy bármilyen fegyverrel is ki lehetne úgy irtani valakit, hogy az infrastruktúra permanensen 100.00 maradjon. Mert miután 3 körrel késöbb odaértem, akkor is annyi volt, pedig egy lakatlan bolygón folyamatosan csökkennie kellene. Lehet, hogy ez is random encounter... vagy mi a szösz...

Esrohnoil
#282
Mondjuk elfoglalási célzattal. 😄
Gondolom a bolygó közelében maradt még védelem ezért nem tudták elfoglalni...

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#281
Igen, valami biofegyver lehetett. Bár, ha majd hazaérek kipróbálom, hogy mi marad, ha kiürítek egy bolygót... De miért tenne ilyet vki?
Esrohnoil
#280
Vki jó kis biofegyvert használhatott szegényeken. 😄

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

#279
norton suxxx 😄D
(a kép csini 😛)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Agamemnon
#278
Na, csak sikerült...



(a reklámképszûrõt kellet csak kikapcsolni)

Agamemnon
#277
Hát ilyennel sem találkoztam még:

lakatlan bolygó, 100-as infrastruktúrával...

(mindjárt jön a kép, csak feltettem a Norton Internet Securirtyt és most nem jön elõ a javascript ablak...)

Agamemnon
#276
Én még nem találkoztam vele, bár most kikapcsolam a véletlen eseményeket...

#275
Van külön patch, meg külön a reloadedhez tömörítve egy sword of the stars exe. Tehát nem egy file-ban lesz a kettõ.
#274
www.gamecopyworld.com, legalábbis én itt találtam...

Apropó: Unknonw Menace-ból volt már valakinek a "Master of Puppets"? Mondjuk egy kis Metallicát bevághattak volna alá! :-) Nem tudtam legyõzni, de az elsõ kísérletet követõen hajókat nem küldtem ellene. Két bolygómat meglátogatta, okozott némi kárt, de utána megunta és elment. Igazándiból fogalmam sincs mit lehetne tenni ellene...

#273
Köszi, de ez a patch amit már feltettem és most követeli a cd-t na erre kéne vmi hogy ne követelje!