Sword of the Stars
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Viszont arról csak most olvastam elõször, hogy a meteor támadás megnöveli a resource-t abban a rendszerben.
http://sots.rorschach.net/Unknown_Menace
Amúgy sikerült már valakinek kikutatni az ehhez tartozó Special Projectet? Az mit ad???
A new demo was released on Oct. 16th. It includes the 1.1.1 update and the ability to build and field a cruiser. The Lighthouse announcement has a list of download places.
A kockás piton akár 8m-re is megnőhet, de nekem csak 200 betű helyem van!
Való igaz, hogy sok támadóerõtõl elesik az ember a pajzs esetében, de tök jól néz ki...
Na jó a viccet félretéve a Hivers gate hajójára mindig teszek pajzsot, ott az nagyon sokat ér, és ott nincs különösebb jelentõsége a tûzerõnek, csak, hogy meddig bírja a támadást...
Current target release is for October. Feature set is not finalized and status of publishers readiness to test and distribute is unknown.
The following list contains the publically known changes and new features in the next update. This is not a comprehensive list.
Various AI system updates and choreography improvements.
Major AI turn time optimization.
Fixed a known issue where setting the fleet stance to break off would permanently remove all ships from the field.
Added an advanced hack to force single CPU affinity by setting ForceSingleCore=<CPU-#> in the
Some changes made to reduce redundant news events.
New out-of-character channel added to in-game chat to facilitate game organization and planning.
The squad assignment buttons in the fleet manager screen can now be selected with the 1-5 keys.
It is now possible to select which command fleet to use before entering combat.
The old empire fleet summary screen has been replaced with a new screen that includes new filtering and sorting options.
Fixed known issues where tac AI was assigning ships in combat to the wrong squads.
Research boosting now behaves as designed.
Fixed known issues where specific ship designs would not move/rotate.
Unused research points are now refunded.
Host can now adjust time limits for a game in progress.
Fleet hold fire now affects planet missile launching.
Ramscoop fleets now correctly display a green move line regardless of distance.
Added particle system view distance slider to graphics options.
Fixed known issue with player profiles that sometimes caused special victory badges not to appear when they should.
Addressed occassional problem where human pathfinding would take a longer FTL route than it should.
Some combat load time optimizations.
Increased exclusion area around ships in the on the fleet layout screen.
Fixed Liir close-to-attack behavior.
Tightened up rift map type.
Fixed a known issue where rejoining a game in progress might cause a sync error.
Improved combat auto-resolution.
Camera zoom can now be cycled through preset distances with the V key.
Targets can be specified for node missiles once again.
Weapon panel feedback improvements in combat.
Fixed rare collision bug where solid objects would pass through each other in combat.
Fleets now follow their intercept targets all the way into systems.
Fixed known cases where fleet interception did not work as intended.
Fixed known potential crashes that might have occurred when a colony with a build queue was destroyed.
Player eliminated status is now correctly displayed for those rejoining a game in process.
Player ranks are now displayed on player slots.
Fixed situation where it was possible to break ships off in combat without having a command ship present.
Fixed known issues where AI ships might sometimes start on top of each other in combat.
Fixed potential crash that could occur when intercepting a fleet that goes out of sensor range on the star map.
Fan created ship badges
Illetve mindig az elérhetõ legnagyobb hajóosztályból való CNC-vel irányítsd a flottát, mert szerintem attól is függ.
-Hátra rakétás hajókat elõre armourokat az épp legjobb fegyverrel.
-miden hajón mindig minden plusz pajzs legyen rajta
- ha te támadsz várd meg az elsö hullámokat a bolygótol távol
- ha lemaradtál a tchnikai fejlesztésekkel akkor már úgy is mindegy...
Igazából én belefutottam egy olyan Biological fegyverbe, ami úgymond szolgává teszi a másik faj adott bolygóját, de nem próbáltam ki...
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Szóval a 100% nem jelent semmit.
Ossz nekik egy kis lét és kész lesz az.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Konktrétan: van egy tech, szépen fejlesztgetem, de amikor eléri a 100%-ot, nem kapom megy, hanem megy feljebb 100% fölé. A beállitásoknál meg szépen kiirja hogy overbudget (túl sok a zsé). Ezután akármilyen techet fejlesztek ki, sosem kapom meg, mindegyik felmegy 100% fölé, de nem készül el soha.
1 - flottánként csak 1 CnC hajó lehet? Mostanában bajban vagyok a csatákkal, mert max 3 cruisert + a CnC hajót tudom bevinni egyidõben a csatába, miközben 2 faj egyszerre két irányból támadja a bolygómat fejenként 20+ hajóval. Közben meg több flottám is van a stratégiai képernyõn.... ha jól láttam csak 1 flottám vehet részt a csatában, vagy tévedek?
2- ellenséges bolygót ugye nem lehet elfoglalni csak lerombolni és max újrakolonizálni ha megfelelõ a minõsége?
Thana: nekem az SEIV nagyon bejött, jó komplex, hatalmas techtreevel, monumentális épitkezési lehetõségekkel (pl ringworld épités, csillagrendszerek teljes átalakitása), fajkeverési lehetõséggel (leigázni más fajok bolygóit, a lakókat pedig utána szét lehet hordani és az amúgy használhatatlan bolygókat kolonizálni velük), változatos harcrendszer (anyahajók, vadászgépek, jól variálható fegyverrendszerek), egész jó kémkedési rendszer... szóval tuti. SE V-t nem próbáltam, de várom nagyon a fullt 😊
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Pl.: - Alap, 240 sec, Hivers-el nyomom, két idegen bolygónál; az egyik kapum éppenhogy túlélt, de szinte minden mást ledaráltak, a másiknál 150 sec-ig élt a flottám. Elõzõ kör visszatölés, idõ 60 sec, és sértetlenül felállítottam mindkét kaput, és már özönlenek is a Hivers egységek mindkét bolygóra. :-)
- Másik alkalmazás, téged támadnak, ugynaígy leveszed az idõt, oda sem érnek, és lejár, így újabb és újabb egységeket tudsz gyártani.
- Te támadsz egy bolygót, mondjuk elött a gép lepucolta, de még 600.000.000 lény van a bolygón, ennyit még dreadnaughtokkal sem lehetne egy kör alatt elpusztítani, de ha feltolod az idõt maxra, akkor kényelmesen kiírtható mindenki...
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00 GHz, Abit IS-7, Corsair 2GB DDR (2x1GB 400Mhz PC3200, C3) Value Select KIT memória GAINWARD NVIDIA GeForce 7600 GT AGP 256MB DDR3, 200 GB Maxtor, Sound Blaster 5.1
bocs, de még csak most töltöttem le a demo-t
hogyan kell hajót csinálni mert sehogy sem akar csinálni??
köszi
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00 GHz, Abit IS-7, Corsair 2GB DDR (2x1GB 400Mhz PC3200, C3) Value Select KIT memória GAINWARD NVIDIA GeForce 7600 GT AGP 256MB DDR3, 200 GB Maxtor, Sound Blaster 5.1
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
És így oktatás nélkül kicsit még átláthatatlan a rendszer nekem. Ugyanis azt nem értem, hogy rögtön az elsõ küldetés a kampányban az, hogy 150 körön belül ki kell írtani a másik földi szeparatista frakciót. No de mire átérnék oda már az több mint 150 kör.
-muszáj-
Ja, kb hány kör alatt lehet az embereknél a teljes tech-treet kikutatni? Én 3/4-re tettem a csúszkát, és a 179. körnél járok, de még mindig van mit kutatni. A shield technél mindössze két kutatnivaló volt... Illetve a fegyverek ág sem ér fel nálam a csúcsig, de már nem hiszem hogy lesz bármi új is. Mint a képen láthatjátok, eléggé jól felszerelt ez a kis ûrjármû...
Gondolom a bolygó közelében maradt még védelem ezért nem tudták elfoglalni...
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
(a kép csini 😛)
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
lakatlan bolygó, 100-as infrastruktúrával...
(mindjárt jön a kép, csak feltettem a Norton Internet Securirtyt és most nem jön elõ a javascript ablak...)
Apropó: Unknonw Menace-ból volt már valakinek a "Master of Puppets"? Mondjuk egy kis Metallicát bevághattak volna alá! :-) Nem tudtam legyõzni, de az elsõ kísérletet követõen hajókat nem küldtem ellene. Két bolygómat meglátogatta, okozott némi kárt, de utána megunta és elment. Igazándiból fogalmam sincs mit lehetne tenni ellene...