52966
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#43698 Pontosabban az RWR modell is primtív és ezt maga Dee-Jay írt le. Akkor nem értem, hogy az IFF modell miért nem lehet primitív...
Az egy dolog, hogy a MiG-21 csak 8-10 nm-ről tudja a saját radarját használni, de viszont van földi irányítása - ha jól tudom - , 100 nm-ről is tökéletesen tisztában van a helyzetemmel és az ID-mel.
Ez viszont nem igaz. Még TE-ben is, ha nem kapcsolsz radart, alacsonyan repülsz és az MI magasan, akkor bizony nem "mindentlátó". Egy masszív dogfightban meg aztán végképp...
Alacsonyan repülve az alap BMS4-ben a AAA a druva, de végég alacsonyan slisszolva gyakorlatilag olyan mélyen repülsz be ÉK fölé, ahogy nem szégyelsz, gyak teljesen esélytelen az MI, hogy az ezeréves szarságokkal leszedjen, csak gigantikus mázlival akadhatnak rád, ha éppen arra járnak és éppen alacsonyan, hogy a látótávolságon belül legyél. MiG-29/Szu-27 alatt a MiG-23-nak van halvány reménye. A MOD-om még durvább és reálisabb lesz ezen a téren. -
#43697 Egyet kell, hogy értsek Vampire kollégával. Sok minden benne van a BMS-ben, ami nincs jól lemodellezve, nem csak az AMRAAM. Vagy pl. olyan függesztményekkel rendelkeznek egyes típusok, ami nem felel meg a valóságnak, stb...
Furballban nem használják az IFF-et? Akkor mikor használják??
Az RWR-t letudják modellezni, az IFF-t nem? Szerintem itt nemakarás van a háttérben.
Vagy ha nem modellezik le az IFF-t, akkor építsék be az AI-ba a humán faktort.
Az egy dolog, hogy a MiG-21 csak 8-10 nm-ről tudja a saját radarját használni, de viszont van földi irányítása - ha jól tudom - , 100 nm-ről is tökéletesen tisztában van a helyzetemmel és az ID-mel.
Uff! Én beszéltem. -
#43696 igen én is találtam pár leirást,de nem olyan jó az angolom hogy végig tudjam olvasni a rizikosabb részeket. Max2011esre fel van téve a plugin nálam probáltam is lerakni a modifykáciokat,de nem nagyon jöttem rá, hogy mikor melyiket kell használni és hogy hogyan fog nekem mozogni .
Esetleg összegyüjthetnéd pár fontos funkciót aztán kisérleteznénk vele. -
#43695 Itt is van egy full install
Alaptól U5ig egybetéve. -
#43694 Én is köszönöm a repkedést. Jók ezek a nagy dögök is :) -
#43693 Tom köszi a mait, semmi különös nem volt egy kis lgb traning, és megnéztük a skineket amit készít, de így is elment 3 óra :)
TU-22 bombaoldás, cirka 50 bombát visz magával, az azért rendet tesz :)
2 depotnak annyi és maradt még a reptérre is bőven :))
-
#43692 Ez egy töküres TE TGP nélkül... -
#43691 Bár nekem lenne mindig minimum 45 fps-em. -
#43690 Visszaállva arra amit használok a következő FPS-t kapom.
Földön 52/55 FPS kabinban/külső nézet.
Város felé nézve 45-50.
Felhők alatt 60-62.
A felhők felett 80 felett. -
#43689 Screenshotok, mindent bekapcsoltam, egy töküres TE.
Itt hibás a kiírt érték, de 20 FPS-em volt.
Picit már nő ahogy egyre kevesebb dolog van közel.
Ha takar a felhő, akkor minden jó.
Minden szimulátorban ezt látom. Ha csak picit is rossz időt kapcsolsz be, akkor az effektek simán megfektetik a gépet.
4 vagy 5 konfigom volt már OF/BMS4 alatt, egyikkel sem volt fergeteges FPS. Ez valami szar karma nálam...? -
#43688 Visszatérve a beállításokra.
Catalystban.
AA - x2 + edge detect
AF - app. controlled
tesszálláció - AMD optimalized pipa
Vsync - ki
Catalyst AI - teljesítmény
vonalsimítás mód - minőség
A játékban.
QS1
Advanced 2x3 oszlopból a jobboldalni összes pipa, baloldat csak az AF-en van pipa.
Config editor
Minden lowresen, ami csak lehet, egyszerűbb light effekt és max. a víz csillogás van belőve. -
#43687 vagyok TS. aki jön 5-ös update fenn legyen. -
#43686 Szia. Elvileg mennie kéne nálad "normális" fps-el. A beállítás kicsit körülményes, hogy tényleg optimális legyen, de érdemes időt szánni rá. Tény, hogy sok dolog nem működik benne, de van sok, ami igen és abszolút lehet jókat repülni. Kapásból arra tippelnék, hogy valamit a játékban is és a CCC-ben is beállítottál és azok akadtak össze.
Nem rég jött ki egy mod, ami a füst által generált fps visszaesésre nyújt megoldást (amit engem pl. nem érint annyira).
-
#43685 ááááá.....pafff....
Csak képletesen, elméleti példaként mondtam ezeket. Nem azt mondom hogy így vannak.
Csak a probléma jellegét próbálom szemléltetni a realisztika felfogása terén. Hiába realisztikus valami ha a szimuláció szempontjából pont ezért vagy hátrányban mert a realisztikus paraméterek csak rád vonatkoznak, de az ellenséges AI-re meg nem.
Befejeztem. Virágokat az öltözőmbe, az antraxos csomagokat meg a managerem címére tessék küldeni.
-
#43684 Ja igen, emlékszem. Remélem találsz valakit aki be integrálja a BMS-be és amennyire lehetséges a paramétereket is beállítja.
Sajna én nem értek hozzá, viszont szívesen látnám a gépet, (ha már ilyen gépet üzemeltet a magy.légierő) némi feeling repülésre.
-
#43683 A MiG-21 radarja jól működik, eszméletlen vaksik a gépek. Tesztelés alatt kipróbáltam, F-16 méretű gépeket 8-9 mérföldről észlelnek, földháttérben nem működnek...
A BMS4 csapat nem gyártott még egy gramm 3D modellt sem, az F-16C poligonszáma 10k alatt van emlékeim szerint. -
#43682 Áh mindegy...
Majd megkérdezek egy vadászpilótát. -
#43681 Igen?
-
#43680 -
#43679 A furball az egy szemléltető példa volt.
Az idióta AI azért sokszor megérdemelné hogy beleindítsak vagy 4 amraam-ot egy ilyen vegyes kötelékbe... had hulljon a férgese A nem védő escort-ok.... a kamikáze sead escortok...
Hogy az igazi pilóták miért nem sírnak? Miért tennék? Nem hiszem hogy túlspiláznák, hisz ez csak egy játék. Nekik ott vannak az igazi gépek ha űberhardcore-ra vágynak. Ahol minden máshogy működik, a küldetés tervezéstől egészen a leszállásig. Odafönt meghalhatsz, a BMS-ben nem. Vannak dolgok amik élőben működnek de a játékban nem, és van ami a játékban működik de a valóságban a halálodat okozná.
Ez csak nekünk földhöz ragadtaknak a rögeszménk hogy minden 10000%-osan realisztikusan legyen, csak azt felejtik el páran (pl BMS fejlesztők) hogy az is fontos hogy az __észnélküli__ hiperrealisztika ne a játszhatóság ellen legyen. Ismét egy elméleti példa: hiába klassz meg real hogy az F-16 a játékban is kb 40nm-ről detektálja a 21-est, ha az viszont mondjuk 100nm-ről is tudja hogy hol vagy mert nincs normálisan leprogramozva hogy a 21-es csak 10 km-ről érzékelje a gépedet a radarral.
Ezért mondom hogy ésszerű realisztika. Ha nem épülnek egymásra bizonyos dolgok akkor a fene megette a fene nagy realisztikát.
A fejlesztők ha már annyira a realisztikára verik a f... ....khm..... mellüket akkor talán ne 10000000000 poligonos modelleket gyártsanak, meg hogy húúúú de klassz szeme színe van a másik gépben ülő pilótának mert olyan részletesre csináltunk, hanem tényleg a realisztikát rakják rendbe!
Huhh.... Még jó (vagy inkább nektek rossz) hogy munkahelyről netezek (ergó "jobb dolgom nincs")... otthon biztos nem írntam volna "novellás hsz-eket". Meg pörgök a kávétól is....
Na, béke! -
Razor18 #43678 Hát a hardcore pont a realitást kedvelőket jelentené, nem? Vagy softcore-ra gondoltál "amott" inkább? -
#43677 Pont ez a különbség a BMS és DC cuccok között... az hardcore emberek gyűjtőhelye , ide meg valahogy a realitást kedvelők csatlakoznak Érdekes, valahogy a pilóták nem sírnak az IFF hiánya miatt... A valóságban csak IFF alapján nem is indítanának rakétát
Az awacs-al kapcsolatban igazad van, kissé kevés infót kapsz tőle...
Nekem szinte soha nem okoz gondot az azonosítás....amikor okoz, akkor valós helyzetben is okozna -
#43676 Hát igen, ha realisztikusságról van szó, akkor érdekes, hogy miért csak az IFF-nél mondják azt, hogy "nem".
Az összes rakéta FM-ja hibás asszem. Nem, nem csak pontatlanok, hibásak. Növekvő állsszöghöz csökkenő cd koefficiens tartozik. Nem semmi... Az hogy 90 fokos AoA-ig van megadva az önmagában mutaja, hogy mennyire megalol értékek vannak a dat fájlokban. Persze van AoA korlát a rakétáknál, de az, hogy 90 fokig van megadva... ---> Ziher, hogy nem lett rendesen meghatározva.
Az MI egyébként nagyobb gépszám esetén azért butul, lassabban dönt elvileg sőt, ha nagyon bugzik, akkor folyamatosan ugrál a célok között és nem indít rakétát. A SAM-ek is néha ezért passzívak hadjáratban, mert "beragadhatnak egy célra". Aztán, ha ez megszűnik, akkor aztán indul a tüzijáték. :) -
#43675
És szerinted a valóságban egy furballban IFF-et használnak, szivem ? -
#43674 IFF.
Tudom, már ki lett tárgyalva...
Az IFF problámával kapcsolatban biztosan igazad van de ez már nem az én gondom, csináljanak az IFF-el valamit, valahogy oldják meg. Hogy hogyan? Nem tudom, még jó hogy nem én vagyok a fejlesztő/programozó. Ha a lentebb említett RWR-es dolgot tényleg meg tudják csinálni akkor biztosan ki tudnának találni valamit az IFF műkodésére is.
Ez a raygunozás is..., meg a jól nézd meg TGP-n... TGP nélkül már fel se lehet szállni? Na meg mindenki nyomogatja a declear-t... mást nem is lehet hallani a rádióban....
Kérdezd már meg az igazi pilótáitokat hogy amikor tizen x célból ki kell mazsolázni hogy ki barát és ki ellenség hogy akkor mit csinálnak? Végig fogdossák és raygunt / declear-t kiabálnak?
-Raygun xxx, yyy!
...hagy időt reagálni...
-Budyspike xxx, yyy!
.... következő cél...
-Raygun xxx, yyy!
...hagy időt reagálni.....................stb
És mire elér mondjuk a 8. célhoz ami már nem mondja hogy budyspike akkor meg már mindegy mert sivít az R-77-es besugárzása...
Akár realisztikus akár nem az IFF, akkor is szükség van rá, valamilyen módon bele kell integrálni. Muszály, mert a játékban nincsennek meg azok a lehetőségek amik esetleg kiváltanák az IFF-et. Pl ha az AWACS normális légi helyzetképet adna, nem csak egy, az az EGY! kötelék helyzetét közli veled... óriási, csak hogy engem lehet hogy nem az a kötelék érdekelne.
Azt meg ne várják már el a tisztelt BMS fejlesztők hogy élő emberes AWACS nélkül (aki ugyebár el tudja látni normális információkkal a köteléket) ne lehessen repülni.
Ahogy Molni is mondta: bezzeg az ellenséges AI egy 100 gépes furballban egyből kiválasztja a Kék gépeket. Marhára "realisztikus".
Ha most annyira leegyszerűsítve lehet csak berakni az IFF-et amit te mondtál (klikk barát/ellenség) akkor tegyék be úgy. Csináljanak egy opciót a configban hogy be/ki lehessen kapcsolni ezt a funkciót és akkor mindenki boldog lesz, azok is akik megértik hogy miért kell feladni a realisztikusságot és azok is akik elvakultan 100%-osan realisztikus szimulátorra törekednek. (bár akkor mondom: Amraam ---> kuka!!! ... és sok egyéb is. Aztán nem marad más a Falcon-ból csak egy Flight Simulator ahol klasszul lehet útvonalakat repülni. Úgyhogy megint csak miről beszélünk amikor a "realisztikussággal" takaróznak?)
Érdekes hogy a Lock-on / Flaming Cliffs / DCS-s hardcore repszimesek nem csinálnak ilyen marhanagy ügyet az IFF-ből. (ugyan is ott van barát/ellenség felismerő ami működik) -
#43673 Semmi, csak a saját modom. -
#43672 Akkor passz. Textúra csomagok nincsenek felrakva? Nekem 6 magos AMD X6 1055T van GTX560Ti-vel, 8GB Ram, de a high-res textúra csomagok nekem pl kifektették a gépem. Visszaraktam mindent alapra (térkép textúrákat), azóta pöpec mindenhol. -
#43671 Én pár napja már kerülgetem ezt a moddolás témát a fórumon, még eléggé az elején vagyok, de nekem úgy tűnik elég jól dokumentálva van, hogy mi minden kell hozzá. Kezdetnek kell egy Maxos plugin, ami az anyagokat (nem a textúrákat, hanem hogy pl mi az üveg, mi a fém) meghatározza, ugyanebben a pluginban vannak meghatározások a gép alkatrészeihez: melyik mesh a futó, melyik a csűrő, stb. Ezzel tudsz forgáspontokat és animációt is belekarni. Addig még nem jutottam, hogy saját cuccost tegyek a falconba, de ha gondoljátok akkor össze lehet ülni, és megbeszélhetjük ki mire jutott eddig. Lehet, hogy lesz szivatós rész benne (LOD editor pl, az nekem még sötét), és a teljes folyamatot sem ismerem még, de ez nem is cél, csak hogy annyira képben legyek, hogy egyáltalán kérdezni tudjak fórumon, hogy hol akadok el :) -
#43670 youtube-on Ralfi csinált egy videót a gépéről, joy/trackir stb. Ott ír valamit a prociról, talán az segít. Így keresd: ralfis alley: my specs. telórol nemtok videót linkelni :) -
#43669 Tudom, a quality sampling. 1-re van nálam állítva. Eddig kb. 100 kombinációt próbáltam ki. Egy részénél vagy a textúrák nézek hülyén, vagy mákostésza volt a talaj textúra, vagy illesztési hibák voltak a textúrák között, vagy X távolság után homályos "lowres" kinézetű lett. A szépség már megvan, de igazi nagy teljesítény csak shaderek nélkül van, legfeljebb a vizet kapcsolom be. Semmi mást. Hadjáratban a MAV/TGP szenzor mellett 24 FPS kb. csak álom a sűrű helyeken. -
#43668 Este 1900-re megpróbálok én is felmenni TS-re. -
#43667 Van valami Supersampling opció a grafikai beállításoknál, az több játékban megszívatott már engem (Rise of Flight pl.), azt 2-esnél magasabbra állítani nem ajánlják a Falconban sem. FPS gyilkos effekt, ráadásul nem is látványos amit javít (valami anti-aliasing effekt csak). -
Razor18 #43666 Bár az i5 után nem tudom, mit jelent (teljesítményben) az "S" jel (ettől most jobb vagy rosszabb, mint az "S" nélküli?), a HD kártyákkal nekem mindig is fenntartásaim voltak, villágéletemben Geforce-aim voltak. Ettől függetlenül sem értem, mitől lehet Nálad a gond... -
#43665 Nemtudom nálad mi lehet a probléma nálam az emlitett komfigon minden shader meg effect bekapcsolva vigan folyamatos bár pontos értéket nem tudom,mert nem müxik a gomb kombó ami meg van adva a configba az fps kiirásra,de szemre nem láttam akadást. -
#43664 Molny minél jobban szid egy játékot, az annál jobban szaggat.....csak ez lehet a magyarázat :)
este ki ér rá? megnézhetnénk ezt az új pecset. Én az fps ngvekedésre vagyok kíváncsi -
#43663 i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 16 GB RAM konfigom van a CPU maxon túlhúzva, ahogy a VGA is. BMS4-ben felkapcsolv az összes shadert TE-ben egy gépbe ülve egy üres reptéren Kunsanon vagy Kimpon lazán 30 táján vay alatta van az FPS 1280x1024-en. -
#43662 Jó, Te mindig is FC/DCS "ellenes" voltál. Nem is vártuk, hogy valaha mondj róla jót is, de legalább ne fikázd, mert bántja a szemem.
Soha nem voltam elvtelenül ellenes. Nagyon is szívesen tolnám - a CA modul óta meg főleg - de ha egyszerűen játszhatatlanná válik CBU robbanás effektől és összevissza fagy, akkor mit csináljon az ember? A DCS topikban láthatod, hogy micsoda szenvedés vele bármit csinálni. A Lonci / FC időkben a küldetés szerkszetőben csinálhattam bármit, az MI legtöbbször nem csinálta azt, amit kellett volna.
A DCS szérie elérheti egyszer azt is, hogy búcsút intek a Falconnak is.
-
#43661 Nekem nem szaggat a DCS AMDX4 965BE 8gb ram és HD4850-es 1gb rammal.1680x1050 medium.
A bátyámnál ugyan ez csak 7850es VGA és full HD high medium beállitással megy szépen. -
Razor18 #43660 Én is épp ezért nem értem Balázs gépét. Nem tudom, lehet-e "rossz" hatással az ő FPS-ére a (ha jól emlékszem) az AMD proci meg a Radeon GPU (vagy mi a Geforce versenytársa) kártya? Nekem Intel i5-ösöm van meg egy GTX 550 Ti Geforce kártya, és a jelenleg a piacon lévő játékokkal nem igazán tudtam szaggatásra bírni, bár nagyon nem tologattam feljebb a grafikát a mindenkori auto-detektált alapbeállításoknál. Tényleg nem értem, de lévén elég kevés panaszt hallottam erre, jó eséllyel a vassal lehet valami prücök, nem piszkálásként mondom. -
#43659 Jó, Te mindig is FC/DCS "ellenes" voltál. Nem is vártuk, hogy valaha mondj róla jót is, de legalább ne fikázd, mert bántja a szemem.
Egyébként nem értem neked milyen géped van, és mi mennyire játszhatatlan, de gondolom nem olyan mint a Vámpíré vagy az enyém, amikor 4-5 fps-el csapkodjuk meg a konvojokat.