60268
  • TDC Geronimo
    #7247
    Inkább a játékot próbálnánk már ki -.-
  • Jabar
    #7246
    Köszi!
    Hasonlót BH-ból is kaphatunk? :)
  • j0nNyKa
    #7245
    consular / sage / shadow kezdőspellek
  • Sir Quno Jedi
    #7244
    Jól van megnyugodtam. A sztoris szál afféle coop KOTOR1 az éppen arra járókkal, de még csak nem is feltétlen kell velük csapatban tolni. Nos ezt simán kiadhatták volna szingli játéknak coop kampány tartalommal?! Akkor nem kellett volna korlátozni a grafikát a sok játékos miatt. Mind1, így sem lesz ez olyan rossz. Ha kényelmesen el lehet sztorizgatni a végső szintekig, akkor végül is megéri az árát annak is akit az MMO része már hidegen hagy.

    Engem ez a video "majdnem" meggyőzött (bár kicsit bugyuta a küldi):
    E3 2011: Tatooine Walkthrough Featurette HD
  • arcosharcos
    #7243
    mgerihun:köszi a patch fordítást mint pve rajongó,"a társak útkeresése jelentősen javult" fejlesztésnek tudtam örülni,mert ha a kompanion egy flashpoint vagy operation-ban nem követ pontosan hanem összevissza lavírozik,körbemegy...stb és ezzel beagrózza az összes ellenfelet és rámhúzza a fél bázist akkor biztos,hogy megölöm.
    ------------------------------------------------------------------------
    (#7231,#7234;calis):Van mit javítani de ezekről már tudnak,így a megjelenésre ezekkel a problémákkal biztos,hogy nem fogunk találkozni.

    Én inkább azoktól tartok ami nincs a listán de ezért vannak a tesztelők(és hogy leakeljenek ),hogy ezek még megjelenés előtt kibukjanak.
  • j0nNyKa
    #7242
  • j0nNyKa
    #7241
    Nigga egyébként jól írja, a fordítás hibás.
  • N1ggA
    #7240
    Nem. Van értelme. Leírom máshogy.
    "Some conversations, that should start automatically, do not [start automatically], and require interaction with the mission NPC."
  • paj01
    #7239
    Sztem az első a jó... az angol szövegben az "and" szónak ott semmi értelme...az vmi hiba lehet
  • BoneDragon
    #7238
    Szerintem is kész a játék, úgyhogy küldhetik nekem a meghívót, hogy meggyőződjek róla! :)
  • j0nNyKa
    #7237
    Hát, én inkább az eredeti, angol szövegre hivatkoznék, mert a fordításban vannak hibák.

    "Water volumes are not fully implemented." - Magyarul kb. a tavak alja, ami változó mélységű, még fejlesztésre szorul.
    "Companion pathfinding has been improved significantly." - Nem tudom, a patch előtti verzióban mi volt a helyzet, de itt 100%-osan rendben van, ezt késznek vehetjük.
    "Resolution preferences do not always function properly." - Ez már javítva lett, és csak extrém esetekben volt vele baj.
    "Some conversations that should start automatically do not and require interaction with the mission NPC." - Ezek szerint voltak olyan beszélgetések, amiknek el kellett volna indulnia már akkor, amikor csak közel érsz az npc-hez. Ehhez képest meg rá kellett kattintani. Őszintén ez olyan szinten pici hiba, hogy ha benne marad a játékban, sem fogod észrevenni.

    Szóval ezek miatt félni attól, hogy "korán sem kész a játék".. furcsa.

    Meghát igazság szerint én játszottam ~1 hónapot vele, te olvastál egy 1 hónappal ezelőtti patch note-ot. Én késznek érzem a játékot, és higyj nekem, te is annak éreznéd.
  • N1ggA
    #7236
    Amúgy szerintem félre lett fordítva az egyik.
    angolul:
    "Some conversations that should start automatically do not and require interaction with the mission NPC."
    fordítás:
    "Egyes dialógusok automatikusan elindulnak úgy, hogy nem igényelt kölcsönhatást quest npc-vel."
    szerintem helyes fordítás:
    "Egyes dialógusok, amiknek automatikusan el kéne indulniuk úgy, hogy nem igényelnek kölcsönhatást quest npc-vel, mégis igénylenek."
  • N1ggA
    #7235
    Az, hogy most kezdtek neki a tesztelésnek, az azt is jelenti, hogy valószínűleg ott sokat kell még változtatni. Persze, ha csak novemberben jön, akkor erre rengeteg idő van még.
  • calis
    #7234
    Konkrétan az olyan dolgokra gondoltam, amik nagyon szemet szúrtak nekem, és a leírásokból, illetve az általad mondottakkal nincs teljesen szinkronban:

    "A víz nincs teljesen beépítve."
    "Társak útkeresése jelentősen javúlt"
    "A felbontás beállítások nem mindig működnek rendesen"
    "Egyes dialógusok automatikusan elindulnak úgy, hogy nem igényelt kölcsönhatást quest npc-vel."

    Szóval azt akartam írni, hogy habár játszható már a game, de a legnagyobb bugok még nincsenek teljesen kiküszöbölve.
    (Igen, tudom, hogy ezeket javítják/javították, de nah :) )
  • Agamemnon
    #7233
    Ez a patch note bármelyik kész mmo-nál megállná a helyét, nemhogy egy béta build-ben... az hogy bizonyos területeket most kapcsoltak be/tettek elérhetővé nem a játék állását tükrözi, mindössze, hogy mikor álltak neki a tesztelésének...
  • j0nNyKa
    #7232
    példát tudsz írni ?
  • calis
    #7231
    Olvasva a pecseket ez még korán sem kész játék, a fordításban szereplő hibák közül nem egy durva hiba van.
  • Boncmester
    #7230
    Ezeknek a nagy része, úgy tűnik nekem, hogy nagyjából finomhangolás csak, ami jót jelent :)
  • j0nNyKa
    #7229
    kikerült betacake-re is formázottan, kb. a hír közepétől kezdődik
  • j0nNyKa
    #7228
    Itt van még egy pár patch note:

    Armormech

    Tech wrists and boots have been moved to Cybertech


    Armstech

    Color cartridge craftable items have been added.

    Artifice

    Minerals are no longer a schematic requirement and have been replaced by artifact fragments from Archaeology.
    Force wrists and boots are now craftable with Artifice.


    Cybertech

    Added grenade and droid armor craftable items.
    Tech wrists and boots are now craftable.


    Biochem

    Added craftable Med Units, which function as ranged Medpac heals.

    Synthweaving

    No longer uses Scavenging for resources, now uses Archaeology materials.
    Force wrists and boots have been moved to Artifice.


    Flashpoints

    The leader of a group will automatically become the owner of a Flashpoint phase. If the leader changes, the new leader will become the owner of the phase.
    The current owner of a Flashpoint phase is now indicated clearly at the top of the screen.


    Itemization

    Increased chances for enemies to drop items useful to a character's class.
    Items now drop more consistently for a wide variety of Advanced Classes and roles.
    Loot tables for a wide variety of enemies have been adjusted.
    The mission reward system on Coruscant, Dromund Kaas, and Taris has been significantly reworked to offer more useful items to players of varying specs and their Companions.
    New items have been created for Origin Worlds (Korriban, Hutta, Ord Mantell, and Tython).
    Artifact and Legendary quality items have been adjusted.
    Improved the density and distribution of random loot drops.
    Added more types of random items, and improved stat assignment on random items.
    Stat distribution across all items has been significantly changed.
    A wide range of new high quality drops have been added to the game!
    Reduced the drop rate for Premium and Prototype quality items.


    Items

    General

    Mission reward wearables no longer have level restrictions.
    Shields, foci, vibroknives, and scatterguns now drop.
    Players may now toggle the appearance of helmets by opening the Main Menu, selecting Preferences, and selecting the “head slot” checkbox under Social.
    Weapon colors now display appropriately in cinematics.
    Added mission items, which grant the player a single use of a mission to send a Companion on.
    Random Prototype quality vibroblades and electrostaves can now be found.
    Players can now find lockboxes as random drops.

    Item Mods

    Item mod stats have been adjusted, and new stat distributions and combinations have been added.
    Item mods that are dropped are now closer to the character's level.
    All crafted mods have been updated.
    More Premium item mods now drop.
    Many now-obsolete item mods have been removed from the game.
    Players will now find items with less modification slots early in the game. Later in the game, players will find items with more modification slots.
    The levels at which items appear with item mods pre-slotted has been adjusted.
    "Generic" modification slots have been removed. Items now have pre-set configurations of slots.
    Added base mods, such as power crystals for lightsabers, which can upgrade the base properties of an item (damage, armor value, etc).
    Red color crystals are now restricted to Dark Side 1.
    Blue and green color crystals are now restricted to Light Side 1.
    Added items with bonus modification slots.



    PvP - Warzones

    General

    The "Queue for Warzones" button is now located on the bottom right of the mini-map.
    Players are now automatically added to a raid group with their teammates when a Warzone begins.
    Valor rank, PvP tokens, players queued as a group, and other information now appears on the Warzone queue window.
    PvP bolstering in Warzones has been adjusted.
    Same-faction matchmaking has been enabled for the Nar Shaddaa Warzone.
    The damage power-up has had its buff reduced from 50% to 20%.
    The Resolve bar on the UI wraps around the target’s portrait. This bar builds as the character is affected by crowd control effects. When the bar is white, the character is immune to crowd control for a limited time.
    The Guard ability has new visual effects for guarded characters and the characters guarding them.
    Players who accomplish feats of heroic PvP now have their names announced within Warzones.

    Alderaan Civil War

    The map now properly displays which faction controls a gun turret.
    Center-screen announcements have been added.
    Objectives appear on the Scorecard UI in the same compass direction as seen on the mini-map.


    Voidstar

    Messages now appear in the center of the screen to direct players through the Warzone.
    Objectives appear on the Scorecard UI in the same compass direction as seen on the mini-map.
    Objectives on the Hangar and Bridge must now be claimed and defended for 20 seconds before they are captured.
    Art for platforms and Objectives has been updated.
    The layout of this Warzone has been altered.
    Timers for Objective capture have been added.
    Characters no longer spawn in inappropriate locations.


    Missions and NPCs

    Missions General

    Heroic Missions are now referred to as "Group Missions."
    Group Missions now indicate the number of players recommended to complete the mission.
    Group Missions have been added to Act 2.
    Group Missions have been rebalanced, and many new Group Missions are now available!

    NPC General

    Enemy pathfinding has been significantly improved!
    NPC cover usage has been improved.
    Strong enemies have had their health reduced and damage output increased.
    Droids of varying types are now properly susceptible to ability effects.
    More powerful humanoid enemies now have more visible portraits.
    Lower quantities of enemies now appear in mission phases and Flashpoints.
    Enemies can be defeated more quickly overall.
    Strong and tougher enemies now have access to more abilities, and will do more damage with those abilities.
    Enemy healers are now more balanced.
    New World Bosses have been added!
    Existing World Bosses have been rebalanced and can now drop novelty items.
    Boss enemies now have a chance to drop a Prototype item mod instead of a Premium item.
    Strong, Elite, and Boss enemies now interact in more interesting ways with players in cover.


    Space Combat

    General

    Space Combat Missions now reward Fleet Commendations that can be used to purchase Starship upgrades.

    Bug Fixes

    Invisible ships no longer fire at the player's ship.

    User Interface

    The UI has been updated, overhauled, and reskinned!
    Bonus Objectives can now be displayed in the Mission Tracker even if they are not linked to another mission.
    Mission failure is now properly announced via the UI.
    The display of mission steps in the Mission Log has been improved.
    A notification now appears when attempting to summon a Companion Character in a full group.
    Customizable keybindings have now been implemented and can be altered in the Options Menu.
    Strong enemies now feature a silver star on their portrait. Elites are indicated by a gold star, and Group Boss level enemies are now identified with a gold star with a red center.
  • j0nNyKa
    #7227
    ráadásul hamarosan jön a következő patch (ez ugye még az a patch, amely verzióba én is "bekerültem")
  • Agamemnon69
    #7226
    Nem semmi patch note, rendesen dolgoznak a Bio-sok :)

    Legalább egy kis plusz infó is kiderült a crew skill - mission skills-ekről...
  • j0nNyKa
    #7225
    Én biztos, hogy előrendelem. Ha amellé rögtön adnak valami trial lehetőséget, akkor szívesen felajánlom.
  • TDC Geronimo
    #7224
    Ja majd jövőre talán.
  • lolSL
    #7223
    lesz gyábló3 mellette
  • TDC Geronimo
    #7222
    Persze majd még várok rá hónapokat miután megjelent... :D
  • lolSL
    #7221
    hát ne kezdd el azonnal, a mekkjelenés után 2 hónappal úgyis lesz trial ha már mennek vissza wowozni az emberek
  • TDC Geronimo
    #7220
    Remélem nem ez lesz az első MMOm, amit úgy kezdek el, hogy semmilyen formában nem tudtam kipróbálni előtte. Már csak azért is jó lenne, hogy milyen classt válasszak stb :/
  • BoneDragon
    #7219
    Köszönjük a gyors fordítást!
  • mgerihun
    #7218
    Arra a Warzone-ra kíváncsi leszek :)
  • BoneDragon
    #7217
    "A játékosoknak az Aréna közepéről egy labdát el kell juttatniuk az ellenség "kapujába" score pontjára."

    Ehhez jár majd egy "megfejelős" skill, amit anno Zidane vetett be?
  • mgerihun
    #7216
    Minden szerdán karbantartás folyik, így elkönyvelhető, hogy resetek is szerdán lesznek mint WoW-ban?

    Más :

    Elkészült patch note fordítás : http://swtorhun.blogspot.com/2011/06/patch-note.html
  • Boncmester
    #7215
    LOL, tényleg, mindenkinek küldhetnének beta invite-ot :DDDDD
  • BoneDragon
    #7214
    Meghívót a népnek. :)
  • TDC Geronimo
    #7213
    Activisiont baszogatnák inkább. Azok meg is érdemlik.
  • TDC Geronimo
    #7212
    :/
  • Boncmester
    #7211
    "Some sections of SWTOR.com are currently unavailable due to unusually high traffic. We apologize for the inconvenience. Please check back to this page later."

    Na mi van, most törik meg az swtor szervereket a gyökér Lulz-osok?
  • j0nNyKa
    #7210
    off:
    link, neked :)
  • BoneDragon
    #7209
    Ha fele annyira lesz csak jó, mint a kotor, nem lesz kidobott pénz.
  • Wlanseraf
    #7208
    Majd kiderül mi lesz:) Nekem egyenlőre stílusteremtő játéknak tűnik:)
    Mintha nem döntötték volna el hogy single vagy multi:D