46689
  • Crokin
    #2863
    Mesélje már el nekem valaki, hogy mit kell tankolni ebben a játékban? Minden elpusztul max 20 sec alatt, tökmindegy kit lő, még tacticalok is tudják híleli egymást :)
  • mrzoltan
    #2862
  • Fabio Capello
    #2861
    dafuq did I just read?
  • Kolln
    #2860
    Látom be kell avatkozzam, mint "Mr. STO Tudás" pár okossággal.

    Csak, hogy pár dolgot elmagyarázzak:
    Engine power: a sebességre hat, ez vitán felül áll, de én még nem láttam klingonon és gyáva fedesen kívül mást, aki azt maximumon tartotta volna. Oka: a sebességre ad és a Defense-re, amivel nem segíted ki magad, ha "leállítanak" (értem itt: lefognak). Akkor bizony örültél volna, ha az az energia a pajzsodra is van osztva, mert azzal segíted a csapatod, ha tovább bírsz életben maradni. Illetve esélyt adni, hogy megmentsenek. Azonban, ha lefognak, sebességed a 0-val egyenlő, és mivel a Defense-d a sebességedből származik, az is követi a sebességed példáját. :)

    Auxiliary Power: sorolhatnám, és érdekes 8-nál több skillt tudnék mondani fejből neked, amire hat az auxiliary power állása. Természetesen fő, hogy a science kapitányok előnye, de healer-eink is merjék használni, feltéve ha gyógyítás a céljuk, nem a tökörészés. De a tisztánlátás végett: Próbálj ki randomra, pl Extend Shields, Aux2SIF és pár healer engineer képességet, told fel az auxiliary-t és nézd meg, mennyivel változott. :)

    Hazard Emitters: Elsődleges célja, a fókuszált periodikus gyógyítás és védelem (resistance) adás, nem a debuff-ok leszedése. Az a másodlagos célja, ami jó ideje hibásan működik. :)

    Pajzsok: ez egy kissé bonyolultabb. Lehet, hogy elolvastad a játék számolási egyenletét, ami nem biztos forrásból származik, mivel a Wiki-n van fent (Mellékest a Wiki-t a játékosok szerkesztik, így abba több hiba van olykor, mint pontos leírás:) ). Visszatérve a pajzsokra, kaszt függő, de egyben mind megállapodnak: Resilient pajzs a legjobb, hogy miért? Egyszerű, olvasni kell: A Resilient pajzs az egyetlen pajzs a játékban mely képes elnyelni a beérkező sebzés 5%-át és a beérkező sebzés mindössze 5%-át engedi át magán. Ellenben az összes többi pajzs, 10%-ot enged át magán a beérkező sebzésből és cserébe semmit sem nyel el. Tovább vizsgálva rájöhetünk arra is, ha nézzük a pajzsok adatait, hogy a Resilient fél úton van a Regenerative és Covariant társaitól. Mondhatni, egy kiegyensúlyozott értékkel rendelkezik. Egy Regenrative pajzsnak kicsi a kapacitása, egy Covariantnak meg túl nagy. Vegyünk egy escort hajót amiben a meghatározott elemek szerint egy taktikai kapitány ül. Önerőből sosem lesz képes fent tartani egy Covariant pajzsot, túl nagy a kapacitása és a pajzs regenerálása sem segíti ki ebben. A Regenerative pajzs lehet, hogy segít kiregenerálni magát, segítve tulajdonosát, ugyanakkor az escort törékeny hajó, első és utolsó mentsvára a pajzsa, a Regenerative pajzsnak kicsi a kapacitása, így az könnyen lekapható, erőfeszítések nélkül. Ellenben a Resilient, elnyeli a beérkező sebzés egy részét, kevesebbet enged át, erősebb kapacitása van, mint egy Regenerative-nak és jobban regenerál, mint egy Covariant.

    Lássuk a MACO Set-et például:
    MACO Graviton Deflector: Ha megnézzük az adatait, láthatjuk, hogy kiválóan segíti azon science-eket akik tankolnak és azokat, akik valamilyen fogdosásban vagy lökdösésben utaznak. Emellett an engineer-eknek is segít szintén tankolásban és healelésben. A hajtómű, mint a többi, semmire nem jó, csak adja a mozgásod alapját. Lássuk hát a pajzsot, mint látható az is egy Resilient pajzs így a fentebb leírtak máris és mindig érvényesek rá. De ez nem minden, ha az adatokat fürkésszük:
    - Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
    - When receiving All Energy Damage, applies Power Conduit Link
    +2 All Power Settings for 15 sec

    Ez a két dolog tette és teszi egy hihetetlenül jó pajzsá, nemhogy 5%-ot elnyel, még 10%-át a beérkező sebzésnek fel sem veszi. Ez igaz az összes fegyvertípusra. Továbbá, amikor lőnek Téged, mindegyki, a pajzs energiát kölcsönöz neked, 2 pontot minden power-re 15 másodpercig, de itt is figyelni kell ugyanis, ez stack-elődik, így plusz 10 pontot kapsz mindenre. Továbbá, amíg lőnek, a stack-elődött energia nem esik le 15 sec elteltével, hisz amíg kapod a sebzésed, rád helyezi és a számolást újrakezdi. HA Set-ből 2 fent van, máris további remek szorzókat kapsz, plusz 5%-ot az energia átirányításra/visszatöltésre és +15 Power Ins. Amely tovább segíti tankolási képességeinket.

    Tovább olvasva a friss hozzászólásokat:
    Escortra skill-fa és fegyverek, lássuk csak:
    Remekül megállapítottad, hogy a Tactical részben mik kellenek, ez egy jó pont. Továbbá a mérnöki részben is jól nézed a dolgokat, de van pár probléma. Először is, védelmet is nézni kell. Igen, tudjuk, az escort egy törékeny hajó, mégis lehet attól még szívós. Nem kell könnyen adni magad. Így tudományos részben, például a Shield Emitters, Systems is fontos, ugyanígy a Power Insulator. Mérnöki résznél , ami negyon fontos, de kihagytad, a fordulás és a sebesség, azokra is tenni kell, és épp, hogy a Weapon Perf.-ra nem kell annyi, max. 3 elég, ugyanis az escort hajók adnak a fegyverzet energiájára. Ugyanígy Hull Plating és Armor Reinf. mivel hull resist is kell. Nem utolsó sorban pedig: Starship Maneuvers. Nagyon fontos, főleg egy escortnak, ez ad Defense-t, escort, kicsi és gyors, tehát kikerülheti a lövéseket.

    Ugorván a fegyverekre: Nincs olyan, hogy csak ez jó és csak az jó az escortnak, attól függ mire építjük. Science kapitányoknál van lényege, például egy olyan sci, aki healelésre állt rá, felesleges plasma-znia, nem fog sebezni így se úgy se, neki például egy phaser jobban hat, mert habár nem sebez, súlyos proc-okat hozhat be. Egy olyan sci, mint amilyen nekem van, egy ignored-shield sebző science. Neki pl, tökéletesen felesleges a phaser, hisz a célja, hogy a pajzsot figyelmen kívül hagyva, nagyot sebezzen az ellenfélre, így neki a disruptor a legértelmesebb, a proc-ával, ami további hull debuff az ellenfélnek, amitől az én hull sebzésem felerősödik. Egy pajzselszívó science kapitánynak, tökéletesen felesleges egy plasma fegyverzet, ha elszív pajzsot, akkor tetryon az ő fegyvere, hiszen annak a proc-a segít neki ebben.

    Visszatérva az escort és fegyverzet, lehet babrálni azzal is, pl ha egy állati hull sebző darabot akarunk, akkor teljes plasma fegyverzet ez tiszta, de mi van ha:
    - Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy durva pajzselszívásra is, vagyis tetryonsőt, durvábban phased tetryon, akkor pajzs és energia egyszerre mehet.
    - Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy kiegyensúlyozott debuffolós sebzésre, vagyis disruptor fegyverzettel.
    - Borg Set-ünk van, akkor jobban figyelhetjük, hogy a sebzésünk a tuti maxon legyen, vagyis antiproton vagy phaser. Antiproton a plusz critek miatt, phaser a rendszerkapcsolgatása miatt, mivel ha egy pajzs vagy hajtómű "switched off" akkor vagy se pajzs vagy defense, vagyis sebzésből, jóval több kerül kiosztásra az ellenfélre.

    Remélem ez segített, egyéb kérdés, kérés, óhaj, sóhaj, moraj, akkor in-game @Kolln lehet mailben, privátban írni.

    Üdv,
    Kolln
    Hussar Guardian Forces
    Flotta Adm. Hely.
    és
    PvP Boot Camp Coach
  • zsigerpuding
    #2859
    Én itt csak a fegyverekre koncentráltam, nem áll szándékomban teljes skill buildet összeállítani. A Flow Capacitors nálam sincs erőltetve, de van minimális hatása a fegyverekre, így megemlítettem. Én szinte minden karakternél disruptorral nyomom.

    Scinél az Inertial Dampeners-re is szoktam hármat rárakni.

    A skilleket a Skill fülnél éred el, a taktikai konzolok pedig Exchange, küldi vagy Dilithium store (ha jól emlékszem).
  • Maximus4
    #2858
    Engem a taktikai érdekelne.
  • Plata
    #2857
    Skilleket vagy a konzolokat?
    Konzolok egy része repus,így 50-es szinttől nyomsz K-t és ott Repu fül.Borg konzol omega repu,Zero konzol romulán repus.Tachyokinetik konzol pedig Loby storeból vehető meg.Plasma distribution manifold exchangen vehető,azt hiszem egész olcsó.MACO omega repus Fed űrhajó vagy ground szett,a Honor Guard omega repus klingon űrhajó vagy ground szett.
  • Maximus4
    #2856
    Bocs a láma kérdésért,mivel nemrég kezdtem,ezeket hol érem el?
  • Plata
    #2855
    Nem akarok belekötni,sem veszekedni,de Flow szerintem felejtős,escortra phaser vagy disruptor a jó.
    De Enginél még nem árt pár pont ezekre:
    S Hull Repair
    Structural Intergrity
    S impulse Thruster
    S Shield Performance
    S Armor reinforcements
    S Hull Plating
    Scinél:
    S Shield Emitters
    S Shield Systems
    S Power Insulators
    Tacnál:
    Starship maneuvers
    Ha van torpedód akkor
    S Projectile Weapons
    S Projectile Weapon Spec
  • zsigerpuding
    #2854
    Kiegészítés:
    Starship Attack Patterns (a támadási minták által biztosított bónuszok nagyságát növeli)
  • zsigerpuding
    #2853
    Újabb tapasztalatokat osztanék meg, nekem beváltak, de ettől függetlenül lehetnek hatékonyabb megoldások is. Ezeket még nem nagyon láttam itt leírva.

    Mostanában nagyon rágerjedtem az escortokra, szóval velük kísérleteztem.
    Az energiafegyverek (torpedók, aknák nem tartoznak ide) tűzerejét növelő skillek:
    Taktikai:
    Starship Weapons Training (ez alapvetően minden fegyver rombolóerejét növeli)
    Starship Energy Weapons (egyértelmű)
    Starship Targeting Systems (a pontosságot növeli, a critical is (részben) ebből és az ellenség Defense értékéből van számítva)
    Starship Energy Weapon Specialization (a critical esélyét növeli)

    Mérnöki:

    Starship Electro-Plasma System (az energia-átirányítás sebességét növeli)
    Starship Warp Core Efficiency (alacsony energiaszint esetén nagyobb bónusz energiát ad minden alrendszerre)
    Starship Warp Core Potential (normál energiaszinteken ad bónuszt minden alrendszerre)
    Starship Weapon Performance (a fegyverenergiára ad bónuszt)

    Tudományos:

    Starship Flow Capacitors (tetryon és polaron esetén nagyobb a proc értéke, az alrendszer kikapcsolását célzó lövések sikerességét is növeli a tudományos hajók esetén)

    Természetesen nem érdemes ész nélkül növelni őket, itt egy táblázat, hogy mi mennyi pluszt ad számszerűsítve:
    http://home.comcast.net/~amicus/Skill%20Point%20Effects.htm

    A konzolok esetén, ha van nélkülözhető hely, akkor néhány univerzális konzol jól jöhet (Tachyokinetic Converter, Zero-Point Energy Conduit, Assimilated Module), növelik a critical esélyét és nagyságát.
    A deflektorok közül az Omega növeli a critical esélyét, a MACO és a Honor Guard az energia-átirányítást.
    Természetesen a lila fegyverek (főleg CritD és CritH) és a lehető legjobb fegyvererősítő taktikai konzolok az alapvető felszerelés részei. Lehet még kísérletezni a Plasma Distribution Manifolddal (fegyverenergiára plusz), de ez a védelem rovására mehet, szóval csak óvatosan. A képességekből a lehető legtöbbet, ami a fegyverekkel kapcsolatos rábindeltem a space gombra.

    Csak a fegyverekre koncentráltam most, így tessék az írásra tekinteni.
    A tévedés jogát fenntartom. :)
  • mrzoltan
    #2852
    Ezzel jó tisztába lenni, köszönjük.
  • TokraFan
    #2851
    Közben kiderítettem mi baja van. Az indítóprogram érthetetlen módon Internet Explorer scripteket használ -kizárólagosan-, vagyis akinek nincs IE a gépén -nekem nincs, kipucoltam mindenestől, csak Firefoxot használok-, az ne számítson arra, hogy játszani fog ezzel a játékkal. Egy óriási mínusz a Cryptic-nek, ilyen béna megoldást én még nem is láttam...
    Csak azért írtam le, ha netán más is így járna, akkor már tudja, mi a baj.
  • ntex
    #2850
    Nekem is csak az email címmel fogadja el, én sem értettem miért.
  • Maximus4
    #2849
    Pár napja regeltem és egyszer sem fogadta el,csak az emailt.Mindíg invalidot írt.Na mindegy.
    Köszönöm a segítséget,majd még jövök :D

    mi történt a bannerral?
  • Fabio Capello
    #2848
    1. Talán a PW baromkodása, nekem felh. névvel simán megy.

    2. Igen, előfordul hogy bekattan a szerver, és mindenkinek fagyogat, ez van, ha egy ősöreg szervert használnak, és egy szerver van az összes játékosnak (európai, ázsiai, marslakó). Talán majd egy szép napon fejlesztik.
  • Maximus4
    #2847
    Sziasztok!

    Én csak most kezdtem el játszani és ismerkedni a játékkal és lenne két kérdésem.Hozzáteszem semmilyen hasonló játékkal nem játszottam eddig,ezért elnézést ha lámaságokat kérdezek.

    Miért nem tudok bejelentkezni a felhasználónevemmel,miért csak a regelt email címemet fogadja el?
    Ma egész délelőtt nem tudtam 5 percnél többet játszani folyamatosan,mert állandóan szétkapcsol a szerver és már baromira idegesít.Szokott ilyen lenni sokszor,vagy nálam nem stimmel valami?
  • Plata
    #2846
    Általában tac karakternek ha van egy kis esze escort hajója van,escortra előre 1 dual beam bank esetleg 1 torpedó kell és a többi helyre dual heavy cannon,hátra turret.Fajtáját tekintve vagy disruptor vagy phaser ajánlott,de lehet akár phased polaron is ha neked az tetszik.Ha stf-re akarsz menni akkor mk11 vagy 12 lila fegyver és amit meg tudsz venni.Ha stf-re vagy pve-re kellene akkor nem annyira létszükséglet hogy a legjobbat vedd meg.De úgy tudom a crtd és crth a legjobb,a dmg szorzó a fegyveren pedig a legrosszabb,ezek szinte értéktelenek.
    Engi hajóra beam fegyverzet kell,mert az engi cruiser hajóval nyomul,cruiser nagy de lassan fordul.Engire én disruptort szoktam venni,és általában mk11 lilát amit meg tudok venni.Rakhatsz elölre egy torpedót is ha gondolod,de cruiserrel nehéz torpedózni mert a célpont úgyis gyorsabban mozog,és nehéz ráfordulni,esetleg ha raksz rá skill pontot rakhatsz be hátulra 1 aknát vagy egy breen cluster torpedót.
    A rövidítésekről itt találsz egy táblázatot.
    A bridge officerek nem tudnak szintet lépni,neked kell őket előléptetni,menj a személyi lapjukra,ott megtalálod a promote gombot.Azzal lépteted elő.
    A tac officereden gondolom a karakteredet érted,ha nem akkor bocs és félre értettem,nem tudom hanyas vagy,de ahogy nő a karaktered úgy kap újabb és újabb képességeket,de csak akkor ha a kapott xp-t elköltöd a skilleidre.Karakter skillezésben nem nagyon tudok segíteni,mert nem igazán értek hozzá,de egy dologra figyelj,földi skilekre csak 66 ezer pontot rakj az űr skillekre 300 ezret.
  • Betonfal83
    #2845
    Nem tud vk 1 oldalt ahol tacticalnak (sőt akár engineernek stb.) leírják milyen fegyverek kiegészítők kellenek ettől a sok rövidítéstől (acc*2 inc em sen gra stb.) kivan a tököm.. Más tactical offiseremnek hogy tudok új képességet berakni?Tanítást is néztem de azt se értem.. Még valami a bridge officerek mért nem lépnek lieutenant szintre? Szóval ami a lényeg azt nem értem.. Ennyi lenne így elsőre előre is köszönöm a segítséget!
  • Fabio Capello
    #2844
    server timeout az kapcsolódási probléma, nem account, akkor login incorrect lenne.
  • TokraFan
    #2843
    Sziasztok,

    Steam-ről töltöttem le a játékot és regisztráltam a startrekonline.com-on is. Mégis, amikor elindítom a kliens-t, "server time out"-al kilép, nem tudok játszani. Gondolom nem találja az accountot.
    Az STO.com-ra mégis be tudok lépni, de van ott egy olyan pont, hogy az előfizetésem "inaktív". Feltételezem, hogy ez a fizetős részre vonatkozik, de lehet, hogy tévedek. Már mindent megpróbáltam. KÉrdezmén, hogy találkozott-e már valaki ilyen problémával, hogy nem tud belépni a szerverre?
  • Plata
    #2842
    Örülök hogy bevált,új kariknak nálam is csak mk11 van lila exről,jobbra sajnálok költeni.STF-re meg mk11 is jó.
  • Jence4
    #2841
    Köszi a tanácsot Plata , beváltak a distruptorok eddig csak 2 fleetes advanced van elöl me egy mkXII MkXI rare de teszik rendet
  • Plata
    #2840
    Jó az engi,nem mondtam hogy nemj ó,csak sokan csalódnak kezdőként engiben meg sciben,mert engi az főleg tankolásra van kitalálva,sci meg support és híl,míg a tac a dps.Tac hajója kicsi fürge brutál tűzerő,engi hajója nagy lomha kis tűzerő nagy hull,sci meg szintén kicsi fordulékony de kb ugyanolyan tűzerő mint az enginek.Kivéve ha 50-es vagy és megveszed a Vesta pakk-ot,annak ugyanis brutális tűzereje van.
  • darkling
    #2839
    Én is pont tegnap kezdtem, egy engivel (én is kocka mérnök vagyok :) ), de ha 1. karakternek érdemesebb tac, akkor lehet, h. újrakezdem, úgyis csak a tutorialon vagyok túl.
  • Plata
    #2838
    Első kari az szerintem legyen tac,sci és engi bonyolultabb és lehet nem annyira élvezetes elsőre.
  • Betonfal83
    #2837
    Még a három ág közül sem választottam de köszönöm az okítást!
  • Plata
    #2836
    Ha elmész kerratba,arra figyelj hogy ha már elérted a huszadik szintet nem csak a borgal kell harcolni,hanem a klingonokkal is,húszas szinttől már klingon játékosok is jönnek.
  • Plata
    #2835
    Mivel igazából az a legjobb benne.A földi részre nincs is igazán rágyúrva.
  • Betonfal83
    #2834
    Köszönöm a segítséget! Ma esek neki meg előtte még olvasgatok ezt azt + youtubezok... Egyenlőre még tök kínai itt minden. xD Az az igazság hogy az űrharc fogott meg igazán..
  • Plata
    #2833
    Egyébként némelyik küldetés egész jó,sőt érdekes,küldetéseken szerezhetsz be olyan itemeket amit máshonnan nem.Meg ha szereted gyűjtögeni az öcsiket akkor azért is érdemes.Minden küldetésért jár egy öcsi,meg néha van rejtett öcsi is.
  • Plata
    #2832
    Nem kötelező,ha nincs kedved vacakolni küldikkel mehetsz eventekre,Starbase 24,Klingon scout vagy gorn mineflield,vagy kerratba is mehetsz ha nem félsz egy kis pvp-től.De szokott naponta egyszer vagy kétszer lenni mirror event,1 óráig tart,minden egyes kör egy másfél szint.Egy órába ha szerencséd van belefér 6-7.Ha nem sietsz a fejlődéssel csak sb-re vagy gornra esetleg kerratba jársz,akkor rengeteg dilithiumot szedhetsz össze mire 50 leszel.Kerrat csak 40-es szintig buli,utána már nem az igazi.És ha ügyes vagy,vagyis első leszel sb-n gornon vagy klingon scouton a jutalmad két lila item,kerraton is 1 vagy 2 lila a jutalmad ha első vagy.Szóval ha lassan de ezekre járva fejlődsz akkor mire 50 leszel lesz egy rakás lóvéd meg legalább 70 ezer dilid.
  • Betonfal83
    #2831
    Köszönöm! Akkor 1 szer csak végig nyomom..
  • mrzoltan
    #2830
    Nincs akadálya annak, hogy csak űrharccal fejlődj, de akkor le kell mondanod a storyline-ról. Eventek és patrol küldetések állnak rendelkezésedre.
  • Betonfal83
    #2829
    Hali! Egy kérdésem lenne fejlődhetek csak űrharccal? Esetleg a legénység képzése miatt muszáj földharcos küldetéseket is vállalni..
  • mrzoltan
    #2828
    Uramisten, több hsz.-t generáltatok mint az elmúlt évben összesen.
    Nagyon tanulságos volt elolvasni, de ahogy Barganda is írja ideje abbahagyni.

    bgabor: Szerintem van mit még tanulnod a játékról, nem biztos, hogy szerencsés ilyenekbe belemenned.

    Többiek: Miért kell belekötni ? Ha nem is teljesen jó amit írt, ki lehet javítani. Ha nem fogadja meg az ő baja, rá kell hagyni. Nem kell a flame-et generálni.

    Ha nem bírtok magatokkal, vezessétek le máshol.
    ( Mondjuk PvP, persze szigorúan valami játékban - az IRL nem játék :P - ne itt.)
  • Fabio Capello
    #2827
    Csak nyugodtan, én élvezem
  • Barganda
    #2826
    Hogy kinek mennyi fogalma van a jatékról tökéletesen kiderül hozzászólások alapján.

    Nem állok neki idézgetni (pedig lenne mit), de komolyan, értem én hogy logikusan próbálsz gondolkozni, meg igyekszel aktívan tájékozódni a játékmechanikáról, de olyan balgaságokat írtál hogy azok fényében valóban nehéz bármi hitelt is adni a további szavaidnak.

  • Crokin
    #2825
    Oké semmi, csak innen melóból elég nehézkes infót találni játékokról :)
  • Crokin
    #2824
    A dominion polaron nem egyenlő a phased-el, vagy csak én látok rosszul?