• Kolln
    #2860
    Látom be kell avatkozzam, mint "Mr. STO Tudás" pár okossággal.

    Csak, hogy pár dolgot elmagyarázzak:
    Engine power: a sebességre hat, ez vitán felül áll, de én még nem láttam klingonon és gyáva fedesen kívül mást, aki azt maximumon tartotta volna. Oka: a sebességre ad és a Defense-re, amivel nem segíted ki magad, ha "leállítanak" (értem itt: lefognak). Akkor bizony örültél volna, ha az az energia a pajzsodra is van osztva, mert azzal segíted a csapatod, ha tovább bírsz életben maradni. Illetve esélyt adni, hogy megmentsenek. Azonban, ha lefognak, sebességed a 0-val egyenlő, és mivel a Defense-d a sebességedből származik, az is követi a sebességed példáját. :)

    Auxiliary Power: sorolhatnám, és érdekes 8-nál több skillt tudnék mondani fejből neked, amire hat az auxiliary power állása. Természetesen fő, hogy a science kapitányok előnye, de healer-eink is merjék használni, feltéve ha gyógyítás a céljuk, nem a tökörészés. De a tisztánlátás végett: Próbálj ki randomra, pl Extend Shields, Aux2SIF és pár healer engineer képességet, told fel az auxiliary-t és nézd meg, mennyivel változott. :)

    Hazard Emitters: Elsődleges célja, a fókuszált periodikus gyógyítás és védelem (resistance) adás, nem a debuff-ok leszedése. Az a másodlagos célja, ami jó ideje hibásan működik. :)

    Pajzsok: ez egy kissé bonyolultabb. Lehet, hogy elolvastad a játék számolási egyenletét, ami nem biztos forrásból származik, mivel a Wiki-n van fent (Mellékest a Wiki-t a játékosok szerkesztik, így abba több hiba van olykor, mint pontos leírás:) ). Visszatérve a pajzsokra, kaszt függő, de egyben mind megállapodnak: Resilient pajzs a legjobb, hogy miért? Egyszerű, olvasni kell: A Resilient pajzs az egyetlen pajzs a játékban mely képes elnyelni a beérkező sebzés 5%-át és a beérkező sebzés mindössze 5%-át engedi át magán. Ellenben az összes többi pajzs, 10%-ot enged át magán a beérkező sebzésből és cserébe semmit sem nyel el. Tovább vizsgálva rájöhetünk arra is, ha nézzük a pajzsok adatait, hogy a Resilient fél úton van a Regenerative és Covariant társaitól. Mondhatni, egy kiegyensúlyozott értékkel rendelkezik. Egy Regenrative pajzsnak kicsi a kapacitása, egy Covariantnak meg túl nagy. Vegyünk egy escort hajót amiben a meghatározott elemek szerint egy taktikai kapitány ül. Önerőből sosem lesz képes fent tartani egy Covariant pajzsot, túl nagy a kapacitása és a pajzs regenerálása sem segíti ki ebben. A Regenerative pajzs lehet, hogy segít kiregenerálni magát, segítve tulajdonosát, ugyanakkor az escort törékeny hajó, első és utolsó mentsvára a pajzsa, a Regenerative pajzsnak kicsi a kapacitása, így az könnyen lekapható, erőfeszítések nélkül. Ellenben a Resilient, elnyeli a beérkező sebzés egy részét, kevesebbet enged át, erősebb kapacitása van, mint egy Regenerative-nak és jobban regenerál, mint egy Covariant.

    Lássuk a MACO Set-et például:
    MACO Graviton Deflector: Ha megnézzük az adatait, láthatjuk, hogy kiválóan segíti azon science-eket akik tankolnak és azokat, akik valamilyen fogdosásban vagy lökdösésben utaznak. Emellett an engineer-eknek is segít szintén tankolásban és healelésben. A hajtómű, mint a többi, semmire nem jó, csak adja a mozgásod alapját. Lássuk hát a pajzsot, mint látható az is egy Resilient pajzs így a fentebb leírtak máris és mindig érvényesek rá. De ez nem minden, ha az adatokat fürkésszük:
    - Reduces All Energy Damage to Shields by 10%
    - When receiving All Energy Damage, applies Power Conduit Link
    +2 All Power Settings for 15 sec

    Ez a két dolog tette és teszi egy hihetetlenül jó pajzsá, nemhogy 5%-ot elnyel, még 10%-át a beérkező sebzésnek fel sem veszi. Ez igaz az összes fegyvertípusra. Továbbá, amikor lőnek Téged, mindegyki, a pajzs energiát kölcsönöz neked, 2 pontot minden power-re 15 másodpercig, de itt is figyelni kell ugyanis, ez stack-elődik, így plusz 10 pontot kapsz mindenre. Továbbá, amíg lőnek, a stack-elődött energia nem esik le 15 sec elteltével, hisz amíg kapod a sebzésed, rád helyezi és a számolást újrakezdi. HA Set-ből 2 fent van, máris további remek szorzókat kapsz, plusz 5%-ot az energia átirányításra/visszatöltésre és +15 Power Ins. Amely tovább segíti tankolási képességeinket.

    Tovább olvasva a friss hozzászólásokat:
    Escortra skill-fa és fegyverek, lássuk csak:
    Remekül megállapítottad, hogy a Tactical részben mik kellenek, ez egy jó pont. Továbbá a mérnöki részben is jól nézed a dolgokat, de van pár probléma. Először is, védelmet is nézni kell. Igen, tudjuk, az escort egy törékeny hajó, mégis lehet attól még szívós. Nem kell könnyen adni magad. Így tudományos részben, például a Shield Emitters, Systems is fontos, ugyanígy a Power Insulator. Mérnöki résznél , ami negyon fontos, de kihagytad, a fordulás és a sebesség, azokra is tenni kell, és épp, hogy a Weapon Perf.-ra nem kell annyi, max. 3 elég, ugyanis az escort hajók adnak a fegyverzet energiájára. Ugyanígy Hull Plating és Armor Reinf. mivel hull resist is kell. Nem utolsó sorban pedig: Starship Maneuvers. Nagyon fontos, főleg egy escortnak, ez ad Defense-t, escort, kicsi és gyors, tehát kikerülheti a lövéseket.

    Ugorván a fegyverekre: Nincs olyan, hogy csak ez jó és csak az jó az escortnak, attól függ mire építjük. Science kapitányoknál van lényege, például egy olyan sci, aki healelésre állt rá, felesleges plasma-znia, nem fog sebezni így se úgy se, neki például egy phaser jobban hat, mert habár nem sebez, súlyos proc-okat hozhat be. Egy olyan sci, mint amilyen nekem van, egy ignored-shield sebző science. Neki pl, tökéletesen felesleges a phaser, hisz a célja, hogy a pajzsot figyelmen kívül hagyva, nagyot sebezzen az ellenfélre, így neki a disruptor a legértelmesebb, a proc-ával, ami további hull debuff az ellenfélnek, amitől az én hull sebzésem felerősödik. Egy pajzselszívó science kapitánynak, tökéletesen felesleges egy plasma fegyverzet, ha elszív pajzsot, akkor tetryon az ő fegyvere, hiszen annak a proc-a segít neki ebben.

    Visszatérva az escort és fegyverzet, lehet babrálni azzal is, pl ha egy állati hull sebző darabot akarunk, akkor teljes plasma fegyverzet ez tiszta, de mi van ha:
    - Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy durva pajzselszívásra is, vagyis tetryonsőt, durvábban phased tetryon, akkor pajzs és energia egyszerre mehet.
    - Omega Set-ünk van, akkor ráállhatunk egy kiegyensúlyozott debuffolós sebzésre, vagyis disruptor fegyverzettel.
    - Borg Set-ünk van, akkor jobban figyelhetjük, hogy a sebzésünk a tuti maxon legyen, vagyis antiproton vagy phaser. Antiproton a plusz critek miatt, phaser a rendszerkapcsolgatása miatt, mivel ha egy pajzs vagy hajtómű "switched off" akkor vagy se pajzs vagy defense, vagyis sebzésből, jóval több kerül kiosztásra az ellenfélre.

    Remélem ez segített, egyéb kérdés, kérés, óhaj, sóhaj, moraj, akkor in-game @Kolln lehet mailben, privátban írni.

    Üdv,
    Kolln
    Hussar Guardian Forces
    Flotta Adm. Hely.
    és
    PvP Boot Camp Coach