Locomotion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#462
ttforums.net

És ott a Locomotion részleg. És nem csak maglev mod, hanem rengeteg más cucc is van már.
takraj
#461
😊 De most tényleg hol van az a mod, meg egyáltalán az infó?

AMD Athlon 64 4200+ X2 CPU, 2GB DDR2 DC, ASUS HD2600XT 256MB GDDR3, Asrock AliveNF5-eSATA2+, FSP 400W

takraj
#460
MAGLEVET!!!!!

AMD Athlon 64 4200+ X2 CPU, 2GB DDR2 DC, ASUS HD2600XT 256MB GDDR3, Asrock AliveNF5-eSATA2+, FSP 400W

takraj
#459
Na senki sem tudja?

AMD Athlon 64 4200+ X2 CPU, 2GB DDR2 DC, ASUS HD2600XT 256MB GDDR3, Asrock AliveNF5-eSATA2+, FSP 400W

takraj
#458
A maglev mod hol van?

AMD Athlon 64 4200+ X2 CPU, 2GB DDR2 DC, ASUS HD2600XT 256MB GDDR3, Asrock AliveNF5-eSATA2+, FSP 400W

#457
Nagyon szívesen!

[oLe]
#456
Halam a sirodig kiser! Thx!
#455
Csak neked... :-)
rld-loco.r06

[oLe]
#454
Probaltam mar torrentel is de valamiert nem talalja a trackert.

Amugy up!
#453
Ha használod a BitTorrentet, akkor könnyû a dolgod!
http://www.torrentreactor.net
http://suprnova.org
Mindkét helyen fönt van a Locomotion torrent file, ráadásul egy rakás felhasználó meg is osztotta, úgyhogy fog jönni ezerrel. Nem kell az egészet letölteni, elég ha csak a hiányzó állományt szeded le.
Ha nem vagy képben BitTorrent ügyileg akkor itt nézz körül.

[oLe]
#452
up
[oLe]
#451
rld-loco.r06 pliz
a_n_d_r_e_w
#450
Van benne random map, de nekem inkább a TTD jön be.

One Vision. One Purpose.

takraj
#449
Amúgy TTD + TTD patch vagy LOCOMOTION a jobb? Én még nem játszottam vele. Van benne random map?

AMD Athlon 64 4200+ X2 CPU, 2GB DDR2 DC, ASUS HD2600XT 256MB GDDR3, Asrock AliveNF5-eSATA2+, FSP 400W

[oLe]
#448
Valaki adjon mar egy r06ot legyen olyan kedves
#447
Tévedés, az hogy nem ir ide senki, pont azt jelzi, hogy mindenki játszik ezerrel 😊
Csak túl sok kérdés nem merül fel...
thedriver
#446
Annyira nem rossz, de 6-7 küldi után rá lehet unni.

takraj
#445
Tényleg ennyire rossz játék lenne? Kutya se játszik vele?

AMD Athlon 64 4200+ X2 CPU, 2GB DDR2 DC, ASUS HD2600XT 256MB GDDR3, Asrock AliveNF5-eSATA2+, FSP 400W

[oLe]
#444
up
[oLe]
#443
Kabbe
[Jakuza]
#442
Mar megint benazol ? 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[oLe]
#441
Hi.

Valaki el tudna nekem kuldeni a 6-os rart? (rld-loco.r06)
#440
Valaki legyneszíves dobjon egy mailt, vagy egy képet magyarázattal, hogy hogyan is mûködnek a szemaforok... mondjuk 3 várost kössön össze. sajna nem értem 😄 ez van... megköszi,vagy ha ide leírjátok az is yo

Amúgy meg egy zsír game

#439
küldenék de mivel a földalatt épitkezek semmi sem látszik belölle sajnos,pedig nagyon jövedelmezö.
#438
Hatékony vasúti csomópontokról dobhatna képet, aki már bonyolultabb rendszerek építésével van elfoglalva 😊

Én jelenleg ezzel kísérletezek. Elég nehéz összehozni olyan csomópontokat, ami teljes mértékben önfenntartó, tehát semmilyen körülmények között nem alakulhat ki olyan dugó, amibe már nekem kell belenyúlnom...

Fõleg olyan csomópontokra gondolok, amin legalább 10 vonat közlekedik keresztül, és legalább 4, kétirányú, egyirányú, vagy akár RORO kijárata van...

Apropó RORO, sajnos waypointok nélkül a vonatok nem állnak automatikusan az üres vágányra :/ Hajlamosak midnig az elsõ vágányhoz állni, és ha ott már áll egy vonat, akkor máris bedugult az egész, mert elállja a bejáratot... Szal be kell waypointoznom legalbább néhány vonatnak, hogy melyik vágányt használhatja.

Egyébként úgylátom, a hogy a városok növekedésének semmi sem szab határt... sajnos, vagy nem sajnos. Egyrészt elõny, mert egy-egy elõre jól kiépített állomáson ezernyi ember várakozik majd, leeht metrot meg mindenfélét építeni. Nameg jól is néz ki, hogy a bonyolult sínrendszereket is körbenövi a város, és lényegében a városokban futnak a vonatok 😊
Másrészrõl egy idõ után olyan zsúfolt a térkép, hogy elég nehéz az építkezés. Különösen, ahogy növekszik a közlekedõ vonatok száma, úgy lesz egyre nehezebb hatékony csomópontokat kiépíteni, úgy, hogy hely is egyre fogy...
Persze lehet határolni a városokat. Pl ha egy kétvágányos útvonal halad a határukban, azon max 1-2 utat vezetnek át, de házak nem települnek már a túloldalukra. Volt egy városom, aminek már az elején egy kétvágányos vonal épült az egyik oldalára, közvetlen a városnév mellé... kb 50 év múlva feleslegessé vált a vonal, lebontottam. Valami essszméletlen sebességgel települt oda a város 😊 Különösen, ha goods, food, mail, és passanger szállítás is van, és még városon belüli szállítás is van, akkor nõnek gomba módjára.

Majd ha teljesen tele lesz a térképem, és már kiépítettem minden lehetségeset, benyomom a savegamet😊 Most kb a 80-90-es években járok, de kb a térkép 70%-a lakott 😊
#437
Köszönöm a válaszokat, próbálkozom.
#436
1. A goodsot is ugyanúgy depokba, vagy állomásokra tudod beszállítani. Egy városban minden egyes épületnek van befogadó képessége az árukból, ugyanígy goodsból is. Ha a lerakott állomásod/depód hatókörében elegendõ goods-ot fogadó épület van, akkor megjelenik ott mint "acceptable". És máris fogadja a goodsot. Nagyjából az 1920-as évek környékén fejlõdnek olyan szintre a városok, hogy tudjanak ilyent fogadni.

2. Véleményem szerint, a szállított áru mennyiségétõl, és a szállítás egy kockás távolságra jutó idejétõl. Utóbbit megtalálod minden egyes vonatod ablakában, az utolsó elõtti fülön. Minél távolabbra, minél gyorsabban, és minél többet szállítasz, annál több pénzt kapsz érte.
Én pl passangert szállítottam épp a minap egyik sarokból a másikba, és csodálkoztam, hogy miért nem tejel a vonat, amikor megérkezik. Egész egyszerûen hosszabb idõbe telt, mint amekkora távolságra vittem. Értsd: pl 295 kocka távolságba vittem, de 296 napba telt = 0 EURO haszon.

3. Van értelme. Nekem tejeltek rendesen, de fontos, hogy egyenes útvonalakon, és waypointokkal segítve vidd a buszokat. Nagyon könnyen eltévednek, és nem is kerülnek elõ.

4. Szenet szállíts 😊 válassz egy területet, ahol 1 erõmû, és tö9bb szénbánya van, és több vonattal valósítsd meg egyszerre a szállítást. Ehhez bármennyi hitelt felvehetsz, mert ha egyszer beindult, pár év alatt visszahozza. Én így kezdtem.

5. A terminálban a busz tud full loadra várakozni, és egyszerre több busz is várakozhat. A megálló, az csak megálló, megáll, és amennyi ember épp ottvan, azt elviszi.
#435
Ja, még egy kérdés.
Mi a különdség a busznál a megálló és a terminál között?

Köszi, Tamás
#434
Halihó

Én most kezdtem játszani a játékkal, és kérnék egy kis segítséget. Még az elsõ pályát kóstolgatom. A kérdések:
1. Mit kell kezdeni az áruval (Goods)? Szállítok szenet meg ore-t az acélmûbe, az acélt elviszem a gyárba, ami csinál árut, de ezt hová a túróba kell vinni? Láttam, hogy a városban az irodaépületnél megjelenik, mint igény, de az irodát nem tudom célként kijelölni a teherautónak, ha meg mellette építek áruletevõ depót, az ugyanúgy csak embereket fogad, nem írja ki a Goods-ot.
2. Mitõl függ a performance százalék? A hálózat nagyságától, a pénztõl, mitõl? Az elsõ pályán sehogy sem tudom elérni a 10%-ot, kiépítem az összeköttetést a három város meg a gyárak között, de 6-8%-nál nem megy feljebb.
3. Van értelme buszhálózatot kiépíteni a városok között, vagy csak vastútra érdemes koncentrálni?
4. MI a jó kezdeti stratégia? Gyorsan növekedni, vagy pénzt gyûjteni, van valami trükk a kezdetekkor?

Elõre is köszi. Tamás
#433
Nagyon szívesen! Ok, akkor várjuk!

#432
köszi a keygen-t, amint sikerült, leírom a tapasztalatokat

commodore 64...

#431
az 1, 2, 3, 4, 5, 6 gombokkal lehet váltogatni, hogy mit láss. Hasznosak építkezésnél...

commodore 64...

#430
Néhány screenshot:








(jó trágya JPG-k, dehát ha ez kell...)
Tuvok
#429
jobbklikk

#428
A fákat ellehet tüntetni,mert néha semmit nem látok töllük a busz meg mindenhova megy csak a megálloba nem ???
Tuvok
#427
😄

#426
Ez a játék nem errõl szól...
#425
Kár hogy olajvezetéket nemlehet épiteni ásni vagy igen???
Tuvok
#424
Én nem találtam erre külön beállítást, csak Initial loan volt, amit itt beállítottam, az volt a kezdõtõkém és a banki kölcsönöm egyben kezdéskor .

#423
Csak egy bizonyos határig lehet a kezdõtökét felemelni. Meg még egy másik határig a felvehetõ összes hitelt. Az initial interest rate meg asszem a %, amit a felvett hitel után fizetsz, szal azt húzd le.

Btw, én is ezért kezdtem a scenariomat 1920-ban, volt idõ talpraállni, mielõtt a drágább cuccok bejöttek. Most 1985-körül járok, de már bazinagy pénzek forognak. Igaz, össze is gyûlt 295 millió euróm már, szal gond egy szálse 😊
a_n_d_r_e_w
#422
A vonatot le lehet rakni föld alatt is. Én ezt a módszert arra használtam, hogy a kaotikus földfelszíni közlekedést (14 ellenség) kikerüljem. A fél pálya alá raktam sínt, egy év alatt behozta az árát 😊)

One Vision. One Purpose.

Tuvok
#421
Nem lehet pályaszerkesztõben külön kezelni a kezdõ tõkét és a felvett hitelt ? Csináltam egy pályát, 1955-ben kezdõdik, meg kellett adnom 100k pénzt, hogy egyátalán el tudjak indulni, a kamat meg azonnal lezabálta a maradék pénzem is ...

#420
Tudtátok, hogy lehet metrot is épiteni? Nem mi?😊
Mert igazából nincs is metro a játékban, de ennek ellenére lehet építeni 😊
Hála az undergrund módnak, nagyobb városok alá tök jó metrót építettem 😊
Az egyetlen hátrány, hogy építkezést elkezdeni, befejezni, és vonatot lerakni nem lehet föld alatt. Szal kell legyen legalább egy állomása, amivel följön a föld fölé. Azután le lehet vinni, és kanyart, lejtõt, emelkedõt, állomást, mindent ugyanugy lehet a föld alatt építeni 😊
A railcar-okkal jókis szerelvényeket is lehet építeni, és máris mehet a földalatti. Én egyelõre egy 30 egység magasasn fekvõ város alá építetettem. Vagyis három, összenött gigapolisz alá. Egy állomás fent, majd lemegy 0m-re, és ott mehet a metrovágány. A földalatti állomások ugyanúgy gyûjtik a felettük lévõ házakból az embereket. Bazi jövedelmezõ, mert a legzsúfoltabb területre is tudsz állomást tenni 😊
Persze indulótõke kell hozzá bõven, mert elég drága földalatt építkezni...
Egy másik városban meg magasvasutat építettem 😊 Bár ez elég idiótán néz ki, meg nem is túl esztétikus, de ugyanolyan jövedelmezõ 😊 Felvittem jó magasra a sínt, és ott a felhõkarcolókat kerülgetve megy a város felett a vonat😊

Majd nyomok screenshotokat is.
#419
keygen

Ha sikerül összelõni a gépeket, írd le légyszíves a tapasztalatokat a sebességgel! Nekünk ADSL-en még mindíg használhatatlan.... :-(

#418
Kijött a LocoTool V0.3

Minden cucc szerkeszthetõ már a játékban, a hangeffekteket kivéve.
#417
üdv!
frankó a játék, csak egy gondom van: nem sikerül LAN-ban nyomni. Pedig készülök lealázni egy nagy TTD-s haveromat :o) szóval csatlakozásnál az a baja hogy észreveszi hogy ua. a két játék szériaszáma és nem csatlakozik. Tudtok vmi megoldást? Neten nem találtam más serialt...
köszi: tocadero

commodore 64...

a_n_d_r_e_w
#416
Én úgy szoktam, hogy még a kis városoknál lerakok egy 10x10-es táblára keresztsíneket, a város körülnövi, és hacsak nem építenek fölé hidakat, akkor már csak ki kell várni a megjelenését 😄

One Vision. One Purpose.

#415
Baszki ezek a large repülõterek akkorák 😊 Mire megjelennek, már gigászi városok vannak a térképemen, és alig birom lerakni õket.
Arról nem is beszélve, hogy a medium airportok helyére szinte lehetetlen.

Ráadásul, ha fel is tudom szedni a mediumot, és netán még hely is van a nagynak, akkor is külön állomásként teszi le a nagyrepteret 😞 Nem lehet hozzátapasztani meglévõ vasutállomáshoz pl...
#414
Köszöntem már muxik.
#413
Figy, a vagonokat nem külön kell lepakolni a sínre.
Szerintem te itt vagy eltévedve.

Amikor veszel egy mozdonyt, annak lesz egy ablaka. No ugyanebbe az ablakba ha veszel vagonokat, azt a mozdony mögé akasztja automatikusan. Amikor kész, akkor az ablak elsõ fülére kattintasz, és drag&drop lerakod az egész szerelvényt egyben.

Tudom, hogy lehet venni csak vagonokat is, de ha azokat magukban lerakod valahova, a büdös életben nem fog arra magától rájönni egy mozdony sem, hogy azt neki kéne felszedni 😉