Locomotion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

M@TriX
#362
ha tökéletes AIt nem tudtak írni, de legalább ezt belerakták, dícséretes...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

#361
Nem lehet, hanem biztos. Akár kockánként megszabhatod az útját egy vonatnak.
M@TriX
#360
waypont? eddig nem ismertem ezt a lehetõséget, érdekes majd megnézem. Ígéretesen hangzik, lehet ez megoldás lesz a láma vonatokra :)

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

Tuvok
#359

#358
Szerintem te az elektromos felsõvezeték oszlopait kevered össze a lámpákkal :) Utóbbiak a fehér oszlopok.
Tuvok
#357
Izé, mi ez a rengeteg jelzõ ???

#356
Két aktuális screen :)
(Térképen keresztbe kétvágányos egyirányúsított rendszerek, jó nagy, 4-8 vágányos állomásokkal. Minden vonat ezt a rendszert használja, mindegyik erre fut be, és jön ki róla valahol. - szal a waypointozás mûködik tökéletesen.)


Tuvok
#355
Akkor olyasmi a szerkesztõ, mint a TTD-é, meg a Rollercoasteré kb .

Jah, épp tegnap jöttem rá a waypoint rendszerre, még nem volt alkalmam érdemben tesztelni, de ha jól mûxik, igen sokat segíthet bonyolult rendszereknél .

#354
Hát nemtom, én csináltam már egyet, most azt gyûröm :)
Nem lett különösebben extra, bárki összehozza, szal ezért nem tettem közzé.
Kb 1 órás munka, és saját ízlésed szerint játszhatsz utána.
Terepbeállítás: El lehet jó sokáig játszani vele... a slidereket ideoda huzogatni, tereptipusokat, magasságokat beállítani... de ha sikerül eltalálni, akkor a random generátor is jót csinál. Vagy tologathatja az ember maga is. Én szinte teljesen sík terepet csináltam most.
Aztán jöhetnek a gyárak rá, városok, falvak, ezeket egyenként le lehet rakni, ha akarod.
Utána beállogatod, hogy milyen jármûveket akarsz majd a játékban, és save, már mehetsz is.

Egyébként azt tudtad, hogy a vonatoknak, buszoknak, teherautoknak már nemcsak a végállomást lehet célként megadni, hanem pl a vonatoknak a sinen bárhol waypointot is lerakhatsz? Pl egy bonyolultabb sinrendszernél már nélkülözhetetlen ez. Ilyen waypointozással az általad említett gondot is meg lehet kerülni. Simán arra megy a vonat, amerre beállítod neki. Az útvonalkijelölésnél csak a sinre kell kattintani, és máris lesz ott egy waypoint.
Tuvok
#353
Ha valaki már csinált jó scenario-kat, megoszthatná velünk .

Amúgy nincs magyar lapja a játéknak, ahol esetleg hírek, letöltések, stb vannak ?

#352
Jah, a táblája fölé kell vinni a kurzort, és amikor kiirja, akkor jobbklikk.
De óvatosan, mert én általában 3 házat leronmbolok mire eltalálom a buszmegállót :) Kissé szar, hogy házakat is egyszerûen jobbklikkre leszedi... de ha belövöd, hogy szépen kiirja a bus stop nevét, és úgy jobbklikk, akkor tuti azt szedi le.
M@TriX
#351
akkor jó, ha ez a megoldás, nincs mit...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

#350
bulldózerrel szerintem

Tuvok
#349
jobbklikk ?

Goodwill
#348
hm?

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!

Goodwill
#347
buszmegállókat hogy lehet likvidálni?

Most már tudom miért vagy szakács...úgy ütsz mint egy buzi!

SarkanyfuaRUSH
#346
na megnéztem, világos

szerintem nincs bug, ez a rate dolog mindent megmagyaráz, ha kicsi a rate nem kell senkinek és eltunik az anyag, de ha az elején elviszem azonnal a cuccot felmegy a rate és akkor már megmarad

köszi a segítséget

a rate azt is megmagyarázza hogy miért mûködött a dolog máshol :)
a_n_d_r_e_w
#345
Dehogy kérdezek :D
Nekem akkor is tetszik :P

One Vision. One Purpose.

SarkanyfuaRUSH
#344
köszi értem, azért elég furcsa, hogy elviszek 1 vasútállomásra 5 vasércet és az komolyan mondom, hogy 3 másodperc alatt eltûnik, de megnézem, hogy mi történik, ha ott vagyok az elsõ pár körnél a vonattal.
Egyébként ha bug lenne az elég érdekes, mert az eredeti transport tycoon is már ugyanezt csinálta :) Csak nem egészen értem, hogy miért van ez, illeve, hogy miért nem csinálja minden anyaggal...
toMpEr
#343
nekem az nem tetszik, hogy hidra is lehet allomast epiteni igy egy ido utan teljesen elcsunyul a varos, ki se latszik a sinekbol

Tuvok
#342
Erre van az alagút és a híd ...
Kérdezz meg egy vasúttervezõt, égnek áll a haja tõle .

a_n_d_r_e_w
#341
Ez egyéni megítélés kérdése. Szerintem se nem csúnya, se nem logikátlan, de rendkívül hasznos. Ha körforgalom vagy valami hasonló lenne helyette, akkor könnyen eltévedhetnének a nyavalyások :)

One Vision. One Purpose.

#340
Na én most építettem egy tök jó scenariot, elkezdtem elõrõl az egészet.
Az elõzõnél ugyanis rájöttem, hogy túl kevés jármûvet állítottam (vagyishogy nem állitottam be), meg túl kaotikus tájat.
Most csináltam egy 90%-ban sima terepet, némi vízzel, rengeteg gyárral, és a kicsitõl egészen a hatalmas városokig minden van rajta.
És beállítottam, hogy a 224 féle jármûbõl szinte mind jelenjen meg elérhetõként (kb 190), így tehát van választék mozdonyokból, meg minden másból is:)
ÉS: A scenario builderben át lehet irni a városok nevét, szal jókis egyedi térképeket lehet kreálni.
M@TriX
#339
ja, sajna nem mindig ugyan úgy viselkedik...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

Tuvok
#338
#334: Hát lényegében én is így csináltam, és nekem nem hajlandó lekanyarodni ...

Tuvok
#337
#331: Mert az életben hol látsz ilyet ? Csúnya és logikátlan is .

M@TriX
#336
biztos még van egys kis bug benne, de az van általában, hogyha valamit nem viszel el, akkor leesik a rateje és egy idõ után elnyeli az állomás. szóval lehet, hogy az elején ott kellene lenni vonattal az elsõ pár körnél, aztán valszeg rendben lenne. mondjuk esetleg próbáld ki, hogy a vonatnak mond meg, hogy csak full loadnál induljon el arról az állomásról, a verdákkal meg vitesd a vasat 1000L

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

M@TriX
#335
most jó majd megoldom, ok...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

#334
Na itt a keresztezõdéses kép, Tuvok.

Amint látod, két egyirányú, és egy kétirányú vágány megy be az állomásra, ugyanúgy ahogy a te megoldásodban. Csak épp máshogy építettem ki a sineket. Itt nem téved el a vonat. Ami a képen is van, papírelszállító, szépen mindig a kétlámpáson megy ki, a többi rönkszállító meg az egyirányúakon közlekedik.




PS: Matrix: tedd már fel inkább sg galériába a bannert, mert már megint nem elérhetõ a kép.
SarkanyfuaRUSH
#333
Udv!

A következõ kérdésem lenne:

Már a TTD-ben sem értettem, hogy miért van az és ebben a gameban is ugyanigy van, ha pl egy nyersanagot, mondjuk vasérc, elviszek teherutóval egy vasútállomáshoz és onna akarom továbbvinni vonattal, akkor a következõ történik:
A teherautó rendben elviszi a vasércet, ami meg is jelenik a közös állomáson, de pl 5 vasérc néhány másodperc alatt egyszerûen eltûnik, ha nem viszem el azonnal a vonattal.
Ugyanez a dolog szénnel nincs, az nem tûnik el. Megromlik az áru vagy mijazisten ez?

Köszi
M@TriX
#332
hhúúúúú, ez rohadt jó hír, szuper. Szerintem jó gém lesz ha még pofozgatnak rajta...
a vonatok útkeresése tényleg néhol kétségbeejtõ...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

M@TriX
#331
mert? keresztül megy, ennyi :) ott nem tud fordulni...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

Tuvok
#330
Már úgy százezerszer próbáltam átépíteni az egészet, és ha elbontom a többi vágányt, akkor simán elkanyarodik a jó irányba . Egyszerûen bugos az AI útkeresése, ennyi .

Stranger
#329
Próbáld ki, tuti mûködni fog.

Gigabyte P35 DS3, Intel E2180@2500, 2GB DDR2@1066, Inno3D 9600GT 512MB

Stranger
#328
Szerintem a piros nyíllal jelölt szakasz nem csatlakozik a kékkel jelzett szakaszhoz. Nekem is volt ilyen gondom, de egy 'S' sín megoldotta. Uána minden ment simán.

Gigabyte P35 DS3, Intel E2180@2500, 2GB DDR2@1066, Inno3D 9600GT 512MB

a_n_d_r_e_w
#327
Valami jó tipp kellene az ellenfél likvidálására. Felvásárolni nem tudom, vonatot az övének küldeni nem tudok, és az állomásait sem tudom körülépíteni. Nem zavarna egyébként, ha nem azzal szórakozna, hogy direkt oda épít, ahonnan én szállítok :((

One Vision. One Purpose.

#326
Btw, a ttdpatch készítõi is terveznek egy patchet, már csak sawyer engedélyére várnak...
Hmuda
#325
Kira. Remélem megint visszajönnek a régi feature-ök amik itt kimaradtak (vállalatvásárlás, sínhúzás, városokban hirdetések és építkezések, stb, stb).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#324
Nézegessetek be az OpenTTD fórumán a Locomotion részébe.

Már készül pl egy tool amivel mindenféle beállítást meg lehet ejteni, azt mondják sokkal egyszerûbben scriptelhetõ, mint a TTD.

Szal a lehetõségek adottak.
Hmuda
#323
Hát ez oltári visszalépés.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Tuvok
#322
#319: Jézusom, az a derékszög keresztezõdés undorító !

M@TriX
#321
dede sajna...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

M@TriX
#320
köszi

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

M@TriX
#319
na már próbálkozok keresztezõdésekkel. néhol téved a vonat de ki lehet tanulni.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

toMpEr
#318
de, szerintem igen

Hmuda
#317
Hm, nem találtam cégvásárlást. Ugye azt nem vették ki?

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

toMpEr
#316
ez nekem se volt teljesen tiszta, de nagyobb varosok irodaihoz lehet szalitani

M@TriX
#315
nem, erre most rájöttem :)
de akkor hova is?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

M@TriX
#314
jah egy kérdés, a "GOODS"-ot hova kel szállítani, csak egyszerûen egy városban megépített állomásra?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

Tuvok
#313
*játékszintre