124119
-
#122277 Retro Open PvP World?
http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=4250376 -
#122276 A fórum főoldali chat tök jó volt még pár napja.. de ma már be sem tölt. Vagy nem tudom mi baja. :) -
#122275 Az elmúlt 15 évben is változott egyszer az sg dizájn erre.. mármint az előzőre. :) -
#122274 nagyon egyetértek. Lehet hogy nagyon konzervatív vagyok de az elmúlt 15-20 évben megszoktam az sg kinézetét és működését ezzel szemben most szerintem egy rikító f*s az egész, nem tölti be rendesen az oldalakat, összevissza ugrál a fórumon belül stb stb. Szóval egy nagy kalap sz*r. lehet még egy kicsit tesztelni kellett volna és nem félkészben bedobni élesbe :(
mondom tiszt Cip -
Noodlee #122273 Szerintem atomszar ez a design :D Nem elég, hogy csúnya és átláthatatlan, de egy halom bughalmaz. Mondjuk tuti valaki sok pénzt kapott ezért a szarért :P
-
#122272 Igen, de nem visszafelé. :D -
Xing #122271 Nekem tetszik. Haladni kell a korral :) -
#122270 huhh ez a skin csere nagyon nem tett jót a fórumnak :( Szét van esve minden nem jönnek be oldalak stb. kezdenek a Cipsoftra hasonlítani az SG-sek? Megcsinálnak valami félig kész fejlesztés utána bevágják élesbe hogy majd ha lesz kedvünk javítunk rajta? :)
Itt is kezdődik majd hogy na jön a nyári update? :) -
#122269 ja nem, mindig páratlanka a fehér hátterű -
#122268 most ez akkor egy szürke hátterű poszt lesz? :> -
#122267 Ja, ezt meg köszönöm! :) -
#122266 Hát ez elég béna lett. És ha már 2014, sem sikerült reszponzívra.
// A fórum új dizájnról beszélek. Hátha valakinél még nincs, vagy ki tudja. :) -
#122265 http://www.reddit.com/r/MMORPG/comments/1weof8/tibia_we_need_a_game_like_this_in_3d/
De ha csak úgy google-zgat az ember tibiával kapcsolatban, akkor mindig lehet találni érdekes olvasnivalót :) -
#122264 Ezt a "valami fórum"-ot nem tudnád linkelni? érdekel :) -
#122263 Azt hiszem ugyanabban a fórumban olvastam, hogy már 2002 óta beszédtéma a játékosok között, hogy minden update-el egyre rosszabb a Tibia.
Először az volt a baj, hogy a viszonylag zárt körű közösség, ahol mindenki mindenkit ismer személyesen/képről, folyamatosan bővül és egyre személytelenebbé válik.
Aztán a hotkey rendszer bevezetése. Később a potionok megjelenése, a rúnák boltba kerülése, stb.
Szóval mindig volt valami oka a nagy felháborodásnak. Ehhez képest úgy vettem észre, hogy aki éppen az adott pillanatban kezd játszani, legyen az 2004, vagy 2010, természetesnek veszi az aktuális környezetet. Aztán mindenki számára az lesz az ideális (nosztalgikus) élmény, ami akkor volt, amikor ő regisztrált.
Amúgy a #122255-es szöveg hatására gondolkoztam azon, hogy miért nincs kedvem játszani többet. Amikor elkezdtem, Venore-ban csak 1-2 biztonságos hunt helyet ismertem és máshova nem mertem menni. Minden ismeretlen volt a játékban, ráadásul veszélyes is. Láttam a nagy térképeket és hogy én ebből milyen keveset ismerek.
Eleinte nagy élmény volt, amikor egy trade chates vásárláshoz el kellett találnom carlinba, vagy a kazordooni hídhoz. Thais felé sokáig nem mertem menni, mert Cyclops hullákat láttam az úton.
Aztán a magyar közösség sokat segített megismerni a világot. Megmutatták pl a kazordoon-i bejáratot, a fibulai átjárót és a legjobb hunt helyeket.
Kb 70-es szintig tartott nálam ez a lelkesedés. Aztán lassan elfogyott a felfedezni való és a legtöbb rejtély tisztázódott. Nem a dragon scale legs rejtélyére gondolok, hanem olyanokra, hogy "mi van ott fent?", "mi van ott lent?", stb. Persze még ekkor nem ismertem a felét se a világnak, de éppen eleget ahhoz, hogy ne legyen olyan misztikus. Ennél a pontnál a társaság volt az egyetlen oka annak, hogy nem hagytam abba. Mindig volt miért belépni: válaszolni kérdésekre, segíteni valakinek, quest, party, stb. És hogy a questelés, meg a party jobban menjen és ne hagyjanak le a többiek, nem ártott fitten tartani magam folyamatos huntolással.
De így visszagondolva, inkább a kezdeti lelkesedés és félelem/kalandvágy hiányzik, nem amikor 100-ról 130-ra "edzettem". Főleg azok az élmények voltak a legjobbak, amikor mindannyian újak(max 1 évesek) voltunk és együtt próbálkoztunk felfedezni, questelni. Ezek a túrák kárpótoltak a sok unalmas huntért.
De sajnos ezeket az élményeket nem lehet újra teremteni. Ezért se nagyon kísérletezek a visszatéréssel. :) -
#122262 Ezt elolvasva be is regisztráltam egy 7.4-es verziószámú törtszeróra :p -
#122261 de számít a szum darabszám, nem?
amúgy sztem rossz algoritmus
miért baj ha az a népszerű, ami népszerű? :) -
#122260 valamelyik másik topikban volt róla szó, hogy a top10-topik rendszerét megvariálták
mert volt kb 8 olyan téma, ami napi szinten mindig pörög, és állandóan csak azok látszottak, a többi topiknak meg jóformán esélye se volt bekerülni.. így a "nagy" témákat kiszűrték, a piciknél meg elég 2-3 hozzászólás, hogy odakerüljön.. így persze a "népszerű témák" megnevezés némileg sántít, de hát most ez van...
-
#122259 hehe megint második helyre küzdöttük fel a topikot :) Szerintem szeret minket az Sg. :) -
Xing #122258 -
Xing #122257 Jó kis iromány :)
Ma beléptem de kér, hogy prémi nélkül igazából kb semmit nem tudok csinálni. Nekiindultam, hogy körbehajózom a városokat, hát persze ... :D
Mennyibe kerül egyébként most ingame egy prémium scroll? -
#122256 jön a Summer Update 2014 -
#122255 Mi fogott meg a Tibiában?
(valami fórumban találtam és fordítottam)
"Rengeteg játékkal játszottam már. 26 éves vagyok, PC és konzol gamer. Nem fogok felsorolni minden játékot, amivel játszottam, de hihetsz nekem.
Kb 4 évvel ezelőtt egy haverom talált egy ingyenes MMORPG-t, amit nekem is megmutatott. Az igazat megvallva, majdnem szidni kezdtem, amikor először kipróbáltam. Grafikája mint a gameboy, béna irányítás és NINCS HANG. Azt hittem ez egy rossz vicc.
Mégis messze ez lett a valaha volt legjobb játékélményem.
Nemrég találtam egy cikket, aminek sikerült megmagyaráznia, hogy mitől olyan más és mitől olyan nagyszerű a Tibia.
-cikk kezdete-
15 hónapja nem játszok. Most értettem meg, hogy mitől annyira egyedülálló és szórakoztató a Tibia. Az alábbi szöveg egy bő, részletes leírása a Tibia játékmechanizmusának. A többi kritikához képest arra koncentráltam, hogy a Tibia miben nyújt mást a többi MMORPG-nél és nem a klasszikus "kasztok, skillek, grafika, stb" elemzésre.
A világ
Átlagos MMORPG: A világ unalmas, megjósolható és lapos. X terület a level 10-20-asoké, Y terület a 20-30-asoké, X dungeon a level 20-25-ösöké, stb. Mindig haladnod kell tovább, mert ha egyszer elérted az adott szintet, már semmi érdekeset nem tartogat számodra a hely.
Az időd legtöbb részét a föld felszínén töltöd, mert földalatti járatok és üregek csak elvétve léteznek. Összességében van egy nagy felszíni terep erdőkkel, hegyekkel, mezőkkel és tavakkal. Ez egy idő után unalmassá válik.
Tibia: durva lények előfordulhatnak gyengébbek társaságában is, nem várt helyeken. Ettől a világ veszélyessé és izgalmassá válik a kezdőknek és a felfedezőknek. A legtöbb esetben az erősebb lények más mélységben/magasságban találhatók. Például egy veszélyes küklopsz(level 20~) lehet egy szikla tetején, miközben a hegy környékén csak gyengébb medvék és farkasok kószálnak(level 5-10~).
Sőt, a Tibiában ezernyi barlang járat található, aprók és hatalmasok egyaránt. Számos fontos hely és terület csak ilyen földalatti járatokon keresztül közelíthető meg.
Az ilyen járatok gyakran veszélyesebb lényekhez vezetnek, még akkor is, ha csak egy köpésre vagy a biztonságot nyújtó városodtól.
Küldetések
Átlagos MMORPG: A questek unalmasak. Ami még ennél is rosszabb? Questelned kell ahhoz, hogy szintet lépj, hiszen a legtöbb esetben lényeket darálni lassabb, mint questeket darálni. Ezek a questek általában ilyenek:
-Ölj meg X lényből Y darabot
-Öld meg X bosst
-Gyűjts X darab itemet Y lénytől
-Csináld meg X instance-t
-Beszélj X emberrel(aztán Y-al, stb...)
Összességében ugyanazok a sablon küldetések váltakoznak a játék elejétől a végéig.
Tibia: A quest rendszer teljesen más. A legtöbb questhez nem szükséges NPC, hiszen egy quest állhat akár annyiból is, hogy valami értékes jutalom van elrejtve egy durva helyszínre. Ezekre a helyekre sokszor lehetetlen egyedül eljutni. Néhány quest történet alapú, ahol egy csomóféle dolgot kell csinálnod: feladványokat megoldani, területeket felfedezni, stb. (akár 5+ órás lehet egy ilyen quest)
Mindegyik questnek nagyon jó kis koncepciója van. A játékmenet az átlag MMORPG-vel ellentétben itt nem alapszik 80%-ban a questelésen. Nem azért questelsz, mert kötelező, hanem mert érdekes, szórakoztató és szeretnéd a jutalmat.
Nem vagy rákényszerítve semmire a játékban, mindig azt csinálhatod, amihez kedved van. Felfedezheted amit szeretnél, ott huntolsz, ahol akarsz és nem kell attól tartanod, hogy ha nem questelsz, akkor lassabban fejlődsz.
PVP
Átlagos MMORPG: A pvp általában párbajokról és pvp arénákról szól. Ez rendben is van, de elmondom hogyan teszi a Tibia a pvp-t különlegessé és szórakoztatóvá.
Tibia: PVP arénák, csataterek nem léteznek. Párbajok sem. Tulajdonképpen bármikor, bárhol pvp-zhetsz. (kivéve, ha protection zone-ban vagy, mint pl a városokban levő templom, depo, bank)
Jóllehet, vannak korlátozások. Ha egy ártalmatlan játékost támadsz meg, "fehér koponyát" kapsz, ami azt jelenti, hogy bárki megtámadhat téged, következmény nélkül. Ha nem ölöd meg az illetőt, 1 perc múlva eltűnik a koponya, de ha meghal, 15 percig viselned kell. A napi és heti maximum pvp ölés meg van határozva. Ha eléred azt a bizonyos határt, piros(vagy akár fekete) koponyát kapsz, ami vonzó prédává tesz téged a többi játékos számára. Halálod esetén elhagyhatod ugyanis a felszerelésed, ami jó kis haszonnal járhat a támadónak.
(Igen, a Tibiában ha meghalsz, elhagyod a hátizsákod és van rá néhány % esély, hogy elhagyd a páncélodat, pajzsod, vagy fegyvered is. A player killerek el tudják lopni a cuccaid!)
A PVP a Tibiában a játékélményt sokkal intenzívebbé teszi. Nyilván vannak, akik visszaélnek az erejükkel... akárcsak a való életben.
Hunting(vadászat) - Itt jön a Tibia legnagyobb különlegessége
Átlagos MMORPG: Egyedül huntolni egy normál MMORPG-ben, quest nélkül unalmas. Ezért csináltak hozzá questeket. (amik egy picivel kevésbé unalmassá teszik, de még így is nagyon unalmas)
Miért unalmas? Mert lesz.rod az egészet. Ha meghalsz, nincs belőle semmi gond. A loot? Nem igazán érdekel, mert mindig profitod lesz. A harc? Minden lényt ugyanazzal a technikával ölsz meg. Nem igazán kell mozogni és max 1-2 lényt támadsz egyszerre.
Tibia: A koncepció teljesen más. Először is, minden hunt előtt szükséged van felszerelésre. Ezek varázsitalok, rúnák, vagy lőszer. Ha elfogytak a készleteid? A huntnak vége. Tibiában ezek a készletek nem olcsók. Tegyük fel, hogy van 200 000 gp(arany) pénzed és 50 000 gp értékben vásárolsz varázsitalt és rúnát a huntodhoz. Ahhoz, hogy ne veszíts pénzt, legalább 50 000 gp értékű lootot kell szerezned a hunt végéig. Ettől kezd érdekes lenni a hunt. Profitot akarsz, ezért minden alkalommal, amikor megölsz egy lényt, izgatottan várod, hogy mit találsz benne. A többi MMORPG-vel szemben a lények egyediek, egyedi lootokkal. Ha megölsz egy Dragon Lordot, a legjobb lootja ez lenne:
(bolti áron, playereknek kicsit drágábban is eladható)
Fire Sword - 5000 gp (rare)
Tower Shield - 8000 gp (rare)
Dragon Slayer - 15000 gp (very rare)
Royal Helmet - 30000 gp (very rare)
Dragon Scale Mail - 40000 gp (very rare)
Tehát ha szerencsés vagy, akár kifoghatsz egy szexi Dragon Scale Armort is, amivel egy rakás pénzt keresel! Ettől érdekes a huntolás a Tibiában.
Még egy király dolog: akár több lénnyel is harcolhatsz egyszerre anélkül, hogy teljesen kicsinálnának. Minden lény a képernyőn támadni fog téged(nincsenek passzív lények és agresszív zóna). Számos területre ható varázslat van, amikkel több lény célozható be egyszerre. Hatékonyak és szórakoztató a használatuk. Vannak lények, melyek távolról támadnak téged és ha megközelíted őket, hátrálni próbálnak. Így akár még több ellenségbe is belefuthatsz.
Ne felejtsük el a varázslatokat se. Más játékokkal ellentétben itt nem használhatod ugyanazokat a kombókat minden lényre. A különböző lények különbözőképpen reagálnak az elemekre, akár immúnisak is lehetnek. Varázslóként a jeges csapásaidat kell használnod egy Dragon ellen, de az Ancien Scarab ellen tüzet. Egy jó varázsló fejből tudja a lények 3/4-éről, hogy milyen támadásra erősek és gyengék.
Emellett minden lénynek megvan a maga sebessége. Ha lassabb vagy, mint az ellenséged, akkor utol fog érni és addig követ, amíg meg nem halsz. (a sebességed minden szintlépéssel nő és varázslatokkal ideiglenesen tovább növelhető)
Mivel a játék 2D, felül nézetes(sprite alapú) könnyen számolhatsz a varázslatok hatótávolságával és a célterülettel. A terepet a saját hasznodra fordíthatod. Például, ha egy szoba közepén vagy, akár 8 lény is hozzád fér, közvetlen közelről. De ha beállsz egy sarokba, már csak 3-an tudnak ütni.
A harcok interaktívak. Mozgásban kell lenned, nem csak ülni és várni, hogy mindenki meghaljon. Minél ügyesebb vagy és minél jobb terepet választasz a harcra, annál inkább lecsökkentheted a varázsitalra/rúnára fordított kiadásaidat és annál több profittal mehetsz haza.
Továbbá, könnyen meg is halhatsz a Tibiában. Ha nem gyógyítod magad, akár másodpercek alatt meghalhatsz. Ha erősebb lényekkel harcolsz, akkor számíthatsz olyan kombókra is, amik egy csapásra felére viszik az életed. Gyorsan kell reagálnod az ilyen helyzetekben és gyakori a rúna/varázsital használat. Ez a rész bizonyos értelemben a Diablo 2-höz hasonlítható. El sem tudom mondani hányszor hallottam a szívemet tempósan kalapálni egy halálközeli esemény után, valami veszélyes helyen. Nem akarsz meghalni! Itt nincs gyors "felélesztés" és ha meghalsz, elég sok XP-t és skillt vesztesz.
Végül pedig a játékban meg kell ismerned minden lényt. Hogyan támadnak, milyen erősen, hogy mozognak, stb. Például, ha ismered a sárkányokat, tudod, hogy a fejükhöz képest átlósan kell állnod és akkor nem talál el a tüzük. És ahogy már korábban mondtam, itt vannak még a lények különböző elemekre való ellenálló képességeik és immúnitásaik.
Egyediség
Átlagos MMORPG: Az egész játékot végigkíséri "pallette swap", azaz amikor ugyanazt a grafikát használják több lényhez, tárgyhoz. Egy átlag MMORPG-ben egész végig patkányokkal, medvékkel, denevérekkel, farkasokkal és egyebekkel fogsz harcolni. Gyakran változni fog a nevük és erősebbek lesznek, például: Sewer Rat(level 5), Dire Rat(level 10), Dark Rat(level 15), stb... Ez eléggé repetitívvé teszi a játékot és nagyon unalmas. A tárgyakkal ugyanez a helyzet: ugyanazokat a grafikákat használják és a nevük se igazán érdekel. A lények és a tárgyak egyediségének, identitásának hiánya miatt egyöntetű lesz az egész, üres és unalmas.
Tibia: Tibiában minden egyedülálló. A lényeknek megvan a megfelelő nevük és grafikájuk és nincsenek saját szintjeik(level), mint más MMORPG-ben. A Giant Spider az Giant Spider és egyaránt veszélyes egy level 50-esre és egy level 100-asra is.
A tárgyak szintén ilyenek. Minden itemnek megvan a maga egyedi grafikája és története. A nevek pedig fülbemászóak. Nincsenek előtagok és utótagok. A játékban minden egyedi, ami remek atmoszférát kelt, különösen a közösség részéről. Az emberek a huntjaik után dicsekednek a zsákmányaikkal és mindenki tisztába van azok értékével, ritkaságával. Láttál valaha még egy olyan játékot, ahol az emberek mutogatják egymásnak a lootjaikat egy nagy hunt után? Nem hinném!
Összességében ezek azok a tulajdonságok, amik jó pvp/pvm élménnyé teszik a Tibiát. Játszottam WoW-al, LOTRO-val, DaoC-al és számtalan ingyenes MMORPG-vel, de egyik sem tudott szórakoztató játékélményt adni nekem.
-cikk vége-" -
TZson #122254 Egy éve lehet, hogy érdekelt volna, de most úgy érzem, hogy talán végleg sikerült leszoknom az MMO-król :) -
TZson #122253 Nem elég, hogy szpem, de még a linket se jól másolta be :D -
constellus #122252 Hali
tavaly tavasszal tibiáztam énis de azóta ismerösömmel játszottunk pár alkalommal privát szervereken(tudom nemszeretitek de nem ez a léyneg, mellette eredetin is volt premim szóval támogattam is cipet:D) na de az a lényeg hogy most küldött ismerösöm egy olyan programot ami bebindeli az irányitást és a hotkeyeket amire akarod ergo wasd irányitás enter chat, 1,2,3,4,e,r,f,v stb akármi a spellekre, nem mertem még letesztelni eredetin, mert lehet h keylogger is egyben, viszont én szerintem csak ez hiányzik a tibia világábol és nekem igy a 8/10 es tibia 11/10 es mostmár!:D
itt a link ha valakit érdekel
<lehet törölni a posztot ha nagyon zavar titeket a tört szerveres cucc, de csak jót akarok, és semmi reklám se stb, nameg haldoklik a topik:D)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!http://stiju.com/ -
#122250
-
#122249 Ja, tök olyan a kép mintha a régi kezdő képernyő lenne. A hatása.
De nyilván nem az. Ez Rothenburg-ban van. Ami mondjuk nincs messze a Cipsoft HQ-tól.
:) -
TZson #122248 Thais? :D
Jártál arrafelé? :) Én a nyolcas autópályánál északabbra még nem voltam :) -
#122247
-
#122246 Jah :) -
#122245 fanyar(t) :) -
#122244 határozottan az, még jó, hogy csak fanart (: -
#122243
mondjuk szerintem ez attól, hogy 3D még elég gagyi -
#122242 Matrix elött 2 héttel volt moziban. Nagyon ajánlott kis film :)
Kicsit lassu meg nincs falon karatézo smisz ügynök de hangulatos darab :) -
#122241 Jé, élet.
Jé, emberek. :)
Ki látta A 13. emelet (1999) című filmet?
Nem mai darab.
http://www.imdb.com/title/tt0139809/
Nem tudom, hogy itt volt-e már róla szó, de azért én ajánlanám minden MMORPG-snek. :) Vagy hát néhainak, azaz tibiásoknak. :) -
Xing #122240 Semmi sincs ingyen máshol sem :P -
#122239 gyanítom a következő történt
- a prémiseknek lett pár új terület
- a prémis helyeken van pár új lény
- a prémis helyen lévő dögök új tárgyakat dobálnak
- a prémisek kaptak pár új kinézetet
- a prémisek kaptak pár új hátast
- a prémisek még gyorsabban tudnak fejlődni (szintben és skillben)
- a prémisek még kevesebbet vesztenek egy-egy halállal
-
#122238 Huhh fagyi ha te azt tudnád:)
Olyan sok minden történt hogy el se tudjuk mondani (nem történt semmi amit el lehetne mondani :) )
mi is csak szunyálunk:) -
TZson #122237 Szia Fagyi! :)
Szerintem nem. :)