1430
THE FALL: LAST DAYS OF GAIA
  • Lammer
    #1390
    nah skacok... ujrakezdtem enis a NOARPE moddal a gamet...
    viszont mintha bugos lenne a cuccz, mert nem tudom peldaul a patkanyszor kabatot odaadni az NPCnek(nem kinalja fel!) amikor tradelnek a fodrasszal... :C
    nemtom Noarpe meg ugykodik esetleg ezugyben(extras honlapja halott), de rohadt idegesito :C
    alap noarpe mod+benyomtam neki az 1.3.6osat... nemtom van-e ujabb??? (vagy kellenek az elozo verziok is? 5os, 4es stb?)
    valaki esetleg?
  • galocza
    #1389
    na, végigtoltam, tudom, elvileg a befejezés után is van tennivaló, de ennyi elég volt. nem azért mert rossz játék, csak ennyi pont elég belõle. na lássunk egy "rövid" véleményt:

    a háttértörténet nem valami nagy szám, atomháború helyett kapunk globális felmelegedést. maga a sztori is eléggé elcsépelt: kisfalunkat elpusztítják, rokonainkat a. megölik, b. elrabolják. elõbbieket megbosszuljuk, utóbbiakat felkutatjuk.
    tevékenységünk sem mozog vmi nagy skálán: nem mentjük meg a világot, csupán a környezõ népeknek szerzünk élhetõ lakhelyet (persze ez messze is vezethet). nekem speciel tetszik ez, a fene akarja minden játékban megváltani a világot 8).
    a gui elég nehézkés, még a végén is beleszaladtam abba, hogy a kibõvített guiban rákattolok egy csapattagra, a tárgyaival manipulálhatok, de valójában a játékképernyõn nem õ van kijelölve.
    a táj nem túl változatos, általában ugyanazokból az elemekbõl építkezik az összes (amúgy nem túl sok, kevesebb mint két tucat) helyszín. persze mért is lenne az, dimbes-dombos sivatagról beszélünk, pár településkezdeménnyel/rommal. ezt azért megbolondítják egy-két csinos darabbal: édenkert, hajóváros.
    a térképrendszer/utazás a falloutokból, baldurs gate-ekbõl, arcanumból ismert, egy nagy térkép, rajta a helyszínek, közöttük utazgathatunk. viszont kiirtották a véletlenszerû találkozások lehetõségét, kérem, itt az összes csatát a helyszíneken vagy alukálás közben kapjuk. talán ide tartozik a hosszú töltögetési idõ is, miközben nézegethetjük a piros pöttyöket a térképen, vagy befonhatjuk a hajunkat (vagy kimegyünk dohányozni mint én).
    a küldetések a sztenderd mentsdmeg, hozdel, viddel típusúak, de a körítés emellett változatos, ötletes, jópofa, és egészen sok van belõlük.
    a játék elég sok rohangálással, keresgéléssel jár (maximalistaként beleõrültem az összes hordó, doboz, mosogató stb. végigklikkolásába), ehhez képest nem sok a csata, a fõ izgalmat a küldetések illetve a karakterek tápolása jelentik.
    a grafika elsõre csúnyácskának tûnik (késõbb is), de ha összevetem pl a wh40k:dawn of warral - ami ugyan más típus, de ugyanígy 3d, bezúmolhatós, de fõleg felülrõl kicsike emberkéket nézünk szemszögû - már nem is olyan rossz a helyzet (a dow kortárs, 2 hónappal öregebb). azért belémbújt a kisördög, és összegyûjtöttem vele egyidõs vagy öregebb, valamilyen szempontból hasonló játékokat, és mind csinosabb: morrowind, gothic2 (2002), kotor1, cold zero (2003), kotor2, vampiretm:b (2004). mindegy lehet vitatkozni ezek besorolásán, stílusán, játékmódján, de a the fall-én is: nekem elsõsorban a gorky 17 (odium) és cold zero ugrottak be, amelyek inkább taktikai játékok mint rpgk. amúgy sem a külcsín számít, csak hát lehet máshogy is valósidejű rpg-t készíteni...
    nézzük tovább: a jármûvek szinte ugyanazok, mint fallout tacticsban, de ezért nem jár megrovás: lamborgini murcielagoval nehéz a postapoc utakat róni. jó ötlet a tuning, csak a. lehetne több, b. nincs sok értelme (ha jól emlékszem +20% sebességnövekedés). mivel mindenhol elakadnak, és a ma középszerûnek, de 2004-ben csúcsok csúcsának számító gépemen akadt mint a fene vezetésnél, 2 év a ki- és beszállás, leginkább csak hordozható pakolóhelynek jók. jó amúgy a fizikájuk, csak az az elakadás... jó ötlet a road trip talent, ezzel pihennek utazás közben a népek (amúgy nem).
    fegyverbõl van rengeteg, talán annyi is mint fo2-ben, de ugyanúgy, mint ott, nagy részük felesleges, mire megkapjuk, van jobb, vagy hasonló. mindegy, a választék akkor is dícséretes. jó, hogy lehet tuningolni, de ez is kevés: mi az, hogy nem rakhatok hangtompítót az m4a1re?
    a zene kellemes, mintha nem lenne sok, de nem untam meg, szóval elég. tetszett a fõcímzene. az bosszantott viszont, hogy vmelyiket nem bírták szépen lekeverni, hirtelen hallgat el. valamelyik játékban ez azt jelentette hogy csata, én most is folyamatosan szívrohamot kaptam miatta. pedig 2004ben már az sem lett volna luxus, hogy harc esetén ugyanaz a muzsika vált át pörgõsebbe (ma már alap, de tuti, hogy akkor sem lett volna nagy extra).
    a kereskedõknél alig van árufeltöltés, ha csak lõdözzük kedvenc puskánkból a skulót, egyszer csak elfogy, oszt vagy találunk, vagy nem. pénz nincs, teljes cserekereskedelem, nekem tetszett. nehézkésebb, mint a fallout1 kupakpénze, de elegánsabb és reálisabb megoldás.
    a tárgyak komoly hányada érdektelen, beleértve a fegyverek nagy részét is, és rengeteg ládát kell végignyitogatni értük. (igen, tudom, hogy sokból lehet kombinálni, még így is.)
    a karakterfejlõdési rendszer naon tetszett, persze elemeit láttuk már, de így is jól eltalált, leginkább a falloutok special rendszerére hajadzik. persze van 1-2 kevésbé hasznos skill és tehetség, de ez mindig igaz, utóbbiak is nagyrészt ötletesek, hasznosak (morálnövelés, sértegetés, vízkeresés, mészároskodás, fõzés, páncél/lõszer módosítás). érdekes (és beállítható) az xp osztása: küldetésért oszlik, gyilokért azé, akié a gyilok. jó ötlet a skillek elsõ használatáért járó plusz xp ötlete is. hiányolom azonban a skillek használatából fakadó (akár minimális) xp-szerzést: specialista (nem igazán harcos) csapattagok emiatt sokkal lassabban fejlõdtek, a csatákért járó xp-t a lövészek zsebelték be, a zárnyitogató lányka, a sofõr/technikus úr, az orvos/mészáros néni meg hoppon maradtak.
    a vadászat is élvezetes, cseretárgyat, kombináláshoz alapot, hp-t adó husit egyszerre nyújt.
    mivel vízhiányos a világ, talán természetes, de akkor is jó, hogy a víz komoly szerepet játszik: keresni kell, és komoly hp-t gyógyít. ez remekül beleillik ebbe a világba.
    az npc-kkel való társalgás érdekes, bár azért elég kevés. az npc-k karakteresek, érdekesek.
    van 1-2 jó mozgás, amit meglepett, hogy beletettek, hiszen egyszer használatosak. pl meggyõzõdésem volt hajóvárosban, hogy a lejutáskor szimplán átpakol fentrõl lentre. nem is álmodtam arról, hogy francis létrát fog mászni. hasonló a szurdoknál a kötélmászás: simán kihagyhatták volna lustaságból, ahelyett, hogy külön animációval szenvednek, de inkább dolgoztak vele. kudos.
    van arena, ez jó, sõt, manapság kihagyhatatlan szinte egy rpgbõl, viszont lehetett volna egy kicsit több küzdelem a bajnoki címig, és nem csak pusztakezes.
    mond aki amit akar a németekrõl, igenis van humoruk, mint ahogy nem egy film és játék (köztük ez is) bizonyítja. nem vagyok egy hangosan örülõ típus, de párszor sikerült felkacagni az idióta párbeszédeken.
    van egy rakat jó ötlet a fentieken kívül is: pl hajóváros, múmia-múzeum, vasútimádók stb.
    a játék összességében elég könnyû volt, két ponton viszont aránytalanul nehéz: az egyik a rivalizáló ratskulls testvérek gyûrûje, a másik a bioszféra gno-segítség nélkül. soksoksok visszatöltés... és itt ugye nem lehet elmenni a sivatagba tápolni mint a falloutokban.
    jópofa az is hogy megszokhatunk fegyvertípusokat-fegyvereket (a névadás külön bónusz, sohse feledem elsõ baltámat, bloody maryt 8), de ez nagyon lassan alakul ki, és így értelme nem sok, mire nagyon szokatlanból átmegyünk szokatlanba, már le is cseréljük...
    van pár dolog, ami vagy érzésem szerint, vagy az ígéretekhez képest kimaradt. ilyen a többféle befejezés, én speciel a mutánsokat vadásztam volna le inkább (ne magyarázzák már, hogy emberek), vagy lehetõleg mindkét tábort, egyik sem volt szimpatikus. amúgy voltak nyomok, hogy volt ilyen szándék (pl az árnyak-barlangban az oszlopokon a tooltip: gyanítom, hogy gnonak játszva oda kellett volna raknunk a bombákat), de az egyértelmû intro/outro ennek ellentmond. egy rpgtõl egy befejezés ma már kicsit ciki. lett volna még talán emeletmászás is, többszinte házak, lépcsõk vannak, de hiába. csúnyán ront a realitáson. ígértek lövöldözést a jármûvekbõl, ez is kimaradt (ezért kellett gondolom koptatni út közben a jármû páncélját, hogy értelme is legyen). volt szó karakteres csapattagokról, akik kommunikálnak, konfliktus teremtõdik köztük, stb, hát ez se került bele. ami a fõ fájdalom viszont (az egyféle befejezés mellett), az a linearitás. elkényeztettek a falloutok, de akár a morowind is (az oblivion az idegesítõ karakterrel fejlõdõ ellenfelekkel inkább ellenpélda), az ember a játék elején is oda ment ahova kedve tartotta - legfeljebb nem élte túl. tudom, ez nem általános, de nagyon ígérték a non-linearitást, azért kínos...

    no, ennyi. tudom, többet szidtam mint dícsértem, és ez elég egyoldalú, és nem is igazságos. az ember ilyenkor inkább a hibákra, hiányosságokra koncentrál, mi hogyan lehetett volna jobb, több, máshol hogyan oldották meg esetleg jobban. a leírtak ellenére a játék nagyon kellemes postapoc történet, remekül szórakoztam közben. az is igaz, hogy hiánypótló: ha sok hasonló játék jelenne meg hasonló világban, lehet, jobban finnyáskodnék. azt sem állítom, hogy nem örültem volna jobban a van burennek (eredeti fallout3, 90%-os állapotban leállították a projectet 8( ). de nem rossz, nem rossz, kicsit több tesztelés, kevesebb hiba, kicsit több tartalom, és remek játék lett volna belõle. rengeteg plusz marketing és még sikeres is.

    hiánypótlásra postapoc-rpg dzsánkiknak a fallout3 megjelenéséig ajánlott...
  • galocza
    #1388
    ha esetleg jársz még erre:
    hogyan lehet járművet javítani? francis elég jó mind technológiában, mind vezetésben (+repair vehicle tehetség), oszt rohad tovább szegény hummer...
  • galocza
    #1387
    az igen! köszi a gyors választ,
    g
  • Indigo
    #1386
    Nincs neki... :|
    A kiadó angol szinkronhanggal és magyar felirattal tervezte megjelentetni, de a szinkronból nem lett semmi. Így aztán úgy jelent meg a játék, hogy párbeszédeknél egyáltalán nincs beszédhang, csak felirat... :(
  • galocza
    #1385
    lenne egy kérdésem: a mo-n kapható, magyar feliratos játéknak az alap (beszéd) nyelve mi? angol? német?
    köszi,
    g
  • galocza
    #1384
    dlh.net
    itt van vmi patch, + beszédfájlokkal.
    hogy fel megy-e a magyarra ill ki lehet-e belőle bogarászni a lényeget, fogsincs, csak most akadtam a játékra, és izgat...8)
  • Indigo
    #1383
    Az én kézikönyvem ezt írja:
    "A játék elindítása előtt, a Start Menü programok menüpontjai között megtalálható The Fall > The Fall Options pont kiválasztásával elindíthatod a beállító programot."

    Tehát innen tudod indítani a beállító progit, ahol már felbontástól lezdve textúrarészletességen át látótávolságig minden állítható. Gyakorlatilag nincs külön exe fájl, csak egy "-o" paramétert kapott a játék exe-je.
  • Indigo
    #1382
    Szia!

    Én is megvettem a játékot, de meg kell mondjam, az angol szinkron hiányát leszámítva én nem csalódtam benne. A hangulata (ami nálam elsődleges szempont) egészen remek, a grafika minősége szerintem egyáltalán nem gáz, sőt, a párbeszédek pedig nagyon el lettek találva, ötletesek, poénosak. A rohadt jó főcímzenéről már nem is beszélve ^^
  • balee4
    #1381
    Megvettem a gamet, vmiért a párbeszédek alatt nincs szöveg, ugye a feliratok maygarok, de elég illúzióromboló így angol hang nélkül, de ahogy nézem ebből a verzióból a speech filek hiányoznak belőle. Patchelni meg gondolom nem lehet, amúgy ez az 1.10-es verzió.
    Még 1 probléma: nem lehet benne grafikát állítani: csak 800*600-ban fut. Amúgy az egészen igényes kézikönyvben az szerepel, hogy a játék kívül külön exe-vel lehet állítani a grafot, de ilyen sincs!
    Szóval csalódtam benne. Tudtok vmit segíteni?
  • KH
    #1380
    a konvoj befejezhetetlen küldetés
    noarpes tárgykombókat nem tudok, a többi kinn van az oldalon
  • Calver
    #1379
    józsika megtanítja pistikét, pistikének kijön teach adottság, majd pistike tanítja béluskát, béluskának is kijön teach adottság, aztán mindhárman tanítját főkarit... íme egy példa, így a legegyszerűbb elmondani

    persze pár szintlépést pistikénél és béluskánál nem árt belekalkulálni
  • OculusDei
    #1378
    nah... most azért felb*sz*tt a mod egy kicsit. megtaláltam a harmadik járművet a patkány bázison. lehet vele menni meg eszi a benzint. az inventory-ja meg kisebb és csak berreg mint a rossznyavalya. namost mivan? ott állok a sok stuffal amit abba szántam bele. reinstall azt alap? meh, mondjuk az M4A1+M203 az bejött nagyon... béka lenyel? a sütés feladása után... valaki?
  • OculusDei
    #1377
    mit jelent a jól használod? egyszer adott egy olyan sapka ikon azt annyi. lehet belevágtam a levesbe?
  • Calver
    #1376
    tanítás adottság az növeli egy másik npc-nek azon skilljét ami a tanítás adottsággal rendelkező kari legmagasabb skillje.

    szép magyaros mondat lett...

    példa: van Józsika 75-ös speechel, tanítás megvan neki, és van egy 78-as vezetés képzettsége, odamegy Pistikéhez, rányom egy tanítást, akkor Pistike kap +5 vezetést.

    szóval tanítás az táp nagyon, a gém végére ha jól használod 75 képzettségpontot lehet összeszedni a főkaridnak vele.
  • OculusDei
    #1375
    hú olyan fura csak magammal beszélgetni... bár nem ütközöm ellentmondásba legalább
    nah, akkor ha valaki olvassa - esetleg noarpe vagy aki ismer az modult - szal van valami lista a kombókról? én már egypár dologra rájöttem, de nincs az az inventory ami elég lenne a felfedézshez.
  • OculusDei
    #1374
    hú itt szinte csak én vagyok... na mindegy azért megkérdem:
    a konvojjal lehet valamit kezdeni? én már a kövek alá is benéztem és semmi...
    hússütős bug ala noarpe, én már nem sütök. elment a kedvem az f8-f9 kombós sütögetéstől. csak így jóval nehezebb...
  • OculusDei
    #1373
    és még mindig nem sikerült...
  • OculusDei
    #1372
    hát feltettem. vannak dolgok amik teccenek s vannak amik nem. pölö minden bökés vagy lövés után gallyra mennek a fegyverek. nem túlzás? de a fúrásmestert szívesen vettem
  • KH
    #1371
    bocs, soha nem használtam és nem tudom, milyen hatása van :/
    (meg meg se tudom nézni, mert átestem egy vinyócserén és elvesztek a mentéseim)
  • OculusDei
    #1370
    kattogtam. és egy mod.
    érdemes leszedni?
    tanit talentre valaki valamit?
  • Lammer
    #1369
    noarpe mod!
    KATT!!!4!!!!!45
  • OculusDei
    #1368
    magyar. akkor jó. én is erre a következtetésre jutottam. még egy kérdés. én végigböngézstem a fórumot címszavakkal de nem találtam infót a 'tanít' rábeszélés perkre. ammegmérjóis?
  • KH
    #1367
    én úgy tudom, magyar verzióhoz nincs patch... a németet meg nem tudom :/
    neked milyen van?
  • OculusDei
    #1366
    csak most jutottam el addig hogy kipróbáljam a gamét. milyen peccs-et érdemes esetleg keresnem hozzá? konkrétan gazdaságos asszem valami gold verzióm van. valaki?
  • KH
    #1365
    nah, most tudtam csak befejezni
  • Calver
    #1364
    nem a tárgylistába kerül, hoppáré! a földre, a hullája mellé. nyomj egy 9-est és szedd fel! ennyi a nagy trükk
  • meteoreső
    #1363
    Nagyon köszönöm a hozzászólásod!
    Ugyan nem jött be mert a tárgylistában nincs nála a kaátja, ez is már milyen :))) De értékelem hogy sekíteni akartál köszi.. akkor itt számomra vége a játéknak valami bug miatt... köszi mindenkinek mindent !
  • Calver
    #1362
    nyírd ki Chuck-ot, alig vesztessz xp-t...
  • meteoreső
    #1361

    CASA VERDE cséplőgép.
    ott van a kezemben a vasrúd vagy az ásó . Azt írja ki semmi érdekem nem fűződik hozzá vagy azt hogy nem értek hozzá, de sehogyse akarja elrontani a cséplőgépet,pedig nincs ott a pasi a közelbe se akkor se.
    Valami egyéb javaslat a megszerzésére?
  • Lammer
    #1360
    /OFF
    ismeros... hugomnak mig nem volt gepe, addig csak lekolazta 1-2X az enyemet isch... -,-
    /ON

  • Calver
    #1359
    függőség, egy a sok közül, én szeretem
    meg legalább mókás... láttál már billentyűzetet ruhaszáriton száradni darabokban, egy alapos kimosás után?
    btw képernyő-billentyűzet száksz.
  • meteoreső
    #1358
    A részletesebb tárgymenüben van egy ventillátor amin van egy ki-be kapcsoló... az a ventillátor :)
  • Lammer
    #1357
    minek iszol ilyen szarokat?
  • Calver
    #1356
    milyen ventillátort?
  • meteoreső
    #1355
    Köszi !
    Én meg azt hittem mérgezés :) :D
    Mert csodálom hogy a sivatag közepén soha nem kell innom vizet meg ennem ezt még beletehették volna
    Már csak egy komolytalan kérdésem van mi a manónak lehet ki bekapcsolnia ventillátort ? :)
  • Calver
    #1354
    elzöldülés: hírnév miatt, nőttek a karid képzettségei.
    kombókra: van
    de el semmiből nem fogsz überfegyvert alkotni

    OFF: és a kurva életbe a kólával, kicsit érdekes viselkedik miatta a billentyűzetem.
  • meteoreső
    #1353
    sziasztok két kérdésem lenne.
    Miért zöldültek el a számok a karakterlapomon ?
    Van egy olyan hely ami leírja az összerakható kombókat, mert így semmi kacatot nem merek eladni hátha abból épül fel az über frankó 1000* zúmos szuperfegyver :)
  • Mike Rém
    #1352
    Fúfú, Calver! Most látom, hogy te a betonba is belekötöl! Menj és szidjad a pcdome the fall fórumán baromságokat irogatókat te is! De sürgösen! Ja, csak KMagne-t ne bántsad, mert az én vagyok! De én úgyis csak az elégedetleneket szapultam.
  • Mike Rém
    #1351
    Na jól megmondtam nekik! Most megkapták, ami jár az ilyen kis ostobáknak! Ha meg nem tetszik nekik, kapnak még a szemük közé! De jól esett! Még szerencséjük, hogy ilyen finoman fogalmaztam, mert jóval cifrábbakat gondoltam az tuti! De most komolyan, régen idegesített fel valami ennyire, mint ahogy ezek a játékot szidták!