1430
THE FALL: LAST DAYS OF GAIA
  • envoka
    #1190
    Vesseltown - hajóroncsoknál vissza kellett töltenem a mentést lőszerhiány miatt. Lementem a roncsokhoz 600 lőszerrel. Egy könnyűfegyveres karakterrel játszom, Super LW-vel, ami 10 golyót lő ki egy sorozattal. Ez a 600 lőszer arra volt elég hogy az első támadókat le tudjam lőni. Egy ellenfélbe kb. 90 golyó kellett. Visszatöltés,
    bepakoltam az összes municiót ami a kocsiba volt, 4db. 500-as doboz. Ebből a végére maradt 95 db.
    Nemtudom milyen gyakran tölti fel a boltos a készletét, de ha egyszer felvásároltunk valamit, utána hiába megyünk vissza, nem lehet kapni. Ezt inkább a puskapornál vettem észre.
    Sofőr dolog: Ez egy játék...de azért mégis...elképzelem ahogy elvezeti az első autót 500m-re, utána vissza ballag a másodikért...és így tovább...
  • aylakistigris
    #1189
    kereskedelem ju, ugy ahogy van. mondjuk lehetne kicsit tobb toltenyt kapni, meg ha dragabban is. mindig attol paraztam, hogy kifogynak, pedig a hasznalt tipusokbol osszevasaroltam mindet.
    a felhalmozasrol es dragasagrol meg annyit, hogy a vegere 3 autom volt tele, ahol egy tarolohelyen sem volt 80 buznyak allatti ertekben targy. ehhez nem is kellett atturni mindet, csak a csatak utan felszedni az ertekesebb cuccokat. egesz egyszeruen nem lehetet mar hova elkolteni a cuccost a jatek feletol.

    hogy ertetetek, hogy egy soforrel az osszes autot? nalam amiben nem volt sofor, az ott vart, ahol hagytam.
  • envoka
    #1188
    Szerintem jó lessz így.

    A fegyver sebességével kapcsolatban egy észrevétel. Lehet hogy BUG.
    Van egy karakter akinek az ereje és a nehézfegyver képessége maxon (99) van. A karakterlap szerint a nehézfegyver képesség növeli xx%-ban a fegyver sebességét. Rendben. De ha ezt a nehézfegyvert, ami a karakternél van és pl. sebességnek kiír 800-at, átadom egy olyan karakternek akinek a nehézfegyver képessége a béka segge alatt van, ott is 800-at ír. Szóval vagy a képesség nem változtat semmit, vagy csak nem írja ki ? De ugyan ez van a könnyűfegyvereknél is.
  • Noarpe
    #1187
    Kis segítséget szeretnék kérni egy bug miatt. Az eredetiben mit ír ki a HK UMP 45 tűzsebességéhez?

    A kérdés háttere: a táblázatban 650 szerepel nekem, de a játékban nekem 1300 körüli random értéket vesz fel. Valami bug van, csak már kezdek beledilizni...
  • Noarpe
    #1186
    Jelenleg véletlen 4-től 8-ig + CONST bónusz:

    if constitution <= 3: return -6
    if constitution <= 6: return -4
    if constitution <= 8: return -2
    if constitution <= 12: return 0
    if constitution <= 15: return 2
    if constitution <= 18: return 4
    if constitution <= 19: return 6
    if constitution <= 20: return 8
    if constitution <= 21: return 9
    if constitution <= 22: return 10
    if constitution <= 23: return 11
    if constitution <= 24: return 12
    if constitution <= 25: return 13
    return 13

    Javaslat: a nehézségi szint függvényében változtatni a véletlen értéken. Azaz kezdő fokozatban kimaximálva.

    Kérdés a bónuszokkal kapcsolatban:
    Folyamatosabbá tegyem, vagy jó így a nagy ugrásokkal?
  • Noarpe
    #1185
    SQZone5: Kifosztott település
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A Zone5: Spiritspringsben veheted fel a küldetést Zachary-tól, miután az előző küldetést már megcsináltad neki.
  • envoka
    #1184
    Meg lehetne oldani hogy szintlépéskor a program ne véletlenszerűen adja az életerő pontokat, hanem mindíg a maximumot. Pl. ha valaki 16-os Testalkattal kezd, járna neki max. 12 életerőpont, de ritka hogy ezt dobja ki, általában kevesebbet ad. Tudom, 1-2 pont nem számit, de sok kicsi sokra megy.
  • envoka
    #1183
    Noarpe :
    A #1154-hez : A Sivatagi szerzetesek táborától keletre, a Droglabortól délre lévő helyszínen nem jártam. Annak mi a neve és hogy lehet eljutni oda ?
  • light00
    #1182
    mágikus!!!! láááál!4
  • Noarpe
    #1181
    Úgy látszik, az elöbb vmit elrontottam...

    Remélem most már jó
  • Noarpe
    #1180
  • envoka
    #1179
    Egy példa:

    Alap M46 Páncél :
    - Típus : M46 nehéz páncél
    - Súly : 7.50 kg.
    - Páncélvédelem : 30
    --------------------------
    Mágikus M46 Páncél :
    - Típus : M46 nehéz páncél
    - Súly : 7.50 kg.
    - Páncélvédelem : 30
    - + 1 az Erőhöz
    --------------------------
    Ritka M46 Páncél :
    - Típus : M46 nehéz páncél
    - Súly : 7.50 kg.
    - Páncélvédelem : 30
    - + 1 az Erőhöz
    - + 5 pont a könnyűfegyverek képességhez
    --------------------------
    Egyedi M46 Páncél :
    - Típus : M46 nehéz páncél
    - Súly : 7.50 kg.
    - Páncélvédelem : 30
    - + 1 az Erőhöz
    - + 5 pont a könnyűfegyverek képességhez
    - + 10 HP. (életerőpont)
    --------------------------

    De lehet hogy nem illene ebbe a játékba...inkább fantasy világba való.
  • light00
    #1178
    nem is akartam csodát, ha nem megy, akkor nem megy, legalább nem telik idö az átmászással :DD. A Diablos mod annyit tenne, hogy lenne pár olyan tárgy ami ritka, véletlenszerüen generálja a játék, elég kis eséllyel, tehát ez is a vakszerencsén mulna hogy megtalálod-e vagy sem, de megérné megkeresni. A tulajdonságbonuszok pedig, hogy lenne pár cucc ami bonuszt adhatna a tulajdonságokhoz, pl. a mozgékony, könnyü páncélok esetleg +1 ügyesség vagy mint a falloutban +teherbirás (mert merevit a tartásodon), ilyesmi.
  • Noarpe
    #1177
    Pénz: az nem lesz. A játék hangulatához ez így jó, s a szövegekben is többször szerepel, hogy nincs. Lőszerek, drogok, egyéb drága cuccok kiválóan használhatóak.
    Kieg: az orosz modok javítanak a súly és stack-elési hibákon.

    Kereskedelem: szerintem az cheat lenne...

    Plusz tárgyak: itt az oroszok is elakadtak egy kicsit. plusz tárgyakat lehet belerakni, de kellene 3d objectum is hozzá. Egy pár plusz megvolt, azokat bele is pakolták. Esetleg ha van aki készít...
    Így én (segítség nélkül) csak olyan plusz tárgyakat tudok berakni, amikhez nem kell új 3d váz.
    Ha vannak ilyen ötletek, akkor várom...
    Diablo módra bonusz: ez alatt mit értesz? (Nem játszottam a Diabloval)

    Mászó bug: sajnos két féle kód van: python és cpp. a py fájlokat lehet szerkeszteni, de a cpp bele van fordítva az exe-be. Így vannak dolgok, amiket nem tudok javítani/megoldani.
  • light00
    #1176
    mondjuk talán az egymásra pakolható mennyiséget kritizálnám. husbol is csak 3at lehet ami hát mit ne mondjak elég kevés mikor már a huszadik dögöt nyuzom meg hogy legyen pénzem. de jo lenne ha legalább a töltényekböl ugy 20at is egymásra lehetne pakolni.
  • b-type
    #1175
    Az a gáz hogy így is pénzként használtam a legtöbbet érő töltényeket...azokból lehet egymásra pakolni 10db-t, szal a lényeg nem változott csak kényelmetlenebb szvsz :)
    ..felőlem lehet kötvény vagy ilyesmi, de sztem kicsit nehézkes a kereskedelem így.
  • light00
    #1174
    lol! ez érdekes. Bocsi szerintem megint fagyott a routerem :$
  • light00
    #1173
    Pénz nélkül ez a játék igazából még inkább megadja a játék kétségbeesett világvége hangulatát. Ezért annyira nem is hiányolom belőle.
    envoka: a kereskedöknek is a maga haszna számit. ugyis van egy rakás felesleges holmi amit el lehet cserélni amugy meg 5-7. szintre simán meg tudod az 1 az 1ben cserélést oldani. ha olcsobb lenne minden az elején már össze tudnál guberálni katonai páncélt meg kevlarmindent, tehát kicsit olyan a feelingje mintha cheatelnél. Szerintem. A dobofegyverek széles választéka viszont tényleg jo lenne mert 1-2 tör meg gránát nem igazán teszi hasznossá a karaktert.
    Egy javaslatom lenne, ami egy kis bugjavítás, talán annyira nem vészes csak zavaró, hogyha sokszor egymás után mászol át falon (2-3), akkor egy idö után összekutyulja a gép az adatokat és szabadon átjárhatsz a falon mintha nem is lenne ott semmi :DD
  • light00
    #1172
    Pénz nélkül ez a játék igazából még inkább megadja a játék kétségbeesett világvége hangulatát. Ezért annyira nem is hiányolom belőle.
    envoka: a kereskedöknek is a maga haszna számit. ugyis van egy rakás felesleges holmi amit el lehet cserélni amugy meg 5-7. szintre simán meg tudod az 1 az 1ben cserélést oldani. ha olcsobb lenne minden az elején már össze tudnál guberálni katonai páncélt meg kevlarmindent, tehát kicsit olyan a feelingje mintha cheatelnél. Szerintem. A dobofegyverek széles választéka viszont tényleg jo lenne mert 1-2 tör meg gránát nem igazán teszi hasznossá a karaktert.
    Egy javaslatom lenne, ami egy kis bugjavítás, talán annyira nem vészes csak zavaró, hogyha sokszor egymás után mászol át falon (2-3), akkor egy idö után összekutyulja a gép az adatokat és szabadon átjárhatsz a falon mintha nem is lenne ott semmi :DD
  • b-type
    #1171
    Sok sikert a moddhoz
    hirtelen csak ilyenek jutnak eszembe, mert a legfontosabb hogy minnél részletesebb legyen..dumák-küldetések..stb.

    -pénz a játékban..vagy vmi érme, ami halmozható és nem max 10-ig :)
    Akkor elég lenne 1-2 autó (és egy raktárként funkcionáló teher esetleg)
    -igen, több duma a karakterek között, sőt akár románc is.
    -nehezítés-nehezítés...azaz több ellenfél, ellensúlyozásként kicsit több gránát.
  • envoka
    #1170
    1 - Legyen.
    2 - Mindegyik autóhoz keljen külön vezető. Kb. 50 képességpont, hogy tudjon egyáltalán vezetni.

    A lőfegyverek aránylag elég változatossak, de közelharci és a dobófegyverekből lehetne többféle. Ugyanígy páncélból sincs valami nagy választék. (esetleg Diablo módra lehetne egyedi, ritka stb... ami adna mondjuk 1-1 pontot a tulajdonsághoz vagy képességhez). Az árusok adhatnák olcsóbban az árut, ne keljen annyi pontot rákölteni a karizmára és a rábeszélésre.
    Egyenlőre ennyi lenne részemről.
  • Noarpe
    #1169
    Háát...

    Én ugye most csinálok egy megalomán modot. Ha vannak ötletek, akkor - mint írtam régebben is - szívesen fogadok bármit.

    Jelen esetben ha leírod/játok a szöveget (+ ki és mikor mondja), akkor szívesen beillesztem ezeket is. Sajna az animációt még nem ismerem teljesen, de egyszerübbek akár...
    Plusz persze bármilyen ötletet szívesen veszek...

    S akkor pár szavazásra bocsájtott kérdés:
    1., űrkapszula helyszín: legyen-e alternatív kezdési lehetőség (csak a vakszerencsén múlik, hogy megkapod-e)?
    2., helyszínváltás járművel: most akár egy soff
    őrrel is viheted az összes járművet magaddal? Legyen-e javítva? Ha igen, akkor mekkora vezetés kellen a konvoly többi pilótájának?

    Nem muszály ide írni, lehet az email címemre is: noarpe at t-online dot hu

    Egy bétát hamarosan publikálok, csak még van egy pár bug, amit elötte mindenkép szeretnék megkeresni és javítani...
  • aylakistigris
    #1168
    erre gondoltam. terveztuk, de sry ennyi lett. mult, jovokep van. mindenkinel egy dialogusnyi.
    nem hinnem, hogy olyan piszok nagy munka lett volna mindenkinek irni egy mondatot a fobb helyszinekhez, aztan veletlenszeruen benyogne valaki. igenyesseg nelkul szamolva 10 kari, 20 beszolassal "csak" 200 mondat, meg egy barhonnan hivhato script, ami veletlenszeruen valaszt az ottlevo karikbol, es elnyom egy animaciot.
    szellemileg sem kellett volna megfeszulniuk a kommentarokkal, ilyenekkel is beertem volna:
    meg szerencse, hogy nekem eleg szepnek lennem
    ne cicozzunk, atomot nekik
    ezzel sem a vilagbeke fele tettunk egy ujabb lepest
    mocskos ferfiak...
    ha engem kerdezel, azt csinalsz amit akarsz
    igen. vagy nem? ezt a kettot mindig keverem

    nalam ennyi iszonyu nagyot dobott volna a hangulaton es egy delutan alatt osszedobhato. vagy egy pentek/szombat esti leittasudas alatt begyujthetoek a dumak. :)
  • PTW
    #1167
    meg sok más dolgot sem.....
  • envoka
    #1166
    Idézet, Board FAQ. Innen

    " A csapattagok fognak egymással beszélgetni?

    Igen, az NPCk kommunikálnak egymással. Minden egyes NPC saját személyiséggel és múlttal rendelkezik, s ezek bizony néha konfliktust eredményezhetnek közöttük.
    Carsten elmondása szerint a karakterek kommunikálnak egymással, a fő karakterrel, és kapcsolatba léphetnek a környezetükkel is. Beszélhetnek arról, hogy mit szeretnek, önmagukról, vagy éppen egy másik csapattagról. Ha valami komoly problémájuk van egy másik karakterrel, megkérik a főkaraktert, hogy oldja meg. Minden karakter saját múlttal és a jövőre vonatkozó meghatározó tervvel rendelkezik. Nagyon könnyű beazonosítani őket. "

    Úgy látszik, ezt a részt már nem volt idejük, vagy kedvük rendesen kidolgozni a fejlesztőknek. Kár érte...vagy csak a Magyar verzió ilyen ?
    Mert itt írnak a játék befejezése utáni küldetésekről és az új helyszínekről is.
  • aylakistigris
    #1165
    azt nem, de egy gyereket mar adoptaltunk
    kicsit zavart a minimalis csapatelet, amit neszek, azert legyen valami ilyen is modon tettek be. a tarsak az elso par palyan meg beszologatnak egymasnak, utana meg csak jonnek melletunk, mint a zombik. semmi kommentar a kuldikhez, reakcio a megoldasainkra. a mozizott dialogusok alatt is csak allnak, max a fegyveiket vakargatjak neha.
    ebben sokkal tobb kiaknazasra varo lehetoseg lett volna.
  • DeDy
    #1164
    Ugyanazon a térképen lehet megtalálni? Feltételeztem az megint 1 külön helyen van de nem jelent meg új rész, ezért kértem segítséget, nem pedig negatív kommentárt, ha ennyire zavar a kérdésem nem kell elolvasni.
  • envoka
    #1163
    Ez most komoly ? Mi lessz amikor egy küldetési tárgyért át kell fésülni az egész mappot, folyamatossan nyomva a "9"-es gombot. Nem hiszem el hogy egy akkora tábort nem találsz meg, ami elfoglalja kb. a térkép 1/10-ét.
  • DeDy
    #1162
    Hy
    A patkányok droglaborjából kiszabadítottam a 3 tudóst, megkérnek hogy a családjukat is szabadítsam ki, addig nem mondjak meg a köv térkép helyét.
    Na már most hol vannak a családjaik? Pls help, thx.
  • aylakistigris
    #1161
    chopper hillben es tres cabezasban nezegess hirdetooszlopot, falragaszokat.
  • PTW
    #1160
    Hm Arenába hoygan lehet eljutni?
  • Lilithn
    #1159
    Kösz! Majd next menetben...
  • KH
    #1158
    én is innen tudtam
  • Noarpe
    #1157
    Olvasd el: #1119
  • KH
    #1156
    köszi
    2Lilithn
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    szerintem az az űrhajó, vagy mijaszösz
  • Lilithn
    #1155
    Héló! Az ott mi az ördög a bioszférától nyugatra? Az a kis legyezős barna izé? És hogy lehet odajutni?
  • Noarpe
    #1154
    Ha valaki tud németul, vagy csak a képekre kattintgatva nézelődni szeretne: TheFall Almanach.
  • envoka
    #1153
    Ha valaki nem akarja megnézni a helyszíneket, NE KATTINTSON A LINKRE !

    Térkép - Helyszínek



  • KH
    #1152
    megtűzne valaki egy olyan spoilerrel (akár priviben is, feszkó elkerülése végett), hogy vesselstown után még hány új helyszín nyílik meg?
  • PTW
    #1151
    én azért nem temetem ennyire... :) cak nem várok csodát. Így csalódni semfogok, max kellemesen. Én már annak is örülök ha egy eltalált hangulató nagy falloout világban kalandozhatok. Nem várok FO 1-2 szintet mert ez kizárólag akkor lett volna lehetséges ha ugyanazok csináljál.. de ettől függetlenül egyáltalán nemesélytelen egy jó játék...