5158
-
#3838 Sziasztok van valami pontos adat a kiadással kapcsolatban? -
#3837 demot nem láttam mondjuk. ritkán nézek meg demokat, főleg ennél aminek az isoja 200-300mb, de sztem száz, hogy nincs olyan crack:) meg gondolom a demo se egy egetverő méretű -
Danny L #3836 Itt megtalálod a teljes verziót. De ha olyan kell amit patchelni akarsz majd, akkor az iso-s részlegbe keress, de az fizetős. -
Vlala #3835 A dc-be inkább nem akarok belebonyolódni, ahhoz több minden kell. Ha valaki a full verzió letöltési helyét megmutatja, azt is szívesen veszem...
A "hozzáértés" gondolom a "hogy lesz ebből teljes verzió?"-nak szólt, ezt úgy értettem, hogy ez a teljes verzió időkorlátos változata, amit leszedtem a 3dgamers-ről. Második nidításnál kiírja a kisablakba, hogy ezt bizony meg kell vennem. El kéne hitetni vele, hogy megvettenm :-)
Az astalavistán még megnézem, persze csak operával...
-
#3834 VLala:D mi lenne, ha a fullal próbálkoznál..? tetszik ez a "hozzáértés":)
pl ott a dc. ami nem lassú, csak megin tudni kő használni. -
Vlala #3833 Valaki segítsen!
Megvan a demó, na ugyebár ezt egyszer lehet elindítani. Nem tudja valaki, hogyan lehet ebből teljes verzió? Egy crackre gondoltam. -
#3832 NA ha ez így fog kinézni akkor be is szerzem majd:))) -
cyrus #3831 jóez, köszi ! -
zoszt #3830 Én csak egy fizetős helyet tudok 18 WoS-hez: http://megamozi.warez.hu/ -
cyrus #3829 JAjjjj ! Valaki honnan lehet leszedni ?
DC-n csak lassú kábeleseknek van meg.... 100000000 év mire lejön ... valalki akinek megvan pliiiz !!!!! -
zoszt #3828 Ebből én szerencsére nem érzékeltem semmit, mert mire hozzám eljutott már a patch is megvolt. Viszont a KotR-ban ha nem vigyáztam a tartálykocsira és felrobbbant akkor szinte mindig kilépett a windosba. -
#3827 A HT2-őt is úgy adták ki, hogy állandóan kilépett a windosba. 30 Mb-os pecs kellett hozzá. -
zoszt #3826 Csak a gépigénytől félek, bár addigra lehet, hogy új számítógépem lesz. -
#3825 Ja-ja. Remélem nem cseszik el... -
zoszt #3824 Nagyon jók, főleg a város és a környezet kellemesen kidolgozott. -
#3823 Gyerekek!!!!
Végre friss képek a rignroll-ból (még melegek)
-
#3822 Köszönet!!!! -
zoszt #3821 Tokyo Bus Guide a neve a konzolon megjelent darabnak. -
zoszt #3820 Hevenyészett fordítás, elnézést, ha nem minden érthető.Kérdés-válasz összemosva:
Általános
1. Az E3 Expo-ra készülünk, reméljük minden változást bemutathatunk a legutóbbi E3 óta:működő benzinkutak, raktárak, javító állomások. Forgalom, félpótkocsik,gyalogosok. Szeretnénk egy új videót bemutatni a játékból.
2. A 3D Max-ot használjuk és rengeteg házon belül kifejlesztett plug-in(?)-t a járművek és a többi tárgy modellezéséhez.
3. Jelenleg nem tervezzük a kiadáskor a sajátkészítésű járműveknek és tárgyaknak a játékba történő behelyelyezését.
4. A többjátékos módot ugyanabban a környezetben, helyszínben szeretnénk elkészíteni ,mint az egyjátékos módot.
5. A béta verzió tesztelése még messze van, de amikor elérkezünk oda ,majd hivatalosan ismertetjük a feltételeket, hogy ki jelentkezhet tesztelőnek.
6. Megpróbáljuk az orosz és az angol verziót egyszerre kiadni, de ez nem csak rajtunk múlik.
7. Sok munkánk van még.Útakat városokat tervezünk.A főbb városok már majdnem készen vannak, de még rengeteg dolgunk van a kisebb helységekkel és utakkal. A kamionok modellezése is folyamatban van.A szereplők animációja még nincs 100 %-ban kész.
8. Korai még a játékban hallható hangokról beszélni.
9. A külső nézet és annak kezelése a KotR-ban használtéhoz hasonló, a R'n'R-ban több előre beállított nézet lesz, melyek által a kocsik és a kamionok még jobban fognak kinézni.
10. Nem, a játékban nem válthatunk majd a játék ideje és a számítógép valós ideje között.Úgy gondolom ez a lehetőség összezavarhatná a játékosokat,és fontos dolgokról vonná el a figyelmét(?).
Járművek, pótkocsik, úthálozat
11. Ahogy már korábbi interjúkban említettem a R'n'R-ban a játékosok főként azoknak az autóknak és kamionoknak lehetnek szemtanúi, melyek igazából is megfordulnak Kalifornia útjain. A célunk, hogy a játékosok úgy érezzék, hogy tenyleg Kaliforniában vannak, érezzék a szabadságot amit ez az állam nyújt.(nem lesznek európai ill. orosz teherautók)
12. Nem lenne érdekes, ha minden titkunkat felfedném. Röviden, többek között a következő upgrade lehetőségek lesznek: motor, felfüggesztés, kerekek, gumik.
13. A R'n'R-ban lesznek rejtett utak amik nem szerepelnek a térképen, de biztos nem lesznek földutak, mint volt a Kotr v. HT2-ben.
14. Úgy lesz, ahogy a való életben, láthatóak lesznek a benzinkutak árai, anélkül, hogy be kellene hajtani. Az árak kutanként változók lesznek.
15. kb 40-50 árúfelvevőhely lesz játékban.
16. A R'n'R Kaliforniáról szól majd, valamint Sierra Nevada lélegzetvisszafolytóan csodálatos hegyeiről.
17.Lesz mindkettő:versenygés fuvarral és anélkül is.Versenyezhetsz bárkivel bárhol, csak el kell intézned.
18. ?
Főhős
19. Nem a játékosok nem dolgozhatnak más vállalatnak is.
20. Az előző játékokhoz képest az lesz a külőnbség, hogy a játékos nem válthat a felvett sofőrre. Őket csak az irodán keresztül vezérelhethjük parancsok segítségével. Természetesen a játékos bármelyik kamiont vezetheti, amelyik a cége tulajdonában van.
21. A fülke belterét 360 fokos szögben forgatva csodálhatjuk meg.
22. Sofőrként kötelező lesz aludni a játékban.
23. Néhány raktár repterekhez fog csatlakozni, de csakúgy, mint a válós életben a teherautóval nem lehet majd közvetlenül behajtani a reptérre vagy a vasútállomásra.
24. A kormányon látható kezek lesznek, de ez az opció kikapcsolható majd.
25. Nem tudjuk még, hogy a kezdőknek lesz-e vezetési segédlet, majd átgondoljuk.
Hardware és Software
26. A játék támogatja a DirectX 8-at és kihasználja a DirectX 9-es lehetőségeit.A legjobb videokártyával rendelkezők kihasználhatják kártyáik a különleges adottságait.De a régebbi gépekkel rendelkezők is jó grafikai megjelenítést érhetnek el. Még nem határoztuk meg az ajánlott konfigurációt. Nagyvonalakban beszélve 2 GHz CPU-ra és több, mint 256 Mb RAm-ra lesz szükség.
27. A 3 pedállal rendelkező kormányokat is támogatja a játék.(lehet majd kuplungolni)
28. Korai arról beszélni, hogy a játék támogatja-e az egér használatát vezetés közben.
29. Néhany autó és kamion nem lesz vezethető, ezeket csak az AI irányíthatja, hogy melyikek az legyen még titok.
30. A törvénysértő AI sofőrt is megállítja majd a rendőr.
31. Az AI sofőröknek is kell aludniuk és tankolniuk.
-
#3819 NA, ITT EGY RIPORT A RIGNROLL-RÓL! Ha valaki lefordítaná...(nagyon untok már?)
Hi Igor,
Thank you very much for your agreement to taken place in next part of sets of the questions about Rig'n'Roll. That is the 4th time. I hope that it help fans with seeing this game. Below you can find some questions from game fans. As we know that R’n’R is still in working state so some of the questions can be repeated, though they was sent to you lately.
General
1. We know that you prepare to E3 Expo now. We heard that you prepare playable build of this game. Will it available for all or only for potential publishers and E3 quest to watching. Which will materials be available there?
We’re working hard on a build, which will represent all changes that took place since last E3. We hope that we’ll be able to show working gas stations, cargo bases, service stations. Traffic, semitrailers, pedestrians. If we manage it, we’ll make a new gameplay video.
2. Do you use standard option of 3D Max application or you have your own plug-in to create standard objects in game?
We use 3D Max and a lot of different in-house developed plug-ins for vehicles and other objects modeling.
3. The game editor availability comes back again. You planned to create skins for vehicles only. Do you change your plans for this matter? Will we create 3D model too in 3D MAX? (trucks and objects)
Currently we don’t have plans to include any modding tools in the final release.
4. You planned implement multiplayer mode in the game (the 2nd interview) but any requirements was not set yet. Can you share with us more information about it? Is it possible to join Main Map and play in truck sims mode (no racing like HT2) with other players?
We’re trying to make the multiplayer mode setting and environment the same as in the singleplayer mode – the same game world, the same territory.
5. You answered in the 3rd interview that you maybe plan to test beta version of game with some of the players. Do you have a principle of participation in this event? When it is possible?
It is still a long way before beta testing actually starts. As we approach this period of development, we’ll definitely make an official announcement. It is too early to say what will be the criteria of this selection.
6. Does Russian version of game will be released earlier than English? (If yes when?).
It is always a matter of circumstances. It is really hard to say anything more precise at present. We’ll try and make the release simultaneously all over the world, but this depends not only on us.
7. The pictures point that cities (small and big), vehicle design, characters in game are already done. What does part of game you create now and later?
It is not exactly the way you have described it. There is still a lot of work to do. We are still making prototypes of roads, cities, etc. Major cities are mainly done, but we still have a lot of work to do on smaller towns and roads. Truck modeling is also in progress.
Characters animations are not 100% complete. We still have a lot of tasks to finish.
8. Engine sounds should be as realistic as possible, because there is no fine sound like 12 liter diesel. Will there be a most truly made engine, turbo and brake sounds?. Can you tell to us some more about sounds in game?
It is too early to talk about it right now.
9. What kind of cams we can use in game. Is free camera available (we can direct cam when we want by direction keys)?
Camera controls we’ll be similar to the ones we used in KOTR. In R’n’R we have several additional predefined camera positions, which make cars and trucks look more spectacular.
10. Can we switch from game time to local computer time? It would be very interesting option.
No, we won’t do that in the game. I think that this option might confuse players, and they could miss some important events.
Vehicles, Trailers, Road system
11. In the 1st and 2nd interview you answered that we can drive the same cars and trucks that drive across America and some car are on your wish list. Can you describe them much better? Can we drive a European trucks (Russian as well) that are in a minority in US. Do you have a complete list of trucks and cars available in game? I’m sorry for this question but it is main question on some forums and it causes a stir among game fans.
Just as I told before, in Rig'n'Roll players will witness mostly the same cars and trucks, that drive across California. Our aim is to make players feel that they are really in California, feel the spirit of this state.
12. What kind of modification or upgrade we can make for our vehicle in game?
It won’t be very interesting if we reveal all the secrets right now.
In brief, among others there will be the following upgrades:
- truck engines
- suspension
- wheels
- tyres
13. Will dirt road and hidden road be available in R’n’R? (like in KotR, HT2 not displayed first time on map)
There will be hidden roads, but we don’t plan to have any dirt ones in R’n’R.
14. Will we see duel price on advertising board close to fuel station? Now we must stop there and price is displayed in the box. Does gas price is constant or variable for the same gas station?
It will be just as in real life. You will be able to see gas prices even without driving in. Prices will be also different, depending on the gas station.
15. How many different locations will be in the game for pickup and delivery goods?
There will be about 40-50 of those.
16. Will there be surrounding states you could go into like Arizona, Nevada, Oregon, and Mexico.
Rig’n’Roll is a game about California. We have a small exclusion - mountains of Sierra Nevada. We couldn’t refuse to have this breathtaking beautiful nature in the game. Everything else is California.
17. Fan quote questions: “I believe "racing" has been mentioned, but haven't heard much to elaborate on that. Does that mean that Rig'n'Roll will be like HT2 where we pick up a cargo and then race a bunch of other trucks that have also picked up the same cargo to be the first one to deliver? Or does that just mean there's a separate area where you can race just for fun?”
There will be both - a lot of racing with and without cargo. Actually you’ll be able to race against anybody anywhere. You only need to arrange that.
18. At many screenshots we see too many closed streets in city. Does the roads are in complex or straight system?
We model most important highways and freeways and go though towns and cities. In some cities player will have more freedom in some less.
Main character
19. Could we work for other company?
No, players won’t be able to do that.
20. If we will hire a driver...we will command him as like main character? What commands we can get?
One of the differences from the previous part of the game is that a player won’t be able to switch to a hired driver. The only way to control these drivers and give them orders, is to do it from your office. Of course player will be able to drive any truck, his company owns.
21. Can we see whole cab interior (360o) and sleeper or only 90o angel turn?
You’ll be able to see the whole interior - 360o
22. Does main character must sleep in game?
The main character must sleep in game.
23. Can we deliver cargos to airports or train station?
Some of our warehouses are connected with airports.
But trucks won’t be able to drive directly into an airport or railway station. Just as in real life.
24. Will there be visible hands on steering wheel? If yes, than if there be an option to disable it, plus disable the whole steering wheel?
There will be visible hands on the steering wheels.
There will also be a possibility to switch this option off.
25. Will there be some driving assists for newbies?
We don’t know yet. We’ll think this over.
Hardware and Software
26. Do you know new hardware and software requirements for R’n’R?. We got answers about DirectX 9 and at least GeForce 3 video card. Any changes from this time? (processor and memory requirements etc. are very welcome)
The game supports DirectX 8 and uses DirectX 9 features. Player's with latest video cards will experience most important special features available for those cards. However players with older systems will be able to enjoy the game in full as well with quality graphics.
We haven’t defined the system requirements yet. Roughly speaking you’ll need a 2 GHz CPU, more than 256 Mb RAM.
27. Will there be a fully analog clutch?
A part of steering wheels has 3 pedals. We will support such devices in the game.
28. Does the game support some function in drive by mouse?
It is too early to talk about it.
AI
29. Can we drive all vehicles (trucks & cars) available in game or some are reserved for AI drivers only?
Some will be only for AI. Which ones? Let it be a secret, which we’ll reveal later.
30. If AI driver broke the law/regulation, it would be stop by police?
Yes, AI drivers will be pulled over by the police.
31. Will AI drivers will be tank in gas station, sleep in truckstop?
Yes.
Thank you very much for spend time for us. We get you our best wishes for the next E3 Expo
-
#3818 Gamecube az van. De buszszimulátorról nem hallottam. Ebben a témában főleg a Microsoft Bus Simulator név ugrik be, ami ugyan nincs, de lehetne.
El tudnám képzelni: Lehetne városban helyijárattal menni, helyközi járattal 60-70 km-es távokat, minden megállónál megálni, és távolságizni 400-500 km-t, csak központokban megálni... -
zoszt #3817 Nagyon szívesen! A Rig'n'Roll-ról semmi hír nincs mostanában? Én meg várom az igazi első pc-s buszszimulátort.Állítólag Gamecube-ra (van ilyen?) jelent már meg valamikor. -
#3816 Sajna az oldalam leragadt, mert nem úgy működik, ahogy kellene. De dolgozom az ügyön. Amúgy kösz a fordítást. -
zoszt #3815 Most néztem meg az oldaladat, nagyon pöpec.Az MM2-ben is van egy-két kamion,bár én csak két igazá jó nyergest láttam:egy Magnumot és egy Freightlinert. -
zoszt #3814 Steven(5thWheel)és én tegnap már megállapdtunk Pavel Seborral (Sabre) az SCS új játékát taglaló interjú elkészítésről. Az új játékkal kapcsolatos kérdéseiteket a TruckSims Forumán tehetitek fel.
-
#3813 Ja, ez mit ír? :)
I and Steven (5thWheel) have already got the consent from Pavel Sebor (Sabre) on the first interview about new game by SCS yesterday. If you have some questions about new game put them on my or TruckSims Forum.
-
#3812 De miért nem tud valami értelmesebb fejlesztőcég egy konkrét kamionszimulátort legyártani? Pedig kis hazánkban is vannak profi csapatok, csak gondolom nem sok fantáziát látnak a dologban...Sajnos.
Én szivesen részt vennék egy ilyen játékfejlesztésben. Addig nem engedném kiadni, amig úgy nem érezném, hogy ez az.... -
zoszt #3811 Ha egy konkurens elsődleges lett valahol,attól még nyugodtan fuvarozhatsz abba a városba, csak a sérülések kárát levonják.Ha elég aktívan szállítasz a városnak akkor akár vissza is szerezheted az elsőséget.A város neve mellett az egy-két-három színes vonal tájékoztat az épp aktuális állásról.Ha nincs vonal az azt jelenti, hogy annak a városnak még nincs kedvenc fuvarozó cégr. -
DF14tomcat #3810 Ehhez a dologhoz annyit, hogy a szegedi TTK-progmatján tanítanak grafikai oktatást!Ha van szegedi progmatos vagy rokon, akkor vele kéne inzultálni(énsajna nem vagyok az) -
DF14tomcat #3809 Ha egy kokurens elsődleges lett valahol, onnan én még tudok szállítani? A felvett emberek növelik a presztizsemet? -
zoszt #3808 Én is szívesen venném ha európai kamionokkal lehetne fuvarozni.Érzelmileg nem kötődök az amerikai csodákhoz, talán ezért ült le nálam hamar a 18 WoS:AA. A King of the Road-ból is hiányoltam az Ivecokat meg a Man gépeket. -
FiReBoY #3807 Nagyon szívesen! :-) -
DF14tomcat #3806 Köszönöm a tájékoztatást! -
FiReBoY #3805 A spéci szállítmány az a lilás beütésű. Abban elvileg az a lényeg, hogy gyorsan kell vinni és jóval több lóvét kapsz érte.
elsődleges szállítója lett: azt jelenti hogyha elsődleges szállítója leszel egy városnak, akkor a sérüléseket vissztéríti neked a város. Elsődleges szállító úgy tudsz lenni, hogyha sok árut cipelsz abba a városba.
Javítson valaki hogyha rosszul írtam vagy nem érthető... :-) -
FiReBoY #3804 A 18 Wheels of Steel Across America magyarosítása.
http://wmhteam.uw.hu -
cyrus #3803 mijaza across hungary ? -
FiReBoY #3802 1 programozónak és designernek jelentkezem!!! -
DF14tomcat #3801 Szisztok!
Csak kb 1 hete kezdtem el jáccani az Across Hungary-val, de lenn pár kérdésem!
Mit jelent a spéci szállítás, hogy lehet felvenni?
Egy fuvar felett nem kék, hanem lilás tábla volt(spéci lett volna?)
mit jelent:"elsődleges szállító lett..."
Hirtelen ennyi, szeretném ha segítenétek.
-
#3800 Nincs még kiadó! Szerintem ez csak részletkérdés a lényeg az,hogy kb 50 programozó+néhány designer kéne. De hát honnan hajtsak fel ennyi embert?
Amúgy tetszik az európai megvalósítás!!! -
#3799 És kiadót már találtatok?
Amúgy nem hülyeség. De ha valaki tényleg megvalósítana ilyesmit, kérem, ne az USA-ban játszódjon. Merthogy: Még erre az EU-ban főleg európai gépeket vezethetsz, szép számmal előfordulnak amcsi gépek is (még itt az országban is, ha nem is szép számmal, de vannak. Itt Gyöngyösön például van egy MACK.)
Ellenben az USA-ban vezethetsz hatalmas amcsi verdákat, de nem hinném hogy sűrün összefutnák egy MAGNUM-mal, SCANIA-val, DAF-al. Meg valahogy az europai táj, hangulat és városok közelebb álnak szivemhez.