42676
-
#2270
No comment...
szept. 30.-at mond mindenki, leülni:D -
#2269
A dikki.com -on meg november 30, és 350£ -ba fog kerülni.
--------------------
Információtartalma mindkét hozzászólásnak azonos volt, lehet örülni. -
#2268
Review.com-on a release date oktober 30, és 49.99 dollárba fog kerülni. -
#2267
Eh valami újat mondjatok már :) -
#2266
de jó nekik :) -
#2265
Szóval tolják 1000-el LAN-on :D -
#2264
"- a csapat most már tényleg a finomhangolásnál tart, azaz "játszva" tesztelik a játékot ;)
- multiban a játék a lövedékek mozgását kliens oldalon számolja ki a játék, amivel leveszi a terhet a játékos sávszélességéről
- bejelentették, hogy mostmár az Nvidia-kon is rendesen megy az Anti Analysing
- a nem játszható karakterek (NPC) tényleg nem scriptel fognak működni ugyanis feltérképezik a terepet és aszerint cselekednek majd. Ha látnak egy hordót akkor azt szó nélkül hozzánkvágják, avagy fedezékként használják.
- nem lehet végigrambozni a játékot, ugyanis szükségünk lesz néha az NPCk segítségére a továbbjutáshoz
Ez az interjú egyik fele. A másik fele ma este fog megjelenni, amiben a következőkről is szó lesz: ellenségek, járművek, Grodon bátyánk szerkója, a MODozatokról és még sokminden másról..."
Forrás: Játékhírek.hu -
#2263
No hozzuk fel ismét a topicot :)
A CVG csinált egy interjút Doug Lombardival, amelyből szemez a HL2.hu is, ebből idéznék:
CVG: A fejlesztés jelen szakaszában, mely dologra helyeztétek a hangsúlyt? (Avagy mivel foglalkoztok - he?)
Lombardi: Játékteszt, játékteszt és játékteszt.
CVG: Tehát lényegében már csak finom hangoljátok a játékot, igaz?
Lombardi: Így igaz... -
#2262
Hiperlámák biztos ürülni fognak neki -
#2261
Akkor sem adom fel azt az álmom, hogy ontopic diskurzus is folyon a topicban 
Erről mi a vélemény?
Tömören:
Hamarosan várható, hogy a STEAM kilép a béta fázisból, egyben megjelenik egy új HL patch, amely a HL1-et is végleg beépíti a STEAM egységébe. A WonID megszünik, és a helyét a SteamID veszi át, amely az egyedi azonosító alapján fog egységbe kovácsolni mindent, tehát neten ezután csak a STEAM-en keresztül lehet majd játszani a HL1-et és a HL2-őt, illetve ezek MOD-jait. A STEAM egyben azt is jelenti, hogy a dial-uposok (mint én) alapból szopn@k, mivel a helyzet úgy néz ki, hogy a STEAM szépen folyamatosan töltögeti azokat a cuccokat, amiket te beállítottál neki - ebbe pedig beletartoznak a frissitebb verzió is a MOD-oknak, tehát ha kijön a DoD egy újabb verziója, akkor azokat a file-okat, amelyek szükségesek, a STEAM fogja letölteni. Az Anti-Cheat megoldása is teljes mértékben a VAC (Valve Anti-Cheat)-re száll át egyben.
Valahogy én nem vagyok elragadtatva ettől az egésztől... -
#2260
énse kamubol irtam -
#2259
tv?????
azt nemszabad -
#2258
Egyébként nem kamuból írtam szal tényleg ennyi. :D
-
#2257
43200 -
#2256
41400 sec,ha az átlag embert számoljuk.
-
#2255
akkor számold ki hogy egy nap hány másodpercet kell várni ha levonjuk a 8-10 órás alvást, a napi 3 kajálást és a tvnézést.Plussz még a csillagok álltal bemért időcsúszást és a nap-föld gravitációs mezejének arányában a kozmikus köd behatását. -
#2254
Adj hozzá egy nullát és megkapod ;). -
#2253
háta f@*zom.
Nemakarja valaki tizedmásodpercben is kiszámolni? -
#2252
És már csak 2867040 másodperc múlva játszhatunk is vele :). -
#2251
;)) Király!!!! -
#2250
Írjál még ilyen szép dolgokat:) -
#2249
jah, guggolsz a sötétben és rádrugják a vasajtót... -
#2248
Amióta kijött a HALF-LIFE:))
-
#2247
A HWSW.hu HL2 topicjában találtam egy kis érdekességet, lássuk:
[18:12]One of the cool things we've added to the multiplayer engine is the ability to predict the creation of additional entities, such as projectiles... so you can do a predicted rocket, have it simulate on the client and even do a non-lagged rocket jump in your mod if you wanted to.
Vagyis multiban a játék a lövedékek mozgását (pl. egy rakétáét) kliens oldalon számolja ki a mozgást, ami jótékonyan hat a sávszélleség csökkentésére...
[18:16]Anti-aliased has been fixed on all cards.
Az AA immár minden kártyán tökéletesen működik.
[18:20]The zombie is aware of objects in the environment. His AI realizes when he can throw an object at you and applies the appropriate physics forces to make it happen. The zombies are not scripted to throw specific barrels; it's all tactical.
Vagyis az AI képes arra, hogy megállapítsa, hogy ott van elötte egy mozgatható/dobható/rúgható object, és azt használnia kell-e. Itt a lényeg az, hogy nem skript-alapon működik tényleg a dolog, vagyis sokkal egyszerűbben működik és egyben sokkal kevésbé kiszámítható módon fognak cselekedni az AI-k. VÉGRE!
Forrás -
#2246
ezt mióta számolgatod?
-
#2245
Már csak 47730 perc és itt game :)
-
#2244
nem fogtam mellé.
attól mert te ide leirtad, nem te MONDTAD meg a világnak.
Pl én is sejtettem hogy miért mondott konkrétumok helyett no comment-et. -
#2243
TUTI HOGY NEMSOKÁRA TOLHATJUK A GAME-T?? -
#2242
no comment...
-
#2241
Igen mondtam, mert ha megnézed a hozzászólásokat ott vagyok én is, és én mondom egyetlen másik sráccal a kb. 30 hozzászólásból, hogy a "no comment" ezt jelenti.
Tehát én mondtam, és nekem van igazam, melléfogtál, sajnálom. -
#2240
nekem jobban tetszett az eredeti: "megkelenésről"
-
#2239
:) -
#2238
k=j -
#2237
persze hogy te mondtad!Még Gabe is téged kérdezett meg a megkelenésről -
#2236
7up -
#2235
Tehát UP
-
#2234
pörgessük ezt a topic-ot.. pár hét és itt a gém -
#2233
MUHA, akkor szori
-
#2232
Ez a HL2 topic, a "mindig-mindent-rosszul-tudunk, soha-nem-vagyunk-képben" topic. -
#2231
Nem késtél többet 20 óránál. Sebaj! :D
