SG.hu·

Utcákon az emberi PacMan

A jól ismert PacMan játék kilépett a képernyőkről Szingapúr utcáira egy úgynevezett "növelt valóság" technika segítségével, amit a Szingapúr Egyetem tudósai fejlesztettek ki.

Míg a virtuális valóság teljes mértékben egy számítógép által generált környezetbe viszi a felhasználót, a növelt valóság kombinálja a valós és a virtuális érzékelési információkat, így alkotva meg a valódi világ egy digitálisan átalakított változatát. Az eredeti, 1980-ban kiadott játékban egy joystick segítségével kell egy kis sárga karaktert irányítani egy kétdimenziós labirintusszerű hálóban, melyen kis pontok vannak elszórva, amiből minél többet fel kell falnunk, miközben el kell kerülnünk az üldöző Szellemeket.

Az új játék, amit Emberi PacManre kereszteltek, egy háromdimenziós PacMan világot vetít a város utcáira és épületeire. A játékosok viselhető számítógépet, fejhallgatót és szemüveget magukra öltve lépnek be a játékba, majd kiválasztják, hogy melyik szereplőt kívánják játszani, a PacMant vagy az egyik Szellemet. A játékosok mozgását GPS vevőkkel és mozgásérzékelőkkel követik, melyek vezeték nélküli LAN-nal kapcsolódnak egy központi számítógéphez.


A szabályok megegyeznek az eredetivel, azonban az új játék egyesíti a valós és a virtuális elemeket. Például a megevendő golyók - melyek pontokat adnak a PacMannek - virtuálisan keletkeznek és a szemüvegen keresztül vetíti a számítógép a játékosok elé. Azonban vannak valódi, Bluetooth adóvevővel ellátott összegyűjtendő tárgyak is az utcákon. A játékban résztvevők egymás vállának megérintésével foghatják el a másikat, de kapcsolatot teremthetnek a játékon kívül állókkal is, akik figyelemmel kísérik a játék menetét, és üzeneteket küldhetnek terminálokon.

Az Emberi PacMant kifejlesztő Mixed Reality Lab munkatársai elmondták, hogy a projekt igen komoly célkitűzéssel rendelkezik. "Az Emberi PacMan komoly kutatásokon alapul, melyek az emberek és a fizikai világ egymásra hatását vizsgálják" - írja weboldalán Adrian Cheok, a projekt vezetője. A növelt valóság fő kihívása a virtuális és valós információk pontos összeillesztése, tette hozzá Andrei State, az Észak-Carolina Egyetem munkatársa. "A számítógépnek tudnia kell hol vagy, mit csinálsz, és mi történik a valós világban" - magyarázta a New Scientist magazinnak. "Alapvetően egy nagyon jó nyomkövető rendszerre van szükség."


A technika első alkalmazásai - igaz jóval kisebb arányokban - a gyógyászatban kaphatnak helyet. Számos kutatócsoport dolgozik már "növelt valóság" rendszereken, melyek a bonyolult műtéteket végző sebészeknek asszisztálhatnak, mondta State. A technika azonban a harcmezőkön is helyet találhat magának, ahol az információt a katonák szeme elé vetíthetik, akiket ugyancsak a technika alkalmazásával nyomon tudnak követni egy távoli főhadiszállásról.

Mindazonáltal a virtuális és valós elemeket ötvöző számítógépes játékok kezdenek egyre nagyobb teret nyerni. Egy japán táncjátékban a játékosoknak valódi táncmozdulatokat kell tenni egy érzékelőkkel ellátott szőnyegen, míg egy ausztrál egyetemi csapat a Doom játékot ültette át a növelt valóság technika alkalmazásával az egyetemi város területére.


Cheok azonban meg van győződve arról, hogy az ő játéka a legfejlettebb az eddigi próbálkozások közül. "Az Emberi PacMan úttörő szerepet képvisel egy olyan új játék formájában, ami a fizikumon, a mozgáson, a társadalmi kapcsolatokon és az általános számítástechnikán alapul" - fejtette ki. State egyetért abban, hogy a növelt valóság játékok hatalmas vonzerőt rejtenek magukban, hiszen a Counter Strike jellegű játékok rajongói is szívesen kipróbálják magukat egy igazi paintball csatában, a növelt valóság technika azonban jelentősen képes fokozni a játék élményét.

Letölthető videók

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© NEXUS62004. 11. 23.. 01:07||#21
"Azért kell mert nem létezik olyan eszköz amivel azt amit te mondtál meg lehetne oldani. Egy hagyományos kompozitálás, egy kamerával sokkal olcsóbb egyszerübben kivitelezhetõ."

Dehogynem!
Pl a vadászgépek sisakcélzói.
A objektek képen történõ pontos elhelyezéséhez meg mindenképpen szükséges a játékos fej kordinátáinak/pozíciójának pontos ismerete. Szerintem pl a a lenti képen a "yaw, pitch, meg roll" értékek pontosan ezt adják meg.

© Tetsuo2004. 11. 23.. 00:46||#20
Japánban lehet h be tudják lõni.. de nálunk?
A szemet pedig idõvel tönkrevágja.
© Alfa Of NS2004. 11. 22.. 18:27||#19
Ez poen 😊
© Jimmyke2004. 11. 22.. 17:49||#18
Remélem van jövõje ennek (biztos hogy van).
Szerintetek?
© alicenorbie2004. 11. 22.. 16:15||#17
catnak nincs erre szüksége! õ simán jácchatná aknavetõvel a péntbólt! 😊
© dikki*yysw2004. 11. 22.. 14:20||#16
Vúú, G@bor elszabadult.

Amúgy egy Resident Evilt kellett volna csinálniuk, a járókelõket zombivá változtatni. Bár félõ, hogy túlzottan realisztikus program esetén sokan lángszórót és láncfûrészt ragadnának ^.^
© Jimmyke2004. 11. 22.. 14:15||#15
Na még pár év és RPG-zhetünk, durva grafikával (TES: 4 ilyen szerkóban. húúúúúúúúú <#vigyor2>. Szemüveg + egy kis bot a kard helyére azt banzaii. <#hehe>)
© zippofcy2004. 11. 22.. 14:04||#14
Én már semmin se lepõdöm meg mióta Armstrong a Holdra lépett ... alig várom már a virtuális Carmageddont. A politikusok kapnak egy ilyen szemüveget-hátizsákot, én meg beülök az MR2esembe és hajrá! Amelyik túléli +10 milla prémiumot vehet fel a havi pármillás jövedelme mellé, és az összes hozzátartozóját is elhelyezheti különbözõ állami hivataloknál. Amelyik nem azt meg komposztálják. Én meg jót szórakozok ... végtére is a mi adónkból fizetik magukat, dógozzanak meg a pénzükér.
© Shadow_THH2004. 11. 22.. 13:47||#13
"What good is a yellow marble,
if you are unable to eat Mr PacMan?"
"What is a purple ghost? How do you define a purple ghost?" <#banplz>
© bld2004. 11. 22.. 13:04||#12
Akkor képzeld el azt a szituációt amikor egy gránátot dobsz a másik alát, a szám.gépes játékban az ellenfél a robbanástól messzire elrepül majd akár még pattan is a földön, viszont ezzel a technikával a robbanás virtuális a szereplõk viszont reálisak így ha melletted felrobban egy gránát akkor legföljebb lemegy nullára az életerõd de attól még te ugyanúgy ott fogsz álli, sõt a tereptárgyakat sem tudod lerombolni a virtuális fegyvereddel, szerintem játékra nm való, viszont harctéren vagy mondjuk egy olyan helyen ahol nahéz tájékozódni mondjuk nagyobb kórházak, repülõterek, állomások esetleg bevásárlóközpontokon belül könnyítené meg a tájékozódást, majd valamikor ha már elég lesz egy jóval kisebb gép is és szemüvegre vetíti h hova is kell mennünk, vagy akár olyat is el tudok képzelni h nm kell idegenvezetõ egy utazásnál tehát hasonló a gps-hez csak jóval részletesebb