SG.hu·

Hiába az 1,3 millió aláírás, az EU nem kötelezi a kiadókat a játékok életben tartására

Hiába az 1,3 millió aláírás, az EU nem kötelezi a kiadókat a játékok életben tartására
Az Európai Bizottság szerint a szerzői jogi és üzleti szempontok miatt nem írható elő, hogy a kiadók a támogatás megszűnése után is működőképesen tartsák játékaikat.

Az Európai Bizottság közölte, hogy nem írhatja elő a videojáték-kiadók számára, hogy játékaik a kereskedelmi forgalomból való kivonásuk után is játszhatók maradjanak, ugyanakkor együtt kíván működni az iparági szereplőkkel és a fogyasztóvédelmi szervezetekkel egy önkéntes magatartási kódex kidolgozásán, amely a játékok életciklusának végével kapcsolatos gyakorlatokat szabályozná.

A vita egyik előzménye, hogy a francia fogyasztóvédelmi szervezet, az UFC-Que Choisir pert indított az Ubisoft ellen, miután a játékkiadó leállította a „The Crew” online autóverseny-játék szervereit, aminek következtében a program a vásárlók számára véglegesen játszhatatlanná vált. Az ügy mögött a „Stop Killing Games” nevű kampány is felsorakozott, amely éppen a hasonló esetek miatt jött létre. Az Ubisoft álláspontja szerint a játékosok nem teljes tulajdonjogot vásároltak, hanem csupán korlátozott hozzáférést a szolgáltatáshoz. Az UFC-Que Choisir ezzel szemben azt állítja, hogy a vállalat félrevezette a fogyasztókat azzal kapcsolatban, meddig marad elérhető a játék, valamint tisztességtelen szerződési feltételeket alkalmazott, amelyek megfosztották a játékosokat a tulajdonosi jogoktól.

Az Európai Bizottság szerint azonban a szerzői jogi és egyéb szellemi tulajdonjogi szabályok nem teszik lehetővé, hogy kötelezően előírják a játékok játszhatóságának fenntartását. A testület hozzátette, hogy együtt fog működni a fogyasztóvédelmi szervezetekkel és a nemzeti hatóságokkal annak érdekében, hogy növeljék a meglévő fogyasztói jogok ismertségét. A Bizottság közleménye szerint „a meglévő fogyasztói jogok aktív érvényesítése ösztönözheti a szolgáltatókat arra, hogy hosszabb élettartamú videojátékokat kínáljanak, és megoldásokat keressenek a fogyasztók elvárásainak teljesítésére”.


A Bizottság részletes indoklása szerint a kampány által kért jogi kötelezettség „nem lenne arányos”. A testület szerint figyelembe kell venni a szellemi tulajdon védelmét, az üzleti titkokat, a kiadókra háruló költségeket, valamint azokat a kiberbiztonsági és biztonsági kockázatokat, amelyek akkor jelentkezhetnek, amikor egy játék már nem részesül hivatalos támogatásban. A tervezett magatartási kódex tartalmazhatná például azt, hogy az online áruházak egyértelműbben tájékoztassák a vásárlókat arról, hogy egy játék a jövőben megszűnhet vagy használhatatlanná válhat. Emellett ösztönözhetné a kiadókat arra is, hogy kulturális örökségvédelmi intézményekkel együttműködve segítsék a videojátékok megőrzését.

Ugyanakkor a kódex nem kötelezné a kiadókat arra, hogy offline javítócsomagokat adjanak ki, magánszerverek működtetéséhez szükséges eszközöket biztosítsanak, vagy más módon lehetővé tegyék a játékosok számára a hozzáférés fenntartását a hivatalos támogatás megszűnése után. A Bizottság szerint a jelenlegi uniós fogyasztóvédelmi szabályozás már most is biztosít bizonyos védelmet. Ide tartoznak az átláthatósági követelmények, a szerződések időtartamára és megszüntetésére vonatkozó szabályok, valamint azok az esetek, amikor a fogyasztók visszatérítésre lehetnek jogosultak, ha egy szolgáltatás megszüntetése ellentétes a szerződés feltételeivel vagy a vásárlók ésszerű elvárásaival.

A Stop Killing Games kampány számára különösen fájdalmas fejlemény, hogy az Európai Bizottság elutasította a mozgalom legfontosabb követelését, annak ellenére, hogy a kezdeményezés több mint 1,3 millió támogató aláírást gyűjtött össze. A kampány hivatalosan az Európai Polgári Kezdeményezés keretében „Stop Destroying Videogames” néven futott. Alapvető célja az volt, hogy a kiadók ne tehessék használhatatlanná azokat a játékokat, amelyeket korábban teljes értékű termékként adtak el a vásárlóknak, még akkor sem, ha a hivatalos támogatás vagy a szerverüzemeltetés véget ér. 2026 januárjában a kezdeményezés hivatalosan is elérte a szükséges küszöböt: 1 294 188 hitelesített támogató nyilatkozatot gyűjtött össze, meghaladva az egymilliós minimumot, amely az Európai Bizottság hivatalos vizsgálatának előfeltétele. A kezdeményezést februárban mutatták be a Bizottságnak, áprilisban meghallgatást tartottak róla az Európai Parlamentben, májusban pedig plenáris vitára is sor került.


A Stop Killing Games szervezői hangsúlyozták, hogy a küzdelem nem ér véget. A Bizottság döntésére reagáló közleményükben azt írták, hogy az eredmény „nem volt váratlan”, és már korábban felkészültek erre a forgatókönyvre. A csoport jelenleg azon dolgozik, hogy az Európai Parlament képviselői a Stop Killing Games követeléseinek egy részét beépítsék a készülő Digital Fairness Act, vagyis a Digitális Méltányossági Törvény tervezetébe. „Tovább tudunk lépni a Bizottság nélkül is” - közölte a mozgalom, utalva a kampány egyik legismertebb támogatója, Ross Scott korábbi kijelentéseire.

A szervezet arra hivatkozott, hogy Kaliforniában és az Európai Parlamentben is történtek előrelépések a témában. „Olyan helyzetben vagyunk, hogy akár a Bizottság jóváhagyása nélkül is átvihetjük ezt a jogszabályt. Az uniós jogalkotási folyamatnak így is folytatódnia kell” - közölték. A Stop Killing Games szerint a mozgalom most erősebb helyzetben van, mint valaha, és támogatói akár meg is köszönhetik a Bizottságnak, hogy döntésével nem engedte, hogy a kezdeményezés „a babérjain üljön”.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Macropus Rufus2026. 06. 24.. 15:34||#8

t_robert írta (#4):
Azért a dolog messze nem fekete vagy fehér. Ha veszek egy mobil telefont vagy egy ébresztő órát se várom el, hogy örökre müködni fog. Hiába veszem meg véglegesen. A szoftverek se mások igazán mint az ébresztő óra. Főleg ha valakinek finanszorozni kell a szükséges hardver költségeit a háttérben, amikor már nem hozza be a fenntartási költségeket.



azért az uccsó patch lehetne egy olyan, hogy legalább offline single player módban nem csekkolja a szervert.
© Macropus Rufus2026. 06. 24.. 15:20||#7

CodeRed írta (#3):



amúgy simán megtehetné az EU. Nem kötelezi a cégeket arra, hogy 10+ évig tartsanak fent szervert, de arra igen, hogy a dobozra jól látható helyen a dobozon lévő egyéb szöveghez képest 20%-kal nagyobb betűvel és többi szöveghez képest jelentősen elütő színnel ott kell lennie annak, amit írtál. És ugyan ezt kell tenniük az Steam/EPIC/Ubi/stb oldalakon is. Nem 2-es betűmérettel az EULA-ban elrejtve a 234 oldalon. Az EULA-nak is az első oldalán kell lennie ennek, nagyobb betűkkel, mint maga az EULA. És hát igazad lenne, olyat zuhanna a játék eladás, hogy csak néznének.
(meg persze nőne torrent tékából beszerzet játékok száma is)
© Macropus Rufus2026. 06. 24.. 15:15||#6
"hogy már csak Win11-en működik az alkalmazás "
hát ez már volt a Windows 10-zel. Annyi volt, hogy a Rage 2 / PC Buliding Simulátor kapott egy frissítést, ami csak annyit csinált, hogy csekkolta a gépen futó op. rendszert. Ha az nem volt Windows 10 akkor el sem indult. A legkülönböző hibát kiírta. Kellett egy kis utána járás míg világos lett mi a gond. Szóval volt ilyen. Okés a Windows 7 nem egy új rendszer ez igaz. De az is igaz, hogy mind a Rage 2 mind a PBS2 simán futott rajta a frissítésig. Csak azért került bele, hogy váltsál. Semmi másért. Szóval igen, simán lesz ilyen a Windows 10 esetében is.
A Steam kliens ugye már elég régóta nem kapott frissítést, ha Windows 7 alatt fut. Okés. De futott. Tehát ez nem hatotta meg a játékosokat. Akkor majd a játékot fogják macerálni. Ha nem tud játszani akkor majd lecseréli az op. rendszerét (3 a fél hardverét ugye a Windows 11 miatt)
Aztán meg csodálkoznak, hogy nő a játékok torrentes verziója...
© Yagami2026. 06. 23.. 14:42||#5
Szerencsére még nincs lefutva az ügy...hajrá-hajrá!
© t_robert2026. 06. 22.. 13:30||#4
Azért a dolog messze nem fekete vagy fehér. Ha veszek egy mobil telefont vagy egy ébresztő órát se várom el, hogy örökre müködni fog. Hiába veszem meg véglegesen. A szoftverek se mások igazán mint az ébresztő óra. Főleg ha valakinek finanszorozni kell a szükséges hardver költségeit a háttérben, amikor már nem hozza be a fenntartási költségeket.
© CodeRed2026. 06. 22.. 10:16||#3

CodeRed írta (#2):
Ahogy mondod. Ökölbe szorul a talpam amikor a milliónyi követővel rendelkező tech vagy gaming csatornákon meg tolják, hogy nincs ezzel semmi baj, hát nem lehet elvárni, hogy üzemeljen az a szerver 10 év múlva, miközben elég sok olyan ember van aki azért csak elővesz 10+ éves játékokat is akár. De okés legyen, azt megértem, hogy a multiplayer játékokhoz nem tartják fenn pár száz vagy ezer ember miatt a szervereket, DE amikor már az egyjátékos modhoz is kell az állandó net kapcsolat az azért már eléggé pofátlan dolog. Konzolon egyjátékos modban GT7 internet nélkül gyakorlatilag csak minimálisan játszható, PC-n a Ghost Recon Breakpoint el sem indul internet nélkül, akkor sem ha egyedül játszanál vele. A Wildlands még konzolon játszató offline, de PC-n az sem, és rengeteg játékkal van így amiért mondjuk 10 éve 10-20E ft-ot fizettél. De arra is kiváncsi leszek, hogy pl. a steam-nél mikor jön el az az idő amikor azt mondják, hogy már csak Win11-en működik az alkalmazás ami sok játéknál kell, hogy fusson mert nem lehet egyjátékos módban sem offline-ra rakni a steam-et, miközebn lehet, hogy valaki bőven elvan azzal a játékmennyiséggel hosszú évekig Win10-alatt is ami van neki. És a legfontosabb, hogy fizettél érte. Persze ilyenkor jönnek, hogy hát de csak ilyen-olyan jogot vettél csak, de mi lenne ha arra lenne kötelezve a játék kiadója, hogy amikor reklámoz egy játékot akkor nagybetűvel/hanggal jelezze mondjuk a reklám végén, hogy a vásárlás csak bérlésre jogosít, a maximális idejű használhatóságot pedig előre közölnék, hogy pl. 10 évig tartjuk fenn a hozzá szükséges infrastruktúrát, vagy 5 évig, vagy 7 évig. Akkor azért lehet, hogy mások lennének az eladási számok sok esetben, és maximálisan megértem, hogy sokan visszatérnek a feltört játékokhoz, mert teljesen hülyére van véve a játékos.

© CodeRed2026. 06. 22.. 10:12||#2

Narxis írta (#1):
SZÉGYEN!



Ahogy mondod. Ökölbe szorul a talpam amikor a milliónyi követővel rendelkező tech vagy gaming csatornákon meg tolják, hogy nincs ezzel semmi baj, hát nem lehet elvárni, hogy üzemeljen az a szerver 10 év múlva, miközben elég sok olyan ember van aki azért csak elővesz 10+ éves játékokat is akár. De okés legyen, azt megértem, hogy az online játékokhoz nem tartják fenn pár száz vagy ezer ember miatt a szervereket, DE amikor már az egyjátékos modhoz is kell az állandó net kapcsolat az azért már eléggé pofátlan dolog. Konzolon egyjátékos modban GT7 internet nélkül gyakorlatilag csak minimálisan játszható, PC-n a Ghost Recon Breakpoint el sem indul internet nélkül, akkor sem ha egyedül játszanál vele. A Wildlands még konzolon játszató offline, de PC-n az sem, és rengeteg játékkal van így amiért mondjuk 10 éve 10-20E ft-ot fizettél. De arra is kiváncsi leszek, hogy pl. a steam-nél mikor jön el az az idő amikor azt mondják, hogy már csak Win11-en működik az alkalmazás ami sok játéknál kell, hogy fusson mert nem lehet egyjátékos módban sem offline-ra rakni a steam-et, miközebn lehet, hogy valaki bőven elvan azzal a játékmennyiséggel hosszú évekig Win10-alatt is ami van neki. És a legfontosabb, hogy fizettél érte. Persze ilyenkor jönnek, hogy hát de csak ilyen-olyan jogot vettél csak, de mi lenne ha arra lenne kötelezve a játék kiadója, hogy amikor reklámoz egy játékot akkor nagybetűvel/hanggal jelezze mondjuk a reklám végén, hogy a vásárlás csak bérlésre jogosít, a maximális idejű használhatóságot pedig előre közölnék, hogy pl. 10 évig tartjuk fenn a hozzá szükséges infrastruktúrát, vagy 5 évig, vagy 7 évig. Akkor azért lehet, hogy mások lennének az eladási számok sok esetben, és maximálisan megértem, hogy sokan visszatérnek a feltört játékokhoz, mert teljesen hülyére van véve a játékos.
© Narxis2026. 06. 19.. 13:04||#1
SZÉGYEN!