SG.hu·

VR-szemüvegek - rekordot döntöttek a gyártók

VR-szemüvegek - rekordot döntöttek a gyártók
A cégek először szállítottak ki egy negyedév alatt egymillió készüléket.

Jelenleg három nagy szereplő határozza meg a virtuális valóság szemüvegek piacát: a Sony, az Oculus VR és a HTC. A társaságok először tudtak egy negyedéven belül egymillió készüléket kiszállítani és ebből leginkább a japánok profitáltak. A Canalys piackutatói rámutattak, hogy a Sony a harmadik negyedévben 490 000 PlayStation VR rendszert szállított ki, ez közel a fele az összes kiszállított terméknek. A második az Oculus VR volt 210 000 Oculus Rifttel, míg a harmadik a HTC 160 000 HTC Vive eszközzel. A három gyártóé a teljes piac 86 százaléka, ebből a Sony részesedése 49 százalék, az Oculusé 21 százalék, míg a HTC-é 16 százalék.


A kereslet növekedése egyértelműen arra vezethető vissza, hogy a virtuális valóság szemüvegek az elmúlt hónapokban jelentősen olcsóbbá váltak. A Sony PlayStation VR és az Oculus VR jelenlegi ára 399 dollár, míg a HTC Vive készüléké 599 dollár. Ahogy Vincent Thielke, a Canalys Research elemzője is fogalmazott, a technológia elfogadottsága nagy mértékben függ az ártól és az Oculus alacsonyabb árakkal kapcsolatos stratégiája határozottan hozzájárult a helyzet javításához.

A másik ok, hogy Ázsiát, különösen Japánt egyedi játék és szórakozási kultúra jellemzi. A szigetországban számos virtuális valóság kísérleti zóna létezik és a helyi felhasználók előszeretettel élik meg a fantáziáikat a virtuális valóságban. Jason Low, a Canalys elemzője szerint a Sony kiváló helyzetben van ahhoz, hogy kihasználja a technológia iránt növekvő érdeklődést. A vállalat egyébként azóta meghatározza a japán virtuális valóság szemüveg piacot, mióta bemutatta a PlayStation VR-t.

A HTC augusztus végén jelentette be, hogy a Vive nevű virtuális valóság szemüvege árát 200 dollárral mérsékelte és valószínűsíteni lehetett, hogy ez a döntés árharcot generálhat. A Vive eddig 799 dollárba került, az új ár 599 dollár. Szeptember elején a Sony döntött hasonlóan.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© cateran2017. 12. 22.. 02:55||#7
Tudom mirol van szo😄 De csak nemreg tudtam meg 😛 Csak kicsit olyan Alzheimeres vagyok..idorol idore racsodalkozok Japanra 😄
Utoljára szerkesztette: cateran, 2017.12.22. 02:56:38
© esztyopa2017. 12. 20.. 07:51||#6
Húúúú...de zsír !
Többé már nem is lesz szükség a sz*r....valóságra !
/A következő *áttörés* a virtuális,csudicsudi...emlékek beapplikálása lesz./
Emlékmás?
© zola20002017. 12. 01.. 09:47||#5
Ha felmész az aláírásomban szereplő linkre, ott jól le van írva, miről van szó XD
© zola20002017. 12. 01.. 09:45||#4
Bár nem játék, de jól jelzi hogy Kína mekkora piac, hogy van olyan idei kínai film, ami 854 millió dolláros bevételt produkált
http://www.boxofficemojo.com/intl/china/yearly/

Szerintem Kína+japán+korea (stb) már igencsak egy súlycsoportban van nyugattal vásárló erőben is, egyre jobban nyomulnak manapság a jrpgk, a koreai-kínai mmok ... az internet miatt világszerte.

Sokan szeretnek úgy gondolkodni hogy a nyugat nagy globális dolog, míg kelet-ázsia egy kis helyi valami, ez nem igaz.
© prometheus132017. 11. 30.. 21:10||#3
😄 jó vicc volt,mármint lenne is értelme a kommentnek, ha nem a vásárlóerőszámítana, márpedig az EU egyedül is sokkal nagyobb gazdaság, mint kína, persze az afrikaiak is sokan vannak, csak hát szerencsére nem ez számít.
© cateran2017. 11. 30.. 13:38||#2
Hat....a minap bukkantam erre, pedig mar vagy millio eves....



Beszaras 😄
Utoljára szerkesztette: cateran, 2017.11.30. 13:38:54
© zola20002017. 11. 30.. 11:29||#1
"A másik ok, hogy Ázsiát, különösen Japánt egyedi játék és szórakozási kultúra jellemzi. "

de csak kína akkora mint usa+eu együttvéve, kelet-ázsia többi része mégegyszer akkora, úgyhogy lassan inkább az van hogy inkább a nyugati játékosok ütnek el a világ nagy részének játékkultúrájától, és próbálnak a széllel szemben...

😊