VR-szemüvegek - rekordot döntöttek a gyártók

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7
Tudom mirol van szo😄 De csak nemreg tudtam meg 😛 Csak kicsit olyan Alzheimeres vagyok..idorol idore racsodalkozok Japanra 😄
Utoljára szerkesztette: cateran, 2017.12.22. 02:56:38
#6
Húúúú...de zsír !
Többé már nem is lesz szükség a sz*r....valóságra !
/A következő *áttörés* a virtuális,csudicsudi...emlékek beapplikálása lesz./
Emlékmás?
zola2000
#5
Ha felmész az aláírásomban szereplő linkre, ott jól le van írva, miről van szó XD

A

zola2000
#4
Bár nem játék, de jól jelzi hogy Kína mekkora piac, hogy van olyan idei kínai film, ami 854 millió dolláros bevételt produkált
http://www.boxofficemojo.com/intl/china/yearly/

Szerintem Kína+japán+korea (stb) már igencsak egy súlycsoportban van nyugattal vásárló erőben is, egyre jobban nyomulnak manapság a jrpgk, a koreai-kínai mmok ... az internet miatt világszerte.

Sokan szeretnek úgy gondolkodni hogy a nyugat nagy globális dolog, míg kelet-ázsia egy kis helyi valami, ez nem igaz.

A

#3
😄 jó vicc volt,mármint lenne is értelme a kommentnek, ha nem a vásárlóerőszámítana, márpedig az EU egyedül is sokkal nagyobb gazdaság, mint kína, persze az afrikaiak is sokan vannak, csak hát szerencsére nem ez számít.
#2
Hat....a minap bukkantam erre, pedig mar vagy millio eves....



Beszaras 😄
Utoljára szerkesztette: cateran, 2017.11.30. 13:38:54
zola2000
#1
"A másik ok, hogy Ázsiát, különösen Japánt egyedi játék és szórakozási kultúra jellemzi. "

de csak kína akkora mint usa+eu együttvéve, kelet-ázsia többi része mégegyszer akkora, úgyhogy lassan inkább az van hogy inkább a nyugati játékosok ütnek el a világ nagy részének játékkultúrájától, és próbálnak a széllel szemben...

😊

A